ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.61

ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2023/10/14 01:40[web全体で公開]
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから?
そう思うことが度々ある
私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い
開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる
それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある

毎週、決まった時間に開催 という約束なのに
その時間全て表示するそう思うことが度々ある
私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い
開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる
それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある

毎週、決まった時間に開催 という約束なのに
その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある

毎週、遅刻されたこともある

口論が発生し、卓が崩壊したこともある

1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか
そう思うことが多々ある

しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい
そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある

そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる

悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り
今のスタンスを貫いていきたい そう思う



いいね! 16
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/14 01:03[web全体で公開]
😶 また変なこと考えてるよ私。
広告のアレな漫画は読まずにオチだけ知りたいアレな漫画以上にアレな男、ロウブリです。

アーマードコア6のストーリーみたいなことをTRPGでやりたいなあとは思ってるのだけれど、レギュの整備やら、あれやりたいこれやりたいで手を出してそろそろ収拾がつかなくなりそうなので自重したいがアイディアが止まらな全て表示する広告のアレな漫画は読まずにオチだけ知りたいアレな漫画以上にアレな男、ロウブリです。

アーマードコア6のストーリーみたいなことをTRPGでやりたいなあとは思ってるのだけれど、レギュの整備やら、あれやりたいこれやりたいで手を出してそろそろ収拾がつかなくなりそうなので自重したいがアイディアが止まらない。

とはいえ絞らんとなア。オート戦闘TRPGに格ゲーTRPG、アーマードコアソドワに、今作ってるオリTRPGなどの創作TRPG系に加え、所属してるコミュの15帯戦闘やらなんやら。

でもまあ無理しない程度に頑張ろう。
いいね! 7
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/14 00:36[web全体で公開]
😶 PC作成時の設定など
久々にTRPG関連の日記を書いている気がする!
久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。
キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。
流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると全て表示する久々にTRPG関連の日記を書いている気がする!
久々に新規のキャラを作成したのですが、元からではあるのですが僕はどうもあまり長い設定が書けないようです。
キャラ設定で色々作り込める人は凄いですね。
流石に文量が多すぎて何をどう読み取ったら良いのか分からない程までは憧れませんが、きっちり書けると言うのは設定を形にすると言うシークエンスが優れていると言う事を感じます!
僕の場合はどうも形にするところで最小限で良いかと妥協してしまう事がしばし。
昔、キャラ設定細かく作り過ぎて自縄自縛に陥った経験があるからかも知れません。

何にせよ、キャラ設定作っている時って楽しいですね!
いいね! 18
べいろす
べいろす日記
2023/10/14 00:15[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】の特徴を考える。
最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。
最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。

ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。
魔都東京200xの特徴をみ全て表示する最近は女神転生のソシャゲであるDx2というのをやっています。
最初のガチャで出てきた「セト」がお気に入りです。私の相棒です。

ということで、男に生まれたからには女神転生の自作trpgを考えるわけですが、これは非常な難物で、トキリンも大変だったんだなと思うのです。
魔都東京200xの特徴をみてみましょう。
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*広大なカバー範囲
魔都東京200xは原作ゲーです。
真・女神転生、真・女神転生II、真・女神転生III
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ペルソナシリーズ・・・
という、現代伝記ものからポストアポカリプス、未来都市、完全な魔界まであります。
悪魔PCも普通にプレイ可能です。
原作ゲームにでてきたものは、ほとんどを再現することができます。
人造人間や完全造魔はともかく、デモノイドやミュータントまでPC用クラスとして存在しています。
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*膨大なデータ量
現役時代にも言われたことですが、基本セットからしてすでにデータ本です。
多数のクラス。
多数のスキル。
多数の装備。
そして多数の悪魔。

魔晶武器という要素もあり、悪魔データが武器データに転用できたりもします。
これによってキャラクターデータは複雑化し、スキルの取得も独特で、検算もままなりません。

しかもこれらのデータはサプリメントが追加されるごとにますます増えていくし、
スキルの取得ルールすらサプリメントごとにどんどん変わっていくのです。
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*わずか1ページの情報収集ルール
あまりにデータを詰め込んだこのゲームは、そのしわ寄せから情報収集のルールは1ページしかありません。
情報収集に使用するパラメータは「会話判定値」だけです。いさぎよくて自分は好きです。

このゲームでは激しい戦闘のさなかにあっても、敵悪魔と会話して仲魔にしたり情報を得たりもできたりもします。
なので会話についても戦闘ルールの延長としてシステマチックにデザインされています。
「キーワード」という解読不可能な謎ルールがあってまともに使えないのが欠点ですが。
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*破綻したゲームバランス
ここがダメなところです。あまりにも武器が強すぎて、武器を使わない素手格闘家や魔術師クラスは割りを食っています。
素手格闘家は威力40のスキルを使うよりも、威力100の武器を持って通常攻撃したほうが強かったりします。

レベル20前後から、バッドステータスは1ターンでほぼ完治してしまい、足止めの意味すらなさなくなります。
一方で、自然回復判定のない麻痺や毒は非常に強いです。

悪魔の防護点は非常に高く、クリティカルしなければほとんどのダメージがカットされてしまうのですが、クリティカルすると大ダメージが発生します。敵も味方もクリティカルが出ることを祈るゲームです。

攻撃魔法は弱点を突くと2倍ダメージになるのですが、属性の数が非常に多いので、弱点をつける攻撃魔法を持っていないことがあります。弱点をつける攻撃魔法を持っていたとしても、弱点の情報を持っていなければ試し打ちをしなければなりません。その上で、そもそも弱点のない悪魔も多数存在します。
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*高い柔軟性
データ量は多いですが、基本的なルールは非常に簡素なものとなっており、細かいルールは「スポットルール」という選択ルール扱いになっています。選択ルールなので採用しなくてもいいわけです。選択ルール同士は干渉しないので「取り外し」も可能です。

たとえばAルール、Bルール、Cルールがあったとして、「AルールはBやCにも関わるから、Aルールは不採用にできない」ということがありません。Aルールが不都合なら、Aルールを不採用にできるのです。

この高い柔軟性から、多数のGMが、多数のスポットルール(=ハウスルール)を作っているわけです。
==============
*令和完全版だしてください><;;

クソゲークソゲー言いながら何故かまたプレイしたくなるのはやはり周囲に原作好き勢が多いからでしょうか。
20年前の時代ならともかく、現在は多数の知見が出揃っているわけで、それを踏まえた令和完全版が欲しいですね。

いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2023/10/13 22:48[web全体で公開]
😆 星空と焚き火
今日は無理やり定時で帰って、ぼっちキャンプです。

昨日のセッションが終わって日記を書いてから、車にキャンプ用品を積み込んでいましたwww

今回は市営のキャンプ場なので、利用料金がいつもの四分の一以下です。安くて水道も使えてトイレもキレイ、国道が近くて少しうるさいのとWi-Fiが無い以外は全て表示する今日は無理やり定時で帰って、ぼっちキャンプです。

昨日のセッションが終わって日記を書いてから、車にキャンプ用品を積み込んでいましたwww

今回は市営のキャンプ場なので、利用料金がいつもの四分の一以下です。安くて水道も使えてトイレもキレイ、国道が近くて少しうるさいのとWi-Fiが無い以外は完璧です。Wi-Fiがあったらセッションできるのになぁ〜


キャンプ場に着いたら、もう夜だったので急いで受付を済ませてテントを立てます。
買い替えたメスティンでご飯を炊いて、海老とホタテの酒蒸し、鉄板でステーキ、日本酒とバターコーンの布陣。
うん、確実にカロリーオーバーですが、たまにはいいよね...。

そして、焚き火をしながら星空の下で、ノートパソコンでシナリオ書いています。
インドア趣味なんだか、アウトドア趣味なのか分からないですねwww
いいね! 18
明日平
明日平日記
2023/10/13 22:00[web全体で公開]
😶 【新・天下繚乱】1日テキセキャンペーンのGMを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のキャンペーン【三十六歌仙】のGMを終えました
1日テキセ…1日3時間のテキセで1セッション
これを5話繰り返すというちょっと変わったレギュレーションにもかかわらず3人のPLの皆さんに参加いただき大変楽しくGMさせていただきました

3時間でテキセ1セッションするので、駆け足になるにもかかわらず濃密なロールプレイを繰り広げてくださったPLの皆さんには感謝の言葉しかありません
ありがとうございました

とても素敵だったPCたちの紹介

PC1塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)
一見遊び人風の男だがその正体は北町奉行・塩谷辰之介忠朝
という時代劇のお約束通りのキャラをきちんとお約束通りやってくれました
「仁義を切る」というお約束再現シーンがあるのですが、毎回違う工夫があって格好いいんです
個人的には普段の遊び人キャラも良いんですが、時折見せる北町奉行という幕府高官としてのRPが好きでした
GMとしてはお白州シーンを出せなかったのが申し訳ない

PC2震電 天馬
江戸時代から見た未来(すなわち令和)から来た力士
セリフもすてきなんですが
作ると判定にボーナスがつく料理の描写をはじめ、セリフ以外の描写が格好いい
超高火力キャラでボスを粉砕してくださったのですが
2話3話と続けて接近戦効果力キャラ対策っぽいメタ環境が続いたのが申し訳なかった

PC3おかよ
五島列島からやってきた切支丹の少女
パーティーの紅一点をかわいらしく演じてくださいました
男2人の渋い掛け合いをうまく引き立ててくださったと思います
デバフ能力が強力で、敵ボスの行動値が(PC2より)下がるのがGMとしてはかなりつらい
最終話でのダイスコントロール能力(とPC1・PC2の特技とのシナジー)はすさまじかったし、最後にラスボスにとどめを刺したのも彼女の奇跡でした
父様の登場が唐突だったのは申し訳ない


反省点は上にあげた以外でもたくさんあって、言えばきりがないんですが
それ以上に楽しかった


オンセンでは次はダブルクロス3rdのSSS.Vol.1インビジブルファクトリーから何かやる予定…は未定
で1日テキセは多分今年はお休み


でもまたどこかで、ショートシナリオのキャンペーンやりたいです
例えばオフセで1日で3話のキャンペーンとかになるかな


繰り返しになりますが参加してくださったPLの皆さんありがとうございました

22:07追記
Special Thanks 
イラストACのillustB様
今回のNPCのイラストはほとんどこの方のイラスト(AI使用)でした
素敵なイラストの数々ありがとうございました
いいね! 11
だーさん3
だーさん3日記
2023/10/13 19:41[web全体で公開]
😶 キングスフォール沿線、車窓から
鉄道の都キングスフォール
卓たて発車いたします。
キャンペーンじゃなくて乗り降り自由の1シナリオ各駅停車。
平日2時間半くらい。
前編中編後編?
乗客冒険者で日程調整いたしましょう。
とりあえず11月の時刻表で発表です。
よろしくお願いします。
いいね! 22
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/13 16:07[web全体で公開]
😶 アサシンクリードやりたい(TRPGと無関係につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいなあ、やりたいなあアサシンクリード。 最新作のやつです。
世界史からっきしなりに9世紀のバグダッドの街をパルクールで駆け抜け、
ネコチャンにもインタラクトできるって最高じゃないか。

何しろ数が多いのでシリーズの恐らく半分くらいしか遊べてないけど、
劇場版を観に行ったくらい好きな作品。
古代ギリシャを題材にしたオデッセイがあまりにも大作すぎて度肝を抜かれ、
現在絶賛途中でストップ中のオリジンズではエジプトの砂漠に浪漫を馳せてみたりで
大変楽しく遊んでいるけどやっぱり舞台は都市部がいいなあ。
というわけで、アサシンクリード:ミラージュ遊びたいです。
すごく遊びたいです。
ルビコンとか芦名にも行ってみたいけど。(その前にヤーナムから脱出しましょう

控えているセッション楽しみ、でも久々にゲームの続きもやりたい。
つまりは休みをください…………
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/13 12:42[web全体で公開]
😶 キャラシの設定を増やす
――――って楽しいなぁ!
自分は卓参加することで「設定を生やしていくor隠していたものを開放する」という手法を好んでいるんで、PCを継続的に卓に参加させてもらえるのは本当にありがたい!
というわけで如月一族6人の設定をちまちま更新したぜ!
パスワード設定もあるけど卓を囲んだ人ならだいたい答えがわかる(笑)。
自己満足なのはわかっちゃいるが、こういう遊びは面白いものなのだ!
いいね! 26
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/13 09:21[web全体で公開]
😶 格ゲーTRPG
オート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。

波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。

波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技

キャラ全て表示するオート戦闘TRPGはなんか面白くなる気がしないのでこちらを考えてみる。

波動コマンド、昇竜コマンド、竜巻コマンドがキャラ毎に技の性能が異なるように。クラスによって異なる技を割り当てられる。

波動コマンドは飛び道具、昇竜コマンドはカウンターか対空、竜巻は突進など距離をつめる技

キャラクターのステータスと技の組み合わせでいろんな組み合わせができる……といいなあ

以下は今考えてるクラス。

ストレート
リュウやソル=バッドガイのような主人公キャラのクラス、バランスがいい

コメット
UNIのリンネや春麗のようなスピードキャラ、詰めやすいが脆め

シューター
飛び道具特化型、バティスタとかνとかARCに結構いるやつ。詰められるときつい

ステッドリィ
鈍足キャラ、投げキャラや当て身キャラなど、

ランページ
飛び道具はなく、詰める性能もそこそこだが、接近戦性能は圧倒的

トリック
罠を置くキャラや分身などトリッキーな要素を持つキャラ。

問題は今抱えてる卓的にやれるかだいぶ微妙。今作ってるやつできたら考えよう
いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/13 01:32[web全体で公開]
😍 【新・天下繚乱/1日テキセキャンペーン】三十六歌仙【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さん
PC1:塩谷辰之介忠朝(遊び人の辰)さん@wpekeさん
PC2:震電 天馬(しんでん・ぺがさす)@dsssさん
PC3:おかよ@わたしによる卓感想である。

島原衆を束ねる長、森宗意軒(もり・そういけん)は、二刀流の男こと天下無双の剣豪、宮本武蔵を伴って、更に攫われたおかよの父やその他の切支丹も生贄に儀式の完遂とヒロイン、おみつ(その子孫が坂本龍馬説在り)の殺害を狙う。
最終戦闘は奥義や技を尽くしての壮絶な戦いとなった。
遊び人の辰さんの相手は出目の半分ほどがファンブルになる状況にもかかわらず、出目強者の宮本武蔵、何と一歩も引かず出目8以上を叩き出し、幾度かの振り直し強制特技の果てに一度だけ7を出したのみ。
森宗意軒が早めに沈んだこともあって、より宮本武蔵の恐ろしさが際立って見えた。
しかもこれ、『1判定1つまで』の限定ありとはいえ、奇蹟ダイスを味方に適用可能に成って尚ギリギリの戦いを強いられたのである。
素晴らしいバランス調整だったと感じたし、その後のエンディングも

大船・波奈之丸(なみなしまる)で、五島列島のかかさまの元へととさまたちと帰るおかよ
→老中田沼意次へ、細川重賢を貧乏藩に押し込めておくのは勿体ないと推挙する辰さん
→そして時は少し過ぎ、土俵の上で待つ雷電関の元へ向かう天馬さんという素晴らしいエンディングで幕を閉じたのでした。
DX3が地の文強者の国だというのは存じ上げておりましたが、新・天下繚乱もそうだったとは・・・。

紅葉の季節で、月の夜空にモミジが舞います
「ちはやふる かみよもきかず たつたがわ からくれないに みずくくるとは」

え、わたし?
わたしは、相変わらず格好良い男衆の後ろでキャーキャー言ってました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
濃密なロールプレイ、派手な戦闘、素敵なエンディングを迎えられて幸せです。
みなさま、新・天下繚乱は良いぞ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
イサエギン
イサエギン日記
2023/10/13 00:21[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第6回マスターズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第6回マスターズカップ、無事終了しました。
参加PLのにわとりさん、ノラ田さん、ワトソンさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169643399481Isaegintrpg

【第6回マスターズカップ】
1st:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC)
2nd:キャリオン・ヴァルチャー/ヴァルチア・ヴァルジーナ(にわとり)
3rd:ブリード・チェスター/ギナ・ナゴライグ(ノラ田)

コースは「シアンリンク」でした。


■主な登場人物
□ヴァルチア・ヴァルジーナ
残虐な本性を隠さず平気で対戦相手をクラッシュさせようとするが、見た目だけは美少年な裏社会の男。一見美麗なシルエットの「キャリオン・ヴァルチャー」は近づくと継ぎ接ぎの跡やコード類が見えるなど粗い設計だが、実際の性能は非常にバランス良くまとまっている。恵まれた育ち故の理由でレースに出場するギナのことを許せず、自身の幼少期における過酷な経験もあって敵意を露わにしていた。

□ギナ・ナゴライグ
仕えていた主人がレースで死亡した後、訳あって主人の姿をコピーしていたものの、再び元の姿に戻るための資金を集めるべくレースに参加した閃熱エネルギー生命体。3体の作業用マシンを合体させた「ブリード・チェスター」は、旋回性能を優先的に確保しつつもバランスに優れる。ギナの種族は犯罪組織のアンドロイドに駆り立てられた過去があったため、ネームレスを信用し切れていなかった。

□ネームレス
テクノラボの所長・Dr.パルスが、AGSレースで事故死する前に遺していたアンドロイドのパイロット。「パーフェクト・ワン」はDr.パルスの愛車に酷似した外見だが、加速力と引き換えに安定した姿勢制御を追求しているなど、実際の性能はかなり異なる。自分が楽しむ為だけに相手をクラッシュさせるヴァルチアのことを許せず、最低の人間だと言い切った。


■レース
スタートダッシュから優勝候補のDCムスケテールが好調で、キャリオン・ヴァルチャーも追いついてはいたが渾身のプッシュを回避されてしまう。その後方からはブリード・チェスターとパーフェクト・ワンが迫るが、両者ともに難関コースであるシアンリンクそのものの攻略に苦戦する。レース終了まで状況はほとんど変化せず、大方の予想通りにムスケテールが逃げ切って優勝し、ヴァルチャーは最後までプッシュを当てることができずに2着となった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
いいね! 9
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/10/13 00:06[web全体で公開]
😆 【D&D5e】海神の呪い、暗躍の塔2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※大筋ネタバレしてます

単発セッションの後編を遊んできました。
Discordの障害で予定が伸びてしまっていた回。やっと遊べるー! とワクワクして参加です。

前回は穴(井戸?)の周りに集まっている敵への不意打ちに失敗したところで終わっていました。
教団の信者達は、ぎざぎざした剣を装備しており、「このぎざぎざの剣での攻撃は、鎧を着ていない相手に対してさらなるダメージを与えるんだぜ~」とメタいセリフで説明してくれますw 親切!
グレイウーズ相手の時とはうって変わって、鎧を着てないことが裏目に出るパーティ。
しかも前回、あまりにさくさく進みすぎたので、ちょっと敵が強くなっているらしい!
それでも、リュウの連撃、マッシュのクリティカル・エルドリッチブラスト(ヘクス付き)、怒ザドリクス(おこりくす?)の斬撃などで、ダメージを受けつつも三体をやっつけたのでした。

怪我を治すために食料庫らしき場所で小休憩を取り、階下に進みます。

広いフロアは、ダンジョンらしいダンジョンになっていました。
並んだ牢屋と、その間を通る通路……。いかにも、なにかトラップがありそうな匂いがします。
部屋の入口で立ち止まって警戒していると、リュウの受動知覚が罠の存在を感じ取ってくれました。
調べたところグリフ・オヴ・ウォーディングが仕掛けられているとのこと。
難易度13の<魔法学>に成功すると解析して解除できるらしいが、5以上の差で失敗すると罠が発動して、牢屋からアンデッドたちが爆弾特攻してくるらしい。
こここ、ここはウィザードである自PCの出番……!
それまでの戦闘でめちゃくちゃ出目が悪くて、使い魔のアウル(援護)しか活躍してなかったので、なんとか成功させてパーティに貢献したいところ!
……まあ、失敗したら失敗したでセッションが盛り上がりそうだから、やったれーぃと前に出て解除を試みます……
判定は19で成功! おおー!! 良かった。一瞬だけでも輝けたさぁ!
パーティは無傷で先に進みます。

ラストは祭壇のある部屋で、教団の司祭テラス&護衛の教団員と戦闘になります。テラス司祭、昆布みたいなスカートをはいていて独特のファッション。
足元は水没していて、ピラニアが、いる~!!

祭壇のあるところで狂信者と戦うとさ、……最後絶対に何か喚び出すよね。
ってことで、警戒してスロットを温存気味に。
リュウが「波○拳!」って言いながらライト・クロスボウを撃っているのが面白かったです。
ピラニアと、リュウがHPを減らした教団員をマッシュがスリープで眠らせ、ザドリクスはテラスにジャヴェリンを投げて削ります。
テラスはマジック・ミサイルで、教団員を起こしつつこちらにも攻撃を仕掛けてきました。援護で活躍していたアウルが落とされた~!

昆布司祭テラスは、倒れるときにウォーター・ウィアードを召喚。これが真のボスかっ!
足元が水辺だから、これを利用した特殊な全体攻撃を何かやってきそう、と、自PCもマッシュも警戒して乾いた地面の上にいるようにしていたのですが、特にそういうこともなく。
攻撃魔法が当たらなかったり、当たっても1しか出ないことに心が折れた自PC(←)は、マジック・ミサイルを撃つのでしたw
やはり頼れるのはMM! MMしか勝たん!
(ログを見返してみたら、ですね……。ファイア・ボルト1d10のダメージが、1,1,3だったんですよ~!! こりゃ酷いやww)
みんなで削り、最後はリュウのクリティカル(昇○拳)でフィニッシュでした。ゲージ溜まっていたんですね!(劇的!)

祭壇にあったオーブ・オヴ・リビングウォーターとかいうアイテムは、売れば200gpらしいですが、邪神の力が宿っているとのことなので破壊。
その他のアイテムと金銀財宝を持って、依頼主サルヴァの元へと帰還します。
課されていた二つの依頼について報告をして報酬を貰い、めでたしめでたし、となりました。

わいわいと楽しかったーー!!
AndさんDMの演じる敵のメタ発言はひさびさでも健在で、凄く面白かったです。
Andさん、PLの皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!! また遊んで下さい。
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/13 00:01[web全体で公開]
😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
いいね! 32
ササミ
ササミ日記
2023/10/12 22:46[web全体で公開]
😶 久しぶりにソロシに参加して楽しかった(クトゥルフ)
あまりソロシというものに参加したことが無かったのですが、お誘いを頂いてクトゥルフのPLとしてソロシに参加してきました。

KPCとのやり取りが楽しかったですwww
コレはハマる人出るね~
いいね! 14
Satoshi
Satoshi日記
2023/10/12 21:51[web全体で公開]
😶 やっぱり上手になりたい。
TRPGは遊びでゲーム。
楽しく遊ぶのなかにやっぱり上達したいって欲はある。
相手に求める物ではないけど、自分はちょっと良い返しをしたい。
練習もしたい。苦手を克服したい。
ゲームなのに何マジになっちゃってんの?って言われればそう。
ハードル上げるな、堅苦しくするなと言われても、やっぱり上全て表示するTRPGは遊びでゲーム。
楽しく遊ぶのなかにやっぱり上達したいって欲はある。
相手に求める物ではないけど、自分はちょっと良い返しをしたい。
練習もしたい。苦手を克服したい。
ゲームなのに何マジになっちゃってんの?って言われればそう。
ハードル上げるな、堅苦しくするなと言われても、やっぱり上手くなりたい。

台詞回しもそうだし、ボイスももっと良くしたい。自分の声嫌いだけども。
だから、自分の声を嫌いな人で上手くなりたい人が集まって練習できる場所があると良い?
セッション中、この状況の時に何を考えているか?を相談できる場所があると良い?
それを行える場所を作成したら誰か来てくださる可能性が?
ただ、言わないと叶わないと思ってここに記します。

どうかよろしくお願い申し上げます。
いいね! 10
にわとり
にわとり日記
2023/10/12 18:16[web全体で公開]
😶 宣伝と未経験システムでGMに挑戦する暴挙について
まずは宣伝から。

【TRPGおまじな大饗宴】掲載の恋愛シュミレーションTRPG、「恋する時間」にご参加頂ける方を只今募集中です!
「恋する時間」では、あなたは女の子(もしくは男の子)の恋を応援するキューピッドとなり、主人公が想いを寄せる男の子(もしくは女の子)との恋を実らせるべく奮闘するTR全て表示するまずは宣伝から。

【TRPGおまじな大饗宴】掲載の恋愛シュミレーションTRPG、「恋する時間」にご参加頂ける方を只今募集中です!
「恋する時間」では、あなたは女の子(もしくは男の子)の恋を応援するキューピッドとなり、主人公が想いを寄せる男の子(もしくは女の子)との恋を実らせるべく奮闘するTRPGです。
普段は言えないような恥ずかしいセリフを皆で言い合い、胸をキュンキュンさせるのを楽しむゲームとなっております!
ルルブ無し・未経験でも歓迎です。
只今、募集人数3名に対して1名のみ参加が決まっておりますので、残り2名を募集中です。
10/13の19:30まで募集受け付けておりますので、興味があれば是非!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169694140526chicken92192715

さて、ここからは蛇足ですが・・・やったことないシステムでGMをするのって正直躊躇いますよね・・・。
ルルブを読み込んでさえいれば全く問題なくマスタリングできるかといったら、まぁ違うのかなと。
慣れないうちは裁定ミスも出るでしょうし、この処理がルルブに載ってねぇ!なんてことも稀にあったり・・・(私はCoC6版のこぶしのダメージ1d3の記述がルルブのどこに載っているのか未だに分かりません。)
とりあえずはPLで何回か参加して、進行のコツやなんかを掴めたらGMを・・・という流れが一般的だと思います。
これが悪い!なんてことあるはずがありません。むしろ、曖昧なままマスタリングをしないという姿勢はめっちゃ良い!と思いますし、同じ立場なら自分でもそうします。
ですが、CoCでもSWでも、「世界で初めてそのシステムを回した人」は当然、未経験で回しているはずでして。
そう思ったら、未経験で回すことってそんなに悪いことじゃなかったりとか思いまして、こうして未経験のまま卓募集をかけている次第です。
PLさん達に迷惑をかけるかもと考えると怖いです・・・が、でもやっぱり遊びたい!から仕方ないよね!

以上、言い訳でした。

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ササミ
ササミ日記
2023/10/12 14:15[web全体で公開]
😶 定例会のシナリオ準備するの忘れてたーー!!
あれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!?
しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!!

Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言全て表示するあれ!? 次の日曜日って第3日曜日なの!?
しまった、TRPG定例会の準備してなかったーーッッ!!

Boothで買ったシナリオで、今が旬というか話題のサタスペ「You デビューしちゃいなよ!」(シナリオ読んだけどオンラインではできない内容ですね。控えめに言ってヒドイぞ! ※これは最高の褒め言葉です)か、クトゥルフの「殺骸島事件」を準備することにします。

参加者を見て、ノリが良い人が多かったらサタスペ卓、初心者が多かったら落ち着いた大人のクトゥルフ卓を立てるつもりです。


幻想ナラトグラフのPLもしたいけど、GM申請する前に卓募集が出たらいいなぁ~
とりあえず準備して、当日の卓募集状況を見てから考えよう。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/12 12:03[web全体で公開]
😶 突然に十二大戦が見たくなって
――――軽く流し視聴。
現代ファンタジー世界で色々突っ込みどころはあるけど、突っ込むのが無粋な世界観。
これはこの世界観で成り立ってる話だしね。
当時見た時も面白かったけど、今見てもやっぱり面白かった。
救いようがないバカバカしい命のやり取りだけど、何が良いとか正しいのかさっぱりわからない話だけど、なにかが残る。
そのなにかも人に説明しづらい。

「どうしても叶えたいたったひとつの願いと割とそうでもない99の願い」

このタイトルがとても好きだ。
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