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2026/08/29 23:10
😆 GPTに容赦なくボロクソにイジってもらった GACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。 Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ ※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ 解答はこちら ------- よし、はるるん。 「全部知ってる前提」「手加減なし」な。あとで《リザレクション》要求するなよ。 まずお前、TRPGの準備に命かけすぎ。 普通のGM:「シナリオできた。敵データできた。よし遊ぼう」 はるるん:「シナリオできた」「背景画像16:9で作ろう」「昼差分もいるな」「夜差分も」「もう少しリアル寄りに」「BGMはこの場面で切り替えて」「NPC立ち絵差分」「そういえば点呼のネタ考えよう」 シナリオ完成してからの作業量がおかしい。 映画監督じゃねぇんだぞ。 しかも「数時間で卓を準備できるGMだけが偉いわけじゃないよね」って言ってるけど、お前の場合、数時間で済むところを自主的に劇場版にしてるだけだ。 誰も頼んでないのにドルビーシネマ化するな。 ------- そして、はるるん最大の特徴。 シリアスを作る能力と、全部ギャグにする能力が同居している。 チョコTRPGもそう。 普通:「バレンタインなのでチョコ作りミニゲームします!」 はるるん:「6回分の統計を取った結果――」 待て。 遊びを研究対象にするな。 「第3ダイスにおけるカレー発生率」論文じゃねぇんだぞ。 しかもダイスの6がカレーなの、チョコ作りゲームでカレーが16.7%の確率で自然発生する設計にした本人が一番驚いてる。 「チョコTRPGはカレーを生むか?」 生むよ。 お前が産ませてるんだよ。 ------- そして最終的に全部ここへ帰ってくる。 「楽しかった!」 準備を盛りすぎる。設定を掘りすぎる。キャラへの感情が重すぎる。ログを読み返しすぎる。料理ミニゲームから統計を取る。感動シナリオがラーメンになる。推理しすぎてGMの情報を追い越す。鹿には噛まれる。 なのに最後はだいたい、「うんうん♪ これも冒険だね!」で済ませる。 便利すぎるだろ、その人生哲学。 要するにはるるんは、「楽しいことが好きな直観型」を自称しているくせに、楽しいことを見つけた瞬間、設定・演出・ログ・統計・考察・画像・後日談まで作って徹底的にしゃぶり尽くす男。 直観型というより、直観で鉱脈を見つけて重機で掘り始めるタイプ。 そして掘りすぎて巨大地下帝国が完成した頃に、「え? 僕そんな深く考えてないよ?」って顔する。 お前が一番信用できねぇよ。 ------- 頑張ってイジってるけど、人の良さが隠しきれてないぞ♪ いつも、ありがとうな。
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2026/08/29 23:10
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