阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.2
阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
2024/11/20 11:39 [web全体で公開] |
😶 真ウィザードリィTRPGのコミュニティ 作ってるですけどあまりに寂しい状態なのでしばらく宣伝してみます。 オールドゲームでルルブなどもちょっと入手困難になってる感ありますがコンシューマーでは何回もリメイクされたりいろんなところで元ネタになってるウィザードリィですのでよければ思い出話しませんか。 は?アドバンスド? はっはっはっ。意欲作品でしたね… https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166461754699
| 新グリム提督 | |
2024/11/20 11:01 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】毎週金曜セッション募集 プレイヤー人口少ないと新着セッションから押し流された時点で人集まらなくなるんよね……3回目ともなると…… 昇級含めて16点以内。細かいレギュレーションは募集ページにて。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173198956034gurimu298
| ミドリガニ | |
2024/11/20 08:51 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】変化【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃……とはいっても、ほんの二十~十年前のことだが、わたしは頻繁に父蟹と喧嘩していた。 理由は様々で、今思えば大抵は下らない理由だったが、『何故父蟹は変わってくれないのだろう?』と嘆いていた。 それが傲慢だと気付いたのはいつだったか。 他者を変えるのは難しい。 当然だ、主導権を持っていないのだから。 では、わたし自身はどうか? 主導権はわたし自身が持っている。 変えるのは、他者よりは簡単なはずだと。 こうしてわたしは”変化”を受け入れた。 鬱は次第に軽くなり、ほんの少しだが積極的になった。 父蟹の高齢化もあるが、喧嘩もめっきり少なくなった。 というより、むしろ労るようになった。 そうしたら、父蟹も少し優しくなった。 この経験が、少しでもどなたかの参考になれば幸いである。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ぱむだ | |
2024/11/20 07:01 [web全体で公開] |
😶 ローズはいつだってトラブルメーカー「The Trouble with Rose」 ロザリンド。野心あふれる叔父に命を狙われている貴族令嬢。 ブライア・ローズ。人間の騎士に恋をしたばかりに、妖精の女王の怒りを買った妖精の美女。 ローズ・ウェインライト。その出生の秘密ゆえに、荒野の街の富豪に命を狙われている西部の跳ねっ返り娘。 タキシード・ローズ。世界を蝕む邪悪と戦う魔法少女た全て表示するロザリンド。野心あふれる叔父に命を狙われている貴族令嬢。 ブライア・ローズ。人間の騎士に恋をしたばかりに、妖精の女王の怒りを買った妖精の美女。 ローズ・ウェインライト。その出生の秘密ゆえに、荒野の街の富豪に命を狙われている西部の跳ねっ返り娘。 タキシード・ローズ。世界を蝕む邪悪と戦う魔法少女たちに思いを向けられ、不和を呼び込む謎の仮面の男。 ローズ!ロージイ!ROS-317!ロズウェル!サクラ! ……とにかく、トラブルを呼び込むのはいつだって「ローズ」なのです。 The Trouble with Roseは、手番を回しながら物語を作り上げていくストーリーテリング系のTRPGです。 様々な設定(プレイセット)が用意されていて、そこには舞台の説明と、「ローズ」というNPCが何者なのかが書かれています。 PCたちはローズが望むと望まざるにかかわらず引き起こした厄介ごとに関わる理由があり、【秘密の使命】を帯びています。そして、キャラクター作成時には6つの「個性」を決めます。事件とのかかわりの中でPCの個性を演出し、使命を達成することで、プレイヤーは得点を稼いでいきます。 もっとも得点の高いプレイヤーが、最終的に「物語の帰結」を決定することができます。 【秘密の使命】によってゆるやかな対立構造になることが多いですが、実のところかなり抽象的なもので、協力が前提になっているように思えます。 このゲームでは「ドミノセット」を使用します。ダブルシックス・ドミノと呼ばれる、サイコロの1から6の出目を2つつなげたものです。プレイヤーたちは手元に配られたドミノを選び、出目に対応した個性を演出することでシーンを進行していきます。 なかなか日本では本来の目的で使われにくいドミノですが、これを使ったTRPGとなると更に珍しいのではないでしょうか。これ、ダイスの出目みたいなのが書かれてるんですねー。 「恋愛を扱ったTRPG」について語るトピックで紹介されていたTRPGで、確かにとても真面目に、しかし自由に、多様な形で「恋愛」を描いていて、このジャンルの傑作と言ってもいいのではないかと思います。 軽いシステムですがインディーズのナラティブRPGにありがちな投げっぱなし感はなく、遊びやすそうなのがとてもいいですね。ルールブックと一緒にゲームプレイに使えるプレイセットがたくさん入っていて、ランダム作成の表なども用意されています。 オンラインセッションで遊ぶなら、ドミノの画像は実は無料で配布されているので意外とお手軽です。 前から気になってたゲームなんですが、実際に読み込んでみるととても楽しそうで、いつか遊んでみたいです! https://www.drivethrurpg.com/en/product/219160/the-trouble-with-rose
| LeTS | |
2024/11/20 00:17 [web全体で公開] |
😶 今日のセッション https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic172930237002 日付的には昨日ですが、継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 情報収集を終えてターゲットとなる人物を待ち伏せしようとなった所で手持無沙汰だったから、追加の情報収集し全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic172930237002 日付的には昨日ですが、継続中のサタスペのセッションをやりましたよ。 情報収集を終えてターゲットとなる人物を待ち伏せしようとなった所で手持無沙汰だったから、追加の情報収集したりした。 今回は判定処理がスムーズだった気がする。 前回からあまり開いていないせいか、ルールをまだ思い出せたし、検算式も活用できた。 この調子で進めたいねぇ。 追記。 折角なのでこの今日のセッションは、その時のプレイを読み返してチェックしたメモも書いて行く事にする。 これは、1プレイの時間が2~3時間程度の平日に変更となった為、可能となった。 せっかくリプレイ作ってるんだし、(リプレイの編集作業のついでに)ルールでひっかかった所を全部書き出してしまえば、俺は次間違わない(と思いたい)し、メンバーと検討するとき直ぐ出せるよね。と言う話。 2ターン目 サイフと購入の判定と消費について。 購入可能な価格としてのサイフと社会的耐久力としてのサイフと生活-サイフが別である事。 情報収集のターゲットトピックが複数ある場合の扱い。 調査メモでは、TTが違う別の情報を調べる場合はSL0から。前回のシナリオではひっかかってなかったはず。 計画的行動の宣言と解決について。 宣言後、即解決に移る。 行動宣言の順序 p47右上の図表。DDを基準として反応力の高いキャラクターのプレイヤーが時計回りに座っていく。 →オンセでは席次が無いので、「キャラ一覧」の上から宣言する事とする。(ローカルルール) 計画的行動の宣言と解決はまだふわっとして全員に定着していない印象なので、周知する。 価格2の品物の値段 ローカルルール)だいたい五千円~一万円程度で想定。 時代的にも価格があまり変動しなさそうな、救急箱・ロープ・鍋・ふとん・テープレコーダーあたりが価格2なので。 情報収集-スタートトピックはそのリンク判定を行うキャラクターの趣味から選択する。 p51 情報収集の基本ルールのはず。 リンク判定の成功とタグの獲得 成功度4以上で情報イベント発生。成功度はその度合いを参照するのでそれ以下は関係ない。TAGT3しない。 リンク判定の難易度設定 SL+コミュニティ(カテゴリ)+タグ(趣味)+場所タグ+PC+ランク下げ である事。 面倒かつ項目がやや多いので計算式の使用を推奨する事。 ターゲットトピックとその情報の内容について DDの制作内容に因る為、都度確認する。 疑問)リンク判定の成功度2・3の場合にタグ獲得判定を行った時に、取得タグが同じ物が発生した場合の処理 今は振りなおして新しいタグを取ってるけど、それでいいの? 情報収集してみたけど「なんか似たような話しかなかったんだよね」みたいな状況もあり得るのでは? それはそもそも、成功度が低い場合の状況説明としてもあり得るから、どっちやねん?的な。 ルールブックの読み直しからやること→俺 リンク判定時のサイフの使用 リンク判定直後に行う。前回はたまたまそうなったけど「行動済みだが他のPCのリンク判定で発生したタグに対してサイフでリンク判定を行いたい」とならない様にする。 リプレイ内の調査メモテーブルの色分け カテゴリ一致のリンクの色が現状設定されてないけど、発言色より薄い値を設定してみては? リンク判定時の気合いブースト 理解されてる感じがする。 判定する際はDDの「判定どうぞ」宣言を待つ事。 先走りがち
| ノルー | |
2024/11/19 23:09 [web全体で公開] |
😶 118日目オンセン 23:00 いあきゃらかー。 人様のキャラシでなら見たことはあるが 自分で使ってみたことはないんだよな。 ほう。 グーグルでログインできんのか。 ………上手くいかないな。 少し調べたらパスワード漏洩がどうたらと ヤフー知恵袋で相談しているお人もいるな…。 やめとくか。 使わない物を増やしてもしょうがないや。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2024/11/19 22:36 [web全体で公開] |
😲 今日の日記 帰ってきたらまた目の毛細血管が破れたか、もしくは風邪の後遺症がのこっていて(以下略) 熱もないのに多少の後遺症位で、仕事も創作も休んでいられるか! という事で、東方アルカナクエストを新・クトゥルフ神話trpgのサプリメント(単体で遊べるルールブック)として扱う事にしたのと、世界観設定が基本ルールブックに圧倒的に不足しているので、制作再開は世界観とまだ追加していないデータを山ほど更新全て表示する熱もないのに多少の後遺症位で、仕事も創作も休んでいられるか! という事で、東方アルカナクエストを新・クトゥルフ神話trpgのサプリメント(単体で遊べるルールブック)として扱う事にしたのと、世界観設定が基本ルールブックに圧倒的に不足しているので、制作再開は世界観とまだ追加していないデータを山ほど更新していくという事でまず第1回目 久し振りの世界観設定はこれだ! エルダーフレームとマシンゴーレムについて https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre173202195965 ありそうでなかった、機械兵士追加要素である。データ云々は後でにして先に世界観設定から手を付けていく事とした。まんま鉄血要素である。あちらがソロモン72柱ならこちらはクトゥルフで対抗である。が、原作のようなまじもんの殺伐した扱いではなく、世界に普遍的に使われている便利屋という扱いである(もちろん、林賊の抗争や貴族連中の抗争などにも用いられてる為、完全にのほほんとした扱いではないのだが) +頭がボーっとしている状態で必死で執筆していたので、一旦切りのいい所まで今回は執筆して、次の更新分で主要な企業などの情報なども記載していく予定である 今回は先に、ようやく設定が固まってきた幻想郷国教団と旧神寺院の設定を先にまとめたいので、次回の更新はこの記事をまとめようと思う (幻想郷国教団が西方文化系なのに対し旧神寺院は土着的で呪術的な東方文化系勢力という設定とした。次の更新で一気に書く) という事で、続きは次回! 追記:なんで幻想郷の国教団がやけにジャパニーズファンタジーっぽい設定なんだ?について、単なる趣味+外の世界は北斗の拳じみた荒々しい屈強で密教やら呪術やらを取り込んだ世を忍ぶお忍びスタイルというアイデアを前からまとめていたからである。何でかって?外の世界の方がはるかにタフじゃないと生きていけんからさ さらに追記:これも前々から、やろうと思っていたが、アカウントが規約違反で吹っ飛んだらアウトと思っていたのでなかなか一歩を踏み出せなかったが、自分のtrpgのセッションリプレイを動画にするのにゆっくりムービーメーカー4を先ほど導入した次第である。使うボイスはゆっくり霊夢・魔理沙はもちろん、voicevoxを採用する事とした ニコニコのアカウントも2段階認証をしっかりかけた+アカウント名が私だと分かるようにこちらと同じHNに統一した+動画の作成自体はフリーゲームのノベルゲームの技術が応用できるとあったので、それならと思い立った次第である という事で、動画の製作とかも専念しよう。アカウントが吹っ飛ばんように命懸けのチキンレースを始める事になるが という事で、今日の更新を終える
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/11/19 22:00 [web全体で公開] |
😶 近況とか 一応、GM進捗 ドラキャス会はすでに次回のシナリオ準備してあって、次のも作れたら作りたいなとか思いつつ、 D&D4版のLV12シナリオ、ただいま完成してございます。 少し暇になりそうなので、LV4卓のアベンジャーの翻訳でもするか? 今しがた風呂入って頭が動きにくくなっておりますが。 昨全て表示する一応、GM進捗 ドラキャス会はすでに次回のシナリオ準備してあって、次のも作れたら作りたいなとか思いつつ、 D&D4版のLV12シナリオ、ただいま完成してございます。 少し暇になりそうなので、LV4卓のアベンジャーの翻訳でもするか? 今しがた風呂入って頭が動きにくくなっておりますが。 昨日は部屋の外観をきれいにして、今日も今日で剪定した枝切りやってました。 結構疲れてますね。明日はマイナンバーカードの申請だし。 あとは土曜、暇だったら薬の調整をしようかなと。そして金曜はボランティア。 結局ゆうこやのクリスマスはできなさそうなのですが、 PLしたいのでGM募集トピックに書こうかしら? 腹減る前に寝るか、腹は減らないと信じて作業するか?悩む。 追記:アベンジャー完成!
| トロ | |
2024/11/19 21:53 [web全体で公開] |
😶 CPのネタだけは湧く 普段ゴブリンスレイヤーTRPGで遊んでますが、めぐり合わせとかで卓の無い日が続くとなぜかCPネタが湧きますね。 今湧いてるネタは ・辺境伯の乱CP ・金剛石の冒険者CP(未定) ・伝説の宝具CP(たぶん長期) こんな感じですが、まぁ、やる時は身内になるでしょう(
| Gilt Lily | |
2024/11/19 21:33 [web全体で公開] |
😶 硬派なイメージがあると言われたので アイコンも硬派な感じにしてみました。飽きたら戻します。 なお中の人は邪悪なグラスランナーなので別に硬派ではないですよ。 でなきゃPCが邪教徒になって夜な夜なほぼハーレム状態でヤりまくって子供まで作るとかいうあたおかな卓立てませんぞw
| 水無月彦丸 | |
2024/11/19 21:06 [web全体で公開] |
😶 卓が流れたのでSW2.5エンシェント・ブルーをソロプレイします 新・天下繚乱の卓が流れたので、2025年3月末までか下手すると6月くらいまでSW2.5エンシェント・ブルーのソロプレイをします。 前にソロプレイしたとき半年くらいかかってたから…どうなるかなぁ。 今からキャラ作成をして楽しみます。 流れた卓のシナリオはお蔵入りです。 回す気力を完全に失くしたのと、TALTOに載せるほどの文章力が今の私にはありませんから。 気力の回復を優先いたします~。
| こたつ | |
2024/11/19 20:55 [web全体で公開] |
😶 【宣伝】冬コミでシナリオ本を出します! こたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。 「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行った全て表示するこたつです。最近はElinに現を抜かしております。今日も今日とて魚を釣り、かつおぶしワインをこしらえ出荷する毎日……。そんなことをしているうちに、こちらで宣伝をするのを忘れていました。 「上の空文庫」という名前のサークルで、冬コミ(C105)に無事受かりました。そもそもコミケには1回しか行ったことがない(そもそも東京も1回しか行ったことがない)のですが、時間があるうちにやりたいことはやってやろうということでサークル参加に初挑戦です。 SW2.5、スカイノーツ、ゆうやけこやけ、モノトーンミュージアムのシナリオがそれぞれ1本ずつ収録された本を出します。書きおろし、というわけではなく今まで作ってきたシナリオから出来が良かったものをピックアップしました。こたつはSW2.5とモノトーンミュージアムを担当していますが、SW2.5に関しては「砂時計の受刑者」という過去にオンセンでも立卓したことのある(そして今も絶賛回している)シナリオを掲載します。 ちなみに30部刷る予定なのですが、売り上げ目標は5部です。売れるかな~~~~~怖いよ~~~~~~ ハイ。というわけで、冬コミ行かれる方はぜひお立ち寄りください! そのうちシナリオ紹介はX(Twitter)で随時投稿する予定ですので、そちらもよろしければフォローや拡散等お願いいたします。 では!
| ナギ | |
2024/11/19 20:51 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5)エンディングの会話でロストさせそうに 2度目の開催となります「冒険者深掘り!白い部屋」 PC達が朝、目を覚ましたら知らない白い部屋に集められ 交流を深めてから敵を倒して脱出するシナリオです 人蛮混合なので蛮族PCと人族PCの共闘を余儀なくされます PC紹介 ヨーンキャット(華泉/AZUKI さん) グラスランナーのグラッ全て表示する2度目の開催となります「冒険者深掘り!白い部屋」 PC達が朝、目を覚ましたら知らない白い部屋に集められ 交流を深めてから敵を倒して脱出するシナリオです 人蛮混合なので蛮族PCと人族PCの共闘を余儀なくされます PC紹介 ヨーンキャット(華泉/AZUKI さん) グラスランナーのグラップラーの女の子 天然さんでイケメンの抱き枕のことを生皮抱き枕だと思い込み 更には ユファン - 昨日 22:20 「ヨーンは好きなグラスランナー男とかいるのか? 期待していないけど」 ヨーン - 昨日 22:21 「ゾンビ」 ヨーン - 昨日 22:22 「ゾンビは気づかないから好き」 うん、口をついた言葉も面白いことに ソーマ・リライデル(木魚さん) アルヴのセージの男 セージで冒険者レベルを作られているだけあって ”狂神”ラーリス - 昨日 20:50 「そうですか?古き同郷、グラスランナー」 ソーマ - 昨日 20:51 「同郷?なるほど、あの説が…」( ..)φメモメモ( ..)φメモメモ ソーマ - 昨日 21:43 「正直、今回。こんなレアな体験ができて幸運だとおもっているよ」 と、SW1→2界隈の噂に反応してもらえるようなセージでした ユファン(GMPC) 私のGMPCでフルシルプリーストの男の子 人族の流行りなどにも詳しいと設定が生えてきて 次に紹介するPCを危うく(社会的に)ロストさせそうに アーシュラエル(スカイラブさん) ディアボロスのファイターの女 蛮族枠 いかにもな大柄戦士ではあるが、可愛いものが好き ユファンが人族の流行に詳しいので何が流行っているのか興味津々 また、好みのタイプの異性というラーリスからの質問には ユファン - 昨日 22:08 「おいらの好みのタイプの女の子は・・・でかい女の子!180cm以上がいいな」 ユファン - 昨日 22:10 「抱きしめられただけで胸に顔が入るような・・・」 アーシュラエル - 昨日 22:11 「なんだ、こういうのがいいのか?」 おもむろにむぎゅぅ アーシュラエル - 昨日 22:13 「お前、わたしのになるか?」 ユファン - 昨日 22:14 「一晩だけ一線交えるだけならね~♡ 流石に蛮族側には寝返れないよ」 このような場面が 戦闘は9LVで5部位のキマイラ・・・強敵のはずが前衛が避けるし耐えるしで大した活躍もなく沈められ エンディングで、それぞれの世界に転送してあげようとラーリスが送ってくれる際に アーシュラエル - 昨日 23:59 「うーん、やっぱり持ってかえるか……」 ぎゅむ… ユファン - 昨日 23:59 「だめだめぇ・・おいらは人族 アーシュラエルが人族に寝返るならおいらが持ち帰るけど」 ユファン - 今日 0:00 「可愛いものはいっぱいあるし、蛮族相手なら相手に不足がないんじゃない?」 アーシュラエル - 今日 0:01 「そういうものか? 今の住処にも人族奴隷は沢山……、…………そういえば、そう、だな?」 あれぇ? あれぇ?の部分でPLはハッ!っとしているのでしょう PC的には人族に寝返ったほうがお得じゃん!可愛いものはいっぱいあるし、強い敵と戦いたいという願望は相手が蛮族なら叶う願いだと でもそれをやってしまうと、名誉人族になろうとディアボロスの時点ですべてのGMにPCの持ち込みを拒否され 事実上のロストじゃないか!と アーシュラエル - 今日 0:09 「……わたしとて、世界がそう単純ではないことは分かっている。互いに名誉だとか契約だとか、何も遠慮することなく共に生きられるような場所が出来たなら、それも良いかもしれないな」 アーシュラエル - 今日 0:11 「残念だが、うむ。ユファンは連れていけないし、わたしも付いていけない……。代わりに、教わった『抱き枕』を用意させようと思う」 ヨーン - 今日 0:12 (イケメンの生皮…) なんとか人族に寝返らずに帰還 2度目の開催ですが、1度目よりも質問にはノリノリで答えてもらえたかな・・と ご参加ありがとうございました そして長文読んでいただきありがとうございました
| みそづけ | |
2024/11/19 20:46 [web全体で公開] |
😶 今の状況「やっべ」 はああああ、、、 期末テストしんどおおおおおおお!!! い オ そ こ ン う う セ だ ン へ (人のキャラシートペラペラ) 、、あ゛あ゛ああ゛い゛やしに゛なるう゛ううう゛ 脳のいやじじゃああ゛あああ゛ いやーやっぱ人のキャラシート見るマジ最高!! (ペラペラ) 全て表示するはああああ、、、 期末テストしんどおおおおおおお!!! い オ そ こ ン う う セ だ ン へ (人のキャラシートペラペラ) 、、あ゛あ゛ああ゛い゛やしに゛なるう゛ううう゛ 脳のいやじじゃああ゛あああ゛ いやーやっぱ人のキャラシート見るマジ最高!! (ペラペラ) かわいいなあああかっけええなああああ こーいうのってコメントできるのか 、、一回率直な感想を送ってみるか、、 よおおし、、ん?これ、、、えーーーーーーーーーーーーーーーっと、、、、 う ぇ ぶ ぜ ん た い に こ う か い?????? 、、、、、 「ウェブ」!!「全体に」!!「公開」!! 「公開」!?!?!!?!?!?!?! 、、、、、、チラッ(自分のコメントを見る) 、、、、、、、、、キモオオオオオオオ!!!!自分のコメントキモオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!! は?は?まてまてまて、、、、キメェエエエエエエエエエエエエエエエエエエェェェエエエェエエエエエエエエ これ三種のチーズ牛丼特盛温玉付き食ったことねえ陽キャどもがチー牛くんのマネしてるぐらいキメェ!!! あああああああああああああ!!!!!!!!!やべえええええええええええええええええ!!!!!!!!! やらかしたああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
| はるるん | |
2024/11/19 17:32 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び) 例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッション全て表示する例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。 そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする? 楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね? 今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。 『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか? その理由は…申し上げられないのです💦 だって知らないことがミステリーなのですから! 知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、 それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから… みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』 これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。 頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。 ◆今回の学び ①新鮮味がなくなる シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。 それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。 ②メタ知識の扱い方 シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。 メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。 ③他のプレイヤーとのバランス 先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。 これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。 まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。 今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦 ◆一歩引いた楽しみ方のために ・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。 ・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。 ・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。 もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。 そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪ 最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました! 機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
2024/11/20 11:41
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