ノルーさんがいいね!した日記/コメント page.11

ノルーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がいどう
がいどう日記
2024/12/09 14:48[web全体で公開]
🤔 出身地スキルについて
出身地スキル
戦闘系又はその他系のどちらかから選んでもらうため。
2つ考案していこうと思うけど・・・


ヴァンドール帝国
・リベンジ
自身が近接攻撃を受けた時
対象に(回避&無効化&ダメージ軽減)不可の
通常の武器又は魔術のダメージを与える
また、この攻撃は対象の防御・魔防を半全て表示する出身地スキル
戦闘系又はその他系のどちらかから選んでもらうため。
2つ考案していこうと思うけど・・・


ヴァンドール帝国
・リベンジ
自身が近接攻撃を受けた時
対象に(回避&無効化&ダメージ軽減)不可の
通常の武器又は魔術のダメージを与える
また、この攻撃は対象の防御・魔防を半減して
ダメージを与える。
(近接攻撃を受けた場合のみ行えるため
それを遺憾に思う人はいるかも・・・)

・その他系考え中・・・


ドラングレイグ
・戦闘系考え中・・・
(その他系が強いので戦闘はそこまで強くない方が良い?)

・交渉人 (ネゴシエイター)
依頼の報酬の交渉
又は買い物での値引きが可能。

交渉や値引き前に1D6を振り
1以外が出たら成功。

成功したら報酬成功の増額
買い物の場合半額で買い物ができる。
再度、買い物する時は通常値段に戻るため
この時にまとめ買いをお勧め。

1シナリオに回使用可能
(1/6の可能性で失敗とはいえ
正直めっちゃ強力だと思う。
ただ、その分失敗した時の
精神的ダメージ大きそう💦)


タスマニカ
・戦闘系考え中・・・
(武力国家じゃないからな~
投擲アイテムの威力倍とか?
でも投擲アイテム事態安くないから
正直これはうまみないな。
やっぱ、別を考えよう。
1度だけ状態異常付与できる、とかどうだろう?)

・料理人(シェフ)
モンスターから特殊アイテム○○(モンスター名)の食材を入手でき
バフ効果のある魔物料理の作成が可能。
(素材が必要とはいえ、バフアイテム作成はなかなか良い感じかな~)


パンドーラ
・戦闘技能考え中・・・
(荒くれだから、純粋に威力を上げるとかどうかな?
ウォークライはスキルにあるから。
力溜めみたいな、1度きりのダメージブーストとか・・・)

・泥酔(ドランカー)
消費アイテムの効果を倍にする
1シナリオに2回まで
重ねがけ出来ない。
(う~ん、名前と性能はそれっぽいけど
他と比べたら、ちょっとショボイかな・・・)


アルテナ
・女神の奇跡
自身の判定後ダイスの振り直しができる。
1シナリオ中2回まで。
(ダメージや探索の判定が
ショボかった時の保険にもできる
と駆出して強くないけど安定はしそう。)

・女神の加護
セッションスタート時、フェイトダイス+3。 
(これは変えるかも
そのままの場合+4にするかもしれない。)


ナターレ
・瞬動
自ターンで2回行動ができる。 
1シナリオで1回使用可能。
(積雪地帯で行動してるからこんな感じで良さそう。
1シナリオで2回でもいいかも・・・)

・考え中・・・


ジパング
・信念
瀕死・即死になるダメージを受けた場合、
HP1&攻撃力+1D6の状態で1D3ターン行動を継続する。 
この状態時、回復は受け付けず
HPが0になったら通常通り戦闘不能。
1シナリオに1回発動可能

・考え中・・・


こんな感じかな
あと6つか~
思いのほか数が多い~😅
中々難しいところだけど
何とか頑張ろう🔥
いいね! 9
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/12/09 16:08[web全体で公開]
😶 はるるん生誕祭2024
先日、はるるんGM主催の「はるるん生誕祭2024」に招待いただき、参加しました

PCは指名いただいたミストエルフの妖精剣士、イリスくん。火力不足の懸念から、リビルドで魔力撃習得しての参加です。内容は笑いあり、懐かしさあり、今明かされる衝撃の事実ゥ!ありのとても楽しいセッションでした!相変わらず全て表示する先日、はるるんGM主催の「はるるん生誕祭2024」に招待いただき、参加しました

PCは指名いただいたミストエルフの妖精剣士、イリスくん。火力不足の懸念から、リビルドで魔力撃習得しての参加です。内容は笑いあり、懐かしさあり、今明かされる衝撃の事実ゥ!ありのとても楽しいセッションでした!相変わらず全体的に割と出目がアレな感じでしたが、まあまあお役に立てたんじゃないかなと思います

さて、このセッション(特に後半)における自分の目標として、「RPを遠慮しない」というのがありました。いつもは他の人のRP邪魔したくない&変なこと言いたくないのでスッと黙ることが多いのですが、やっぱりそれだと後悔が残るので。これからもこの目標を心にセッションを楽しんでいきたいな

改めまして、招待していただいたGMのはるるんさん、共に参加したPLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18
you
you日記
2024/12/09 16:36[web全体で公開]
😶 自己紹介リニューアル!
はーい!こんばんは!youです!
今回なんと!自己紹介をリニューアルしましたー!
なんでこんな事書いてるかと言うとね。
ズバリ!私に関係ある人の中で自己紹介変えてるのに気づかない人が少しでも減るようになのです!

なんで自己紹介変えたかって?
ええっとね。他の人達の日記見てくれてる人は見全て表示するはーい!こんばんは!youです!
今回なんと!自己紹介をリニューアルしましたー!
なんでこんな事書いてるかと言うとね。
ズバリ!私に関係ある人の中で自己紹介変えてるのに気づかない人が少しでも減るようになのです!

なんで自己紹介変えたかって?
ええっとね。他の人達の日記見てくれてる人は見てくれてると思うけど、はるるんさんが書いた日記の返信に興味深いことが書かれてました。
なんでも、マイページの自己紹介は見る人多いんですって!
そこで私は考えました。
今までのようなネガティブな自己紹介で良いのかって。だったらいっそリニューアルしてしまおう!という顛末です。

皆も自己紹介は周りに見られて恥ずかしくないようなものにしようね!

以上!youでしたー!
いいね! 16
ホタテ
ホタテ日記
2024/12/09 17:35[web全体で公開]
😶 テキセとボイセの表現の違い
せっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……あ全て表示するせっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……ありがたい……

さて、その中で気付いたのですが、ボイセとテキセって、結構違いますね
喋るのと書くのとはそら違うやろ、ということはまあ脇に置いて

諸事情あって、ボイセからテキセメインに変えたのですが、お作法というか何というか、セリフ以外の何かを伝える方法、違うものですね

ボイセだと本当に会話メインで、声のトーンや話し方でどんな感情なのかを伝えることもある程度可能です
それがテキセになると、どんな行動をどのようにするか、までがセットになることが多いみたいですね
だから、
「〜〜」と言いつつ目を伏せた。その顔色は悪く、明らかに動揺しているのがみて取れる。
までRPとしてやった方がいいみたいですね

いや、なかなか、難しいです

とっさに、状況描写は出てこないです
慣れなんでしょうけど

今のところ、淡白よりだと思われてるのかもしれない
アウトプット、慣れるまでは苦労しそうです
いいね! 23
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2024/12/09 17:42[web全体で公開]
😶 考えている企画
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、リハビリ用の企画を考えてます。

2.0にしてもいいし、2.5をやってもいい。
ただ、2.5は博物誌やアビスブレイカー、バルバロス系のサプリを持ってない為、幾度かの縛りを受けるかもしれません。
その為、私の卓では導入されるまでダークハンターなどは使用は控えてもらう事になるかと思います。

2.0も同じくユーレリアやゴッドブックが無いため、所々不便になると思います。

それはさておき、企画は短めのFⅭでもやろうかと思っています。
PCレベルが9~10くらいで終わりにする感じにするつもりです。
……何度か空中分解する羽目になったりしますが、せめてこの企画で分解は勘弁してほしいですけどね。

よーし、シナリオ作るぞ~!
いいね! 14
パスタ
パスタ日記
2024/12/09 18:55[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】
そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。

自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。
私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
いいね! 27
B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/09 19:28[web全体で公開]
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中
課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、
読み込みエラー起こしてループしてます。

五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。
ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。

シナリオと一口に言っ全て表示する課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、
読み込みエラー起こしてループしてます。

五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。
ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。

シナリオと一口に言っても
TRPGによって進行の仕方も変わりますが、
シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。
そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。

それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、
デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。

そのためにAIが台頭してきた節がありますが、
今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。
参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。

閑話休題。

ひとまず情報の整理を始めてみます。
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紺
日記
2024/12/09 21:23[web全体で公開]
😶 久しぶり!!!
久々にオンセンにログインした気がする()
久しぶりにオンセがしたいね
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記
2024/12/09 21:34[web全体で公開]
😶 シナリオの規模
ここしばらく自作シナリオも話の規模が小さかったな、と今更ながら思いました。
こぢんまりとした話、作るの楽なんですよね。色々な組織の思惑なんか考えないで良いし。
登場人物の心の動きの描写なんかはできていたつもりではありますが、まだまだかも知れない。
そして心の動きの描写なんかは別にシナリオの規模が大きくなっても出来る事。
PCの立場に縛りを入れるのも良くなかったかも知れません。
来年はPCの立場に限らず受け入れられて、話の規模も大きくなるものを作れるようにならないといけませんね。
いいね! 20
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/06 16:12[web全体で公開]
😶 体力が持たなくなったもんですよ。
夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
持たなくなったら遊び方かえる。
ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑)
事前の準備だねー。
小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。
遊んでくれたパーティさんありがとうございました。
おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。

※お仕事も大事よ。👍
いいね! 30
がいどう
がいどう日記
2024/12/06 19:29[web全体で公開]
😊 シナリオ作成
し、しんどい💦
何とか昨日から早朝出勤、職場に泊まり込み
今日の昼頃帰還~😅
でも、暫く休みなので
テストプレイ・シナリオ作成を
のびのびやっていこ~。

とりあえず、以前案を募集した
「ユーリアの良薬」の続きを作っていこうかな。
結構長くなるけど
キャラを成長させる機会を設けて全て表示するし、しんどい💦
何とか昨日から早朝出勤、職場に泊まり込み
今日の昼頃帰還~😅
でも、暫く休みなので
テストプレイ・シナリオ作成を
のびのびやっていこ~。

とりあえず、以前案を募集した
「ユーリアの良薬」の続きを作っていこうかな。
結構長くなるけど
キャラを成長させる機会を設けて
3段階に分けておこうかな。

1.魔女討伐編
2.潜入編
3.真相究明編

1.2それぞれクリアした時
成長の機会を設けたり
新しくスキルを入手又はレベルアップを
設ければ退屈はさせないかな。

明日から、シナリオ作成の進捗を
日記に記録しておこう📓
いいね! 12
千変万化
千変万化日記
2024/12/07 07:55[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと8
自分へのクリスマスプレゼントっていうことでソードワールドのルルブ買いたいなぁ

日本のアマゾンから注文するとなると何週間くらいかかるものか。。。サイトの配送予定日だと二週間ちょいかぁ。。。

年越しあたりまでには届くといいなぁ

ネッ友に来年あたりやらないかって誘われてるから早めに入手しておきたいし
いいね! 14
B
がいどう
がいどう日記
2024/12/07 15:47[web全体で公開]
😆 ファンタジーシナリオ作成(まとめその1)
以前相談した
「ユーリアの良薬」のシナリオ
まとめて記載してみよう

舞台はタスマニカの領地の一つであり
ポーションの生産地でもある
『ミスティア都市』 。
ここの領主の『ライデル』は
ポーションを開発し
その功績を称えられ
現在領主として勤めている。

NPC
味方
魔全て表示する以前相談した
「ユーリアの良薬」のシナリオ
まとめて記載してみよう

舞台はタスマニカの領地の一つであり
ポーションの生産地でもある
『ミスティア都市』 。
ここの領主の『ライデル』は
ポーションを開発し
その功績を称えられ
現在領主として勤めている。

NPC
味方
魔女:カルラ
騎士団長:ガダフィー
雑貨屋:ハイラム

敵
領主:ライデル
参謀:ビヨール
副団長:ペイト

他
錬金術師:ユーリア(故人)

パート
1.魔女討伐編
2.潜入編
3.真相究明編

最初は、1.の魔女討伐編
まずPLが舞台の都市で依頼を受ける
内容は都市に疫病を振りまこうとする
魔女(カルラ)の討伐
(うん、これはシナリオ概要に
受けることは書いておくから問題なし)

そして、前回のトピックスの相談では
PCが真相の追求をせず
魔女を殺してしまうことが
内容にしたいことへの対策。

一通りの案では

〇魔女が善人である情報をちりばめる
・子供の会話
森に迷ったところを助けてもらったなど。
・大人の会話
討伐依頼を受けた冒険者が
森で野垂れ死にしかけたところ
それらしき人物に助けてもらったとか。
・PCが危うい場面の時に助けてもらうイベント
・カルラの妹の魂石を捕食したソウルイーターを
冒険途中で倒したPCが
カルラとユーリアの過去を見る。

〇領主が悪人である噂をちりばめる。
・領主が領地開拓のために
地上げじみたことをやってるとか。
・良くない組織とつながっているとか。

〇意味深な雑貨屋
雑貨屋で買い物する時
店主(ハイラム)が魔女討伐に向かうかを聞いてくる。
肯定すると、少し悲しそうな顔をする
理由を聞いても答えてはもらえない。
(後に理由は判明する。)

※魔女が善人に関する情報に対しては
PCが気付きやすいように
やりすぎるくらいの情報提供が良さそう。

あとは、魔女の居場所に関する情報を提供して
PCには魔女を討伐⇒真相を確かめに行く
という目的で魔女のいる森に向かってもらう。


森に関してはダンジョンやあとは
拠点だけあってやや罠のようなギミックを少し配置。
最後は魔女と戦闘
(彼女は警戒しているため
一度倒して落ち着いてもらう必要がある
いわゆる1.魔女討伐編のボスポジション)

その後、魔女から真相を聞く
ポーション作成は彼女の妹の
ユーリアであり領主のライデルは
彼女を始末し、その手柄を奪ったこと。
カルラ自体も始末されそうになったが
生き延びたこと。
ライデルは口封じとして
カルラを始末しようとしていること。
の情報を入手する。

魔女が善人だと考えられる情報のため
PCは彼女の意見に耳を傾けるだろうし
これからの方針を考えると
雑貨屋のハイラムと話がしたいと
カルラから相談され
PCとカルラは雑貨屋に向かう。

3人で話し合うと
ハイラムはライデルやカルラたちと
同じ村出身であり、
今回の真相を知っていることを判明。
その後、真相を暴くためにも
カルラたちはPCに
領主の騎士に立候補し
情報収集をするよう依頼する。
(方法はPCが領主に依頼成功を伝え
カルラの帽子や杖を証拠として提出する。
報酬代わりに定職につきたいので騎士に志願する。
カルラは今後、雑貨屋に身を隠す)

領主はPCを試すべく
下級からスタートになるが
騎士団の入団を許可する。

1.魔女討伐編(完)

こんな感じかな。
1⇒2へのPCの成長としては
騎士団の任務や訓練の賜物ということで。

2.の潜入編は前回のシナリオから
3か月後くらいの時系列予定。

ふう、何とかまとまった~
シナリオ作成やまとめは大変ですが
やっぱ楽しいです😊

でも、ここまでまとめられたのは
アイデアをくれたオンセンの
皆さんのおかげなので
感謝です✨

友人たちがこのシナリオを
楽しんでくれることを祈ります。
いいね! 14
がいどう
がいどう日記
2024/12/07 21:17[web全体で公開]
😆 色んな人のアイデアと導入
ファンタズム・オデッセイのキャラシについてですが

色んな人のアイデアの元
新しくシステムを導入することにしました~✨

最初は友人たちがすでにキャラシを作ってるし
その人達が楽しめればいいかな~
って考えはありましたが
皆さんのアイデアが素晴らしかったのと
親身になって聞いてくれ全て表示するファンタズム・オデッセイのキャラシについてですが

色んな人のアイデアの元
新しくシステムを導入することにしました~✨

最初は友人たちがすでにキャラシを作ってるし
その人達が楽しめればいいかな~
って考えはありましたが
皆さんのアイデアが素晴らしかったのと
親身になって聞いてくれたこと
そして、新システムを導入したり考えるのを
楽しんでいる自分がいることに気が付いたからです😊

とはいえ、まだ
完成したわけではありませんが😅

とりあえず、一通り
まずは種族について
これは多くの意見をいただきましたが
国に馴染みのある種族を人間以外にまとめてみる。
また、異種族に関するスキルやステータスの変化はない
いわゆるフレーバー的なものです。
(フレーバーとしての提案をしてくれた
お賽銭入れさん、ありがとうございます!)

・ヴァンドール帝国
ドワーフ
カラクリ武器や銃など特異的な武器があるため

・ドラングレイグ
商業地帯で他国から異種族が多く集まるため
特に馴染みある異種族は無し。

・タスマニカ
リザードマン
森や沼地が近いため。

・パンドーラ
サハギン
海沿いの国のため。

・アルテナ
原初の人間
(いわゆる、ホムンクルス。
当初はホムンクルスの予定でしたが
ホムンクルスって元は人間の原型という意味、
つまり完全に人間になる前の生物という意味らしいです。
アイデアを下さった
チャリンニさんありがとうございます!)
統一宗教国のため。

・ナターレ
獣人
寒冷地のため。

・ジパング
鬼人
日本モデルの国

人種はこれで確定
なお、サハギンの水中呼吸と
人間との統一化方法は
酸素マスクをアイテムとして準備。


次に出身地に関する
スキル又はボーナス。
これは、まだ考え中ですが

べいろすさんがアイデアを下さったので
参考にしようと思います。
べいろすさん、ありがとうございます!

・ヴァンドール帝国
考え中・・・

・ドラングレイグ
考え中だが
報酬金などを上げられる。

・タスマニカ
不思議な種からランダムアイテム生成
又はバフ効果のある魔物料理の作成。

・パンドーラ
釣りのボーナス追加。
これだけだと微妙なので提案された
他の物も視野に入れる予定。

・アルテナ
お守り代わりの女神像の作成・携帯
任意のタイミングでダメージ軽減又は無効化

・ナターレ
大型モンスター用のトラップを扱える。

・ジパング
考え中・・・

場合によっては
出身地ごとに3つ準備し
その中から1つ選んでもらう感じもありかも。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2024/12/08 00:15[web全体で公開]
😶 生誕祭セッション終了♪
詳しいお話や裏話は後日にまたするね!
たったいま、生誕祭セッション終了♪

「僕なんか…みんなと一緒にいる資格なんてない。僕がそばにいたら、みんなを不幸にしてしまう…」
その言葉を聞いた君たちは…〆

いや~、ハルカは僕の「なりたい自分」とか言ってて、誕生日にこのシナリオ出すってさー。
全て表示する詳しいお話や裏話は後日にまたするね!
たったいま、生誕祭セッション終了♪

「僕なんか…みんなと一緒にいる資格なんてない。僕がそばにいたら、みんなを不幸にしてしまう…」
その言葉を聞いた君たちは…〆

いや~、ハルカは僕の「なりたい自分」とか言ってて、誕生日にこのシナリオ出すってさー。
「ほんとうはしょぼくて小さい僕だけど…それでも、これからもよろしくね?」って願望が出ちゃってるみたいで…はずかしいね💦

奈落の魔域は心の願望…


ハルカは最後に満面の笑みを浮かべ、プレゼントを渡し終えると、少し照れくさそうに笑った。
「これからも、一緒に冒険してくれるかな?」
いいね! 14
くずもっちー
くずもっちー日記
2024/12/08 01:58[web全体で公開]
🤔 PCの設定について
突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか?

私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。

日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の全て表示する突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか?

私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。

日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の方が好まれる気もします。

また、作成段階で大きく設定を決めてしまうとPCのRPが限定されてしまうということもあるのでしょう。
セッションの中で設定を生やすというのもまた楽しいんですよねぇ…。それが削がれるのは惜しく感じます…。

ただ、作成段階で思いついた設定は書かなければいつか忘れてしまうもので……悩ましいところです。

参考までに、皆さんが設定を書くときに意識されてることや形式について教えていただければ幸いです〜。
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/08 09:08[web全体で公開]
😍 【雑記/徒然】Sphery Rendezvous【TRPG 関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Sphery Rendezvous(スフェリィ・ランデヴー)とは、BUMP OF CHICKEN TOUR 2024 のことである。

念願叶ってチケットが取れたので、昨晩の東京ドームライヴに行って参りました。
先ずは予約していた物販コーナーに並ぶも、残念ながらマスコットの”ニコルくん”人形は売り切れで手に出来ず。
代わりに色々買い込みました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ドーム内は超満員!!
わたしは普段余り声を出さない甲殻類なのですが、枯れる程声を張り上げて、「メーデー」や「車輪の唄」などのコーラス部分を、ドームに来たみんなと一緒に歌ったり腕を振ってきました。
ライヴ参加がそもそも初めてだったので、サイリウムとか持ってなくて大丈夫かと不安に成りましたが、なないろに光るブレスレットめいた機器を入場時に配布されまして、それがライヴ中時々曲に合わせて光っておりました。

最初は「Sleep Walking Orchestra」から始まり、アンコールもあって、本当に最高でした。
ありがとうBUMP OF CHICKEN!!
今年は後厄なのですが、最高の1年でした!!

そして、この日記を最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/08 11:25[web全体で公開]
😶 「インセイン」キャラクター作成会
一昨日、ワシ…念願のササミさんとの対面を果たしました🎊

日記を読んだり「いいね」をもらったりする間柄だったのですが、今回初めて同卓しました。

物腰や口調、卓のセッティングなど、さすが人気があるマスターさんですね。ファンです。
ワシは情弱でなんも知らんのですが、いろいろな知識や雑学、趣味全て表示する一昨日、ワシ…念願のササミさんとの対面を果たしました🎊

日記を読んだり「いいね」をもらったりする間柄だったのですが、今回初めて同卓しました。

物腰や口調、卓のセッティングなど、さすが人気があるマスターさんですね。ファンです。
ワシは情弱でなんも知らんのですが、いろいろな知識や雑学、趣味を持ってる人は話を知っていてくれたりするので頼りになる感じです。

当日は雪が降っており、帰宅してから家族の車のタイヤ交換などでちょっと忙しく、冷えたのでこたつのある部屋でタブレットで接続してましたが…やはりパソコンじゃないと操作が難しかったです。
そのおかげで、いろいろと参加者にご迷惑をおかけしてしまいました。(;ω;*)ゴ・ゴメンナサイ
卓のあと、参加者の何人かから「いいね」されていたので、嫌われたわけではないと安心しました。PC含め完全に紛れ込んだ変なおっさんでした。

「インセイン」というのを初めて触れて見た感想ですが、判定としては簡単でした。2d6で6を出せばいいという感じ。しかし、キャラクターがアビリティを取得したり、ロールプレイを含めて技能を使うための戦略はあります。そこは結構深いのではないかと感じました。普段はD&Dばかりやっているので、システムが変わると雰囲気も操作性も全然変わりますね。

今回はキャラクター作成と説明、少しダイスを振って遊ぶ感じだったので、まずは一回プレイしてみないと真の面白さはわからないですね。当たり前やけど。
今月はちょっと予定がありそうなのですが、今後気が向いたらちょいちょいやってみるかも٩( ’ω’ )و
いいね! 14