シュウ友生さんの過去のタイムライン
2026年08月
| シュウ友生 | |
| 2026/08/11 23:18[web全体で公開] |
| シュウ友生⇒ササミ | |
| 2026/08/11 19:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、そういう見方もあるんですね。確かにセッションの中心である以上、起こった問題の渦中にいる事になりますしね。 ただ、過程として嫌な気分になったとしても、ラスボスに全て叩きつけるカタルシスにして私は楽しんでたりしますね。だから、クトゥルフ系と相性が悪いという。蛮人w
| シュウ友生⇒散弾銃 | |
| 2026/08/11 19:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、やりたいものをやるのが一番です。 ただたまにHO1が全然埋まらずに他のHOだけ埋まっていくのを見てると、何となく勿体ない様なGMが気の毒な様な気がしてくるんですよね。
| ササミ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/11 17:49[web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか HO1が嫌な人の理由を書いてみます。 HO1って酷い目に遭う確率が高いし、嫌な気分にさせられるシナリオもあるので、なるべくならHO1は避けたいです。 気軽に楽しく遊びたいだけなのに『感情移入させて救えない』『自分の選択でNPCや他PCの家族が亡くなる』とか、何で嫌な気分にさせるかなーって思うこともあります。 シナリオを書く側も「HO1ならこのぐらいされて当然だよね、主人公ポジションだし!!」っていう考えている人が多い気がします。 れすぽんさんも指摘していますが、特にFEARゲーはその傾向が高いので、HO1を選ぶぐらいなら参加取り下げしたいですね。 なので進んでHO1を選ぶ人が居ると『この人は勇者気質だ! 本当にありがたい!!』って思いながら遊んでいますwww
| 散弾銃⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/11 17:18[web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか そういう傾向があるんですかね? 私は初見でピンと来たキャラをやりたい、でも初心者さんがいる時は余りでOK、なのであんまりHOナンバーを覚えてないんですが……結構主役っぽい立ち位置を貰うこと、そういえば多かったかもしれません。多分HO1が多い人です。 勿論(初心者優先時以外は)やりたくて選ぶんですが、いつも「いいのかな、皆もやりたくないかな、私やりたいですって立候補していいかな。しちゃうけど。」って遠慮がちな気持ちがちょっと発生します。 初心者の方ほど、「タダでさえ不慣れなのに、目立ちそうな役はいいのかな…?」っていう遠慮もあったりするのかな?とちょっと思いました。 でも、みんな遠慮じゃなく、素直にやりたいHOを選んだ結果なら……私も今後はもっと素直に「これやりたいです!」って目立つヤツに挙手しようと思いました😁
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:57[web全体で公開] |
そうですねー。仲の良い面子でやるならば良いけれど知らない所に飛び込んでHO1を握って後からやいのやいの言われたくない、とかはあると思います。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
| 2026/08/10 23:53[web全体で公開] |
なるほど。 私は主人公的な見得を切るのは結構好きなので、「今こういう感じのが求められてるんだろうな」というのは割とノリノリでやれてしまうんですが、シナリオとGMの求めているものと自分のやりたい事のすり合わせは、割とコツの要る事かもしれませんね。追求するなら、気の合う面子と時間、努力が必要になってきますし。 そこを嫌ってHO1を敬遠する人も多いのかな。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:44[web全体で公開] |
何というか、本当に感覚的なものなんですけれども 「セリフを言っている」か「セリフを言わされている」かの感覚の差って言うのがあると思うんです。 自分のPCっぽいセリフを言いたいけれどもHO1はまず「自分のPC」と言うより「シナリオの為のコマ」の「公」の面が強いからセリフを「言わされている」感、行動を「行わされている」感が出てしまうのかな、と。 あとは「そんなロールじゃダメだよ、HO1らしくない」みたいな評論家サマの目が気になっちゃうとかも、あると思うんですよ。
| シュウ友生⇒れすぽん | |
| 2026/08/10 23:35[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほど、それは確かにあるかもしれませんね。 ただぶっちゃけた話をすると、FEAR系のゲームだと大体キャラの行動で大筋が変わる事もほとんどないし、どのHOでもさして違わない様な気も個人的にはしていますw 強制力というならまさにそれですね。 結果を左右するのではなく、経過を演出するのを楽しむタイプのゲームなら、さして忌避しなくてもいいんじゃないかなという気もするんですよね。
| れすぽん⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:25[web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか COCの方は分かりませんが、FEARゲーだとHO1ちょっと避けられがちなの分かります。 多分さまざまな強制力が高いせいかな、と思うんですよね。 シナリオ側からの強制力も高いし「主人公的な立ち位置のロールプレイをしてそういう立ち位置の設定を欲する」みたいな内外からの圧がある(と感じる)のはあるかなー、と。 僕も「HO1をやるからにはHO1らしいキャラじゃないと」と思ってしまう事も多く、キャラ表現の幅が狭くなるし、シナリオの立場上できない行動も多いと来ると、やっぱり避けられがちなのかなーと思います。 ついでに言うと、シナリオによってはHO1はほとんどシナリオ上で取る行動が限定され過ぎていてほとんどNPCのような立ち回りになってしまう事もあり「HO1はNPCがやるのが良いんじゃないか」論までネットで出ていたのを見た事もあります。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 23:06[web全体で公開] |
むかしD&D4版にHOナンバーを採用するオリジナル卓があって、そのPLをしたっきりですね そのときはあまりもののHO3、一般から立ち上がるクレリックでしたが。
| シュウ友生⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/10 22:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 至言がきたw まあうがった見方をすれば、話の中心にいるより横から口を出す立場の方が気楽だというのもあるかもしれませんね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 22:39[web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか T&Tとかばっかで、HOナンバーとは縁のない人生ですが、 だれもが自分の人生のHO1を握っているからじゃないですかね、と思いました。
| シュウ友生⇒ミドリガニ | |
| 2026/08/10 22:12[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 まあそういう気持ちも確かに判りますけどね。HOによっては食指が動かないという事もあるでしょうし。
| ミドリガニ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:49[web全体で公開] |
> 日記:何故人はHO1を避けるのか シュウ友生さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 恐らくですが、自己表現したいものが優先され過ぎて、スモールナンバーのハンドアウトに合わない(または合いづらい)のではないかと愚考します。 わたしはどのナンバーでも美味しく頂きますが。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/10 21:29[web全体で公開] |
😶 何故人はHO1を避けるのか 気持ちがわからん訳じゃないが、初心者の方ほどHO1を避ける傾向にある気がする。多分GMからすれば、HO1ほど初心者にやって欲しいものだと思うんだが。 やりたいキャライメージとHOが合わない場合以外は、友生はHO1やらせてもらうのは好きだけどな。主役的に話の中心にいくのが嫌な人が多いのかしらん?
| シュウ友生 | |
| 2026/08/08 05:37[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「甲殻騎士ザリガン」 システム:ビーストバインドトリニティ 「甲殻騎士ザリガン」クローフィス・マッカーティン スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:半魚人 黒水之御香姫に仕える騎士。彼女に忠誠を誓っており、かつて彼女を救ったという半魔には一目置いている。 彼女の願いを叶える為に、人魔共存の為の尽力を惜しまない。 剛毅で大雑把な武人であり、騎士としての誇りを何より大事にする。 人間として振る舞う時はクローフィス・マッカーティンと名乗り、着流しの浪人の様な格好の美丈夫の姿をとる。日本での騎士のスタイルだと勘違いしての事である。 全身をオリハルコンの堅牢な甲殻に覆われており、強固な防御力を誇る。動きが鈍く攻撃能力はそう高くないが、触覚から発する超音波で精神を操る能力を持つ。 「吾輩こそは黒潮宮にその人ありと謳われた、甲殻騎士ザリガンよ! 何、知らぬ? …これはしたり」 半魚人を作ってみた。 白兵も射撃もえらく低いので、仕方がないから特殊攻撃をとったが、これは水中で戦わなければ弱いという事なんだろうか? まあディフェンダーで凄まじいアーマー値にできたから、役目はこなせるとは思うが。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/08 05:07[web全体で公開] |
第5版でもソロアドベンチャーとかには防御点のあるMRの敵も出てきますので、防具や固い装甲を持っているとすれば可能だと思いますよ。 お誘いありがとうございます。13日大丈夫です。是非お願いします!
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/07 22:32[web全体で公開] |
なにげなーく七版を見ていたら、七版にはMRプラス特殊能力持ちのモンスターデータが載ってました。 これを参考にすれば、防御のあるモンスターとか作れるかも。(データ、こまかく作るのは手間ですし) ところで、来週の13日に不意に予定が空いたので、もしよければ自分GMでセッションどうでしょうか?(平岡さんの作ったコミュが、まだ使わせて頂けそうなので、呼びかけはそちらにもしております)
| シュウ友生⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/07 00:24[web全体で公開] |
お疲れ様でした。同卓ありがとうございました。 ドワーフでTTYFを乱射するのは、昔からある外道な戦法ですねw 確かに盗賊なら重い武器も持てるし、理想的かもしれません。 世界観的にドワーフの魔術師は普通にいるし、どうもT&Tではドワーフは優位種族な様なので、人間より強くて当たり前なんでしょうね。どの種族も平均したら人間と同程度、という方が不自然ではありますし。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/07 00:18[web全体で公開] |
MRじゃないと、ダメージで戦力が減少しませんから、手強くなりますね。その代わり、かなり能力が高くないと、MRと違って簡単にヒットが高くはなりませんが。 でも、それこそ膠着状態になり易いので、PCのアイデアの出しどころになるかな、とも思っています。
| シュウ友生⇒ぎんじょー | |
| 2026/08/07 00:16[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 こちらこそありがとうございました。 そういう事もできるみたいですね。 でも、本編とこの前日譚で、クライの物語は完結してしまった感がw どうも私がケダモノを考えると、そのセッション限りで全てを出し尽くす様な刹那的なキャラになる事が多い気がしますw 自分で物語をかなり自由に創作できるから、ドラマチックにし過ぎるのかもしれません。 かなりケダモノオペラにはハマってしまったので、いつかご一緒したいですね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 21:54[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 おつかれさまでしたー ドワーフってどれをやっても壊れですが、 案外盗賊って一番ドワーフを活かせるかもしれない。 敏捷を盛れれば、体力耐久は高い、体力高いからこれくらはできる。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 21:49[web全体で公開] |
アルスは、本当に村に冒険者が来たから、いっしょについて行こうとしてる少年のノリでしたねぇ。いろいろ見守って頂いて、ありがとうございました。(なにせ、今更ながら、防具を装備してなかった) 戦闘での膠着となると、「武器」「防具」「耐久度」のデータを持った敵は強敵になるんじゃないでしょうか。(戦士はさらに防御点が倍に、ソロアドのどこかで出てくる骸骨戦士がそうだった気が)
| ぎんじょー⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 20:30[web全体で公開] |
> 日記:ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 こんばんは。 先日は御同卓本当に有難うございました。 ケダモノオペラでは、セッションでケダモノが滅ぶ結末を迎えたとしても そのセッションよりも前に起きた出来事として他のセッションに参加することが可能です。 (PL目線だと時系列が前後しますが、継続PC扱いになります もし御存知でしたら差し出がましく大変失礼いたしました。 …また、PLさんが納得した上で迎えるPCの幕切れは一世一代の花道とも思っていまして。 最高の思い出をそのまま大切に残しておきたいPL心もあるかと思いますので、 敢えて継続PCにはしないというのもどちらも分かる…! という気持ちです。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/06 17:25[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/06 13:33[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 アリーア的には、アルスは危なっかしいものの、それゆえに守ってやりたい庇護欲をかきたてる対象でしたね。でも<これでもくらえ!>を見て一端の強さも持っていると見直してもいました。 いつになるかは判りませんが、GMもやりたいですね。ただ、乱戦の膠着状態の可能性を突き詰める為に、魔法縛りのシナリオになるかも…。いや、そういう変わり種をやる前に、不慣れなんだから簡単なシナリオから始めるべきかな? その時は、もし都合が合えばよろしくお願いします。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 12:24[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 セッションお疲れ様でしたー アリーアさんは頼りになる先輩戦士でした。 アルス「えへへ」 早速、アリーアの忠告を右から左に流し、フォールチョン(器用度足りない)に目を向けるアルス。 T&Tのどこかに、戦士は先輩から武器の扱いかたを学ぶとあったので、アルスもまだ訓練途中でアリーアから学んでいる最中かも、と思いました。アリーアさんから訓練受けて、「胴が隙だらけだ(防具がない)」とか学んでるのかも知れませんね。 シュウ友生さんのシナリオも楽しみにしております。今回は平日セッションでしたので、早めに切り上げて貰いましたが、週末の休み前に時間調整出来れば、一回の時間も長く取れます。戦士の防御が活かせるシナリオ、気になります。 がっちり防具固めた戦士やりたいけど、戦術考えると魔法使いは外せないですね。 ウルク兵「ううむ、俺はウルク兵と言っても魔術兵なんだがなぁ」防具着込み着込み
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 09:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 T&Tはその辺のバランスは割と難しいですよね。あまり強くし過ぎると、絶対ひっくり返せなくなる事もありますし…。上手い事膠着状態になるバランスを考えないと。そういう意味では防御点2倍の戦士がいると少し楽になるという。 こちらこそ、またお願いしますね。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 05:53[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 ご参加いただきありがとうございました! みなさんとてもよかったですー! 戦闘については、防御点を活かす展開がなかったのは申し訳なかったです(この言い方、次で強すぎる敵を出すフラグみたいになっちゃってますが……)。 でも、みなさんが上手くやったからだと言い訳させてほしい!なんて思ったりして。 また機会があれば、よろしくお願いします!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/05 23:53[web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) T&Tセッション終了。 シンプルながらそれゆえに割とじっくりと楽しむ事ができた。一応PCの皆さんともRP的に絡む事もできたし、いいセッションだった。 きちんと毎回先手を打ったので、戦士の強みの防御点を活かす機会はなかったが、それは戦闘が上手くいったという事でもあるのでまあよし! T&Tは数少ない回せるシステムの一つだし、友生もGMをしてみようかな? でも、短く終わらせるのできないんだよなー。シナリオだけは考えておくか…。 アリーアから各PCに一言。 ゴゴロンへ「冗談がまずい以外は、まんず色々頼りになるドワーフだったべ。考え方は一番ウマが合ったかもしんねえな。…結局、金はやらねえ心算だったんだなや?」 アルスへ「頼りねえ小僧っこだと思ってたら、あんなすげえまじないが使えるとはな。人は見かけによらねえな。…でも、甘さは身を滅ぼすのはほんまの事だぞ?」 セディーユへ「何だかヒラヒラした服着て、随分と場違いな娘っこだと思ってたが、短剣捌きは見事なもんだったな。アルスに輪をかけたお人好しだったが…。しかし、やたら野菜とか水とか集めてたのは、何だったんだべ…?」
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/05 19:53[web全体で公開] |
完全版は、戦士が全部ダメージ引き受けるとか出来るようになったから、やりがいが大きくかわりましたね。 でも、今回のセッションのアリーアさんも、戦士としてのアドバイスがあったり、頼りにしてます。
| シュウ友生⇒マコト | |
| 2026/08/05 17:42[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ああ、都合の良い様にダメージを割り振っていいのは後の版でしたっけ。 個人的にはそっちの方が戦士の存在意義と、膠着状態が増えてPCの工夫で状況を打開する機会になっていい様に感じています。 多分アルスは才能に恵まれてるから、余計プライドが卑怯な事を許さないんでしょうね。アリーア的にはそこが危なっかしいと感じてるんでしょう。でも、そういう理想をなくさない奴が英雄になるんでしょうしね。
| マコト⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/05 17:10[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 セッションお疲れ様でした。(本日もよろしくお願いします) 五版の、五版のT&Tは、ダメージ均等割りです。(だったと思います) こうしてみんな、人間の弱さに耐えきれず人間をやめる事に。 この点、完全版は良い改良がされていて、能力値を冒険点で成長させられるし、低い能力値ほど少ないポイントで伸ばせるので、失敗してもよいからとにかくSRにチャレンジするスタイルが出来上がってますね。 話がそれましたが、今回の依頼でまともな装備も揃えられるし、食い詰めて山賊にならないよう、次はキラキラさした本格的な冒険に挑みたいですね!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/05 00:26[web全体で公開] |
😆 FWO「花火が昇る日」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 戦闘の途中から再開。 やっと手番が回ってきてよしやるぞ!と張り切ったのはいいものの、全力攻撃を乗せ忘れ、ダイス目が振るわずに空振り! もう大勢は決していたので、後は素早い人達が片付けてしまった。ううむ、このレベルで命中が18超えてないのは遺憾のかもな…。ラストの戦闘では頑張ろう。 宴のシーンになったので、不利な特異点「無味乾燥」を表現する場にはなった。まさかオニ達が真実を知ってる側だとは思わなかったがw 何か楽しそうだったけど、真実を知ってると気苦労が多そうだよな…。 後は、もう少しPC間で話ができればいいな。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/03 23:31[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 ご参加いただきありがとうございましたー! アリーア、キャラも立っててとてもいい感じでした! 次回も楽しみにしてます!
| シュウ友生 | |
| 2026/08/03 23:28[web全体で公開] |
😆 T&T「タダルの盗賊団」第一回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お誘いいただいたT&Tセッションの第一回終了。 これまで割と身も蓋もないガチ構成の武装のキャラばかりだった感じなので、今回はあり得そうなラインの設定のキャラにしてみた。どうにもソロアドベンチャーの印象が強くて、甘い武装や能力だとすぐ死ぬのではという強迫観念がw 馬鹿力だけが取り柄だが、足の遅い以外は特にそこまで不得意な事もないキャラだが、T&Tのセービングロールって、不得意じゃない程度では滅多に成功しないのよね…。 そしてパーティにドワーフがいたので、能力値的には上位互換の存在がいる事になるw だがこっちは戦士なので、本領発揮は強敵との戦闘での壁役だからな。相手がMRなら、合計ヒットで勝てなくともこっちが防いでいる内に魔法や策でMRを減らせれば勝ち目はある。 まあその時までは、RPでぶいぶいいわせようと考えているw 初回にしては、割と他のPCの方々とも絡めたし、いい感じの滑り出しだったと思う。
