シュウ友生さんの過去のタイムライン
2026年08月
| シュウ友生 | |
2026/08/30 19:17 [web全体で公開] |
😆 機動戦士ガンダムTRPG「呪いを、祈りへ(地上編)」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 二度目のガンダムTRPGに参加させてもらった。 ガルマが生きてた架空の宇宙世紀だが、原作アリだと「世界観は自由にしてもいい」というTRPGの特徴がこういう形になるのね。目から鱗だった。 今回やったのは、気さくな30男でジオン水泳部のゾック乗り。 エースだったお陰もあるが、全体的にこっちに運が向き、戦闘は危なげなかった。まさか、ゾックで回避に成功するとは思わなかったがw 物凄い形で歴史が回天し、これからどうなるのかが凄く気になる。 PLもPCも入れ替え自由との事だったが、是非またこのサムで参加したいところ。次は、やっぱザクレロかなw
| シュウ友生 | |
2026/08/29 13:40 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「蓮華院法如」 システム:ビーストバインドトリニティ 「摩利支天」蓮華院法如(レンゲイン・ホウニョ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:退魔僧 妖洞寺に所属する若き法力僧の一人。 銀髪異相の美少年で常に瞳を閉じており、強力な法力を秘めた若手の有望株で「摩利支天」の号を頂いている。真の力を発揮する時のみ、その瞳に秘められた法力を解き放つ。 妖物討つべしという使命を蔑ろにする訳ではないが、所詮それは修羅道の生き方で悟りには遠いのではないかと思っている。 破邪の拳「光覇冥掌」、九字発勁、摩利支天幻朧縛といった法術を得意とする。 絶空紫藤の力を認めつつも、その心に修羅が宿っているのを危ぶんでいる。 「唵摩利支曵娑婆訶。所詮修羅道ではあっても、この法如、目の前の非道を許す心算はありませんよ」 退魔僧を作ってみた。 中学生の時に好きだった要素の塊みたいなキャラにしてみたw 孔雀王みたいに感じにするには、セレスチャルと合わせるべきかな?
| シュウ友生 | |
2026/08/29 00:29 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」三周目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 別の方GMでミチノク納涼祭三周目に参加してきた。 毒大好き陰キャフラウという濃いキャラで臨ませてもらったが、ちょっと中途半端なビルドかなと危惧していたものの、思ったより活躍できて一安心。アタッカーの方が物凄い火力を叩き出したので、フラウの尖兵の出番はなかったけど。でも、RP的にも戦闘的にも至極満足できた。 ローズローレルから各PCに一言ずつ。 リグへ 「み、見た目怖くて何か声も身体も大きくて怖かったけど…は、話してみたらそうでもなかったな…。毒のあるお友達とか、いない…?」 オルネアへ 「な、何かほとんど寝てた…。戦闘の時の素早さとのギャップで風邪ひきそう…。でも、何処でも寝れるのはちょっと羨ましいかも…?」 ドラグへ 「な、何か凄い格好だったけど、趣味ならしょうがない。あたしも、自分の趣味にどうこう言われたくないし…。で、でも、手を引いてくれたの、ちょっと嬉しかったな…」
| シュウ友生 | |
2026/08/27 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ダブルクロスの体験卓終了。 徹底的に陽のキャラをやらせてもらい、可愛がってもらえてありがたかった。 しかし、本当に足を止めての殴り合いの様な戦闘になるのね。不死という設定のBBTよりも不死身感があるw 他の方のキャラも凄く立っていて、もっと機会があれば色々交流するシーンを持ちたいと思ってしまった。いや、友生はほっとけば無限にRPできるので、いつも思っている事ではあるがw 周はすぐ傷付き泣いたり怒ったりもするが、心のカバードダイバーのお陰で打たれ強さと精神的回復力が凄いのでそう簡単には曇らないという感じでやっていた。そう、ヒーローごっこではない、本気でヒーローになる気の頭おかしい子なのだw ライダーよりプリキュアに近い精神性かもしれん。つうかキュアスカイはちょっと念頭にあったw そんな周から、各PCに一言ずつ。 朝飛ちゃんへ 「クールだけど、何かちっちゃい猫みたいな感じでカッコカワイイボクの先輩&トモダチ! 家がお隣なのもすっごい嬉しい! 消しゴムアートすごくて授業中めっちゃ後ろ見たくなる!」 翠ちゃんへ 「ふわふわ可愛いけどしっかり者の後輩&副会長&支部長&トモダチ! 肩書多くてすごい! 忙しそうだし時々何か寂しそうだから、UGMのお仕事以外でも一杯遊びたい!」 緑川さんへ 「何かいっつも余裕のよっちゃんって感じの、話し易い頼れるおじさん! ドーナツ大好きそうだから、いつか一緒にお茶したい! スイーツバイキングとか好きかな?」 久世さん 「超カッコイイ敏腕スパイのおじさん! 綾瀬さんの行方を見付けてくれた時はもう、涙と鼻水止まんなかった! おやっさんにはなかなか会えなさそうだし、いつか特訓つけてもらいたいな!」
| 羽崎みずく⇒シュウ友生 | |
2026/08/26 03:10 [web全体で公開] |
シュウ友生さん はじめまして、コメントありがとうございます。 お問い合わせへの回答は以下の通りとなります。 ・イベントへの参加はキャラクターの制限なく、何度でも可能です。 ・PCのCLは5~10の範囲内であれば制限ありません。なお、PTを組む場合のCL差は5以内に納めることを推奨されています。もしCL差が気になる場合は以下のルールを採用できます。 公式サイト『ルールセクション』>ルール2(細部)>・CL調整(選択ルール) http://projectfw.web.fc2.com/FWN-rule2.html#c3 以上で回答とさせていただきます。問題ないようでしたら、ぜひ奮ってご参加くださいませ。 参加申請をお待ちしております。
| シュウ友生⇒羽崎みずく | |
2026/08/26 02:54 [web全体で公開] |
> 日記:【募集中】フィルトウィズのイベント卓を募集しています! 初めまして、シュウ友生と申します。 参加申請したいのですが、私はミチノク納涼祭2026はこれで3回目になるのですが、それでも参加可能でしょうか? あと、PCのCLは5~10なら何でもいいのでしょうか? 他の方と合わせる必要があるなら、先に提示していただければ、それに合わせてキャラの選定、作成いたしますが。
| シュウ友生 | |
2026/08/26 00:25 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」二周目第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 納涼祭2周目を別のキャラで挑戦。 イベントが様変わりしていて、新鮮に楽しめた。 華やかにしてちびっ子揃いのパーティの中に、殺人鬼然とした2m超の覆面男一人…w 友生は女性キャラのRPも好きだがこういう厳ついキャラも好きなので、ご容赦願いたいw 周りとのギャップに本人も戸惑いながら参加するも、意外と戦闘以外でも活躍できてやはり本人もびっくりw 保護者枠に収まりつつあるw ここのところ戦闘で活躍できてない事が多かったので、今度こそ実力を発揮させてやりたいところ。FWOでは初のカバー役だが、やる事はそう複雑ではない、筈だ。
| シュウ友生 | |
2026/08/23 18:23 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「サム・アイマーン」 システム:機動戦士ガンダムTRPG サム・アイマーン 搭乗機体:MSM-10ゾック 元ジオン公国プロボクシングのランカーだった。だが下位止まりで王座に挑戦する事もできず、引退。スポーツジムのインストラクターをしていたが、戦争が始まり徴兵される。 気さくで剽軽な人柄。お人好しで、厄介事に首を突っ込み易い苦労性。 ド根性で戦争を生き延びエースと呼ばれる様にはなったが、その性格からムードメーカー的役割を担う事が多い。 「いや無理だって! いくらランカーだったからって、MSでボクシングなんかできねえよ!」 今度参加するガンダムTRPGで使う予定のキャラ。 友生の得意なタイプのキャラで、気さくな三枚目キャラがあるけど、そういえばまだオンセでやった事なかったと思い、今回はそういうキャラにしてみた。
| シュウ友生 | |
2026/08/22 01:11 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO季節イベントセッション終了! さて、別卓では最大火力出せなかったので、今度こそは思ったのだが…。初撃にまた全力攻撃を乗せ忘れ、ダメージよりも確実性をとった所為で、その後すぐに石化して戦線離脱したのでまたも最大火力を出せず…。しかも初撃以外何の役にも立たなかったという体たらく…。自業自得とはいえ、流石に凹むぜ…。 ま、まあ、セッション通して役に立たなかった訳ではないし、RPはちゃんとできたので、よしとしよう! ヴィクトリアから各PCに一言(彼女は図太くて割と無神経なので、言い方が酷いのはご容赦ください) 茜音さんへ 「何か凄い元気で、こっちもやる気湧いてくる感じの人? 犬? でした。あとパンチが凄い」 ロンさんへ 「凄いやる気のカタマリみたいな人?でした。でも気になると見にいっちゃうの、わかるなあ」 キャレットさんへ 「何か、妖精なのに小悪魔っぽいというか、あ、いい意味で。でも、最後に凄い高価なの当てた分、私達にも分けてくれたので、多分いい人!」 クラリアさんへ 「色々でっかくてすっごいのに、気弱で何か守ってあげたくなる様な可愛い人? 岩? でした。でも、とんでもない槍を投げてくる。ちょっと怖い」
| シュウ友生 | |
2026/08/21 14:34 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」 システム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。 「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」 機動警察を作ってみた。 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
| シュウ友生 | |
2026/08/20 01:17 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しいシステムを学ぶのは楽しいね。かなり独特な判定方法だったが、無限振り足しはT&Tやソードワールドで馴染みがあるな。 今回は戦闘があり、いきなりぶっ飛ばされて死にかけ(というか死ぬところを復活して)遂に変身! この為にわざわざ差分を用意したし、変身ポーズの手順も考えたぜw あくまで能天気なキャラだけど、流石に幼馴染をさらわれては笑ってばかりもいられなくなった。ただ、それで曇る様なキャラにはしたくないので、大泣きし、ぷんぷん怒り、元気一杯救出しに行こうと思う。というか、曇らせって好きじゃないのよね…。 人生には喜劇も悲劇もあってこそと思うので、ただのアホの子では終わらないぜ! あと、女子間では割と話をした感があるが、大人二人とはまだあまり話せてない気がするので、クライマックスまでに対話していきたいね。
| シュウ友生 | |
2026/08/19 00:41 [web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) CL10のFWOセッション終了。 龍神とのラストバトルだったが、微妙に自分のキャラの性能を掴み損ねていて、最大火力を発揮できずに終わってしまった。このゲームは短期決戦が多いから、如何に手早く最大火力を叩き込むかが重要になってくるのね…。つうか、ヒーラーやカラクリギアの方のサブ攻撃がこちらの最大火力くらいあったんですが…。色々色気を出し過ぎだったかな…? でも、人間ATの浪漫を実現したかったんじゃ…。 シナリオは、エネミーがこちらの行動の結果アクターになるという、非常にエモい展開で個人的には好きだった。FWO独特の展開といえるな。
| シュウ友生 | |
2026/08/17 00:49 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ミーハー様卓の季節イベントセッションに参加させていただいた。 ・・・どうも眼鏡キャラをRPすると、推しの眼鏡キャラっぽい感じになりがちだなw 全員女性のパーティーになったが、みんな個性が際立っていて楽しかった。 今回は夏をイメージしたイベントを回っていく感じだったが、次は多分戦闘になるんだろう。バフアイテムを準備してくれるくらいだから、手ごわそうだ。頑張らねば。
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/15 18:40 [web全体で公開] |
アルスは素質は充分なので、経験させ積めば化けそうですよね。 でもユーワーキーのアルスを見た時には、プレイヤーは怪しいと思っていても、アリーア的には一人で実力を証明に来たというのがあり得そう過ぎて、一人だところっと騙されていたかもしれませんw
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/15 18:33 [web全体で公開] |
アリーアさんは、二回目にしてすでに戦士のイメージが確立されてますよね。ちょっとうらやましい。 うちのアルスは、一応、とっておきの「これでもくらえ」を最後まで温存して置いたり、お調子者ではあるけど周りの評価は危なっかしいですね。いつかデーモンとすら渡り合える英雄に成長できると良いんですが。
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/14 15:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 楽しいセッションをありがとうございました。 アリーアは戦士としてやっていく覚悟は決めているので、戦士らしいと言われれば嬉しいと思いますよw まずは簡単な短いシナリオをやってみようと作っていると、興が乗ってあまり簡単では(自分にとって)なくなっていく不思議w
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/14 13:55 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 セッションお疲れ様でしたー 終盤、アリーアさんが状況をなんとかしょうと奮闘するのは、本人は嫌がってそうだけど戦士らしいなと思いました。 シュウ友生さんのシナリオも、遊べるのを楽しみにしておりますね。
| シュウ友生⇒Gilt Lily | |
2026/08/13 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1 何だか参加する度にカオスにしている様で申し訳ないですw
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
2026/08/13 18:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 アゼンダの柔らかい物腰で、セッションの雰囲気もかなり和らいだものになっていたと思います。 セービングロールの目標値が高めなのも、ああして色々工夫して成功率を高めていくのが狙いなのかもと勘ぐったりしていますw また次の機会もよろしくお願いしますね。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
2026/08/13 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 ご同席いただきありがとうございました! シュウさんの工夫も、それを拾ったマコトさんも素晴らしかったです! また機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
| シュウ友生 | |
2026/08/13 17:05 [web全体で公開] |
😆 T&T「アンデッド討伐」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいた緊急セッションに参加させていただいた。 色んな特色のある村々を見回りしていく楽しいセッションだった。 最後のイベントも趣向が凝らされていて、飽きさせない工夫が嬉しい。戦闘時も膠着状態打開の工夫を色々取り込んでもらえて、T&Tでやりたいと思っていた事が実証された感がある。…あれ? もう友生が実証するまでもない? いや、自分でもやらんとなw 田舎者でぶっきらぼうなアリーアと、礼儀正しい相方のアゼンダのコンビも、凸凹感があって楽しかった。付き合っていただいたヲシダさんもありがとうございました。 やはりT&Tはいいな!
| シュウ友生⇒AquA | |
2026/08/13 01:34 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そう言っていただけると嬉しいです! クールな浅川さんとは凸凹な感じで面白く絡めそうですね。 次回もよろしくお願いします!
| シュウ友生 | |
2026/08/13 01:27 [web全体で公開] |
😆 DX3rd「Crumble Days」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 初のダブルクロスに参加させていただいた。初心者向けの卓をよく立ててくださるので、見識が深まって大変助かっている。 少しBBTと雰囲気が似ているが、あちらは魔獣が主体でこちらはあくまで人間が変異するというのが違う感じかな。やや戦闘ルールは複雑な様だが、まずは試してみないと何とも言えないな。 今回オーヴァードになってしまったHO1をやらせてもらっているが、全く悲壮感のないヒーローオタクの子にしてしまって大丈夫だったのかw 欠片も化け物になった悲哀とか感じてないが、まあこれは後の展開でどうとでもなるか。 基本的にウジウジ悩むキャラより、一本折れない筋の通ったキャラの方が好きなのよね…。 今後他のPCとももっと絡んでいく事になるのが楽しみだ。
| シュウ友生 | |
2026/08/11 23:18 [web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」第三回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 宴会の続きから開始。何か色っぽい格好で帰って来た勇儀童子と話をして、真実を知る者同士の会話を傍で聞いている感じ。知る者と知らない者とが入り混じって価値観の違いが出るところは、このゲーム独特の光景かもな。 依頼達成の証拠とお土産の為に倉庫を探させてもらって出ると、何やら不穏なメッセージと共に、神社の元の主らしき龍神が襲撃してきていた。狙いは勇儀の様だが、囮を買って出たのを放置する様じゃ、どっちが鬼やらわからんしなw 次回はラスボス戦か。今度こそ、きちんと役目を果たさねば。
| シュウ友生⇒ササミ | |
2026/08/11 19:32 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、そういう見方もあるんですね。確かにセッションの中心である以上、起こった問題の渦中にいる事になりますしね。 ただ、過程として嫌な気分になったとしても、ラスボスに全て叩きつけるカタルシスにして私は楽しんでたりしますね。だから、クトゥルフ系と相性が悪いという。蛮人w
| シュウ友生⇒散弾銃 | |
2026/08/11 19:28 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、やりたいものをやるのが一番です。 ただたまにHO1が全然埋まらずに他のHOだけ埋まっていくのを見てると、何となく勿体ない様なGMが気の毒な様な気がしてくるんですよね。
| ササミ⇒シュウ友生 | |
2026/08/11 17:49 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか HO1が嫌な人の理由を書いてみます。 HO1って酷い目に遭う確率が高いし、嫌な気分にさせられるシナリオもあるので、なるべくならHO1は避けたいです。 気軽に楽しく遊びたいだけなのに『感情移入させて救えない』『自分の選択でNPCや他PCの家族が亡くなる』とか、何で嫌な気分にさせるかなーって思うこともあります。 シナリオを書く側も「HO1ならこのぐらいされて当然だよね、主人公ポジションだし!!」っていう考えている人が多い気がします。 れすぽんさんも指摘していますが、特にFEARゲーはその傾向が高いので、HO1を選ぶぐらいなら参加取り下げしたいですね。 なので進んでHO1を選ぶ人が居ると『この人は勇者気質だ! 本当にありがたい!!』って思いながら遊んでいますwww
| 散弾銃⇒シュウ友生 | |
2026/08/11 17:18 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか そういう傾向があるんですかね? 私は初見でピンと来たキャラをやりたい、でも初心者さんがいる時は余りでOK、なのであんまりHOナンバーを覚えてないんですが……結構主役っぽい立ち位置を貰うこと、そういえば多かったかもしれません。多分HO1が多い人です。 勿論(初心者優先時以外は)やりたくて選ぶんですが、いつも「いいのかな、皆もやりたくないかな、私やりたいですって立候補していいかな。しちゃうけど。」って遠慮がちな気持ちがちょっと発生します。 初心者の方ほど、「タダでさえ不慣れなのに、目立ちそうな役はいいのかな…?」っていう遠慮もあったりするのかな?とちょっと思いました。 でも、みんな遠慮じゃなく、素直にやりたいHOを選んだ結果なら……私も今後はもっと素直に「これやりたいです!」って目立つヤツに挙手しようと思いました😁
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 23:57 [web全体で公開] |
そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
2026/08/10 23:53 [web全体で公開] |
なるほど。 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 23:44 [web全体で公開] |
何というか、本当に感覚的なものなんですけれども 「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。 自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。 あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
2026/08/10 23:35 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 23:25 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。 多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。 シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。 僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。 ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 23:06 [web全体で公開] |
むかしD&D4版にHOナンバーを採用するオリジナル卓があって、そのPLをしたっきりですね そのときはあまりもののHO3、一般から立ち上がるクレリックでしたが。
| シュウ友生⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2026/08/10 22:48 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 至言がきたw まあうがった見方をすれば、話の中心にいるより横から口を出す立場の方が気楽だというのもあるかもしれませんね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 22:39 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか T&Tとかばっかで、HOナンバーとは縁のない人生ですが、 だれもが自分の人生のHO1を握っているからじゃないですかね、と思いました。
| シュウ友生⇒ミドリガニ | |
2026/08/10 22:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まあそういう気持ちも確かに判りますけどね。HOによっては食指が動かないという事もあるでしょうし。
| ミドリガニ⇒シュウ友生 | |
2026/08/10 21:49 [web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか シュウ友生さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 恐らくですが、自己表現したいものが優先され過ぎて、スモールナンバーのハンドアウトに合わない(または合いづらい)のではないかと愚考します。 わたしはどのナンバーでも美味しく頂きますが。
| シュウ友生 | |
2026/08/10 21:29 [web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| シュウ友生 | |
2026/08/08 05:37 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「甲殻騎士ザリガン」 システム:ビーストバインドトリニティ 「甲殻騎士ザリガン」クローフィス・マッカーティン スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:半魚人 黒水之御香姫に仕える騎士。彼女に忠誠を誓っており、かつて彼女を救ったという半魔には一目置いている。 彼女の願いを叶える為に、人魔共存の為の尽力を惜しまない。 剛毅で大雑把な武人であり、騎士としての誇りを何より大事にする。 人間として振る舞う時はクローフィス・マッカーティンと名乗り、着流しの浪人の様な格好の美丈夫の姿をとる。日本での騎士のスタイルだと勘違いしての事である。 全身をオリハルコンの堅牢な甲殻に覆われており、強固な防御力を誇る。動きが鈍く攻撃能力はそう高くないが、触覚から発する超音波で精神を操る能力を持つ。 「吾輩こそは黒潮宮にその人ありと謳われた、甲殻騎士ザリガンよ! 何、知らぬ? …これはしたり」 半魚人を作ってみた。 白兵も射撃もえらく低いので、仕方がないから特殊攻撃をとったが、これは水中で戦わなければ弱いという事なんだろうか? まあディフェンダーで凄まじいアーマー値にできたから、役目はこなせるとは思うが。
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/08 05:07 [web全体で公開] |
第5版でもソロアドベンチャーとかには防御点のあるMRの敵も出てきますので、防具や固い装甲を持っているとすれば可能だと思いますよ。 お誘いありがとうございます。13日大丈夫です。是非お願いします!
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/07 22:32 [web全体で公開] |
なにげなーく七版を見ていたら、七版にはMRプラス特殊能力持ちのモンスターデータが載ってました。 これを参考にすれば、防御のあるモンスターとか作れるかも。(データ、こまかく作るのは手間ですし) ところで、来週の13日に不意に予定が空いたので、もしよければ自分GMでセッションどうでしょうか?(平岡さんの作ったコミュが、まだ使わせて頂けそうなので、呼びかけはそちらにもしております)
| シュウ友生⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2026/08/07 00:24 [web全体で公開] |
お疲れ様でした。同卓ありがとうございました。 ドワーフでTTYFを乱射するのは、昔からある外道な戦法ですねw 確かに盗賊なら重い武器も持てるし、理想的かもしれません。 世界観的にドワーフの魔術師は普通にいるし、どうもT&Tではドワーフは優位種族な様なので、人間より強くて当たり前なんでしょうね。どの種族も平均したら人間と同程度、という方が不自然ではありますし。
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/07 00:18 [web全体で公開] |
MRじゃないと、ダメージで戦力が減少しませんから、手強くなりますね。その代わり、かなり能力が高くないと、MRと違って簡単にヒットが高くはなりませんが。 でも、それこそ膠着状態になり易いので、PCのアイデアの出しどころになるかな、とも思っています。
| シュウ友生⇒ぎんじょー | |
2026/08/07 00:16 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 そういう事もできるみたいですね。 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
2026/08/06 21:54 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 おつかれさまでしたー ドワーフってどれをやっても壊れですが、 案外盗賊って一番ドワーフを活かせるかもしれない。 敏捷を盛れれば、体力耐久は高い、体力高いからこれくらはできる。
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/06 21:49 [web全体で公開] |
アルスは、本当に村に冒険者が来たから、いっしょについて行こうとしてる少年のノリでしたねぇ。いろいろ見守って頂いて、ありがとうございました。(なにせ、今更ながら、防具を装備してなかった) 戦闘での膠着となると、「武器」「防具」「耐久度」のデータを持った敵は強敵になるんじゃないでしょうか。(戦士はさらに防御点が倍に、ソロアドのどこかで出てくる骸骨戦士がそうだった気が)
| ぎんじょー⇒シュウ友生 | |
2026/08/06 20:30 [web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。 ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。 (PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。 …また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。 最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、 敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
| シュウ友生 | |
2026/08/06 17:25 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic178600441696/
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/06 13:33 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 アリーア的には、アルスは危なっかしいものの、それゆえに守ってやりたい庇護欲をかきたてる対象でしたね。でも<これでもくらえ!>を見て一端の強さも持っていると見直してもいました。 いつになるかは判りませんが、GMもやりたいですね。ただ、乱戦の膠着状態の可能性を突き詰める為に、魔法縛りのシナリオになるかも…。いや、そういう変わり種をやる前に、不慣れなんだから簡単なシナリオから始めるべきかな? その時は、もし都合が合えばよろしくお願いします。
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/06 12:24 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 セッションお疲れ様でしたー アリーアさんは頼りになる先輩戦士でした。 アルス「えへへ」 早速、アリーアの忠告を右から左に流し、フォールチョン(器用度足りない)に目を向けるアルス。 T&Tのどこかに、戦士は先輩から武器の扱いかたを学ぶとあったので、アルスもまだ訓練途中でアリーアから学んでいる最中かも、と思いました。アリーアさんから訓練受けて、「胴が隙だらけだ(防具がない)」とか学んでるのかも知れませんね。 シュウ友生さんのシナリオも楽しみにしております。今回は平日セッションでしたので、早めに切り上げて貰いましたが、週末の休み前に時間調整出来れば、一回の時間も長く取れます。戦士の防御が活かせるシナリオ、気になります。 がっちり防具固めた戦士やりたいけど、戦術考えると魔法使いは外せないですね。 ウルク兵「ううむ、俺はウルク兵と言っても魔術兵なんだがなぁ」防具着込み着込み
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
2026/08/06 09:56 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 T&Tはその辺のバランスは割と難しいですよね。あまり強くし過ぎると、絶対ひっくり返せなくなる事もありますし…。上手い事膠着状態になるバランスを考えないと。そういう意味では防御点2倍の戦士がいると少し楽になるという。 こちらこそ、またお願いしますね。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
2026/08/06 05:53 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 ご参加いただきありがとうございました! みなさんとてもよかったですー! 戦闘については、防御点を活かす展開がなかったのは申し訳なかったです(この言い方、次で強すぎる敵を出すフラグみたいになっちゃってますが……)。 でも、みなさんが上手くやったからだと言い訳させてほしい!なんて思ったりして。 また機会があれば、よろしくお願いします!
| シュウ友生 | |
2026/08/05 23:53 [web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) T&Tセッション終了。 シンプルながらそれゆえに割とじっくりと楽しむ事ができた。一応PCの皆さんともRP的に絡む事もできたし、いいセッションだった。 きちんと毎回先手を打ったので、戦士の強みの防御点を活かす機会はなかったが、それは戦闘が上手くいったという事でもあるのでまあよし! T&Tは数少ない回せるシステムの一つだし、友生もGMをしてみようかな? でも、短く終わらせるのできないんだよなー。シナリオだけは考えておくか…。 アリーアから各PCに一言。 ゴゴロンへ「冗談がまずい以外は、まんず色々頼りになるドワーフだったべ。考え方は一番ウマが合ったかもしんねえな。…結局、金はやらねえ心算だったんだなや?」 アルスへ「頼りねえ小僧っこだと思ってたら、あんなすげえまじないが使えるとはな。人は見かけによらねえな。…でも、甘さは身を滅ぼすのはほんまの事だぞ?」 セディーユへ「何だかヒラヒラした服着て、随分と場違いな娘っこだと思ってたが、短剣捌きは見事なもんだったな。アルスに輪をかけたお人好しだったが…。しかし、やたら野菜とか水とか集めてたのは、何だったんだべ…?」
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/05 19:53 [web全体で公開] |
完全版は、戦士が全部ダメージ引き受けるとか出来るようになったから、やりがいが大きくかわりましたね。 でも、今回のセッションのアリーアさんも、戦士としてのアドバイスがあったり、頼りにしてます。
| シュウ友生⇒マコト | |
2026/08/05 17:42 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ああ、都合の良い様にダメージを割り振っていいのは後の版でしたっけ。 個人的にはそっちの方が戦士の存在意義と、膠着状態が増えてPCの工夫で状況を打開する機会になっていい様に感じています。 多分アルスは才能に恵まれてるから、余計プライドが卑怯な事を許さないんでしょうね。アリーア的にはそこが危なっかしいと感じてるんでしょう。でも、そういう理想をなくさない奴が英雄になるんでしょうしね。
| マコト⇒シュウ友生 | |
2026/08/05 17:10 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 セッションお疲れ様でした。(本日もよろしくお願いします) 五版の、五版のT&Tは、ダメージ均等割りです。(だったと思います) こうしてみんな、人間の弱さに耐えきれず人間をやめる事に。 この点、完全版は良い改良がされていて、能力値を冒険点で成長させられるし、低い能力値ほど少ないポイントで伸ばせるので、失敗してもよいからとにかくSRにチャレンジするスタイルが出来上がってますね。 話がそれましたが、今回の依頼でまともな装備も揃えられるし、食い詰めて山賊にならないよう、次はキラキラさした本格的な冒険に挑みたいですね!
| シュウ友生 | |
2026/08/05 00:26 [web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘の途中から再開。 やっと手番が回ってきてよしやるぞ!と張り切ったのはいいものの、全力攻撃を乗せ忘れ、ダイス目が振るわずに空振り! もう大勢は決していたので、後は素早い人達が片付けてしまった。ううむ、このレベルで命中が18超えてないのは遺憾のかもな…。ラストの戦闘では頑張ろう。 宴のシーンになったので、不利な特異点「無味乾燥」を表現する場にはなった。まさかオニ達が真実を知ってる側だとは思わなかったがw 何か楽しそうだったけど、真実を知ってると気苦労が多そうだよな…。 後は、もう少しPC間で話ができればいいな。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
2026/08/03 23:31 [web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 ご参加いただきありがとうございましたー! アリーア、キャラも立っててとてもいい感じでした! 次回も楽しみにしてます!
| シュウ友生 | |
2026/08/03 23:28 [web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
2026/08/31 21:00
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