みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

セス
セス日記
2026/10/07 19:45[web全体で公開]
😶 [CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区優勝第3戦目、5番DH0安打、先発山本さん7回10K1失点、
救援2で今季ポストシーズンまず1勝目!w
 ヘルナンデスさん1号、フリーマンさん2号の全員野球で打って守って3-1の勝利!
 地区優勝まであと1勝!!


 同系の過去日記。
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区優勝第3戦目、5番DH0安打、先発山本さん7回10K1失点、
救援2で今季ポストシーズンまず1勝目!w
 ヘルナンデスさん1号、フリーマンさん2号の全員野球で打って守って3-1の勝利!
 地区優勝まであと1勝!!


 同系の過去日記。
2026/10/06 [CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179127805895/


 上の過去日記では、
「ここオンセンSNSで2021年1月から遊び始めたキャンペーンの反省点を踏まえて、
 現在進行形で遊んでいるOGL5eキャンペーンを、
 可能ならば、
 現時点で未訳のCCL5.5eキャンペーンへ緩やかに移行して行けるような遊び方で、
 楽しんで行けるキャンペーンの遊び方で行きたいという構想」
の、
「背景的な内容」
を書きましたね(草)


 今回の日記では、
「では、具体的にどんな遊び方、楽しみ方をやっていくのか?」
って日記となります(大草原)


 まずはブツから!
2026/09/29  [CCL5.5e] 2026年9月 5.5eキャラクター作成手順α版公開!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179067841032/

2026/10/04 [TRPG] 2026年10月 所謂ワンダリングモンスター狩 雑感
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179109209074/


 いきなり結論!からですが、
「当前にいきなり所謂ナラティブなストーリーもの!
 かつ、
 当前にPCsパーティー全員で協力してやる!!
 かつ、
 所謂ソロ志向系ものも遊ぶ!!!」
とかでは、
「無くて、
 というより、
 マスターさんたち側でもプレイヤーさんたち側でも所謂無理ゲー(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「当前に最初はプレイヤーさん一人一人のキャラクター作成セッションから!
 次に、
 ある意味で冒険の背景だけはあるが、
 所謂ナラティブなストーリーものもPCsパーティー全員で協力してやるもほぼ無い!
 1PC単独や2PCsパーティーの最低人数でもお気楽に遊び続けて行けるような、
  所謂ワンダリングモンスター狩系だけセッションを、
 みんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しんで行く!
 というキャンペーンセッションをまんぼでもお気楽に開催して遊んで楽しむ!」
ってことですね(結論)


 まぁ、
「本来的なキャンペーン導入セッションを、
 所謂そのキャラクターさんたち作成セッションと、
 所謂キャンペーンの背景とか世界観とかゲームのルールとか、
 TRPGオンラインセッションツールとかの使い方とかチャットの仕方とかなどなどを、
 遊んで行くだけ」
の、
「基本的なオンセの立て付けとしては、
 セッション募集は無しで、
 コミュニティーの掲示板での随時の突発お伺いや予定候補とかのコメント投稿のやり取りのみ、
 随時のココフォリア置きセッションとコミュニティーの掲示板セッションの並行運用、
 出入り自由のまったり放し飼い、
 たまたま同じ時間帯に参加者全員が揃って居れば、
 突発のリアルタイムのテキセやDiscordの半テキセまたはボイセとかとかで、
 参加者全員が暇な時だけ時間がある時だけの突発開催オンセとして、
 お気楽に遊んで楽しみながら色々とキャンペーン導入的な事柄を習得していくようなキャンペーン!」
ってことですね(未訳TRPG作品なので当前の導入キャンペーンセッションですねw)


 つまる所、
「なんでこんな日記を書いているのか?」
というと、
「2019年の新型コロナお籠りから、
 セスはこれまで40数年間卓上でTRPGを遊んで来た環境を、
 ここオンセンSNS卓上を中心とした所謂ネット環境へ移行して、
 現在進行の現時点で8年目」
ということで、
「所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGでは、
 その遊び方が当前に全く違う!
 卓上では全員が一ヶ所に物理時に集合しての直接対面会話形式!
 一方のネットでは所謂色々なネット環境、
 インターネットとかブラウザーとかTRPGオンラインセッションツールとかDiscordとかを使用した、
 所謂パソコン環境での非対面形式!!」
ということで、
「人間である参加者全員が個々に経験している現象そのもの自体が、
 所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGでは、実際に全く違う物!」
ってことで、
「結論、卓上TRPGとネットTRPGとは、全く違うもの!」
と、
「セス個人の感想としては、そう判断せざるおえない」
になっているからですね(藁)

 うーん、
「所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGとは同じ娯楽!」
(所謂TRPGとMMORPGは同じ!と主張する位な感じw)
と主張するには、
「やはり、無理がある・・・・・・」
って感じでしょうか(推し活的にはコンサート行くか?物販だけ?とかの違いかなw)

 今回のような所謂ネットTRPGの遊び方は、
「卓上では全員が携帯式どこでもドアとか持ってないと無理(走召糸色木亥火暴)」
なので(または全員超人ロックさんとにならないとw)


 プレイヤーさんたち側視点としての利点としては、
「当前にそのTRPG作品を最初はなーんも知らなくても、
 自分のキャラクターさんを造れて実際にそのキャラクターさんで遊んで楽しめて、
 ゲームのルールとかにも慣れていける、
 勿論、所謂パソコン操作全版も含めた、
 TRPGオンラインセッションツールとかの使い方も習得できる!
 嬉しい!」
ってことなんですよね(当前の楽しみ方ですねw)

 マスターさんたち側視点としての利点としては、
「色々なプレイヤーさんたちの嗜好やニーズが分かる、
 何度も何度もキャラクター作成やワンダリングモンスター狩に付き合うので、
 TRPGオンラインセッションツールの操作も含めた所謂パソコン操作全般の伝え方など、
 自分がマスターの時のセッション進行とかマスタリングがより円滑になる、
 マスターさんたち側もNPCsとしてキャラクターさんたちを出していけば、
 キャンペーンセッション時の自分のPCsやNPCsのRP練習とか前準備やテストプレーとかも、
 同時に兼ねられる!」
とかで、
「色々と利点は多い」
ってことですしね(藁)

 まさに、
「キャンペーン導入、
 キャンペーンを遊ぶための前準備オンセ!」
ですね(草)

 まぁ、
「キャンペーン本番オンセとかでのPCsパーティー組みは、
 また全く別の所謂セッション0とかで遊ぶ」
ってことなんですがね(大草原)


 ということで、
「ネットTRPGを遊び始めてここまで8年目!」
ということで、
「やはり、ネット側とかにも色々な遊び方や楽しみ方があるなー」
ってことなんですよね(何んでも初めてはある!)


 最後に、
「いつから遊び始めるか?は、全くの未定(走召糸色木亥火暴)」
ですが(笑)


 みなさまも、良きTRPGライフをお過ごしください。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

===


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橙
橙日記
2026/10/07 18:52[web全体で公開]
😶 スプレで簡易探索者シート作ったった
今度オフセに行く予定ができまして、KPする予定なのです。
しかし僕個人の感想ですが、公式の探索者シートは使いづらいと思っており……(技能の並び方とかね)
ぽちぽちとスプレをいじり、簡易的なキャラシをつくりました。

全て表示する今度オフセに行く予定ができまして、KPする予定なのです。
しかし僕個人の感想ですが、公式の探索者シートは使いづらいと思っており……(技能の並び方とかね)
ぽちぽちとスプレをいじり、簡易的なキャラシをつくりました。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wGQ2SuFagEj_J2XegFsiLdL7F_jbklW7np5oekXfZ_w/edit?usp=drivesdk

なにか足りない要素とか、改善点があればコメントで教えて頂きたいです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/10/07 18:48[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ/サプリ:学園マッドネス買いました
電子より書籍版でほしかったので泣く泣く古本。 ほぼ定価で美品なのは嬉しいけど…な複雑な心境。
やっぱりできればちゃんと出版側にお金を落としたいんですよね…

普段よく遊ぶシステムではスキルビルドが殆ど求められないので追加スキルが多くてびっくりする。
これだけあったら新規キャラクター作成時でも全て表示する電子より書籍版でほしかったので泣く泣く古本。 ほぼ定価で美品なのは嬉しいけど…な複雑な心境。
やっぱりできればちゃんと出版側にお金を落としたいんですよね…

普段よく遊ぶシステムではスキルビルドが殆ど求められないので追加スキルが多くてびっくりする。
これだけあったら新規キャラクター作成時でも随分個性が出せそうだな!
でも初期スキルは4つなので、やっぱり新規なら基本ルールブックからの選出になるかな…で楽しい。
自分はまだ2度遊んだだけなので推測ですが、プレイ経験値が高い人ほどより柔軟なビルドで
更に楽しめるのではないでしょうか。 
(スキルビルドで遊ぶシステムに触れたことがそんなにないもので、ふわっとした印象です

「能力値に+(もしくは-)してダイスロール」「それぞれのスキルは使用可能タイミングが決まっている」等々、一定のルールやココフォリア上でのコマンド知識は必要と思われるので先は大分長いですが
いつかはGMもやってみたいシステムです。
古いシステムなのでその時は恐らくルールブック不要卓じゃないと人が集まらないんじゃないかな、
その場合は用語説明やサンプルキャラクターも考えておく必要もあるよねで益々先は長くなりますが。

とりあえず、時間ができたら掲載されているソロシナリオで遊んでみようと思います。

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露世
露世日記
2026/10/07 18:16[web全体で公開]
🤔 シナリオ周回推進派

 ネタバレノーダメージタイプなのですが、PLの思考とPCの思考を分けて考えるタイプのため、よく遊んでくれる方からはシナリオ周回が全く問題ないタイプと言われています。

 わたくしの基本的な考え方としてはシナリオ周回もっとしませんか? なんですよね。
 ほぼGM専だったのもあり、先にシナリオ全て表示する
 ネタバレノーダメージタイプなのですが、PLの思考とPCの思考を分けて考えるタイプのため、よく遊んでくれる方からはシナリオ周回が全く問題ないタイプと言われています。

 わたくしの基本的な考え方としてはシナリオ周回もっとしませんか? なんですよね。
 ほぼGM専だったのもあり、先にシナリオ読んじゃう、動画観ちゃった。でもやってみたいシナリオってあるじゃないですか。
 PLが変わればセッションは変わるし、キャラシが変わればまた別の行動になるので同じメンバーで違うキャラシでこのシナリオ行ってみたいとか日程が許す限り遊んでみたいなと思ったり。

 あとGMしたらPLできなくなるのはうぐです。
 それを考えるとフタリソウサの探偵はすべてを知っているモード強すぎるなと。

 わたくしは同じPLさんに同じシナリオ2日連続で回したことがあります。
 真相に辿り着けなかったのが悔しいのでもう一度と言われたので、キャラシ変えたらいいよと。
 同じトラップに引っかかるし、デモ行動は変わるし。でなかなか楽しい時間でした。

 あとは自分が回したシナリオも2回くらい参加させていただいた経験がありますが、やっぱりメンバーでだいぶ変わるなと感じました。
 もっと周回許容の空気ができれば動画観ちゃった人も参加しやすくなるんじゃないかなと思いました。

 でも、メタ知識の持ち込みはだめです。
 神話技能ない探索者が神話生物の話をするのはだめです。
 とかGM時に「あなたはその情報を知りません」と伝えたりはしますね。
 あと情報共有が正しく理解できたかを毎回アイディア振らせていただいています。
 
 キャラシの数だけ別の展開があるのがTRPGだと思っているので、回したシナリオも一度回ったシナリオも回りたい強欲でございました。
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/07 14:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】白き神域ニーフェルギ
SNEの公式サイトで、新サプリの詳細な情報が出ましたね

普通のシナリオサプリかと思ったら新種族&新技能ありかあ(どちらも外界に持ち出し可能との但し書きあり)。
マギテックハーツで新種族も新技能もなかったからこそなのかもしれないけど、データ的に大ボリュームなサプリが立て続けに出てきたなぁ
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ハリィ
ハリィ日記
2026/10/07 11:57[web全体で公開]
😍 【sw2.5】迷宮チカトロ、再セッション企画中
むかーしやってたランダムダンジョンだけのオープンキャンペーン。
ルルブ1〜3、ET、MA、ML、BMあたり。
ルルブ2の不死の女王の眷属あたりのレベル帯。

またやるかも☆
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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/10/07 03:29[web全体で公開]
😶 ファンブラー達のグドモ
2026年10月6日 CoC6版「Good Morning All」を遊ばせていただきました、HO重病人です!
なんか文明崩壊後の世界を行くと聞いて、しんみりとした感じになるかと思ったら意外とアグレッシブな感じで想定していたのとは違う方のドキドキと闘ってました。
だってPL2人ともアイデアロール全て表示する2026年10月6日 CoC6版「Good Morning All」を遊ばせていただきました、HO重病人です!
なんか文明崩壊後の世界を行くと聞いて、しんみりとした感じになるかと思ったら意外とアグレッシブな感じで想定していたのとは違う方のドキドキと闘ってました。
だってPL2人ともアイデアロールで100ファン出すし、交渉技能の対抗ロールで2人とも95出してやり直しで、仲は良いけど運は悪くて、でも仲良しだからいいじゃんって感じでした。
ただ本当に急に予期しない方面からデッドボールが飛んできて、若干互いに探り探りになってた部分があって、そこはグドモ事前に注意してくれていればと。場合によっては事故りますよねアレ。
そんなCoC20卓目でした。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/10/07 01:52[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第二話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は成長報告とオープニングでした
PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心

【所感】
・支部長のもとに新たなFHエージェントの情報が届いたところからスタート。筋肉マニアな以外はいい人なんだよなあ……
・PC2のクラスに謎の転校生が。席が近いこともあり絡まれますが何とか避けることに成功しました
・PC4が霧谷さんからの連絡を受けた後に授業の準備をしていると、生徒たちがなだれ込んでおかしなことに
・そしてPC1と若菜がお昼休みに襲撃(?)される事態に。すまぬい、実はワーディングあんま効果ないんや……
・今回のPC5は結構なおちゃらけキャラなのですが、なんとどシリアスなOPにあたることに。PLのシリアス対応力でなんとかこなしてくれましたが、ASMR動画は合流時にでもやってねw
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キノミ
キノミ日記
2026/10/07 01:43[web全体で公開]
😶 HO夏がひたすら不憫なCoC『四季送り』4&5日目
セッション4日目は大体秘匿しっぱなしで必死に情報収集でしたわね。
それはそれとして呑気なRPが出来てないぞ私。

5日目は…ドンマイHO夏。
HO夏ことヒナタさんは今セッション一生ダイス神に後ろ足で砂かけられてます。
それだけなら良かったんですが……夏PLさんのSANが「ZERO~♪」にな全て表示するセッション4日目は大体秘匿しっぱなしで必死に情報収集でしたわね。
それはそれとして呑気なRPが出来てないぞ私。

5日目は…ドンマイHO夏。
HO夏ことヒナタさんは今セッション一生ダイス神に後ろ足で砂かけられてます。
それだけなら良かったんですが……夏PLさんのSANが「ZERO~♪」になりました。

紆余曲折ありつつラストも見えてきましたが、今の感想は「これハッピーエンド無理じゃね?」です。
おそらく能動的かつ的確な選択をしなければ悲惨な末路がお出迎えしてくれそう。

こんなところに居られるか!俺はほのぼのイチャコラシナリオに帰らせてもらう!(現実逃避)
いいね! 5
ソーキュー
ソーキュー日記
2026/10/06 22:24[web全体で公開]
🤔 逃れられぬ宿命
これはもう、オリジナルシナリオのKPを中心に遊ぶものとしては、逃れられぬ宿命だと思うのです。

そう、

常に新たな遊び相手を探さなければならないということがッッッ!!!

説明しますと、よほど筆が早い人でない限り、オリジナルシナリオなんてそうポンポンと完成させられるわけではないんですよ全て表示するこれはもう、オリジナルシナリオのKPを中心に遊ぶものとしては、逃れられぬ宿命だと思うのです。

そう、

常に新たな遊び相手を探さなければならないということがッッッ!!!

説明しますと、よほど筆が早い人でない限り、オリジナルシナリオなんてそうポンポンと完成させられるわけではないんですよ。
そこでどうしても同じシナリオを何回も回すことになってしまうのですが、そうなると「この方にはもうこのシナリオ回したよな?」という方がいっぱい出てきてしまうわけであって。
そうなるとやはり、常に新たな遊び相手を探さなければ、ということになるわけですね。

他の方の書いたシナリオ回せばいいじゃん、と思うかもしれませんが、
自分でシナリオ書きながら、仕事もしながら、他の方の書いたシナリオから自分に合うものを探し出して準備するのって(少なくとも私にとっては)けっこうハードル高いんですよね。
ちなみに、そういう時に先人のリプレイ動画とかあると回しやすくなるので、けっこう有難かったりします。

そんなこんなで、今月はちょっと多めに自分のオリジナルシナリオの卓を立ててみようと思います。
はじめましての方も、よろしければ遊びにいらしてください。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/10/06 21:47[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ブリス」
システム:ドラゴンキャッスルズ

ブリス
クラス:戦士
 座学が壊滅的な為剣術学校の末席を穢していたが、卒業試合においてその馬鹿力とラッキーヒットで主席を負かしてしまい、追放同然に卒業しフリーの探検家となる。
 好きなものは食事とたんぽぽ。
「ごはんがあれば何でもできます! まずは食糧を確保しましょう!」

 今度参加するドラゴンキャッスルズでやる予定のキャラ。
 ゲームブックで使っていた腹ペコアホの子キャラ。女神さまの加護なしで、どこまでやれるかな?w
いいね! 4
FM
FM日記
2026/10/06 20:12[web全体で公開]
😶 D&D卓立てました!よろしくお願いします!
とうとう我慢できずにD&D卓たてました。

大丈夫かオマエ。ブランク何年あると思ってるんだ(爆)

とりあえず、参加したプレイヤーさん達が楽しめるように、
きっちり準備してあたろうと思ってます。

頑張りますので、ご興味のあるかたはどうかふるってご参加くださいませ!
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/10/06 18:49[web全体で公開]
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー(26回目)
翌日6時まではまだ当日なんだよ!(社畜or廃ゲーマー的思考)

そんなわけで私がKPです。
今回は芸術家とアスリートの2名。

芸術家は自身の審美眼に合わない光景に自主SAN値チェックしてました。あと罠張ったら自分がかかりました。
アスリートはツアーガイドにちょっかいかけて運転手に止めら全て表示する翌日6時まではまだ当日なんだよ!(社畜or廃ゲーマー的思考)

そんなわけで私がKPです。
今回は芸術家とアスリートの2名。

芸術家は自身の審美眼に合わない光景に自主SAN値チェックしてました。あと罠張ったら自分がかかりました。
アスリートはツアーガイドにちょっかいかけて運転手に止められてました。あとこぶし(宣言)ダメージで6ダメ叩き出してました。

今回は追加した11個目の観光地が丁度当たり、
工場での工作体験ツアーしました。
KPは経験したことないので違和感とか知らんな。

想定外エリアに行くムーブがあったのでその描写に苦慮しましたがRP自体は予め配役に沿っていればいいので気楽でした。

卓によると思いますが、
私は1シーン1技能判定で1アイテム/1情報取得の方式が管理しやすくて好きです。

余談ですがそれが理由で1シーンに複数回技能振ったりアイテム独り占めにしたり、やっぱりあっち、だったらこっちと複数エリア探索されるタイプが苦手です(ブロックするほどではない)。
なぜかというとその手番にかかる時間が大分大きくずれ込むためで、終盤眠気との戦いになりやすいのです。
もし寝落ちしてたらごめんね。
いいね! 4
セス
セス日記
2026/10/06 18:14[web全体で公開]
😆 [CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その1
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区優勝第3戦目、のための移動日で本日は試合無し。
先発予定は山本さんですが、皆さんゆっくり半休ですが休養して欲しいですね。

 大袈裟な日記タイトルですがw

 同系の過去日記。
2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペ全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区優勝第3戦目、のための移動日で本日は試合無し。
先発予定は山本さんですが、皆さんゆっくり半休ですが休養して欲しいですね。

 大袈裟な日記タイトルですがw

 同系の過去日記。
2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

 なんか、
「マジでもう丸5年半ほど、
 キャンペーン系日記のまとめと振り返りとかやってなかった!」
んですねw


 まずはブツから!
2026/09/29  [CCL5.5e] 2026年9月 5.5eキャラクター作成手順α版公開!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179067841032/

2026/10/04 [TRPG] 2026年10月 所謂ワンダリングモンスター狩 雑感
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179109209074/


 最初に、
「所謂CCL5.5e版は、現時点では日本語版は出て無い」
かつ、
「所謂OGL5e版としては、
 公式からも全部では無いですがちゃんと日本語版が出てる」
という状況です(南無)

 公式がOGL5e版を版上したのがCCL5.5e版です。

 なので、
「所謂公開ライセンス(今回はCCLですね)に従って、
 まずはキャラクターさんたちの作成の日本語抄訳とかをウェブ公開しながら、
 どんな感じでみんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンを遊んで楽しんでいこうかな?」
って日記ですね(草)


 で、
「所謂キャンペーンって言っても、
 無限の遊び方、楽しみ方がある」
ってことで、
「セスの過去40数年間の経験的には、
 日本版無しの未訳TRPG作品を遊び始める経験としては、
 卓上とネットを含めると100から200セッション以上はある」
のですが、
「所謂キャンペーン形式でされなりに遊んだという経験は、
 これまでに10作品位で100セッション弱くらい程度、
 勿論、それらの未訳TRPG作品のルルプやサプリメント数で書いたら、
 数千冊以上(何せ40数年間なのでww)にはなります」
が、
「セスが遊ぼうしてキャンペーンで遊べなかった未訳TRPG数は、
 ほぼ半分は単発セッション2〜5回程度で終わっている」
つまり、
「未訳TRPG作品1つについて、
 キャンペーンとしては10回程度続けば良いキャンペーンでしか遊んでない」
って感じです(正確にカウントしたらもっと多いとは思いますがwww)


 ということで、
「今回の日記では、未訳のTRPG作品はCCL5.5e」
となりますが、
「前提としては、ここオンセンSNSで、
 2021年1月から現在進行形で遊んでいるOGL5eキャンペーンを、
 可能ならば、
 CCL5.5eキャンペーンへ緩やかに移行して行けるような遊び方で、
 楽しんで行けるキャンペーンの遊び方で行きたいという構想」
ってことですね(大草原)

 
 なので、
「反省としては、
 ここオンセンSNSで2021年1月から遊び始めたキャンペーンは、
 最初からのいきなりのナラティブなストーリーもの前提で大失敗!」
してまして、
「この辺の大失敗の主な原因としては、
 当前にプレイヤーさんたち側でキャンペーンを遊んだ経験は無いがほとんど!
 かつ、OGL5e自体についてもほぼ初心者さんたちが多数!
 次に、当前にプレイヤーさんたち側のニーズとの大乖離!
 誰も所謂ナラティブなストーリーものを遊びたいとは思っていなかった!
 最後に、キャンペーンテーマのダンジョン攻略について、
 当前にPCsパーティー全員で協力してやる!って流れもニーズにあって無かった!!
 キャラクターさんたちはみんな所謂ソロ志向系(走召糸色木亥火暴)」
(性格は無口とか内気とか一人でいる方が多いとかって奴ですね(合掌))
ってことで、
「現在進行で遊んでいるキャンペーンも、
 初心者さんたちが多いならば1レベルPCsパーティーからの、
 キャンペーンフックへ分岐とてのキャンペーンセッション開始!
 前提としては所謂ナラティブなストーリーもののキャンペーンなんですが、
 プレイヤーさんたちのニーズに合わせて、
 あくまでそんな所謂ナラティブなストーリーもあったね?程度、
 かつ、
 PCsパーティー全員で協力してやる!って部分も、
 前提としてはPCsパーティー全員で協力してやる!っですが、
 個々のキャラクターさんが所謂ソロ志向系で遊べるように改変しながら」
って感じで遊んで楽しんでいる!って感じですね(藁)

 まぁ、
「キャンペーンあるあるといえば、あるあるあのあるばかり!」
ですが(走召糸色木亥火暴)


 では「その2」へ続きます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日秋護衛#80
https://trpgsession.com/session/178770581714Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月17日(土)[OGL5e2014]1489DR10月17日DDEX1-1フランの守り手たち第25回
https://trpgsession.com/session/179043684183Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2026/10/06 15:35[web全体で公開]
😆 カオスなかいマホ自陣が征く無辜なき
かいマホ始まる前からカオスだったのによりカオスになった「無辜なきかいぶつたちのカオス」に参加させていただきました!
かいマホ続編(非公式)シナリオですね。綺来は「HO魔女」で続投してます。
色々諸々全部なんでこうなったのほんまに。困惑を禁じ得ない…

経緯とか諸々省きますが、シナリオ終盤に「全て表示するかいマホ始まる前からカオスだったのによりカオスになった「無辜なきかいぶつたちのカオス」に参加させていただきました!
かいマホ続編(非公式)シナリオですね。綺来は「HO魔女」で続投してます。
色々諸々全部なんでこうなったのほんまに。困惑を禁じ得ない…

経緯とか諸々省きますが、シナリオ終盤に「Get Wild」がKPの手で流れ、シナリオクリア後に園児スモックを魔女、鬼、天使が着せられ、狼は保母さん姿になってました。
周りの人も困惑してたと思います。フォロワーも困惑してました。
現場にいたはずの私が一番困惑してるんだよな…( ´_ゝ‘)

話が脱線しましたが、ふせったーにてセッション感想を書いてます。
「無辜なきかいぶつたちのカオス」通過者は閲覧可能です。
現行未通過の方、通過予定の方は閲覧をお控えください!
相変わらず長い感想文になりました。
https://fse.tw/dJSPb7np
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ROCCO
ROCCO日記
2026/10/06 12:38[web全体で公開]
😶 「闇鍋」参加してきました!(KP:SELさん)
わーい闇鍋だー参加しまーす!ということで仕事休みだったし参加してきました。
シナリオ内容は伏せますが、数個のキーワードからあそこまで濃密なシナリオ作れるのすごいなぁ…!
今回は2回目の参加でしたが、初めて参加した時も深夜なのにずっと手に汗握りっぱなしで…。
いつロストしてもおかしくない展開なの全て表示するわーい闇鍋だー参加しまーす!ということで仕事休みだったし参加してきました。
シナリオ内容は伏せますが、数個のキーワードからあそこまで濃密なシナリオ作れるのすごいなぁ…!
今回は2回目の参加でしたが、初めて参加した時も深夜なのにずっと手に汗握りっぱなしで…。
いつロストしてもおかしくない展開なのに、無事生還できて本当に良かったなあと思います。
それぞれのPCにちゃんと見せ場も作ってくださって、語呂力が貧相で伝わらないかもしれませんが本当に!本当に楽しかったのです!!!

しかし、まさかうちのPCの「元カノ」がKPCとして出てくるとは思わなくて……聞いてないよー!
兄貴への愛が異常すぎるPCだし、(KPからも他PLさんからも)ちょっととっつきにくいだろうなと思って動かしてただけに見事に意表を突かれてしまいまして……マイッタヨ/(^o^)\!
本当にもう………………沢山弄ってくださってありがとうございます!(当方ドMなんで喜びます←?)
同卓のPCさんも、のほほん可愛い系女子かと思いきや超ミステリアスなお姉さんでとても素敵でした!立ち絵があんなに可愛い系なのに「我」「汝」呼びだなんて想像してなかったよ……でもそのギャップがまた良き。
随所で年上知的キャラを沢山魅せてくださって……うちの23歳小僧を引っ張ってくださってありがとうございます!

次も機会があったら是非参加したいです。
本当にお疲れ様&ありがとうございました!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/10/06 01:39[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。

 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。
 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。
 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。
 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。

 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。
 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。

 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
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FM
FM日記
2026/10/06 01:36[web全体で公開]
😆 ディスコードのD&D総合鯖の募集卓に参加しました!
置きセッションに続き、ディスコードのほうのD&D総合鯖で募集してた
ボイスセッションに参加しました。

やっぱりTRPGは楽しいですね!
一緒にプレイしたプレイヤーさん&卓立てしてくれたDMさん
ありがとうございました!

まあ、自分は肝心なところでフェアリーファイアが不発して、
貢全て表示する置きセッションに続き、ディスコードのほうのD&D総合鯖で募集してた
ボイスセッションに参加しました。

やっぱりTRPGは楽しいですね!
一緒にプレイしたプレイヤーさん&卓立てしてくれたDMさん
ありがとうございました!

まあ、自分は肝心なところでフェアリーファイアが不発して、
貢献度は残念ながらイマイチでしたが。(´・ω・‘)

再開したころの右も左もわからなかった頃に比べると、
だいぶ知識も貯まってきた気がします。

ネタも思いついたし、そろそろDMもやりたいと、
自分の中のTRPG好きの部分がウズウズしはじめてまして。

やるか、やっちまうか?準備だけでもとりあえず始めようかな!
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樹之下
樹之下日記
2026/10/06 00:40[web全体で公開]
😊 【SW2.5】CP第1話!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、先日から始まった不肖わたしGMのCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」!
3日かけてようやく1話が終わりました!相変わらず時間管理がへたっぴ!
でもRP盛り上がると長くなっちゃうから仕方ないね!長引いても次回に回せるのがCPのいいところ!(ポジティブ)

さて1話は、ちょっとキャラ設定を変えただけで、ショートCPの一話とほぼ同じ。
今後もメインキャラとなるNPCの紹介がメインでした。
この子たちのRPがもう一度したくてCP始めたところもあるので、GMはそれはもう楽しんでおります!
参加者のみんなにも楽しんでもらえてたら嬉しい!

いっぽうボス戦では、ひょっとしたらノーダメ勝利になりそうだったところ、なんとかそれは回避。
だいたいわたしの卓はゆるめ難易度なのですが、今後はじわじわ強くしていこうかなという気持ち。
今回命中が奮わなかったり必殺が回らなかったりしたけど余裕の勝利でしたからね!

そしてGMにとっては2話からが本番!
なぜなら、各PCの設定に合わせて、ショートCPとは全然違うシナリオの予定になってるからです!
たぶんラスボスも全然別のやつになるし!
大変だけど、考えるのは楽しいので、この調子で最後まで行けたらなと思ってます!
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