伊吹さんがいいね!した日記/コメント page.2

伊吹さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記

2026/03/31 00:51

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😶 Claudeくんすごい……
またしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテ全て表示するまたしてもAIツールなんですが、最近ふとトラップを72個くらい作ってこれ管理するのめんどいなって思ったんですよ
で、Claudeくんがこの手のツール作るのが得意と聞いて
「ほな次の機能を満たすやつ作って
 ・タグ、名前、ナンバーで検索できる(タグはAND検索)
 ・GM処理用とPL提示用のテキストを分けられる
 ・小窓で開ける
 ・太字、斜体、下線、大文字、色変え、注釈の機能がある
 ・探索、解除、その他判定目標値、ダメージが個別に設定できる 」
ってぶん投げたら30分でいい感じのHTMLを組んでくれた……。

これ最強すぎないか?便利ツールすぎるだろ……。
GMするのがどんどん楽になる!この調子で敵データ出力とかシーンごとにシナリオテキスト表示とかそういうツールバンバン作れそうですね。いやあ便利な時代になったもんだ。
しかしすごい勢いでトークンを使うので乱造はできないね。要件定義をしっかりする必要がある。やってやんよ!
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わっか
わっか日記

2026/03/26 18:01

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😶 ユドナリウムリリィ
https://x.com/DoDontoF_Srv/status/2036974914792800306
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話全て表示する
ユドナリリィ使ってる人は注意が必要かも。

ユドナリウムの通信に使っている基盤のサービス「SkyWay」の旧バージョンが近く、期限切れで、新バージョンに更新しないと使えなくなる、という話らしい。
で、ユドナリリィは今のところそれに未対応らしく、このまま更新が無ければ5月から使えない可能性もあるっぽい。

とあるTRPG鯖さんのユドナリウム、ユドナリウムFlyは今のところ対応済み。
万一リリィなどが使えなくなった時の避難先として、検討しておくとよいかも。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

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😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
アーリング
アーリング日記

2026/03/16 20:02

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😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770/thre177365871477/
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/03/08 12:36

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😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました
GM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。
インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。
シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。
次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。
それでも、2時間はかからない気がします。

師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。

これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。
そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。

今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。
GMを気軽にできるシステムです。
データ的にも軽いですし、回しやすいです。
スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
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明地
明地日記

2026/03/02 06:00

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😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた
かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』
あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。

概要:
・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。
・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。
・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。
・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。
・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定)
・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。
・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。
・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。


一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。
エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。



思考整理用のメモ
・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう
・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする
・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。
 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス


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ぱむだ
ぱむだ日記

2026/02/27 03:49

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😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ
csvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。
レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。

現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。

作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。

操作例はこちらです



開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。
このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。

アプリはこちらから。
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

以下はグチです。
カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
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明地
明地日記

2026/02/24 00:19

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😶 没にしたソドワのシナリオ投下
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。
下記はフリーです。お好きに回してくださいな。


*レギュレーション
・3~4レベル
・PC4人を想定
・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」


導入
PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。
友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。

困りごと①:魔女のお弁当便
調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。
調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。
*昼食の部
1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功
2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功
3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功
4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見
5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
*夕食の部
1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功
2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功
3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功
4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功
5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。
6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G
成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G
成功数1以上:評価C 200G
成功数0  :評価× 100G(お情け)

困りごと②:コロロポッカで素材探し
賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。
PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。
①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。
②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。
③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。
④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。
⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。
*判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。
 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。
*それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。
*省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。
◎報酬
・経験点:400点
・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である)
合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G
合計8枚以上  :評価B 400G+ボーナス100G
合計5枚以上  :評価C 300G
合計4枚以下  :評価× 100G
5種類コンプリート :ボーナス300G

困りごと③:魔神召喚の護衛
召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。
PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。
適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。

*展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。
カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。
評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。

*展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。
カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。
評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。

*展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。
 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。
評価:×。キツく怒られる。

◎報酬
・経験点:500点(魔物の経験点含む)
・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である)
評価A 700G+アビスシャード一人1つ
評価B 400G
評価× 200G


エンディング
困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。
「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。
「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。


*****************************
『困りごと、承ります』
経験点:1300点+1ゾロ
報酬金:最大2200G
名誉点:最大6d6点
成長 :1回
その他
・アビスシャード  一人1つずつ
*****************************


いいね! 19
樹之下
樹之下日記

2026/02/19 19:06

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😊 キャンペーン楽しかったぁ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったぁ…

先日、参加させていただいてた、約半年間のキャンペーンが完結しました!
他のメンバーの方も日記に書かれてますが!
いやぁしかし夢のように楽しい時間でしたね
セッションのときもたくさん言いましたが、本当に楽しかったです。
わたしの大好物であるPC同士の絡みもたくさん、それはもうたくさん機会がありまして、ほくほくでした。あと温泉最高!
(あと個人的に、知ってる元ネタで笑わせてもらったり、知ってる曲でアガらせてもらったりしました)

参加したPCのポーノは、わたしの中でも思い入れトップのうちの一人になりました!
ちょこちょこ増えた表情差分は、衣装差分を除いても20個以上!過去最多!

同窓会も…ぜひ考えてみたいですね~
いいね! 16
ましろ
ましろ日記

2026/02/17 21:33

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😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
いいね! 32
はるるん
はるるん日記

2026/02/17 17:29

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😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回!


◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。
──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。
しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。

語り継がれる「天使の歌姫伝説」。
天空の島に秘められた《石化の謎》。

その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。


◆いよいよ最終日
2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。

しかし最終日――
ついに石化の真相が明らかになる。

魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。
帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。
だがその封印は100年後に解ける運命。
つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。

天使は願う。
「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。


◆ラスボス戦はライブバトル
ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。
胴体による攻撃障害、翼による飛翔。
真正面から殴り合えば不利な強敵。

そして戦闘は――
主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘!
ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。

歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。

1R:順調な滑り出し
2R:出目が振るわず苦戦

そして3R。
後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破!
その流れを受け――
イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。
「これは…アッシュの分!」
2回転ダメージで胴体に大打撃。

ここで完全に流れが変わる。

裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。
飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。

そして――4R目
天使、復活。

ユリアンが胴体を落とし。

イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」
アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」

最高。
そして首は、確実に削られていき…最終R
イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配
最後は武器でフィニッシュ。

魔神、討滅。
完璧すぎる終わり方だった。


◆宴、温泉、花火

天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。
夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。

それは――
半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。

宴。温泉。花火。
そしてアフタートーク。

PLさんのファンアート。
未来の冒険の妄想。
「同窓会やろうね」という約束。

寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。
それが、たまらなく幸せだった。


◆ポーノのアルバム(全18枚)
1.石化した空島
2.賑やかなランドに入って
3.撮ってもらった全員の写真
4.バトルシアター勝利のポーズ!
5.観覧車からの景色
6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り
7.ホテルの部屋でmgmgポーノ
8.ホテルの部屋で酔いどれイリス
9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ
10.アスレチックで1位!
11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色
12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り
13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機
14.トロッコ落下の瞬間
15.トロッコのあとの記念撮影
16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル)
17.勝利の記念撮影with天使
18.花火

“物語が本当に存在していた証拠”になっていた。
ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡


◆そして
半年間続いたキャンペーン。
終わるのは寂しい。

でも――
寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。

終わりだけど終わりじゃない。
僕たちは、これからもオンセンにいる。

また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。
それもまた、TRPG。

改めて――
参加してくれて本当にありがとう!

それじゃ……
まったねー!✨
いいね! 22
はるるん
はるるん日記

2026/02/12 11:01

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😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告!


◆劇場版 烈火なる貴婦人CP
昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》

最終回を迎えたあと――
「もう少し、このPCたちと遊びたい」

そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”!

舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園
空島《スカイランド》

2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす!

そして目玉は…
2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。

シチュエーションはこちら!
・観覧車
・スワンボート
・フードコート
・夕日の浜辺(雲海)


◆全部よかった
「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。

派手な奇跡もない。
劇的な別れもない。
泣き叫ぶ告白もない。

でも――
笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。
どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。

そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと!
GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり!
ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。

エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。


◆劇場版も次回が最終回
遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。

翡翠の天使とは?
なぜ冒険者がライブステージを行ったのか???

次回、いよいよ最終回。

乞うご期待!
いいね! 17
わっか
わっか日記

2026/02/09 18:59

[web全体で公開]
😶 久しぶりの
ひさびさの日記。少しバタついてるけど元気です!
というわけで近況報告もかねて。

ゆとらいず工房さんのドメインが変わるって事なので、その対応をちょこちょこ。一応オンセンのキャラシートも更新してみたり。ほんとはもう少しキャラクターいるんだけど、比較的思い入れのある子たちを中心に載せています!
全て表示するひさびさの日記。少しバタついてるけど元気です!
というわけで近況報告もかねて。

ゆとらいず工房さんのドメインが変わるって事なので、その対応をちょこちょこ。一応オンセンのキャラシートも更新してみたり。ほんとはもう少しキャラクターいるんだけど、比較的思い入れのある子たちを中心に載せています!
見返してみると多いのか、少ないのか…?でもオンセ歴を考えるとそうでもないのか…?

以前宣言していた、生成AIに対するスタンスは、その後考えが少し変化したのでいったん撤回。自卓でのAIイラスト使用はokとしつつも、自分では利用しないという方向は変えずに。これが良いのか悪いのか未だによく分かんないけど…w

SW2.5のDiscordサーバー「SW2.5を楽しく遊ぶ!」の運営はきわめて順調。メンバーも190名ほど集まっていただけて、SW2.5の話はもちろん、時には取り留めのない日常の雑談などで、日々和気あいあいとやっております。
現在、メンバー募集中なので、参加希望の方はオンセンのコミュニティへお越しいただくか、もしくはXの広報アカウント(ソド楽で検索したら出るはず…?)でご連絡ください。
ただ、XのDMが仕様変更したのか、通知が届きにくくなっているので、気づくのに時間がかかる場合があります。ごめんなさい!

セッション自体は…バタついてるせいで最近頻度が落ちていたり。とはいえ、元々そんなに卓予定を詰める性分でもないので、特にストレスにはなっていないけど。でもそろそろGMやりたいなあ。
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明地
明地日記

2026/02/09 00:12

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😶 セッション募集中!!(2/13~)
金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ!

https://trpgsession.com/sp/session/17704675297102phreni88

ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です!
PCは二手に分かれて蛮族が占拠する全て表示する金曜日夜といういわばゴールデンタイムがいけないのだろうか……しかし募集させていただくのだ!

https://trpgsession.com/sp/session/17704675297102phreni88

ソードワールド2.5、「蛇穴の苦鳴」募集中です!
PCは二手に分かれて蛮族が占拠するダンジョンを探索します。なんと片方は囚われていたので丸腰。隠密とか工夫とかスリリングな展開をお楽しみいただければと!そして装備を取り戻して合流してからは無双タイムが始まります(たぶん)。
あと1名で開催決定ですのでご興味ある方はどうぞよろしくお願いいたします!
ひょっとして13日の金曜日に開催されるのがマズかったのか!?
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/02/04 21:24

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😶 プレシャスデイズ『料理対決!』の卓を立てました
テキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

P全て表示するテキセ卓になります。
私がテキセしかできないからです。
はじめてのGMでどれくらい時間がかかるかわからないため、土曜日22時~24時×2回予定です。
3/7(土)と3/14(土)の予定ですが、3/14ができないようなら3/28(土)になります。
募集締切は2/17(火)21時です。

PC作成してみたところ、クイックスタートのキャラシートが一番いい感じなのでデータはそのままになりました。
公式サンプルキャラは強い。
立ち絵画像と出自とか振って決めて細かい設定を作れば終わり。
データ作成に時間が少しかかりました。
この時間が楽しい。
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はるるん
はるるん日記

2026/02/01 16:49

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😆 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【後編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート!


◆選ばなかったら、向こうから来たヒロイン
前編レポートで語った通り、夜会話で選ばれなかったヒロイン――GMPCイリス。
年末年始休暇をすべてイリスに注ぎ込んだと言っても過言ではない……僕からの、ささやかな(?)反撃が始まる。

最終決戦の朝。
イリスは、これまでの姿とは明らかに違う装いで現れた。
長い髪をばっさりと切り落とし、少女のような服装から、魔女のコスチュームへ。

「気合と……迷いを断ち切る覚悟かな?」

迷いの中身も、誰に向けた迷いかも語らない。
ただ「断ち切る」とだけを宣言するその姿は、恋心を“戦いに持ち込まない”という覚悟だったのだと思う。


◆ラスボスは、普通に強かった…
ラスボスは、サプリ『アビスブレイカー』掲載のケパラ=トガ=マルガウラ。

LV13って書いてあったけど……体感はLV14~15くらいあった気がする💦
2つの頭から、それぞれLV13の奈落魔法と召異魔法を叩き込んでくる構成で、PCたちはかなり苦しめられた。

正直、僕が魔法運用をそこまで得意じゃなかったので助かってただけで、本気の最適化で運用していたら全滅してたかもしれない💦

ちなみに戦闘中断中に…
・ディフィシェンシー+ファストペイン
・アヴェンジャーならディフィシェンシー乗る
・アトロフィー、デモンズスタックもヤバい

などなど、僕が思いつかない戦法をPLさんが次々と解説してくれました♪
……ありがとう?(震え声)

そんな中、流れを引き寄せたのは――
アッシュ人形を犠牲にした「カース・ドール」!

アッシュ : 「ああっ!? 俺のプリティ人形がー!?」
イリス : 「みんな…あとひとつだよ♡ アッシュの仇を取って!」
アッシュ : 「死んでねーよ! ていうかお前がやったんだからな!?」
ポンポーノ : 「フフ、完全にいつもの空気ですの。流れはポーノたちのものですの」

最後は、我らがリーダー・ニコが見事にとどめを刺した!


◆エンディングからが本番
ラスボスを撃破した――その直後。
お約束(?)の城崩壊に巻き込まれ、PCたちは脱出不能の空間に閉じ込められる。


「※全滅ENDではありません」から始まったのは、“最高の絶望RP”タイム。

アッシュ :
「ま、世界は救われたんだ。最低限はできたんだし、よしとするしかないかね。なあ、ユリアン」

ニコ :
「嫌だ! みんなでまだ冒険がしたい!諦めないで!!」

ニコが泣きはじめ、卓の空気が少し停滞しかけたところで――
吟遊詩人GMにならないよう、慎重に注意しつつ……イリスを動かす。

イリス :
「――私は、生きたい!!」
「私の命を救ってくれた仲間と一緒に……!」
「この先も……この世界を、歩いていたい!!」
「だから……こんなところで諦めてたまるか!!!」

ここからフォース連打!

ニコ :「瓦礫の弱い部分を、斧でぶん殴るよ!」
ユリアン :「僕の魔法は掘削向きじゃないからね……」家宝の剣で瓦礫を削る。
ポンポーノ :「そういうことなら……【アースハンマー】!」
アッシュ :「やれやれ……そろそろ楽しかった夢のような旅も終わりかと思ってたんだが、まだまだ道は続いてるみたいだな」

イリス :「50年氷の中にいた私を助けてくれたんだ!こんなの……障害でもなんでもないよ!」

諦めなかったPCたちに、ついに光が差し込む――。


◆そして、エンディング
脱出後。

イリスは何も言わずに、アッシュへ抱きつく。
それは、出会ったときと同じように。

アッシュ :「……よしよし。頑張ったな」
イリス :「ありがとう♡」

そして、耳元で小さく囁く。
「……吸精、お預け♡」

すぐに離れて、
小さく――あっかんべー。

会心の一撃♡


アフタートークより:
ニコ : 「イリスは正真正銘、可愛いヒロインだよ」
ユリアン : 「ちゃんとイリスはヒロインでした」
ポンポーノ : 「あっかんべー、すごくよかったですね~」
アッシュ : 「あっかんべーの所は確実にスチルがありましたな(確信)」

ユリアン :
「最後の夜会話に選ばなかったら、向こうから来たヒロイン。強い」


ほんと、やりきったよ♡


◆劇場版、開催決定!
こうして大団円で幕を閉じたキャンペーン――のはずだったが。

ニコ : 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」
GM : 「もう1回だけ……劇場版やりたいかー!?」

\ 大喝采 /

2月の予定を確認していたこともあり、若干お約束のアンコール感はありつつも――
劇場版、開催決定!

遥かなる空の彼方、雲の海を越えた先に眠る
閉ざされた楽園《スカイランド》

笑って、叫んで、ファンサして。
空と雲のテーマパークで繰り広げられる、もうひとつの冒険。

――『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』

もうちっとだけ、続くんじゃ。
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はるるん
はるるん日記

2026/01/29 23:48

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😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ!

長かった旅も、ついにクライマックス。
語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です!


◆初日は「夜会話」
最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート!

砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。

一見すると、もう止められないように思えたこの計画。
だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ!
超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。

この夜の中心人物は――
みんなのアイドル(?)アッシュくん。

ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。
そして――

ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」
アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」

「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。
こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。


◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ
翌朝。
ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく!
ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。

普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり!
ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。

待ち構えていた魔域の中で中ボス戦!
列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破!

そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。


◆3日目:新シナリオ「4つの塔」
ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。

PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍!
ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。
白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫……
最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮!

そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。
地:体力&筋力
水:知識と洞察、そして度胸
炎:勇気と斥候としての鋭さ
風:運


ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。
SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。

それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦
今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。

失敗してもペナルティはあるけど先には進める。
その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。
全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成!
最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw


◆続きは後編で!
ここから先は――ラスボス戦。
そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。
まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で!

チャオ♪
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はるるん
はるるん日記

2026/01/27 00:18

[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
いいね! 23
はるるん
はるるん日記

2026/01/18 21:52

[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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