みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| さいマン | |
2026/04/30 21:08 [web全体で公開] |
💀 怪談『癖』物語 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようつべの怪談白物語リプレイで、結構な頻度で出てくるR15+の内容。 私のセッションではそれらを制限している。 私はネットを「公共の場」の一つと考えているため、TPOをわきまえた発言を参加者の方々にお願いしている。 でも、 やっぱり、 たまには、 みんなの『癖』が詰まった怪文書、 見てみたいなって… ただ、それを求めてセッションを募集しようにも、利用規約的にどこまで書けてどこから書けないのかがいまいち分かっていない。 なんなら、このセッション自体が利用規約に反する存在なのかもしれない… やはり、こういうR15+のものは、身内だけでやるしかないのだろうか…
| シュウ友生 | |
2026/04/30 17:24 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ムツキ・ネジュウロウ」 システム:フィルトウィズオンライン ムツキ・ネジュウロウ クラス:サスライ ミヅホのブギョーショに勤めるドーシンの一人。 街の警邏が非番の時は、腕試しにエクスプローラーとしても活動している。 飄々とした昼行燈タイプで、いつも一言余計な皮肉屋だが、コジロースタイルの一派トーゴー一刀全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン ムツキ・ネジュウロウ クラス:サスライ ミヅホのブギョーショに勤めるドーシンの一人。 街の警邏が非番の時は、腕試しにエクスプローラーとしても活動している。 飄々とした昼行燈タイプで、いつも一言余計な皮肉屋だが、コジロースタイルの一派トーゴー一刀流の使い手であり、猛烈な初太刀の打ち込みには定評がある。 「抜かせたからには、問答は無用に願おう」 サスライを作ってみた。 示現流をイメージして作ってみたが、一刀流は基本抜刀術のイメージなのね。
| ササミ | |
2026/04/30 14:43 [web全体で公開] |
😶 欲しいものと買えるもの 今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。 中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。 次にレトロ全て表示する今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。 中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。 次にレトロゲームのお店、BEEPとスーパーポテトをハシゴします。相変わらず観光客でかなり混んでいます。 欲しかったアーケードゲームの基板を見つけましたが、高すぎで手が出せません。 諦めて店内を見ると、PC98版イース2のオープニングデモが無限ループで流れていました。憧れでモニターの前でずっと眺めていた中学生の頃を思い出し、5ループも立ち止まってしまいました。 同じような人が何人も居て、お互い顔を見合わせると、ちょっと恥ずかしくなりますwww ちなみにBEEPは、ビルが取り壊しになるため、移転するみたいです。少しは広くなるといいな〜
| ハリィ | |
2026/04/30 13:31 [web全体で公開] |
😆 【sw2.5】毎週水曜日2時間ずつのCPのお知らせ ソドワ同人誌の通販サイトを運営してるのですが。 ソードワールド2.5で、Dagon先生オリジナル設定のクレメリア大陸、 その大陸を舞台にした同人誌「クレメリアテイルズvol.2」を通販で取り扱いすることになりました。 そして今までのクレメリア関連のシナリオを組み合わせて、毎週水曜日全て表示するソドワ同人誌の通販サイトを運営してるのですが。 ソードワールド2.5で、Dagon先生オリジナル設定のクレメリア大陸、 その大陸を舞台にした同人誌「クレメリアテイルズvol.2」を通販で取り扱いすることになりました。 そして今までのクレメリア関連のシナリオを組み合わせて、毎週水曜日22時〜24時にセッションするキャンペーンを開催します。 同人誌は必要ありません。 ルールブック1があれば参加OK。 (+ルルブ2〜3、ET、ML、MA、BMくらいかな) アルフレイム大陸以外の都市、モンスター、NPC達との冒険。 近々募集開始しますので、宜しくお願いします☆
| セス | |
2026/04/30 12:19 [web全体で公開] |
😆 [Hobby][TRPG] 2026年4月 ブツげっちゅ 遊前! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2打数無安打3四球1盗塁、2-3でなおドでした・・・ 毎度の全員野球!なんですが、打てんと勝てん! 同系の直近x(草) 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2打数無安打3四球1盗塁、2-3でなおドでした・・・ 毎度の全員野球!なんですが、打てんと勝てん! 同系の直近x(草) え〜と、 「セスは半世紀以上前から、 国産系物理品とかは基本1クール毎に秋葉とかその周辺でまとめてげっちゅ!」 (その先横の神保町やそのまま先の銀座とかさらにその先の築地とかですね) しています(上のxにあるようにw) ということで、 「現在的には世間的にはGW序盤!」 ということで、 「みなさん色々と忙しい合間とかをぬって」 ですね、 「本日4月末日の夜19時過ぎから秋葉に集まって、 その系の店舗閉店ギリギリの物色!予定!!」 となっております(藁) 正直的には、 「うーん、2019年のお籠り前からほぼ7年ぶりの、 みんなで秋葉夜のハシゴ(走召糸色木亥火暴)」 とかですね(令和の頭以来w) まぁ、 「前世紀の昔はみんなで車=ハイエースとか車両10台群で、 一度に最高50人分とかげっちゅ!」 とかやってましたが、 「今世紀的には、徒歩で2、3人から5,6人で集まって」 とかの小規模補給活動ですね(こじんまりとww) 確かに、 「前世紀は、 そのまま飲み会やカラオケ、徹夜でセッション!とかに突入!」 (池袋の文芸坐でオールナイトとかカラオケ/雀荘とかでTRPGセッションとかも) してましたが、 「今世紀になってからは、軽く夕食して解散!」 ですね(これもこじんまりとwww) ということで、 「バイキンさんたちには、十分に気を付けて、 楽しんで参ります」 です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7 2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| はるるん | |
2026/04/30 12:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪ 今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記! 【シナリオ概要】 依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」 現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。 そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。 他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん! 光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪ 【レッカちゃんとシナリオ展開】 ・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願 ・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援 ・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手 ・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現 ・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂 ・敵陣営へ乗り込み、死合開始 終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪ 【印象に残ったシーン】 ★風になった乙女 「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。 しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に 上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。 ・慌てふためく騎士たち ・手を振るメイド ・悲鳴を上げる使用人 そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。 正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww ★カウンター失敗 ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。 開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ! まともに受ければ即死級。 マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。 命中条件は出目10以上。 変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。 なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……) 63点ダメージでHP一桁に突入。 さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。 生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。 首の皮一枚残りました。 正直、終わったと思いました💦 ※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが…… その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利! 誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ! ★デブ(ほぼ初対面)への一撃 帰り際、思わず放ったレッカの一言。 「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること! いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」 好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな? 姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。 仲間の反応 ・キール:ドン引き(正常) ・エスネ:一応乗る(優しい) ・ミステア:苦笑(分かってる) 👉この温度差、芸術的。 他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。 ★サリーナさんとの乙女話 レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」 サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」 サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」 レッカ「あー、その手があったかぁ」 レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」 サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」 レッカ「王子様を狩りに行こう!」 ふたり「「おーーーー!!」」 キール「恋に恋する乙女、こわ……」 おあとがよろしいようで m(_ _)m 【感想】 「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった! 姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。 蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした! 3日間にわたる大型シティアド! GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
| シュウ友生 | |
2026/04/30 00:39 [web全体で公開] |
😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FTW初心者卓第2回終了。 若干開始が遅れはしたが、無事戦闘は終了。奇襲から開始できた事もあり、出目こそ荒れたが危なげなく勝利できた。 しかし、毎回雑魚敵から全てイラストを用意してくるGMには頭が下がる。初めてのシステムを回すのだけでも大変だろうに。でも、だからこそ可能な限りのサービスをしたいというGM心も解る。 実は柄が悪いと評判の広島弁が、愛嬌のある美少年だったらどの程度緩和されるだろうかという実験でもあったんだが、どんな印象だったんだろうかw 次はエンディングだけなので、訊いてみよう。 もうちょっとリザードのブラードさんと会話を交わしたかったところだが、マハの助平心が優先されて女性とばかり話す結果になったのが少し残念。
| ちいた(36) | |
2026/04/30 00:12 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 最終日~~!! そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。 マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。 ダイジェスト ・今回は全て表示する最終日~~!! そして私事ではありますが、ようやくマイクアームを付けましてね。キーボードの打鍵音を大幅カットすることに成功しました。 マイクスタンドだと机の音がもろに入ってしまい音声ログにも「ガタガタ」って音が無限に入ってたんですよ……。改善してよかった。 ダイジェスト ・今回はあまり噛まなかったけど、早口キャラはいつも大変……。口も頭も回らないですわよ ∟NPC「はは……」 ・何も注がれなかったワイングラスに……!感涙してしまう喫茶店マスター ・そこからあれよあれよという間に知らない場所へ行きいろいろ話を聞く ∟出たり出なかったりする黒板。今回の陣では出せてよかった(PL的に良かったかは知らん) ・最終回開始。スプレッドシートが大活躍 ∟14陣回してスプシ初めてだった!見るの楽しい~! ∟一回だけエクセル画面共有したことはあった ・早速腰を強打してしまう喫茶店マスター ・NPC「〇〇もこう言ってらぁ!」爆ウケして嬉しいわね ・時間がない中、焦って技能失敗してしまった探偵。ダイスの振り直しでクリティカルを出す ∟焦ってSAN1減ったけどクリティカルで自信を取り返しSAN1回復 ・喫茶店マスターの冷や汗を受け止める探偵 ・さついに目覚めたお嬢様(連続1クリティカル)(でもダメボ-1D4) ∟一方、冒涜的な音楽が聞こえてしまった喫茶店マスター(100ファンブル) ・尻もちついたお嬢様を治療しようとしたNPCがファンブル。続いて探索者が応急手当振るも全員失敗 ∟男性陣がセクハラしてるだけみたいになって草 ごめん ・タイトル回収。やっぱりこういう流れがあると楽しいね( ˘ω˘ ) 前回終わらなかった部分含めてやったから総プレイ23時間くらいかな。 今日9時間か10時間やってる。 朝10時から開始して23時に終了……皆さま長丁場のお付き合いありがとうございました!!
| バルサミコ | |
2026/04/29 20:32 [web全体で公開] |
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…! みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
| 灯月 綺来 | |
2026/04/29 20:29 [web全体で公開] |
😊 初・ネクロニカ最果収録シナリオNC! なるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔) 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました! 今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?! いつメンの皆さ全て表示するなるほどこれがネクロニカ簡易シナリオパック……(ふむふむの顔) 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「軍靴は止まず」を回させていただきました! 今年に私が最果をやっとこさ購入して、回りたいって仰ってたフォロワ氏いるしいつメンで回しますか!ってなって立卓した…んでしたかね?! いつメンの皆さん、いつもありがとうございます! 目を覚ました姉妹は3人。 【失敗作】である意識が強い名刀ジャンクちゃん、【子守唄】を手駒に捧げる銃撃コートちゃん、【異形存在】採用の「かわいい」の追求者ホリックちゃんです。 3人とも【しっぽ】を持つ姉妹!怖い時とかは無意識に尻尾を姉妹に絡ませたりする可能性があるってこと…!?かわいい! そんな3人のしっぽ姉妹が、後日談を彩ることになりました。 舞台は1つ言うなら建物がある場所で、そこから始まります。 建物は色んな場所にあるだろって?それはそう… そこでなんやかんやあります。ほぼほぼシナリオ名の通りですね。 アドベンチャーパートでは、ネクロニカ名物「開幕大失敗」が出たりしました。 たまにね…あるからね…開幕早々に大失敗… バトルパートですが、手駒側の出目が荒れてた印象… 姉妹もまま赤かったんですが、ジャンクちゃんが大成功を連発させてました。 これが出目補正ドールの力…!補正って正義でぇ… 姉妹側は…大失敗によるパーツ損傷はなかったかな…? 手駒は自爆してるやついたけどね( ’ω’) 【庇う】持ちがいなかったので、少し苦戦してた印象…タンカーの存在は大きいんだなあ… どうにか手駒を伏せた姉妹たちですが、修復パーツが足りない…! 足りないの前に『修復可能パーツ数の表記が違う』というハプニングが発生しました。 PL氏に正しい表記で算出していただいたので助かりました……聞いてねぇぞ公式ィ!(ブチギレ) 収録シナリオを回す際は寵愛点や修復可能パーツの算出をして、表記された数字になってるか確認するといいかもしれません…私みたいな犠牲者は増えたらいけない… 無事修復を終えてエンドパートへ… 描写をした後に対話をしてもらったりして、継続で回す予定のシナリオに繋げられたりできるようにして、シナリオクリア! 3人はしっぽを揺らしながら一緒に前に進むことにしたようです。 なお、この3人で継続シナリオを回す予定でいます。 次に回す予定のシナリオを含めて、あと2本継続で回す予定です。 3人の後日談をしっかり彩らせていただきます〜、次回のシナリオでもよろしくお願いします! 余談ですが、セッション終了後のアフタートークでどう成長させようか、何を習得するかが決まったりしてました。 皆さん行動がお早い…!私は準備をしないとですね。 継続はリアル都合で未定ですが、明確化したら日程等を決めて継続シナリオを回す予定です! 最後までお付き合いいただき感謝!ありがとうございました!!!!!(*’▽’*)
| COBRA | |
2026/04/29 18:57 [web全体で公開] |
😶 Discoed置きセに興味ある方はいらっしゃいますか? 先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。 そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw 興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。 TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし (D&Dのグレイホークより古い、「チェインメ全て表示する先日、導入パートを開始したばかりのDiscoed置きセをしております。 そして、考えてもみるとGWじゃん!と気づきましたw 興味ある方は私へのコメントにてお声がけください。 TRPG史上最初のキャンペーンワールドであるブラックムーアを舞台とし (D&Dのグレイホークより古い、「チェインメイル」システムでのワールド設定) ルールを知らない方でも、割とスムーズに始められるシステム「クラシックD&D」を使用したテキセで、 平日は1日に1回程度の行動宣言や意思決定(昼休みや深夜にDiscordチャンネルに書き込み、当方がGMとして結果返信)、もしくは深夜に時間のある方はテキセ的なやりとりで進んでる感じです。 (但し土曜日は毎週末に私がCD&Dキャンペーンを行っているので、その時間帯はレスしていないです。) 10レベルPC用モジュールなので、初めての方は職業クラスを選んで既成のプレロールドキャラの使用が開始はスムーズですが、欧風中世ファンタジーでのPCを自作したい方は3d6を7回振れば能力値と所持金が決まるシステムなのでサクッと始められます。 *CD&Dギルド「CD&Dのキャラを作るスレ」参加条件: 管理者の承認が必要 https://trpgsession.com/sp/community/commu147836176520/thre147836307731/ 他版のD&Dで育てたキャラをブラックムーアで冒険させてみたい方のコンバートもOKです。
| Kei | |
2026/04/29 18:48 [web全体で公開] |
😶 死に戻り TRPG のお話 ご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここか全て表示するご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここから先はゲームのネタバレを含みますが、Svalbard は未訳インディーズ TRPG で、遊ぶには自分で訳す必要があり、訳せばネタを知ってしまうので、このまま続けますわよ。 さて、Svalbard は非常に軽量なシステムで、行為判定などはなく、代わりに時間の経過に関するルールがございます。時間制限があり、その制限内に終わらなければ任務は失敗となります。またローグライク風の要素が取り入れられており、他の TRPG では理不尽一撃死となる場面もたくさんございます。 それではゲームがどう機能するのかと言うと、PC のうち誰か一人でも死亡したら最初に巻き戻ってやり直し、時間や敵やアイテムやギミックなどは全てリセットされます。ただし、それまでに得た情報は持ったままで構いません。 というわけで何度も何度も死に戻り、後半の作業感も半端なかったですが、どうにか任務は完了したかしら。 個人的には、ゲーム自体については好きとは到底言い難いというか、むしろ好きではないしもう遊びたくないというのが正直な感想ですが、ご一緒くださった皆さまのおかげでセッションは楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| 夏風 | |
2026/04/29 16:21 [web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック『百鬼踊りて夢と消ゆ』 拙作、歪みのアカシックの スタンダードなシナリオを公開しました。 3人PLがいて全員寺生まれのTさんに なれるシナリオがスタンダード?? 歪みのアカシックなのでね ありですよ。 ちょっと力尽きて丁寧なPDFに できなかったのは反省。 でも、量産したいし 手軽に作っていきたい。
| あずきち | |
2026/04/29 15:25 [web全体で公開] |
🤔 チラシ裏行けよってレベルの独り言 CoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理が全て表示するCoC6版のルルブを手に入れ、睡眠時間を墓場送りにしながらウェイウェイしている今日この頃。 最近、「やっぱ戦闘ありシナリオって楽しいよね!」ってなって戦闘ルールを勉強中。 …なんですが6版の戦闘ルール複雑スギィ(泣)近接格闘しか扱ったことないから銃やら爆弾やら毒、燃焼、酸欠まで特殊処理があって草。それに加えて受け流しとか故障ナンバーとか1ターンで複数回攻撃できる武器の攻撃順処理とか宣言の要不用、組み付きとかいう混迷技能とか。 百科事典?てくらいデカいルルブに米粒みたいな小さい字で大事なことが実は書いてあったり(私は仕事柄万年かすみ目)。KPに対してことあるごとにリアルSANcが行われるとは、さすがクトゥルフだな(?)。逆にアリアンロッドのルルブ見せてもらったら普通の文庫本サイズで驚いた。クトゥルフがデカすぎるらしい。同じTRPGでも色々あるんだなぁ。 どっかで聞いたことあったようなルールなのにルルブめくっても全然見つからなくて載ってるページを検索したのはここだけの秘密。ルルブとは(哲学)。 とりあえず大まかなルールは頭に叩き込んだけど、オンセでもテキセでもPL4人くらいをさばきつつ、全てルルブ通りに戦闘を進行するって難しくないか?故障ナンバーはココフォリアのチャパレ弄れば表示できるらしいけど。 みんなKPしてるときってどうしてるんだろ?7版の方がルールが簡単なのかもしれないけど、TRPGにハマったキッカケが6版のとある動画だから6版で回したいんだよね~。ハウスルールにしちゃえば楽だけどやっぱりルルブ至上主義の人って一定数いるだろうから難しいね。「KPもPLもみんなが楽しく」って口にするのは簡単だけど実際にやるって難しい。 誰か教えてくれると嬉しいです(泣)
| ミドリガニ | |
2026/04/29 14:40 [web全体で公開] |
😰 【雑記】わたしの2連休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日目:休日出勤 2日目:トラクターで草刈り わたしの2連休、どこ行った? ???「君のような勘の良い社畜は嫌いだよ」 ウワァン,ゴールデンウィークにはスーパーマリオギャラクシー観に行ってやるからなぁ!!( ノД‘)
| セス | |
2026/04/29 14:19 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その2 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、投手専念先発2回目は6回2失点で1-2で今季初負! 日本野球的には所謂痺れる投手戦でしたが、やっぱり打てんと勝てん! https://youtu.be/1UHog4XhQIw?si=O2cKPwIoMFs39oRb 直近の同系過去日記。 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、投手専念先発2回目は6回2失点で1-2で今季初負! 日本野球的には所謂痺れる投手戦でしたが、やっぱり打てんと勝てん! 直近の同系過去日記。 2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/ 上の前回の日記では、 「やおいって、 山場なし、落ちなし、意味なしの略の意味と、 BL系の意味もあるよね!」 と話しました(藁) では、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「1発目!として、 山場が無いTRPGセッションってなんですが?」 なります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGにおいて「山場がない(または極めて平坦な)」シナリオやセッションは、 一般的に「日常系」「RP(ロールプレイ)重視」「幕間(まくあ)」といった言葉で 語られます。 劇的な戦闘や世界を救う決断はなくとも、キャラクター同士の会話や、ただ流れる時間を 楽しむことに重きを置いたスタイルです。 1. 山場のないシナリオ・セッションの種類 大きく分けて、システムそのものが「平穏」を前提としているものと、特定の目的で意図的に 作られたものの2パターンがあります。 A. システム的に「日常」を扱うもの 「ゆうやけこやけ」などのほのぼの系: 人間に化けた動物(変化)となり、田舎町で人助けをしたり、 ただ夕暮れを眺めたりします。命の危険や派手な対立はほぼありません。 「常夜国騎士團(ナイトルーパー)」等の生活描写: 特定の状況下での「暮らし」をダイスで判定し、何気ない1日を消化すること 自体が目的となる場合があります。 B. シナリオの形式によるもの 幕間・日常シナリオ: 大きな事件と事件の合間に、PCたちが一緒にご飯を食べたり、買い物に行ったりするだけのシナリオ。 SAN回復・ロスト救済(CoC等): 精神的な休息を目的とし、ただ静かな空間で対話を行うもの。 茶番・大喜利セッション:** 明確なストーリーラインはなく、プレイヤーが持ち寄ったネタでひたすら会話を転がすもの。 2. 卓上(オフライン)とオンラインの共通点と相違点 「山場がない」からこそ、プレイヤーの「空気感の共有」が重要になります。 共通する事柄 目的の変化:「クリア(攻略)」ではなく、「キャラクターの掘り下げ」や「関係性の構築」がゴールになります。 PLの主体性:GM(KP)が用意したイベントをこなすのではなく、PLが自分から「今日はこんな話をしたい」と会話を振ることで成立します。 満足度の個人差:「刺激」を求める人には退屈に感じられ、「キャラクターの解釈」を楽しみたい人には最高の時間になります。 相違点 雰囲気の作り方 飲み物やお菓子を囲み、リラックスした「現場の空気感」で補う。 BGM、背景画像、立ち絵の表情差分など**「視覚・聴覚」**で情緒を演出する。 会話のテンポ 同時に笑ったり、相槌を打つといったノンバーバルな交流で「何もない時間」が持つ。 タイムラグがあるため、沈黙が「気まずさ」になりやすい。 意図的に誰かが喋り続ける必要がある。 情報の密度 表情や仕草で「感情」を伝えるため、言葉数は少なくても「一緒にいる感覚」が強い。 | テキストセッション(テキセ)の場合、丁寧な描写により「小説を読んでいるような没入感」が強まる。 時間の感覚 リアルな疲労感があるため、2〜3時間で「一息つこうか」と区切りやすい。 テキセでは数日〜数週間に及ぶこともあり、「日常」がリアルタイムの生活に溶け込む感覚になる。 まとめ 山場のないセッションは、いわば「TRPGにおける焚き火」のようなものです。 オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。 オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。 どちらも、キャラクターがその世界で「生きている」ことを実感するための、贅沢な遊び方と言えるでしょう。 以上。 いやー、 「やおいモノの良いところのみですが、 はっきりと指摘してます」 ね(大草原) まぉ、 「上の記載はTRPG的な視点ですが、 やおいものの作品の見所を突いてます」 ね(藁) で、 「TRPG的に追加で書く」 とですね、 「実際のTRPGセッションで、 > オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。 > オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。 を、 キャラクターとしてRPできるか?!(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね(難度高過ぎる!) うーん、 「実際的なセス的な経験」 だと、 「そんなキャラクターさんたちの日常RPをちゃんとしている、 できているセッションだったら、 山場の有無に関係無く必ず面白いセッション!になる!!」 ってことなですよね(うーんですよね、奥さん!w) 逆もまた真なり! 前回の日記にも書きましたが、素直に書けば、 「逆にマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、 PCs/NPCs同士でただの日常会話とか日常生活のRPだけで、 TRPGセッションを遊んで楽しめますか? 出来ますか??」 って話なんですよね(難度高過ぎwww) ということで、 「TRPGは山場のある無しよりも、 キャラクターさんたちのRPの方が、 断然にその面白さにおいで100:1くらいで比重がデカい!」 ってことでした(そりゃー、なんせTRPGって言う位ですからねww) ズバリ書いてしまうと、 「TRPGセッションがつまらない原因の99%は、 キャラクターさんたちの日常RPが皆無かつまらないから!」 ってコトなんですよね(シナリオ内容無罪!ww) また、 「そのつまらないTRPGセッションでも、 マスターさんたちプレイヤーさんたち全員所謂身内同士ならば、 別にどーってことはない」 って風潮ですね(南無) では、「その3」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177469418541Seth7 2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回 https://trpgsession.com/sp/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/sp/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 金属製つまよーじ | |
2026/04/29 14:15 [web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| シュウ友生 | |
2026/04/29 13:41 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「猛乱王」 システム:ビーストバインドトリニティ 「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴァンパイア ルーツ:ドラクル 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込ま全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「猛乱王(モウランオウ)」呉津剣(クレツ・ケン) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴァンパイア ルーツ:ドラクル 若き民俗学者の呉津剣は、東北の山岳地帯に残る謎の吸血鬼伝説の調査の為フィールドワークを行っている途中、地震による地割れに巻き込まれて地下の遺跡に迷い込む。 そこは砦の様に厳重な神殿で、強大な吸血鬼「猛乱王」を封印していた。誤って封印を解いてしまった呉津は、復活した猛乱王の最初の餌食となる。だがその直前に拾っていた勾玉の影響で呉津の魂自体が封印となり、猛乱王の魂を封じ込める。その代わり、呉津は猛乱王の身体で生きる事を余儀なくされてしまった。 他者の生命を取り込み完全復活を望む猛乱王の本能に抗いながら、元の身体に戻る方法を模索している矢先に、池袋での“羽根”の噂を耳にする。これならば望みが叶うかもしれないと池袋へとやって来るが、神庭未羽と出会い羽根の回収を懇願される。 元の身体には戻りたいが、無碍にするには人が好過ぎた呉津は、苦悩しながらも池袋で羽根に関する情報を集めている。 「それは人間には戻りたいが…人でなしと呼ばれては、意味がない、か…」 ドラクルを作ってみた。 ある古い映画がモチーフ。
2026/04/30 21:09
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