まろ眉さんがいいね!した日記/コメント page.2
まろ眉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鍵人間 | |
2026/05/30 12:50 [web全体で公開] |
😶 いろいろ試した方がいいということだけど そもそも募集とかシナリオとか見ても「今の自分が通っていいシナリオなのか?」「もっと慣れたり上手になってからの方がいいんじゃないか?」「自分が参加するよりもっと上手い人が参加したほうがいいんじゃないのか?」「どういうキャラで何するとか全然決まってないんですが」と思ってしまう 他の人が詰まっている場所の数歩手前で詰まっている気がする 自信がほしいところだけど何すればいいんでしょうね…
| 那緒 | |
2026/05/18 20:30 [web全体で公開] |
😊 【CoC6】セッション参加者募集中のお話 タイトルの通りですわね! 私、大のRP好きなので、「RPが大好きかつルルブも持ってる!KPの100質的に自分に合いそう!」って方は、是非ご参加下さいまし~! テキセながら1~2回の短さ(の予定)なので、結構気軽に参加出来る……と、思っておりますわ! 追記:爆速でPL様参加まで決まったので、もう1陣、同じシナリオを回しますわ~!
| りこ⭐ | |
2026/05/24 10:17 [web全体で公開] |
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、 新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて 卓を囲むキャラクターたちが違えば、 同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、 ストーリーラインを正確になぞることより、 その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて... 違ってたらごめんなさい💦 わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、 エンディングフェイズなんです 事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、 キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか 長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、 あの瞬間がとても好きで... だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから... これって、おかしな感覚でしょうか。
| 店長 | |
2026/05/24 18:46 [web全体で公開] |
😆 執筆の話 アイデアが…筆が…これは書くしかない。 しかしこの熱量で書き始めると三作同時に書き始める悪癖が… 私を止めるために右頬ぶん殴ってほしい。無論リアクション専念してますしカウンターしますけど! 久々にPLで暴れるのも手段のうちの一つか? 書けば書くほどシナリオ談義の民もPLも必要。come on!everybody! 引っぺがしてやんよ! というわけで友達引き続き募集中にございます。鯖にも来てね。 よしなに。
| シャケ | |
2026/05/16 17:48 [web全体で公開] |
😍 楽しい日々です 最近ソードワールド2.5楽しくてずっとやってる 回したり回してもらったり… ありがたいことです。 エモクロアとかもやりてぇなーと思いつつラクシアにいる 楽しい
| ななし | |
2026/05/15 23:18 [web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6毒吐 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と2日間、『毒吐』を遊ばせていただきました! 参加当初、シナリオ概要に書いてあった「探索者が殺人鬼を監禁している」を見て、「うんうん、殺人鬼さんに理由を吐いてもらうってことね!がんばろーう!」と思ったのは内緒。 絞殺ひも技能をそのために持ってっていたのはもっと内緒。えへへ。 最終的にちらっとなにがしかをお出しはしちゃいましたが、……あれはやる人多いと思うのできっとノーカンです♪ 探索者的には大切な人が死んでる(※事前情報)ために苦い部分もありつつ、それでも広義的にはハッピーエンドを掴んでる……のでしょう。 ともあれ。数年ぶりのソロシで、1日目の最初のあたりはRPの方法も忘れてたのですがー……ほんとのびのびRPさせていただいて、2日目は1日目よりもテンション上がってキャッキャしてた気がします。楽しかった! KPアオさん、ありがとうございましたっ!
| 那緒 | |
2026/05/14 20:34 [web全体で公開] |
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったですわ~~~~~!(初手感想) 合計7回の25時間!過去最長! やっぱりそのシナリオの解像度が上がってくると、「野良のNPC視点だとこれくらいの情報量だよね」みたいな把握が出来てくるので、ポッと出のNPCに沢山話させましたわ~~~! さて、今回のPC紹介! ・ヒーローに憧れているけど、心の内に潜む暴力的な衝動に振り回されないように、地味な生活を送っているPC1!多分龍〇如くとかの世界観の方ですわ~~~! ・親が医者の家系だから、お前も医者を継げと言われているPC2!本当はロックをやってみたい、まずは髪型から……と、小さな反抗中!最高ですわ~~~! と言う事で、今回のハイライトをドン! PC2「……そういや、俺たち連絡先交換してなかったよな。学校休みになるし、連絡手段ないと、情報共有できなくね?」 KP「つ「伝書鳩」「狼煙」」 PL2「戦国時代かな?」 PC2「ケッ!世の中金だよ……まったく嫌になる」 PC1「そりゃ金があれば、見た目のハンデは克服できるだろ」 PC2「だがな……PC1」 PC1「おうよ」 PC2「あのビートルズが歌ったように、『Can’t Buy Me Love』だぜ。諦めることは無ぇさ」 以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~! 今回は、シナリオの流れに綺麗に沿ったエピローグに出来たので、着々とKPの経験値が積み上がってきていますわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| キノミ | |
2026/05/14 01:19 [web全体で公開] |
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」 「長期卓が始まる」 2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。 脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。 今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。 他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね! 目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。 無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
| ゆき | |
2026/05/14 01:30 [web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』最終日駆け抜けていただきました! END A、全生還にて閉幕となりました。 最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。 風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやは全て表示するEND A、全生還にて閉幕となりました。 最後まで『賑やかな奴ら』が似合う陣で、とても素敵な物語を見守らせていただきました。 風間さんは、生真面目な性格がみんなの引率の先生役が板についた感じがあって、KPはにこにこしました。メンバーに相対しているときと、代表と話しているときの雰囲気がやはり違っているのが良かったです!風間さんの前を見据える強さこそ、目印たる所以であると感じました! 木蓮寺さん、感情豊かなチームのムードメーカーで、まさにORCAの心だなと思います。どんなときでも気丈に明るく振舞う姿が素敵でしたし、みんなをぐいぐい引っ張っていく頼もしさもありました。 これぞギャル!な可愛さがあって、いつも笑顔にしてくださる存在でした~! 夏海さん、やる気のない口調がとっても素敵で最高でした! その分、視点の違うところからの冷静な指摘や提案が光る、まさに頼りになるダウナー系ギャルでした。とあるシーンでみんなでの相談時、自然と情報をとりまとめて整理しているのが印象的です。それと、運転手とのやりとり、少し二人の視点が似ている感じがあってとても好きでした。 神代さん、普段さめた態度でありながら、やることはきっちりこなすタイプのクールさん。チームで最年少というのが『生意気』という部分が際立って最高だったと思っています。とあるキャラとはかなり気安いやりとりのRPが多く、チームでのときのと違いにKPは心を掴まれておりました。 とても賑やかで、楽しくKPさせていただきました! また皆さんに会えるのを楽しみにしております。
| 星屑 | |
2026/05/14 21:29 [web全体で公開] |
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。 手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。 いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。 それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。 もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。 しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……? そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。 日程調整さんです。 私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。 そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。 推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。 私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。 誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね! 予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。 加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。 従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。 しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。 そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。 そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。 とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。 結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。 実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。 とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。 結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。 とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ? そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。 1.予定提出の期限を決めること。 「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。 2.未確定も回答として認めること。 回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。 3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。 次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。 4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。 どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。 5.日程調整の責任を透明化すること。 出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。 そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。 これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。 こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。 今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。 本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。 まぁ何が言いたいかと言いますと……… CPとか長期卓やりたいなぁ……。
| れすぽん | |
2026/05/10 14:08 [web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| 簓木くの | |
2026/05/02 11:27 [web全体で公開] |
😆 KP:あずきちさんのセッション セッションに参加したみなさんありがとうございました! 感想は PLのみなさんのキャラが濃くてとても面白かったです! それに銃火器とかの持ってき方が分からなかったけど、あずきちさんに教えて貰ったお陰で武具の持ってき方も分かったので、今度から安全靴とかを持って行こうと思います! それと、とりあえずニャルは今度会ったらぶっ飛ばしたいです。
| ぱむだ | |
2026/04/27 16:44 [web全体で公開] |
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀 遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 「いくらなんでもあくどくないですか!?」 と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、 「海外TRPGにはよくあること」 と返されました。 聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。 はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね… とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
| キノミ | |
2026/04/28 00:42 [web全体で公開] |
😶 被虐趣味が更に加速するかもしれない RPが上手い御方の話を聞いたら、自分の探索者をよく理解する手段として探索者の小説を書くんだとか。 確かに、文字に起こしてみれば自分の探索者の気持ちや行動の動機の理解度が深まるような気がします。 それに実際にセッションでRPしてると脳内の指示厨厄介オタク君が「違う!ウチの探索者はこんなんじゃないッ!」と乱入することも多く......良い話を聞かせてもらいました。 これで探索者が味わっている苦悩をより鮮明に体験できます。 オラわくわくすっぞ!()
| ササミ | |
2026/04/28 16:06 [web全体で公開] |
😶 卓募集をサボると、あっという間に時間が過ぎていく… 今月のTRPG会が楽しかったのでかなり満足して、今週は募集しなくてもいいかな?ってなります。 『オンセンの通知が無いのって久しぶり!! 開放感スゲーなッッ!!』 からの、気がついたら3週間放置していました… (今はPC98のメタ女っていうシミュレーションゲームで遊んでいます) 一度サボるとエンジンがかからなくなるヤツが出てきました。 モチベーションの維持って大変ですね。 気軽に遊びたいので、SW2.5のサプリなし、ボイセ募集って誰か立ててくれないかな?
| あにきのやつ | |
2026/04/25 13:42 [web全体で公開] |
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。 ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。 諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成! 難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。 準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´) 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。 _| ̄|○
| 真砂 | |
2026/04/25 22:05 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ) というわけで、気づけば約1年ぶり(本シナリオにいたっては約2年ぶり)に卓募集を開始しました。 今回募集するのはオリジナルシナリオの『醜雨』・・・現代日本を舞台にした王道的な村クローズド作品になります。 オンセンで過去に何度も回した本作ですが、このたびようやく公開版の編集が大詰めを迎えましたので、その最終調整も兼ねての募集となります。 トータル13~15時間(分割3日)の長丁場ではありますが、時間のある方、興味のある方はぜひご参加ください。
| パスタ | |
2025/08/11 21:27 [web全体で公開] |
😶 【立ち絵】毎日落書きチャレンジ2025/8/11【TRPG関係あり】 https://x.com/Pasta84045756/status/1954538720973251039 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが全て表示する 私が参加しているdiscordのソドワコミュのメンバーさんのプレイヤーキャラの立ち絵を描きました。 コンセプトを聞きつつデザインから他人様のPCを描いたのは初めてですね。 最近厚塗りが面白いので、それを真似て塗から形を取りました。ただアニメ塗にもしたかったので油彩ブラシではない塗ブラシを使用。線画も塗と同じレイヤーで描きました。 塗と線画を同じレイヤーでするのは、形の修正は直感的に出来ますが色の調整には不便だなと思いました。次にアニメ塗するときは線画と塗は分けた方がよさそうです。 厚塗りも楽しいですが、アニメ塗ももっと勉強したいですね。今後も色々と模写をしていきたいと思います。
| えそらつき | |
2025/02/15 20:02 [web全体で公開] |
😭 心はやKP目線日記(第3回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のPCはメンタルつっよい系長身イケメンな男性!powが18もあるんだぜ! 神話生物こんにちはしてもSANチェックは生き残りそう… (その代わり体力と力は弱い子でした) KPCは超不運体質なフィジカル強め男性!不運体質のせいでappは5だ… 不運対策グッズは欠かせないぞ! いや〜良かったね エンドaで無事走り抜けてくれました やっぱりね,RPすればするほど味が出てくるんですよね 今回はね,PLさんに遠慮要らないっすよ!みたいな事を言ってくださったので RPでも容赦なくいったし,差分イラストもふんだんに用意させてもらってダブルで攻撃しました 心に響いてくれたようで良かったです その人とPL同士でしか接した事なかったのでね,少なからず不安もありましたがなんとか行けました ここからセッション内容ガッツリ触れます (オタク注意ですわ〜) まずね好きポイント1 喜の部屋でよろこびを教える場面 まず猫ちゃんいます PCはなぜか猫をKPCの頭の上に乗っけます KPCは無反応だ… そこから喜の部屋終わるまでずっと乗っけたまんま 猫が1番?を浮かべた事でしょう カフェだし,ということでコーヒーでも作るか!となるんですが PCが不器用(dex7)でにっがいコーヒーにあっっまいカフェラテ作っちゃうんですよね KPCは差し出されたら飲むので普通に飲み干しました 次にPCがKPCに教えてあげながらコーヒーを淹れる そこそこ器用なKPCは上手いことコーヒー淹れれます PCに上手だねってな感じで褒めてもらった(はず)KPCは本人は自覚しきってないけど嬉しがるんですね そのまま描写するのもちょっと違うので空気が柔らかくなったかな,てな感じの描写しました 後はね,PCが僕の場合は人の幸せが喜びになる,とのコメント残されましたので KPCはそういうものなのかと記録した反面,KP(私)はこれ後のRPに使えるで( ^ω^ )ニチャァ てしてました。 色々RP楽しんで無事喜び獲得! 好きポイント2 怒の部屋でイタズラしてもらう場面 風船をKPCに持たせて目の前でPCが割るというね,イタズラをしてもらいました KPCは目を見開いて固まり,PCはそんな様子を見て笑う 平和だね 怒りをある程度理解して真っ白な部屋に戻った時 KPCはもうプンスカしてます いつか絶対やり返すからなとぐちぐち言っておりました 好きポイント3 哀の部屋で別れを語る場面 哀の部屋本格的に入る前に本来怒りが終わったら入るイベントの名前呼んでも良いかの場面をここで入れました 怒りの部屋ではKPCがそれどころじゃなかったからね まぁぐだぐだPCの名前呼んでも良いか話しまくってる(照れ隠しですね) PCは名前呼んでも良いよって言ってくれたのでここから名前呼び 別れについてはもしもの話,もしPCが居なくなったらというテーマでお話ししてくれました KPCが喜びと怒りをすでに知っているからこそ出来た話だと私は思います (うろ覚え&ざっくり&省略いれつつ) 「もしPCがこの部屋で見当たらなかったらどうする?」 「この部屋をくまなく探します」 「それでも居なかったら?」 「…声による探索に切り替えます」 「それでも見つからない,ずっとずっと探しても見つからなかったとしたらどう思う?」 「………俺は捨てられたんだと思います。鍵を作り終わった後,俺は役目を終えた機械。 なら捨てられてもおかしくないし,当然だと考えます。 …でも,もやもやはします。怒りにているようでそうではないですけど」 ここ好きです 私もなかなか良いRP出来たのではと自画自賛します 好きポイント4 楽の部屋で楽しい思い出作りの場面 遊園地だ!…どんなアトラクションあるんだ?(PLの声) …僕もあんまり詳しくない(KPの声) 大丈夫かこれ? 描写がかなりアバウトというかざっくりしまくってましたがノリで突っ切りました とりあえずジェットコースター乗るか!どれぐらい高さあるんだろう d100で決めませんか?良いよ,面白そう ジェットコースターで世界一高いのって50mくらいはあるらしいですね へ〜そうなんだ カランカラン1d100>54 !?(KP爆笑中) 無事KPC発狂!PCに不満たらたらです 「降りたら覚えてろよ〜!!!」 「え?なんて〜!」なおPCにはこの声は届いていなかった 次はもうちょっと易しいやつ乗ろうぜ。せめて ん〜 カランカラン1d50>43 たっけぇなぁ!おい! 再びKPC発狂 「10も低かったじゃないか」 「いや誤差だろ!誤差!」 なら次は観覧車とかどう? …ジェットコースターよりかましか (高さどんなもんやろな〜 カランカラン1d250>234 …PLさん出目高すぎとちゃいます?これはもう,) KPCさんSANチェックお願いします(しなかったけど) 「KPC君良い景色だよ」 「ちょっ!動くな!なんか揺れてるって!」 「KPC君,楽しかった?」 「…まぁ疲れたけど,悪い気はしない。…これが楽しいって事か?」 「多分そうじゃないかな」 …今更だけどこの調子だとほぼ全部の場面語っていくな。まぁ良いか! 好きポイント5 愛の部屋にてロボットの本を読んでいる時 目星で見つけることができる一文 「人間は自らの死を自覚することで人間になる。」 これをPCとKPCは読んでおりました 「…元から人間なのに、人間になるってどういうことだ?」 「ん〜だいぶ哲学的なことだからなぁ」 て事を話し始め,次第に死について触れていきます 「人間って記憶が大事だからね。その人についての記憶がある限り人は死んでいないんじゃないかな」 「…まぁ,覚えられてないっていうのはちょっと…寂しい,かもな」 とこんな感じで話してました。好きです。 …この後も好きポイントあるので語りたいですが語りたい事多すぎて今かけそうになので 後日にでもだしてるかもしれません それでは失礼しました 心はや次は誰に回そうかと知り合い様のアイコンとか見てお誘いするか迷いまくっているKP ちょっと久しぶりの日記,えそらつきでした
2026/05/30 08:32
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