ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.29
ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がいどう | |
| 2024/10/02 19:48[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| ミドリガニ | |
| 2024/10/02 09:11[web全体で公開] |
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。 説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。 うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑) 色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。 せめて終わりはきっちり締めたいところ。 次回も頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| がいどう | |
| 2024/10/01 21:19[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG武器について オリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両全て表示するオリジナルでTRPG作るのにも考案することだらけ~ 世界観、種族、エネミー、スキル、武器、その他諸々・・・ とりあえず、自作ながらの一通りまとめ 人によって解釈不一致ありかもですが そこは許して欲しいです・・・ ・片手剣+盾 盾で防御を上げたり 盾のスキルも使用可能 ・両手剣 単純に装備の威力が高い ・双剣 1度に2回攻撃等 攻撃回数多め。 ・槍 前衛後衛にダメージを与えたり 槍投げで遠距離も可能 防御無視のスキルも・・・ ・弓 基本遠距離攻撃で 状態異常付加や絶対命中もあり ・魔法 魔法攻撃による遠距離攻撃 状態異常や回復、ダメージ軽減など ただし、単体火力は低め こんな感じにまとめてます。 ここからは本来導入したいけど 他の武器と混同している または、導入できなかったものについて ・ダガー・ナイフ類 双剣と似通ってしまうこと 「なら、双剣の火力を高くして ナイフ類の火力を下げればいい!」 と思いましたがそうなったら 双剣の火力が高くなりがちになり 両手剣の存在意義がなくなってしまうことが懸念。 「なら、状態異常を付加すれば」と思いましたが 状態異常を付加できる弓があるうえに 弓は遠距離も可能、更にナイフ類より火力がある。 「いや、弓ってナイフの上位互換じゃん」 と言われても仕方がないので結果排除に・・・ 本来、ナイフ類は軽い分 行動地や命中・場合によっては回避を上げたりなど メリットを付加できるのですが。 今回のTRPGには命中率・回避率の概念が ほとんどない上に基本戦闘はPC先行のため 軽量武器による上記のメリットが 死んでしまいました。 ・次は拳闘士 アイアンフィストやパタなど 拳系のやつですが こちらも、ナイフ類と似たような理由です 当時考案としては回避できないフェイント 攻撃回数が多いラッシュなどを考えましたが そうなると、弓と双剣を足した性能の上に 火力の調整が難しかったため導入止めました。 こちらも軽量のためナイフ類と同じメリットが 付与されるべきですがそれも今回のシステムとは 合わなかったので以下略・・・ 鈍器類 いわゆるウォーハンマーやメイス類とかですね これらのイメージとしては盾持ちなどに強いイメージです よく見かけるのは相手の防御力を下げる技とかですね。 ただ、序盤などは 防御の高い敵はあまりいないため 活用する機会が少なく また、それらを考慮して防御を高い敵を多く出したり 防御が高すぎると戦闘がグダッてしまう可能性があるため 無くしました。 最後に、斧類です これはスキルは剣類と合同化してるため 斧特有のスキルは無いです。 まとめとして ファンタジーは色んな武器があり 魅力的ですが今回のシステムに 合わなさそうなカテゴリーは 無くさざる終えませんでした。 また、カテゴリーを増やすなら それなりに商品名スキル名を増やすのも 負担になります。 そこまでして差別化の妨げになるなら 実装しない方が良いかなと思う限りです。 正直無理して合わない武器を多く増やすぐらいなら オリジナル止めて アリアンやSWをやるという決断になってしまうので~。 ただ、今後実装したいなという武器もあります ・銃 銃種には詳しくないですが マスケットのようなものをイメージしてます これは状態異常付加は無しにして 弓より火力を上げる感じでいけそうです。 ・切り替え武器(変形武器) 2種の武器性能を持つ武器を作ってみようかと 前の日記に書いてる感じです。 ただ、これは アイデアが色々湧いてくるので まとめて落ち着いたらですかね。 もし、このTRPGを商品化したりするなら 全然、駄作ですが身内卓で留める予定ですので こんな感じで良いでしょ~ ・・・・・多分(汗
| つぎの | |
| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加したのですが… 「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」 って、ビビり散らかしまして(笑) 「自分がGMするならこう持ってくかな?」 「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」 「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」 みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし… なんか、GMしてる時とは 脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ! (PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!) (閑話休題) 別に、遊びなので 自分が楽しめるポジションの方で 遊べばいいじゃ〜ん!と 大前提として考えてはいるけど… ……っと、ここまで考えて、 スケジュール帳を見返し 「今年、自分9割方GMしてるくね?」 って、思い当たりました() ……う〜ん!w 主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ… 単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
| ナツル | |
| 2024/10/01 19:58[web全体で公開] |
😶 暑い! 10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!! さて、なんやかんやで10月ですね 今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会全て表示する10月になろうと元気よく気温30度超えの地方よりこんばんは、私です 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 小さい秋見つかんねえよぉぉぉぉぉぉお~~~~!!!! さて、なんやかんやで10月ですね 今月からなぜか3ヶ月連続でライブ遠征だったり学生時代の友達と集まる約束をしていたり忘新年会やろう!と盛り上がったりでリアルのほうの予定がそれなりに入っています あ、ありがてえ~! 友人と飲んでいるときにボドゲのプレゼンをしたら二人ほど興味を示してくれたのでこちらもまたウキウキと準備をしています 隙を見てTRPGも遊びたいですね とりあえず今回させていただいているスカノのテキセが出目がよほど暴れなければ次回かその次には終わる…はず…! 楽しんでいただけているといいな…最後まで頑張るぞい! それとありがたいことにBBTとDLHも卓参加予定があります。 BBTは再び当て書きシナリオ、というかBBT当て書きシナリオしか参加してないな…いつもお誘いいただきありがとうございます!!!! 果たしてホビアニ主人公みのあるPCのRPを完遂できるのか。マジで謎だ!!!! DLHはなんだかすごいと噂はかねがね…というシナリオです GMさんと悪だくみをしつつどうなるのか今から楽しみですぐへへ! とにかく同卓いただいている皆さんにご迷惑はかけないようにしつつ…日程ですでに迷惑をかけているのでこれ以上はというね。はい…… それとスカノのCPも地味に自PC回だったりするので頑張りたいですね やべえ事実がどんどん出てくるよぉと怯えています たのし、楽しい……! 諸々の合間を縫って何かしらGMもやりたいなあと目論んでいます。 まあ、無理はしない程度にね どこかでお会いできた時はどうぞよろしくお願いいたします!!!
| がいどう | |
| 2024/10/01 18:46[web全体で公開] |
🤔 オリジナルファンタジーTRPG 前回トピックの中に 帝国にカラクリ武器などがあればという 言葉があったので、一つ考えてみた。 一つで二つの武器の役割を行える カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか ブラッドボーンやモンハンの スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・ 複数の武器種をもって切り全て表示する前回トピックの中に 帝国にカラクリ武器などがあればという 言葉があったので、一つ考えてみた。 一つで二つの武器の役割を行える カラクリ武器又は切り替え武器とかどうだろうか ブラッドボーンやモンハンの スラッシュアックスやチャージアックスのような感じの・・・ 複数の武器種をもって切り替えるのに 通常は1ターン使うけど 切り替え武器はターン消費なしで切り替え可能とか・・・ メリットは ・1人で多彩な戦い方ができる ・(多分)RPなどが楽しい デメリットは ・複数の武器のスキルを会得しないと輝けない ・器用貧乏になりがちかも・・・ メリットだらけだと その武器しか使わなくなるだろうけど これくらいならバランス取れるかな あと、割と切り替え武器事態を高値にしてみるとか・・・ そのうち切り替え武器作ってみて テストプレイもしてみるべきかな・・・
| 夏風 | |
| 2024/10/01 17:11[web全体で公開] |
😶 24年9月のPL参加セッション CoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空全て表示するCoC『タイトル未発表』 作/KP:ナウいヤングマンさん 嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で とある調査をしてきました。 なかなか扱いやすいキャラクターでした。 スカノ『シネマ!』 GM:ナツルさん 毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。 すべてのリソースを使い切り いい感じに空の旅を終えたのでした。 GM多め月でした。 新システムとそのシナリオ集を ハイスピードリリースしましたが ダウンロード状況いいですね。 調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと シナリオ作ってます。 今、ファンタジーの口なので 歪みのアカシックのシナリオは もう少しお待ち下さい。
| がいどう | |
| 2024/10/01 11:29[web全体で公開] |
😊 オリジナルファンタジーTRPG オリジナルTRPGの テストプレイを受けてくれた1人に感想をか聞いたら 楽しかったという感想をいただけた! それだけでKPやった甲斐があった~。 その友人には世界観を渡したから どんなキャラを作るか楽しみです。 もう1人の友人のテストプレイが終わったら 感想聞いてみて良かったら いよいよ本格的なシナリオを作ってみようかな。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/01 00:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。 最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。 その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!! 更に個々人に依頼料として25000Gが入った。 冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・? 能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!! 知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。 冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。 これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。 3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。 始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。 残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| モリクニ | |
| 2024/10/01 00:28[web全体で公開] |
😆 【卓募集】お前もヤンキーにならないか? ヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。 7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。 誰か回してください!回りましょう! 博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。 邪全て表示するヤンキー&ヨグ=ソトースの卓募集をしております。 7月くらいになってから卓立たないかなーと思っていたら早3か月。ようやく重い腰を上げて自分で募集することにしました。 誰か回してください!回りましょう! 博識なオンセン住民の皆さんはもちろん知っていると思いますが、念のためシステム紹介。 邪神がなんぼのもんじゃあ! サイコロ・フィクションシリーズ第12弾は、ヤンキーで行くんで夜露死苦! よいヤンキーである「グッドヤンキー」となり、ファンタジー風の異世界「ガイヤンキー」で大暴れ! 敵はヨグ=ソトース、アザトース、クトゥルフなどに代表される邪神をケツモチにした悪の「バッドヤンキー」! 異世界に住む人々のため、みんなが持っている「大切な夢」を守るため、ヤンキーがガチで立ち上がる! (公式サイトより抜粋) 鯖井テトラポットさんによる漫画によるシステム紹介↓(わかりやすい) 煩雑な判定や技能もなく、攻撃を受けると攻撃力が増してくというド根性仕様。 この脳筋っぷりでわかりやすいルールがこのシステムのいいところです。 ルルブも安いです! みんな!ヤンキーになって邪神を倒そうぜ!↓で募集してます。そこんとこ夜露死苦! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172770893371morikuni92#google_vignette
| はるるん | |
| 2024/09/30 13:45[web全体で公開] |
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨ おっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨ 前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨ でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖 超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨ ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡 ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨ 味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨… GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨… いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕 例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨ この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨ もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨ ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅 そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨ 世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩 僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨ その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨ だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨ 「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨ その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」
| くずもっちー | |
| 2024/09/30 13:37[web全体で公開] |
😊 TRPGっていいな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近TRPGの良さを再発見した餅です。 何が良いのか、と言われたら説明するのは難しいですが、大体の趣味が三ヶ月前後で終わる私が四年近く続けられているのは、それだけ魅力があるからなんだろうなぁと思います。 何より色んな方と関われるのが楽しいです。野良卓での一期一会やら、そこで仲良くなった人に招待された卓やら、コミュニティの方々とのイベント卓やら模擬卓やら。 一度自分の実力不足やルルブ所持状況にリアル事情などで遠ざかってたシステムなどもありますが、やっぱり久々に戻ると楽しいものです。 それで、普段一緒にやってくださる方々やシステムの良いところがまた再発見されるわけです。 餅個人的に、多忙になり色々と余裕がなくなる時期もありますが、そういう時こそ初心の、TRPGの楽しさに魅了された時を思い出していきたいものです。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/30 13:05[web全体で公開] |
😍 【卓宣伝】アルシャード・セイヴァー【GM様公認】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒼き星の救世主となるTRPG 、アルシャード・セイヴァーのプレイヤーをGM:けいさんが募集しておられます。 システムは軽く、かつ派手な展開がしやすいので、是非とも如何でしょうか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 有り難いことに、GM様直々に御許しを頂戴しましたのでこちらがセッションページになります! それより早く寝て風邪を治しなさい? ハイ,ソウシマス。(_*˘꒳˘*)_スヤァ
| はせピン | |
| 2024/09/30 12:46[web全体で公開] |
😢 打ち切り~ 昨年秋辺りからPLとして参加していたSW2.5のCPが先日にて打ち切りとなってしまいました…。 これまでの開催日時以外の時間帯でのセッションへの参加が厳しかった事が原因だそうです。。 このキャンペーンでSW2.5の大体の事は分かったので最後まで出来なかったのが本当に残念ですが、楽しかったです。 またPC同士が会える日が来るといいなぁ~
| ぱむだ | |
| 2024/09/30 10:34[web全体で公開] |
😶 薬師にできることならば鍛冶屋にできぬはずもなし 海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど… 不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目な全て表示する海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど… 不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目なんかが具体的な手触りとビジュアルをイメージできるような言葉の組み合わせで出来上がるし、そこに自分のキャラクターの仕事ぶりが見えてくるから、「薬を作る」ことが楽しいんです。 ゲームによっては材料を自生している場所まで取りに行かなきゃいけなかったりするので、一段と具体性が増しますよね。 しかし、意外とないのが「武器を作る」ゲームで…… パッと見いかにもそれっぽい「Forge」ってタイトルの有名なソロRPGはあるんですが、これは別に鍛冶屋をやるゲームではないです。 いや、探せばもちろんあるんですが、薬を作るときにはあんなに広がる想像の翼がなんだか若干換羽期気味でぱさぱさ。なんなんでしょうね、客に無茶振りで変な注文されて変な武器作りたい人って結構いると思うんですが。 材料が少ないダガーばっかり山ほど作って経験値上げたり。スカイリムみたいに。 多分薬を作る系のゲームの細かい表現を変えたら武器を作るゲームにできるのかもしれないと思ったのですが…… ここで問題なのが「売ったものが何をしたか」。 薬はもちろん処方した人が病気を治してハッピーエンドなんですが…… 特別な武器を売ったら、それで誰を仕留めたのかは絶対に知りたいなあ! ただのおまじない程度の勇気の魔法をかけた短剣を持った少年が、襲いかかってくるモンスターに立ち向かって大事な人たちをその一振りで守り抜いたとかそういうの! 闇堕ちした剣豪に魂を吸う妖刀とか鍛えてあげてめちゃくちゃ人を斬りまくったりするのも見てえなあ! 私の鍛えた武器を持つ戦士同士で殺し合って欲しいなあ! こう考えてみると、確かにこの手のゲームがあまりないのも頷けます。武器は、それも特別な武器は作り手の手を離れた後の方が重要でドラマチックなわけですから……でも、この辺はランダムで作ってそこから話を膨らませるシステムに落とし込めたりしないかな。 このへんでそもそも突き詰めて考えると、いろんな武器を与えてどうなるか見守るのはだいたいファンタジー系のGMになるとみんなやってませんか?ってところに行きつきそうなので見ないふりをします。
