阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記

2024/11/21 02:13

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😶 【R15+卓】倒錯!変態VS女の子 ~地獄へと続く楽園。~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残念ながら今回は変態を逮捕することはできませんでした……チッ
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・朝は猫にエサをねだられるところからスタート。多分飼い猫こんなんだろうなってやってたら正解だったようでw
・近くの高校の文化祭のことを知って、社会勉強も兼ねて行ってみることに
・たこ焼きを食べたり写真部の展示を見たりと無難なスタート
・せっかくチャンスをやったのに、対処しないせいで検閲ワードがばら撒かれて不審者ポイントが上昇していく……w
・フリーマーケットで幸運成功したので何が欲しいか聞いてみたところ、初代人生ゲームとのこと。渋いなw
・そして帰ってきてお風呂に入り……POW成功だとぉ!? 結局本番はなしに
・次回は道城先生の授業回か……?
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はるるん
はるるん日記

2024/11/21 01:18

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🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨
最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡
TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭
だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽し全て表示する最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡
TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭
だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ!

◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅
例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね:

① 昔のルールや世界観を知らないとき
例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦

② セッション特有の“お約束”を知らないとき
例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳

③ 元ネタが分からないとき
シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬

こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。
でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨


◆どうやってギャップを埋める? 📝
1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌
セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡

例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」

2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫
知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。

例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪

3.フォローは自然に、楽しく! 😁
既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨

例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか?

4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈
GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね!
例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥


◆みんなで楽しむために! 🎉
TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖
むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊

「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。
これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨

みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐
これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫

それじゃ…まったねー!👋💕

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榊寿奈
榊寿奈日記

2024/11/21 00:42

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😶 【DX】Deadman’s Cruise その2
というわけでDC2回目でした!
今回はミドルフェイズ最後まで!

きらびやかなパーティー会場に潜入したPC達でしたが、シナリオボスの登場により血みどろの戦場に!
騒乱の中、PC①は自分のルーツを知ることになりますが、これまで築いてきた絆の力を信じて京香からの完全な親離れを宣言。
PC⑤は監全て表示するというわけでDC2回目でした!
今回はミドルフェイズ最後まで!

きらびやかなパーティー会場に潜入したPC達でしたが、シナリオボスの登場により血みどろの戦場に!
騒乱の中、PC①は自分のルーツを知ることになりますが、これまで築いてきた絆の力を信じて京香からの完全な親離れを宣言。
PC⑤は監視対象のPC①が裏切り者でないとわかり密かに微笑むのでした。
PC②がパーティー中も戦闘中もやんちゃしててPC③セルリーダーにゲンコツ食らってたり、PC④がPC③の親切さに戸惑ってたりと、見守るGMとしてもとても楽しい回でした。
……このシナリオ、正気を保って会話できるNPCが京香とシナリオボスくらいしかいないのでGM側でセリフ喋ることがほとんどないんですよね……。なので見守り勢してました。

次回はいよいよクライマックス!
むしろ帰りすぎを心配するほど侵蝕率が低めでジェネシフト振り出すPC達の明日はどっちだ!
EAIA環境はPCの火力がポーンと跳ねるので、侵蝕率低めでもめちゃくちゃ強いんですよねー。

……あれ、もしかして下手すると来週でDC終わる……?
早めに終わる分には問題ないんですけど、結構サクサク進行だったかなーと思ったり。
PCに振る塩梅が難しい。



遅くても12月初週には抱えているセッションが2つ終わる予定、ハトメモもこのペースなら年末までには終わりそうなので、年末年始を跨ぐ予定は現行のアカデミア(かその次の自分GMセッション)だけになりそう。
ハトメモ終わったら回して! って言ってくださった方がいるので、そちらともぼちぼち相談したいところですねー。
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パスタ
パスタ日記

2024/11/20 23:16

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😊 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・清書開始【sw2.5】


清書ではありますが今後ちょくちょく修整入るかもです。
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がいどう
がいどう日記

2024/11/20 22:45

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😟 立ち絵作成について
ファンタズム・オデッセイの主要人物の
立ち絵を作成していったけど
ほとんどがAI作成になってしまった~。

ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実
友人たちは問題ないうえに商標利用せず
自作画像と虚言もする気はないため
とりあえずこのまま使って行こうかな・・・

いまはメーカー全て表示するファンタズム・オデッセイの主要人物の
立ち絵を作成していったけど
ほとんどがAI作成になってしまった~。

ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実
友人たちは問題ないうえに商標利用せず
自作画像と虚言もする気はないため
とりあえずこのまま使って行こうかな・・・

いまはメーカーや素材を使っても
モンスターやクリーチャー作成では
メーカーや素材ではやはり限界があったため
断念せざる終えなかった。

ただ問題は、
近々オンセンで募集予定のテストプレイかな。
もし、AIが苦手な人が
こちらのAI生成の立ち絵を使ってるのを見たら
不快な思いでセッションをすることになるだろうし
それはやっぱりお互いのためにも良くないよね・・・

募集の時は事前に主要人物に
AI画像生成を使っていることを明記しておこう。
いや、いっそのこと
主要人物リストは友人のみ開示して
オンセンでは公開しないようにするべきか・・・
う~ん、悩みどころです。

トピックでAIに対する皆さんの考えを聞こうか考えたけど
思いのほかセンシティブな内容な気がするから
絶対炎上しそうですね🔥
やっぱりやめよう。

不快にい思う方もいるかもですが
とりあえず、AIは継続していこう🤔
そして、許容してもらえる方のみと
セッションしていこうかな・・・
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れすぽん
れすぽん日記

2024/11/20 22:16

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😶 ロールプレイについて思う事
(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。

TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。
ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポ全て表示する(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。

TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。
ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポートをしてきました。
しかし、動画などからの急なプレイ層の拡大によりそれらの情報が共有されないと言う事も増えて来たので、ある種転換点を迎えているのではないかと思います。
ハンドアウトもシナリオに関わらせるため、からより深くするために「秘匿情報」があったり、雰囲気を共有するためにイラスト面まで指定があるケースもあるみたいですね。

話題が逸れました。
今ではシナリオに関わろうとしないキャラクターでそういうムーブをする、と言うのも一つの楽しみ方になっている節もあるようですね。

ダブルクロスで言えば、いわゆる「覚醒枠」のPCで起こりえるのが
普通の学生として生きて来たんだから殺し合いを急にするのは変だ、として戦おうとはしない覚醒枠。
あるいは大人として戦いに挑もうとする覚醒枠を全力で止める周囲のPC。
戦闘で敵のHPを削り切る攻撃を行おうとした覚醒枠に《時の棺》を使って「君が手を汚す必要は無い」と言う他のPC。

想像するだに結構な地獄じゃないかと思います。
しかしこれも「キャラクターの立場として見る、キャラクターの視点から自然な行動をする、このキャラクターならこうする」
という考えがシナリオより優先度が高い場合充分あり得るな、と思います。

僕は古いタイプの人間なのでしょう。シナリオの方が優先だと思います。
しかし自分のキャラクターが一番と言う視点で動くとそれぞれのキャラクターの視点で考えて不自然な行動にならないようにすると言った事を取るようになるので
これはこれで面白いかなとは思います。

シナリオとしてはキャラクターとして動く「導線」がより求められることになりますね。
ダブルクロスではそこをロイスで制御しています。
大事な人である指定をされたロイスが攫われたりするから助けに行く、と言う類ですね。
しかしこれも「例え大切な人であっても、戦う力があったとしても一介の学生を戦わせる訳にはいかない/ただの学生が特殊部隊に割り込んで戦いに行くのは不自然」とPLが考えた場合超えられない。
なかなかに根深くて難しい問題です。
もしかしたらCOCの流行から「戦いはなるべく避ける」ことで時代的に「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているのかも知れません。
そうなるともっと強い動機が必要だったり、あるいは有無を言わせず敵側が襲って来ると言ったシナリオの構成にしないといけませんね。

Xの方でも考えられている方がいましたので触発されての議題でした。
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みそづけ
みそづけ日記

2024/11/20 20:54

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😶 今の状況「ねえねえケンちゃん」
ねえねえケンちゃん 健「どうした?」
自分ね誕生日11月22日やねん 健「そうかい ハッピーバースデイ
みそ汁つくろうか?」 白みそでおねがいねえ!
ねえねえケンちゃん 健「どうした」
誕生日プレゼントどーゆうのがいいと思う?
健「さあ?TRPGにつぎ込むのならルールブックだとか…
RP全て表示するねえねえケンちゃん 健「どうした?」
自分ね誕生日11月22日やねん 健「そうかい ハッピーバースデイ
みそ汁つくろうか?」 白みそでおねがいねえ!
ねえねえケンちゃん 健「どうした」
誕生日プレゼントどーゆうのがいいと思う?
健「さあ?TRPGにつぎ込むのならルールブックだとか…
RPに溶け込みたいんだったら俺のモデルガンとか…いろいろあるぜ」
、、、考えてくれるんだねえありがとお 健「…やっやめろ///」
わあおツンデレかわいいい 健「技能:拳銃」 ゆるしてえ!!
ねえねえケンちゃん 健「…どうした」
自分ねいいキャラ作ったなっておもってる! 健「…へ、へえ…ありがとな///」
健「…なあみそづけ」 どおったの
健「リ ア ル も が ん ば れ よ」 、、、、むり☆
いいね! 6
ナギ
ナギ日記

2024/11/20 20:28

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😶 みんなで見ようふぃあ通
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos
TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています
解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません
鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で
ハンドアウトの概念をTRPGに持全て表示するhttps://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos
TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています
解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません
鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で
ハンドアウトの概念をTRPGに持ち込んだ人です
また、TRPG冬の時代の少し後くらいから
ルールブックにマナーや心得のことを明記しているのもFEAR社がはじめだと思います

動画のタイトルで気になるテーマは一つくらいはあるんじゃないでしょうか
再生回数がおおよそ1000くらいと案外少ないなと思ったので宣伝してみました
いいね! 20
フォルライト
フォルライト日記

2024/11/20 19:38

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😶 本屋
sw2.5のアビスブレイカー、TRPGの大判サプリ故に本屋で取り扱っていないというのはまあまああるけど
取り扱っているけど売り切れのパターンは残念だな・・・
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えそらつき
えそらつき日記

2024/11/20 19:20

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😊 可愛いは正義だよね!(シナリオ感想,ネタバレ無し)
いやぁ今日楽しかった
まぁ回ったシナリオ全部楽しかったんですよ,日記書いてないだけで
今日回ったのが『星にはなれない』
芸術家PC限定のシナリオですね。限定というか推奨が正しいんですかね
自分はHO1プロキオンです
HOあっても秘匿という訳ではなく,PCはこんな事してきたよって感じです
全て表示するいやぁ今日楽しかった
まぁ回ったシナリオ全部楽しかったんですよ,日記書いてないだけで
今日回ったのが『星にはなれない』
芸術家PC限定のシナリオですね。限定というか推奨が正しいんですかね
自分はHO1プロキオンです
HOあっても秘匿という訳ではなく,PCはこんな事してきたよって感じです
私がこのHO見て作り上げたのは29才口下手(コミュ症?)男性キャラです。目に光がなくて絵に対しての情熱なんかが無い
相方さん(HO2)のキャラと見事なまでに反対でした。性格でも,名前でも,そして出目さえも…
凸凹コンビ爆誕ですね
年下のHO2に引きずられて調査など行なっていく年上で先輩のHO1
てぇてぇですよね(圧)
おい先輩,頼りねぇな。挙句にHO2の背中に隠れたりしましたね。こっちの方がサイズデカいのに
でも先輩らしいというか頼れる部分もあるんですよ
ちょっぴり失敗しちゃったHO2に対して褒めて伸ばす方針
月下美人の絵を描いて貰って,その絵をHO1が貰う
月下美人の花言葉ググってみ?めちゃ萌えるから
そしてこのコンビ最大のてぇてぇは*ほっぺもちもち*です
HO1がHO2のほっぺをもちもちするだけ
もうこれだけでそこらのシリアスをてぇてぇにします
HO1が精神とかやばい時にHO2のほっぺもちもちするだけで精神安定剤になります
最後ももちもちしてたら思わぬ反撃(HO2がHO1のもちもちしてた手握り返した)くらって固まってました
尊いですね
エンディングではHO2をおんぶしてたんですけど,そこだけでも萌えです
最初他人同然で最後は相棒なんすよ?trpgやっててこれは最大に嬉しいでしょ
PLは最後までこの2人に萌えてました。甘酸っぺぇ
またいつかこの2人の別の物語を観たいものです
ちなみにHO1もHO2も男性同士,思春期の男女ばりのRPもありました
とにかくてぇてぇ!以上‼︎意義は認めん!!!(認めたりもする)

以上,とにかくてぇてぇコンビが生まれて大満足のPL
えそらつきでしたわ〜
いいね! 8
明日平
明日平日記

2024/11/20 19:05

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😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】
ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫

その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて
本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました

1.最悪のシナリオ
多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門っ全て表示するちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫

その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて
本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました

1.最悪のシナリオ
多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね
ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから
その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない
そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる
SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース
その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど…

2.ありそうなパターン
TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、
ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること
コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン
この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも

3.黄金パターン
TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな?
ソードワールドのPS5のゲームが出たり
ダブルクロスが映画化したりで
TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない


本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが
買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな?

全部妄想なので妄信しないこと
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テトム
テトム日記

2024/11/20 18:04

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😊 【PL募集】集え!シノビガミプレイヤーよ!!
最近シノビガミやってねぇなぁ…模擬戦でもいいから
やりたいなぁ…と思っているそこのあなた!!
現在私のフレンドがシノビガミ模擬戦を
やってくれる人を募集しているぞ!人数は4人!
もしも久しぶりにシノビガミをやりたいと思って
いるのだったら、ぜひ参加してみてほしい!!

開催日:11月2全て表示する最近シノビガミやってねぇなぁ…模擬戦でもいいから
やりたいなぁ…と思っているそこのあなた!!
現在私のフレンドがシノビガミ模擬戦を
やってくれる人を募集しているぞ!人数は4人!
もしも久しぶりにシノビガミをやりたいと思って
いるのだったら、ぜひ参加してみてほしい!!

開催日:11月24日(日)
 時  間 :夜19:00から
定員人数:4人
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173182477629shark888

気になった方は上のURLから飛んで見てみてくれ!
君の挑戦を、待っているぜ!( ´∀`)bグッ!
いいね! 7
ササミ
ササミ日記

2024/11/20 17:46

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😶 第12回 インセインGMのススメ その1
インセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。


① シナリオの選びかた
最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。
一度遊んだことがあるシナリオか全て表示するインセインのGMはマジで面白いです。
とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。

そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。


① シナリオの選びかた
最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。
一度遊んだことがあるシナリオか、公式シナリオ集から選ぶのが無難です。
個人的にはBOOTHで買える『シナリオ集 螺旋怪談』が名著でオススメ。テキストがダウンロードできるので、控え目に言って最高です。

PLが3~4人、協力型か特殊型を選ぶと回しやすいです。
PLが3~4人の場合、ロールプレイしている間に調べている情報の確認もできるし、ルールが曖昧ならPLに聞くと親切に教えてくれます。ソロPLで遊ぶよりも安心して遊べます。PL2人はPL同士の相性問題も出てきます。それなら3~4人の方が安定していますね。
GMに慣れるまでは、素直に協力型か特殊型を選びましょう。PL同士がギスギスする空気に耐えながらマスタリングできるなら対立型を選んでもいいですが、そんな余裕がありますか? 無けれは、協力型か特殊型を選びましょう。



② ココフォリアの部屋を作ろう
まずは狂気カードを入手しましょう。『インセイン 狂気カード 無料』で検索すると色々出てきます。
ありがたく使わせて頂きましょう。

次はコマやプロット値がわかるようにマップシートを入手しましょう。
コレも『インセイン マップシート』で検索すると色々出てきます。内容はほとんど同じなので、好みで選んでみましょう。

素材が集まったら、部屋を作ります。


ダイスボットをインセインにしたら、軽く部屋の装飾をして、狂気カードを準備します。
トランプ機能を使って狂気カードを設定します。

スクリーンパネルを使って、ハンドアウトの表を並べていきます。
エネミーとNPC、プライズを作りましょう。
シナリオと秘密をシナリオテキストにコピーしていきます。

シーン機能を使って、背景を複数用意して完成です。


参考として作成見本(テンプレート)を置いておきます。
https://ccfolia.com/rooms/IV58250Kn
(好きにダイスを振ったり狂気カードを引いても大丈夫です)


GMが使いやすい and PLが遊びやすいデザインを意識すると、セッションに集中できるようになります。
開始前に部屋をセーブしておきましょう。終了後の片付けもログを消してロードするだけになるので簡単です。



長くなったので、続きは次回!!
次回は『PL募集』や『ハンドアウトのやり取り』について解説します。お楽しみに~
いいね! 18
Mackintosh
Mackintosh日記

2024/11/20 17:29

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😶 〈sw2.5〉あ、これ大判入りするんだ…(アビスブレイカネタバレ閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幻獣戦線のアビススキルが再掲されてる…ヒャッハー!考えてたけど持ち込めなかったビルドたちを使いやすくなるぜェ!グヘヘ…

後、キングスフォールの後ろの方に乗ってた魔法一覧の更新版的なのもありがたいぜ!
いいね! 8
がいどう
がいどう日記

2024/11/20 15:50

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😊 ファンタズム・オデッセイの世界観と立ち絵
オリジナルの世界観の立ち絵準備に
困りトピックで相談したら
良いサーバーをいくつか教えてもらい
おかげで7国の内2国の重要人物の
立ち絵を完成させられた~✨

情報提供してくれた方
ありがとうございました😊
いいね! 12
みそづけ
みそづけ日記

2024/11/20 15:48

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😶 今の状況「日記RP(?)」
さーささー2日目期末テスト終わりいい
あっと三単現~~っとやりたいこと~~
ズルズル、、、 健「うわあああひきずるなあああああ」ドサッ、、
ようこそ日記へ!!ケンちゃん!!! 健「いてて、、、は?」
いや~ケンちゃん日記へ来るっていってくれてありがとおお!!
健「いやイミ不明!そもそも来る全て表示するさーささー2日目期末テスト終わりいい
あっと三単現~~っとやりたいこと~~
ズルズル、、、 健「うわあああひきずるなあああああ」ドサッ、、
ようこそ日記へ!!ケンちゃん!!! 健「いてて、、、は?」
いや~ケンちゃん日記へ来るっていってくれてありがとおお!!
健「いやイミ不明!そもそも来るっていってない!」
いやあありがとお でねえここへ連れてきた理由なんだけどね、、、
健「ひとりで進めるな!」
自分ここへ来たのがねえ神話とかファンタジーが好きなんよ
あとねえ演技大好きなんよね得意じゃないけど、、
健「で、得意になる=経験を重ねることだから日記で一人芝居したらいいんじゃねっていうことか…」
お~~物分かりが早いね!!なんでわかったの?? 健「あんたが単細胞だからだよ」
、、、、ぐう 健「ぐうの音がでた!」
というかんじでわちゃわちゃしてますんでケンちゃんをよろしくお願いいたします
健「うわ急に冷静になるな!」
健「まあ、、今後ともみそずけよろしくおねがいします」
よろ~ケンちゃん♡ 健「リ ア ル で 友 達 つ く っ た ら ?」
やめれケンちゃん精神的にしぬ
いいね! 7
アラシ
アラシ日記

2024/11/20 14:48

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😶 新サプリさん
SW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。
ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。
悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。
SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいも全て表示するSW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。
ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。
悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。
SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいものが出るたびにより鮮麗されてどんどんとインフレしていくものなんですねぇ。
ジオマンとは違って汎用性高くて、レギュが許されているなら闇狩技能なんかは錬技と同じ頻度で積んでいる人多そうなイメージ。
ブーメラン師したくなりますね!(*‘ω‘ )ノ ➰ 🪃
いいね! 21
ホノカ
ホノカ日記

2024/11/20 13:46

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🤔 COC感想 「壊胎_中編」 2024/11/17
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「壊胎」の続きです。

かっこよく隠し扉を開けたところからですね。
まずはMAP公開。
中には三日月形のテーブルが中心に陣取る隠し部屋
KP「ルナトーンではないです。」

この一言によりルナトーンにしか見えなくなる。
余計な一言言いやがって...
探索箇所よりもルナトーンが気になってしょうがない。

もちろん探索しないと先に進まないのでね。
テーブルの上を見ると...ライドシステム。
つまり変身ベルトですね。

私も、もちろん変身したいのですが...
SAN値やDEX、戦闘技能を考慮して
PL2に持っててもらうことに。

ご丁寧にベルトの取扱説明書もついてましたね。
どこかで変身するんやろうなぁと思っていましたが..

その時、隠し扉がたたかれる。
間髪入れずに三上が開ける。
三上が吹き飛ばされる。

2匹の蛇人間とイグの落とし子がこんにちは。
戦闘開始です。

...なにやってんだ三上ィ!!
ということで、早速出番が来ましたね。
PL2がベルトを下腹部へとあてる。
「ライドシステム、起動」

変身待機音が流れ始める...!
続けてドライバーをベルトに押し当てる!
「インジェクト、D-3ドライバー!」

PL2があの言葉をつぶやく...「変身..!」
「セーフティロック解除、トランスフォーム!」

わずか2秒足らずで銀を基調とした青のラインが入った
機械装甲が展開される!

彼の名は...「D-3」。
我々に残された..最後の希望である!
さあいけD-3!
その力で、すべてを守り抜け!

KP「ぶよぶよした化け物のターンです」

待てと。
空気読んで下さい。
その巨大な図体で一番早いのはダメ。

あー!あれね!
初変身で敵の攻撃を片手で受け止めるやつね!
そのあと手痛い反撃をくらわすやつね!

攻撃方法は..1d4 : 4
KP「ぶよぶよした化け物の奥義です。」

待てと。
空気読んでください。
いきなり奥義から使用するのはダメ。

...あー!あれね!
初変身で敵の攻撃を意に介さないやつね!
そのあと手痛い反撃をくらわすやつね!

ダメージは”13”!
D-3のHP : 30 - 13 = 17

こいつはなにもわかってない。
どこの世界に初変身でHP半分近く持ってく敵がいるんだよ
一撃で戦意喪失するライダーなんて見たくないでしょ?
視聴率取れませんよ?勉強しなおしてきてね!

と文句を言ってますが..D-3のターンです。
HP半分がなんだと!
ライダーなめんなよ!
怒りの<キック>。ダメージは”9”。
強い。強いけど...やっぱり敵がおかしい!

その後蛇人間が銃を発射。
弾が入ってない!ミス!

所詮は雑魚敵ですね。
イグの落とし子以外は雑魚です!

私のターン。
部屋にある消火器を拾って殴ることに。
まず消火器を取る。そして殴る。
2つの行動を同時にできるかDEXロール。

DEX×5 : 100 致命的失敗!

所詮は雑魚PLですね。
D-3以外は雑魚です!
消火器も取れず、さらには転倒状態に

蛇人間が攻撃、D-3がかばってくれる。
イグの落とし子の攻撃。<丸のみ>。
..がD-3はSTR対抗で難なく抜け出す!

怒りのD-3のターン!
<ヘビーランチャー>をぶっ放す。
成功!全員に”8”ダメージ!!

かっこいい~!
やっとヒーロー物になってきましたね!

私?消火器のところにたどり着きましたよ?
もちろんたどり着いただけです。

再びイグの落とし子の<丸のみ>。
対象は私。
もうだめか..あきらめかけたその時!
D-3が代わりに飲み込まれてしまう。

希望は潰えた..
...何の音だ?この音は!!
イグの落とし子の中でD-3が<こぶし>をふるう!
中から突き破ってD-3が姿を現す!

かっこいいぃ~!!
ちょっとグロいけどね。

そして、D-3はここで慢心しない!
その目は残った1匹の蛇人間を見据える!

私「貫通出してほしいな~」
PL2「貫通出したいな~」
私「ライダーキック、やばいですよ!」
PL2「ライダーキック出したい..」

キック : 17 スペシャル!!

スペシャルのSEが鳴った時の盛り上がりは異常。
今見ても声が出ちゃう。
完璧な流れですね。これが「仮面ライダー」です。

KP「あなたは瞬時に詰め寄り、蹴りを入れる」
KP「その反動で飛び上がり、ライダーキックをぶちかます!」
PL2「さて、とどめを刺させてもらおうかな!」

ダメージ : ”18”!!!!

悪は滅びた..
戦闘終了です。

どうも通行人Aです。
消火器握りしめて応援してました。
いや~!かっこいいですね~!

一時はどうなるかと思いましたがやはりヒーロー。
正義は必ず勝ちますね!
満足です!シナリオ終了!

ではないらしいです。
まあ!悪は倒しましたし!あとは脱出するだけですよ!

その後は研究員証を手に入れて、
例の隠し部屋を見ます。血の海が広がってました。

そこには「タブードライバー」が...
使ったらまずい方ですね。
PCはさておきPLはめちゃくちゃ使いたいんですけどね!

私、暴走モード大好きです!
破壊衝動に支配され、それを乗り越えるとか…
いいね!楽しみだね!
残念ながらこれ、COCだから普通に死ぬんだけどね!

あとは仏様の口に白い銃弾があったり、
爆弾が机のなかに入っていたりと…
まだ戦闘があるという空気を包み隠さず出してきますね。

このフロアの残りの一部屋は生体研究部屋。
ここでは蛇の生態について学びました。
赤が見えない、寒いと冬眠する、ピット機関。
まあよく聞くやつですね。

この情報が出た後、旗を見ると血が付いてます。
三上は見えないらしい。
まあまあ、そういうこともあるよね!

旗の裏を見ると大きな血文字がべっとり。
三上は見えないらしい。

ここにきてめっちゃ怪しませてくるじゃん。
確かに戦闘の時、攻撃対象になってなかったし
怪しくはあるけど...わしは気にしないぜよ!

ということで2Fは探索終了!
次いで1F!MAP公開!足跡発見!


悲報 : D-3、出動決定。

まあ、とは言った物の変身するのはね。
わかりきってますから。
PLも変身したいですし...<日本刀>使いたいからね!

まあ一旦危険がなさそうな生体研究室へ

入るんですが...この部屋に三上は入りたくないらしい。
ん~..一人にするのはなぁ~..
ということで!PL2!探索頼んだ!

何しに来てるんだろうね。こいつ。
まあ、仕方ないよね。三上死なせたくないですし...
探索技能も<図書館>がないんですよね..

まあ南郷君は精神力がウリですから!
実はSANチェック無敗の男です。
SAN値65だから、めちゃくちゃ高いわけではないんですけど
特徴表で「おおらか」が出ましたから!
細かいことは気にしないんでしょう!
坂本龍馬モチーフですし!

対して北岡さんはなんでも出きるのがウリです!
実は図書館無敗の男です。
本セッション、全ての情報が開示されており
探索、戦闘共に超優秀ですね。

ですので、お一人でも問題ないはず!
ということで、PL2が生体研究室を調べます。
もちろんすべての情報を持ち帰りました。優秀。

その後、実験室へ向かう。
何やら私と二人で話があるらしい。
苦渋の決断ですが、三上を置いていくことに

ここで情報共有。
どうやらくちなわ様を倒しても近くの蛇に乗り移るらしい。
三上に乗り移られるのは困りますね~

最終的にくちなわ様を船から落とし、冬眠させることに!
…くちなわ様を倒す場合はね。

我々は何を主題に行動するのか。
三上を助けるのか、私達の命を優先するのか、
ここで、私たちの方針が決まります。…RPでね!

本当に勝てるのか?
見ず知らずのやつのために命を賭けるのか。
PL2に質問を投げ掛けられます。

私 「警官じゃからな。」
  「それに呪いとはいえ嬢ちゃんは身籠っとる」
     「ここで助けなければその子供達まで命を落とす。」
     「助けない選択肢はない。」
PL2 「…お前が昔と変わらないようで良かった」
私 「お主も心の中では助けたいと思っとるんじゃろ?」
PL2 「まあ、ないとは言えないな」
私 「昔と変わらないようで何よりじゃ」

ん~本当にRPが楽しいね!
PL2のパスが気持ち良いんだよね。
ゴール前のい~い所にくれるから本当にやりやすい。

RPで気持ち良くなったところで探索開始

私は手枷を調べます。
ここは三上が繋がれていたところですね。
近くには、赤く、たどたどしく、文字が書かれています。
「たすけて、つらい」

...数秒の沈黙。
KPから、声がかかる。
「シーンを、どうぞ…」

PL2が何かあるのかと近づいてくる。
私もその文字を見せ、再び沈黙。
PL2がもう隠す必要はないと、
ここにいたのは三上であると情報を共有する。

彼女は赤が見えない。
正しく書けているかなんてわからない。
たどたどしく書かれたその文字は、
はたして、どんな心境で、書かれたものなのか。

それを見て、私と南郷は覚悟を決めます。
「これでわしのやるべきことは決まったな」とつぶやく
___たとえ、禁忌を使っても、助ける覚悟を...

その様子を見ていたPL2と北岡。
「俺も…覚悟を決めなきゃな…」とつぶやく。

ここでPL、PCともに方針は完全に決まりました。
彼女が必死で残したメッセージは、
二人の龍に正しく伝わります。

ここから南郷はともかく、
北岡も三上のことを本当の意味で気遣い始めます。
感想戦で知りましたが意図してなかったらしいです。

ここまで感情を込めてRPしてたらね。
とっくの昔にPLとPCの境界線は壊れてます。
この状態は無敵ですから。
ダイスの女神も微笑んでくれるでしょう。
恐らく、きっと、多分。

三上の呪いは次第に悪化していき、
船は北海道の陸地を捕らえ始める。
もう時間がないことを悟り、いよいよメインブリッジへ…


ここで区切り!
残念!
前後編に出来ませんでした!

急にシリアスになるじゃん…最高ですね。
我々のRPも少し押し黙ったり、小声でつぶやいたりと
中々KPとしては入りにくい筈なんですがね…

流石でした。
間の取り方や描写の挟むタイミング。
RPも空気も壊さず進行させる。まさに神業です。

あ~あ、壊胎終わっちゃうよ。
日記書くの止めようかな。止めないけど。
動画見て、日記書いて、身内で語り合う。

実はPLとKPみんな集まって動画鑑賞してました。
セッション終わって尚、この満足感。凄まじいですね。

ということで!次回、最後の壊胎は!
「D-4見参!くちなわ様をぶちのめせ!」
「D-4敗北!くちなわ様…強すぎない?」



「_____禁忌。」

…乞うご期待!
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ぜろきゅ
ぜろきゅ日記

2024/11/20 13:41

[web全体で公開]
😢 【coc、鰯と柊】鰯の幸せはなんだったのか。
○助さん作、クトゥルフ神話TRPG「鰯と柊」、END4で終演となりました~。HO鰯、教祖での参加でした。
ははーん。これが噂に聞くいわひらね。なるほどね。うんうん。
ロストしました。
ロ ス ト し ま し た 。
確定ロストシナリオ以外でのクトゥルフロストはこれが初ですね。記念すべき日だ。全て表示する○助さん作、クトゥルフ神話TRPG「鰯と柊」、END4で終演となりました~。HO鰯、教祖での参加でした。
ははーん。これが噂に聞くいわひらね。なるほどね。うんうん。
ロストしました。
ロ ス ト し ま し た 。
確定ロストシナリオ以外でのクトゥルフロストはこれが初ですね。記念すべき日だ。このしんどさはしばらく味わえますね……。


今回のPCは「髫髪 乎乎(ウナイ ヲヲ)」という24歳の探索者。
女性で拝掌教の教祖様をやっています。
振舞いは飄々としていて、言動は周囲をからかうように煙に巻いたもので胡散臭く見えるかもしれないキャラで行きました。
今回、HO柊とのPC相談は性別ぐらいだったので卓当日に対面だったんですけれど、なんと相手のキャラも飄々タイプでした。
Wで胡乱な話し方をするタイプ。ちょっとした話し合いも遠回しなので話の真意がお互いぐらいしかわからないという楽しさがありましたね~。
さて、2PLシナリオなので相方とニコイチになるかと思ったら、公開NPCと幼馴染として大分仲良くなってトリオになりました。つまりこのNPCが抜けると仲良しバランスが崩れます。
KPがキャラシの設定とか拾ってくださって想定よりもNPCくんの幼馴染としての役割とか重要度とかが上がって上がって……。
後半になるほど信者と二人っきりになるタイミングが増えていたので空気が冷えることがちょこちょこありましたね。

ネタバレなしなので内容に触れずに好きなだけ自キャラ語りするんですけれど、当初は「飄々としていて余裕のある真意の読めない女性」として振る舞っていたのがRPを重ねるごとに「実はさみしがりやな女の子」になっていったの個人的にめっちゃよかった。普通の弱くて愚かな女の子最高~。
その反面、信者側はどんどん冷たくて無機質なところが見えてきてここの乖離とやり取りも味がしたなあ……。

まあ、この子は死んじゃったんですけれど。
いえ、いい死でした。
ほんと普通に自分の弱さで死んでしまうあたり、ただの愚かでとても優しい女の子でした。
最期まで幼馴染たちを嫌いになることがなかったことが彼女にとっての幸運かもしれませんね。

キャラシ更新しよ。

本当に良いセッションでした。余韻が美味しいのなんの。
KPのシラン様、シナリオ制作者様、素敵な時間をありがとうございました。





えっ、学パロ公式シナリオがあるって!!!???
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