ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.9
ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 速水 | |
| 2019/05/16 01:52[web全体で公開] |
| おぼう | |
| 2019/05/11 23:58[web全体で公開] |
🤔 ”皆で楽しむTRPG”にするためには・・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWから今日までにかけて、CoCとJOJOTRPGのシナリオを回しました。 特に、JOJOTRPGについてはまだまだ経験が浅いので、経験を積む意味でも丁寧に回してみました! 幸いなことに素敵なPLの方々が参加してくださったので、拙いGMの私の卓も、非常に充実した卓となりました。 参加してくださった皆様には感謝の意しかありません。ありがとうございました! 非常に充実した卓だったので、どうしてこんなに良い卓になったのかを考えて、粗削りではありますがまとめてみました。 そしてここからが本題・・・・卓を回してみて実感した”皆で楽しむTRPG”にするために大切なこと。 私が個人的に実感できたのは2点です。 まず、1点目は”他の参加者のことも常に考えて行動すること”です。 自分のPCの個性を大切にすることは大事ですが、TRPGは人と人との関わりで成り立つゲームです。 「自分のキャラはこういう性格だから、こういう場面ではこの行動以外ありえない!」そういったスタンスで臨むことは 時にはGMと他のPLに多大な負担をかけてしまっている場合があります。 もちろん、GM/PL同士で同意を取ったうえでRPの範囲で行うのであれば、それは良いスパイスになるでしょう。 ですが、TRPGは自分だけが楽しむゲームではないことを忘れてはいけない。 自分のキャラだけを活躍させることで満足するのではなく、すべてのキャラにスポットを上手に当てるRPができるPL、 それが本当の意味で上手いPLなのだと思います。 そんなPLが集まった卓では必ず”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。 そして2点目は、”GMは敵ではなくPL/PCの良き理解者であり、参加者の一人でもあることを理解する”ことです。 あくまでもPC達にとっての敵は、シナリオに登場する敵NPCです。 GMや他のPLは、PCを操るPL自身の次にそのPCを理解してくれている参加者です。 自分では思いつかなかった自分のキャラに適した行動を、時には示してくれるかもしれません。 「やりたかった行動ができなかった」「(自分の行動によって)こんな結果になるはずじゃなかった」、 そんな風に感じるPLの方はいませんか? また、「PLから無理な提案をされて苦労した」と感じたことのあるGMの方はいませんか? 今一度振り返ってみてください、あなたはGMに自分の意見を押し付けるだけではありませんでしたか? あなたはただPLからの提案を却下するだけのGMではありませんでしたか? 自分のやりたいRPを行うための最短の道は、自分一人で考えるのではなく、GMや他のPLに相談してみることです。 PLは自分が行いたい行動を相談し、GMはそれを受け、そのままでは難しい提案であれば、状況に適した行動に調整してくれることでしょう。 つまり、しっかりとGMとPLの間でコミュニケーションがとることができれば、”皆で楽しむTRPG”が作られるでしょう。 長々と書きましたが・・・・・・・ しかし、これはあくまでも私個人が感じたことなので、これを疑うことなく受け入れるのではなく、参考にして自分なりの 答えを探してみてください。大切なのは考えることをやめないことであると思います。
| 明日平 | |
| 2019/05/10 20:47[web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと(スゲー長文なのでたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近初心者さん増えた印象なので、個人的に望む初心者のレベルを書いてみます 正直これだけやっていただいたら経験者側が申し訳なくなるレベルのことを書いてるのでここまでできてなくても問題はありません また、私はそれほどたくさん初心者対応したわけでなく、それに私は基本オフセ民なのでオフセで得た経験のほうが多いことを断っておきます 私より初心者対応が上手な方はたくさんいらっしゃると思うので、そういう方が「もっとこうしたことが重要」と思うことがあれば別途日記に書いてくださると助かります 手首に潤滑油を塗って手の平返しする準備は万端です 前準備はこれぐらいにして、私が個人的に初心者に望むのは3つ ・コミュニケーション能力 ・自主性 ・共感力 これだけ持っていただいたら正直、神初心者と思えるレベルです 1つづ詳しく説明していきます まず【コミュニケーション能力】 ここで絶対必要なのは2つ 「私は初心者です」と伝えること 挨拶等の初対面の方に接する敬意を持った態度 これだけできればコミュ障でも大丈夫です 「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません。逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります 挨拶等ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます 大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です 後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります 初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見 なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです 次に【自主性】 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です それから、できればですが「行動宣言」をしてもらえると申し分ないレベルです これに関しては昨日ツイッターでも話題になりましたが、明日平は「行動宣言」をきちんとしてもらうほうがイイよ派です 「○○します」とはっきり言ってもらえるとGMしやすいです 初心者だと何をやっていいかわからないことも多いと思いますが「何やっていいのかわからないのでみんなについていきます」と言ってもらえるとGMはすごく助かります そして初心者レベルを超えますが「○○と理由で▲▲します」と理由まで行ってもらえればパーフェクトです 「中の様子を知りたいので《聞き耳》します」みたいな行動宣言してもらえるとGMはのぞんだ結果を返しやすくなります 最後の3つ目の【共感力】です これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません オフセだとニコニコ(あるいはゲラゲラ)笑いながらプレイするというテクニックがあるのですが テキセだと使えません そこで有効なのが、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです 「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する 「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる とかをやってください セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません 正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 正直全部できたら初心者とは言えないレベルな気がします また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) 結論としては 「自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」 ということです 21:29追記 オフセ民なのですっかり忘れてましたがオンセだと 「日程調整をきちんとする」 も重要です
| ミル | |
| 2019/05/06 13:13[web全体で公開] |
😶 ピーカーブー『オバケ絵画展!!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の晩から今日の真夜中にかけて行った、令和初卓の初ピーカーブー(改訂版)。 初めてピーカーブーをするので、イノセントの方が動きやすいかなと思い、イノセントをしました。 始まる前にトラブルが発生しましたが、無事に終わってよかったです。 メンバー紹介 ・金海 豊(PL:リャナン さん) イノセント 何でも一番を目指す小6の男の子。財閥を継ぐために努力してる。好感持てますね。 序盤のデレが可愛いです。運動強いね……。 ・コマ爺(PL:有無 さん) スプーキー ちょっとボケている、アザラシの姿をした、シッポ族のおじいちゃんオバケ。 普段はボケており、昨日の晩御飯を間違えるなどしていましたが、戦闘フェイズでは頼もしかったです。 ・千条 未来(PL:ミル☆) イノセント いつもはボーっと、服の話(又はそれに近いもの)になるとよく喋る小6の女の子。 運動が苦手だったため、序盤は悲惨なことになっていました。しかも眠気最大値って……。よっぽど苦手なのでしょうね。 ・キリバネ(GM:おうどん さん) スプーキー 目つきを気にしてウサギの仮面を身に着けている、意外と可愛いものが好きな、フクロウの姿をしたトンガリ族のオバケ。 オバケ占いに成功したり、攻撃を回避したり、かっこよかったです。 簡単に言うと『絵画展に飾っていた、作者の相棒だったスプーキーを描いた、大切な絵がオバケに盗まれたので取り返そう』というお話。 午後の授業で絵画展に行く、という訳でみんな楽しみ。豊さんがリーダーシップを発揮。 絵画展で騒いだら他のお客さんに迷惑だよ、としないように注意を促していました。 学校フェイズは大変でした(遠い目)ここで未来は眠気最大値を叩き出すことに。 絵画展に行くとそれぞれ違った反応を見せるPC達。未来はよく喋り、コマ爺さんはボケる、豊さんとキリバネさんはコマ爺さんに突っ込んだり。 そして絵を描いた作者さんがショボンとしてたので、話しかけるイノセント組。無くなった絵を探すことを約束するのです、が。 オバケ占いが中々上手くいかず、2サイクル目でやっとクリア。 不動産屋に行って『私の部屋より小さい』『こんなところに住むやついるんだな』と言って相手を怒らせたりしてました。 だってイノセント組、家族表でお金持ちだから……。セレブ小学生怖い。 そして無事に情報を入手したイノセントとスプーキー達は、あの手この手を使って怪しいオバケ屋敷に突入します。 途中イベントのトンガリ族の妖精にはかわいそうなことをしたかなあ……。(RPで、相手によくわからない話をしていた未来) 最後の部屋での戦闘ではスプーキー組が大活躍。無事に絵を取り返すことが出来たので、シナリオクリア! ……平和ですね!(いつもDXしているので、平和だなあってつい思ってしまう) D66をコマンドで振れるはずなのに、眠たかったのか2D6で振ったりしてました。 寝た時間について家族からは追及を受けることなく終われてよかった……。 という訳で初めてピーカーブーをしましたが楽しかったです。平和でみんな可愛いですし。 GMとPLの皆様お疲れ様でした。そしてありがとうございました。 次やるときがあるなら、スプーキーかGMをしたいかな……。
| ゆめ | |
| 2019/05/06 11:33[web全体で公開] |
😶 掌編「ある登山家の独白」(CoC・邪神の山嶺 より) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/5にエンディングを迎えました、まだら牛様作成「狂気山脈~邪神の山嶺」のセッションを走る中で、 どうしても書きたくなってしまったので執筆させていただきました。 許可をくださったシナリオ制作者様、KP様、PL様お二人、ありがとうございます。 シナリオの重大なネタバレが含まれた内容です。 また、作中NPCへ二次創作的に人格と名前を付与させていただいています。 かみさまにけっしてわすれられることのない、おおかみのこども。 エレメンタリースクールで「己の名と姓のルーツを調べろ」と課題が出た。 アルフレッドは「良き助言者」、リーは「獅子」から転じたもの。俺の名前かっこよくない?やったぜ。お前はどうよ、と横で調べていた幼馴染をつっつくと、そいつはにっと金色の瞳を煌めかせて、こう言った。 「ザカリーは、『神は我らを忘れじ』。ロペスは、『狼の子』」 ザカリー・ロペス。 俺の幼馴染で、親友。 先祖代々が猟を営む家系に生まれたからか、はたまた本人の資質か、少しばかり体力と筋力に優れる。器用さと身のこなしはあくまでも人並み。頭の回転は速いが、わりと怖がりで泣き虫。あと若干チビ。後半の三つを言うと蹴ってくる。曰く、「お前がやたらタフにでっかく育っただけだ、ばぁか」とのこと。 親同士も長い付き合いで、ガキの頃はお互いを親戚なんだと勘違いしていたほどに付き合いは濃い。赤ん坊のころから何をするのもだいたい一緒だったし、同じエレメンタリースクールに行って同じジュニアハイに行って同じハイスクールに行って、初めてキャンプした時も初めて登山した時も初めて3000m級の山に登頂した時も初めて登頂しきれず撤退した時も、みんなみんな一緒だった。 飽きもせず赤ん坊のころから一緒のせいか、はたまた野山を駆け巡る中で備わった能力か、やたら俺に対しての察知力が高くて、どこにいても見つけにくる。ガキのころ迷子になった時も、ティーンのころ親と喧嘩して家出した時も、単独登山で雪に振りこめられて立ち往生した時も、滑落で負傷して身動き取れなくなった時も、いつだってそうだ。狼のような金色の眼をにっと煌めかせて、「ばぁか」と言いながら迎えに来るのだ、ザカリーは。 だから。 今回も来る。 絶対に。 ほら、来た。 南極で発見された未踏峰、高さは推定10000mオーバー。くしゃみがたちまち顔面ごと凍り付くようなえげつない低温、だいたいいつもブリザードの吹き荒れる狂った天候、わけのわからない不吉な気配、烈風吹きすさぶ稜線、それら悪意が形を成したような障害を乗り越えて、ザカリーは来た。優れてるったってたかが知れてる体力と筋力、平凡たる器用さと身のこなし、頭良すぎていらんこと考えがちな脳みそ、恵まれてるとは言い難い体格をひっさげて。怖がりで泣き虫で、最高の登山家かつ探検家であるところの俺の幼馴染兼親友は、泣きも喚きもせず、この未踏峰の9000m地点まで来た。 「アル、お前、ばぁか。わかったようなこと言いやがって」 だって、わかってたもんよ。お前は来るって。怖がりで泣き虫で、そのくせタフで、負けず嫌いの、我が幼馴染兼親友。いつもみたいに「うっせ」って返したいけど、俺もうとっくに鼓動も息の根も止まって、酸であちこち溶けて、口も喉もそれどころか体の芯まで凍りついちゃってんだ。こんな俺のこと見つけたら泣いちゃうのかなって思ったけど、ザカリーお前泣かないのな。泣けないのか。ごめんな。後でいいからちゃんと泣けよ。 「一緒に行こうな」 にっと笑って煌めかせた金色の眼はひどく淡い色合いで、ああ無茶をするときの貌だと察しがついた。そうだよな、お前そういうやつだよ。知ってた。 ザカリーは、俺が溶け落ちた指に引っ掛けるみたいにしてなんとかかんとか書いた手記をパーティメンバーに見せたあと、そっと懐にしまいこんだ。宝物みたいに。そんな丁重にされたら照れるだろ、おい。せいぜい大事に持って帰ってくれよな。父さん母さんへの説明は頼んだぞ。 黙って息してるだけで命が削れる、ブリザード添えの9000mで、ザカリーは足掻きぬいている。幾度も滑落し、かろうじて命を拾いながら、仲間と支え合って登っていく。ああ、そっちじゃない、指を掛けるならもう少し右に。お前の体格じゃもう少し右じゃないとその次が辛い。ほら、また滑った。今のきつかっただろ。声も出てないもんな。多少痛いくらいならお前いってーって大騒ぎするもんな。ああ、肋を傷めたか。え、お前その傷めた肋でリトライすんの?だよな、今のお前、ほんとに狼みたいなぎらっぎらの眼してるもんな。んん、こら、それは無茶だ。それはない。お前、さっき爪はがれてるだろ。アドレナリンで脳みそ沸騰して痛み飛んでるだけで、爪がはがれてたら物理的に力入らないんだからそれは無茶だ、やめろ、こら、ああ落ちた。…まったくもう、冷や冷やさせんなよ。 …嘘だろ、まだ行くのか。やめろ。待て。やめろって、なあ。お前の仲間はそりゃもう素晴らしいけど、それでも滑落ってのは止まらないときは止まらないんだぞ、よせって、ほら、なんで俺いまそこにいないんだろう、殴ってでも止めるのに。止めたいのに。止まらないって知ってるけど、でも。なあ、やめ、っ、落ちた、なあ無事か、生きてるか、声が出ていない、お前がここで潰えたら誰が父さん母さんに俺の最期を説明するんだよ。俺はお前にしてもらいたいんだ。…ああ、生きてた、めっちゃ痛そうだけど生きてた。やたらすっきりした顔しやがってこの。 絶壁に張り付くようにキャンプを張って、じりじりと体力を維持して、そしてザカリーは最後の最後で、仲間に道を譲った。 行くならあんただ、と、にっと笑って。 辿り着いた山頂は、ここから世界が始まるのだと言ったら世界中が納得するような、壮麗な景色だった。 お互いの健闘を仲間同士で讃え合っているザカリーとその仲間たち。俺も万雷の拍手を送る。もう手も何もないから気持ちだけだけど。あ、ハイタッチしてる。いいなちくしょー。 「…なあ、もう一回ハイタッチしてくれるか。…アルの、第一次隊のぶんも」 えっザカリーなに言ってくれちゃってんの。ザカリーの仲間たちも、応えて再びのハイタッチ。うん、俺の仲間たちもあんたらも、最高の登山家たちだ。 ザカリーの手に、いつもみたくぱしんと鳴らすつもりで触れた。触れられないけど。こういうのは気持ちの問題だ。 気持ちだけのハイタッチの瞬間、俺の幼馴染兼親友が、あれっとでも言うような顔をしたのは、神様が気をきかせてくれたんだと思っておこう。 山が狂う。信じていた当たり前も正しさも消え失せる、狂気の山嶺。 ザカリーは眼を爛々とさせながら、必死に生きる道筋を探している。腐食性のガスに侵され、命をすり減らしていくその姿を、じりじりと見守ることしかできない。 仲間が頽れた。ザカリーが唸りながらその身体を支える。濃いガスの中、引きずるように進む、背負った仲間がげふりと大きく息を吐いて、ぐうと力が抜けた。ザカリーの眼は薄ぼんやりとしている。摩耗している、こころもからだも。それでもなんとか仲間の躰を抱え直して、 てけり・り。てけり・り。鈴のような声。 仲間の躰からとっさにカメラだけを引きむしって、逃げて、追いつかれて。投げうった仲間の遺骸が食い荒らされていく様子を見て、ザカリーの眼から光が失せた。足が止まる。ばっかお前。こらふざけるな。走れ。逃げろ。お願いだから。 「もってけ」 残った仲間に押し付けたのは、さっき引きむしったカメラと俺の手記。ああ本当にこいつ折れてしまったのか。やめてくれよ。なあ。化け物に弾き飛ばされる体、壁に叩きつけられ、ぐなりと力を失って。 神様。俺の幼馴染兼親友は、洗礼だって受けてるんだ。教会通いは良くさぼってたけど、時々は行ってたし、行ったときは俺と違って居眠りなんかもせずにちゃんと祈ってたんだ。名前の由来を調べたときに、『神は我らを忘れじ』って誇らしそうに言ったんだ。 神様。この、狼のような、仲間の命を大事にする誇り高い男は、あなたに一番近い場所に辿り着いて、そして今、こんな奈落のような場所にいます。 かみさま。おれのおさななじみのことを、おれのしんゆうのことを、わすれないでください。 「…あの時、ほんともうきつくって。もう良いやって思っちまって」 中身のない墓に話しかける。墓碑の素材は、薔薇めいた色の花崗岩にしてもらった。白も黒もあの地獄みたいな場所を思い出すから。時が許す限り詣でる墓なんだから、俺の気分がいいように墓石は白と黒以外で頼む、というわがままを許してくれたアルの両親は本当にできた人たちだ。ああ、頭が上がらない人が増えていく。 「でもアル、お前が泣きべそかいてるような声がしたと思うんだよ俺は。…やっぱ良くはないよな、うん」 うっせ、という声を二度と聞けないことが、正直まだ信じられない。 「今日は天気も悪いから、誰もいないし。ということは、誰にも見られないしさ」 なあ、アル。獅子のように勇敢で、後に続く者のために的確な助言を残した男。ずっと一緒だった、もう一緒にいられない、俺の幼馴染兼親友。 「お前が、泣いたんなら」 喉が熱い。頭がじんじんとする。息ができない。 「俺、泣いていいよなあ」 お前が消息を絶ったって聞いた時も。 一ヶ月もの間、痕跡すら見つからなかったあいだも。 あのおっかなくてきれいな、きっつい登山行のあいだも。 悪天候で足止め食って焦れてるあいだも。 仲間が滑落死したときも。 お前の亡骸見つけたときも。 頂に立った時も。 背負った仲間の息が絶えていくのを感じたときも。 ああ、もういいや、と投げだしたあの時も。 若年の仲間がひとりで闘って、そのおかげで己は命を拾ったと知ったときも。 ずっと、ずっと、泣いてしまいたかった。 「もう、泣いて、いいよなあ」 いいよ。 声が聞こえたと、そう思った。 吠えている。 雨の降りしきる墓地で、神様に忘れられることなく命を拾った狼の子が、蹲って吠えている。 隠すように降る雨は、獅子の鬣のように荒かった。 ◇狼の子と獅子の物語。 ◇PLはずっと泣いていたけど、ザカリー泣かないんだもの。お前いつ泣くの?って脳内のザカリーに聞いたら、この話が出来ました。 ◇同卓していただいたPLさんがた、KPさん、そしてダイスの女神は、ザカリーをちゃんと見てくれていた。ありがとうございます。
| ゆめ | |
| 2019/05/05 19:23[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈~邪神の山嶺~」(CoC)遊ばせていただきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP蝉丸様主催で、狂気山脈ミニキャンペーンを遊ばせていただいています。 有名な高難度シナリオ、いつかプレイできるかもとネタバレや動画を必死で我慢して回避していてよかった… その一本目がつい先ほど終了したので、興奮冷めやらぬまま日記をしたためます。 いつもは大きなネタバレが無いよう書くのですが、今回は前回でネタバレです。 未通過の方はお気をつけて。 やりたいなって思ってる方、私がこのCP走り終わったらテキセでよければ回します。ぜひPLでまず走ってほしい。 挑みましたPLさんは、 HO1A「孤高の人(目的:山頂に立つ)」ユキ・ティファニー・パーカーさん。 HO3A「伝説の見届け人(目的:登頂を記録に残す)」三宅勲さん。 そして我がPL、 HO2A「還らぬ友(目的:親友を見つけ出す)」ザカリー・ロペス。 RPとモチベの維持にいいかな、くらいの気持ちで狂気山脈に消えた親友を探すHOをチョイス。 あげく、KPさんにご許可頂いて親友の名前とか設定したあの時の私の背中ぶっ叩きたい。いろんな意味で。 お前…お前…!なんでいつもお前はそうなんだ!自分で自分の墓穴を掘るのが大好きだな!!! ユキさんは新進気鋭のハイティーン登山家。クールな中に情熱と登山に取りつかれた者の業を持つ方です。 三宅さんはベテラン写真家。ユキさんに注目しており、これまでにも彼女の登山を見届けています。安定感あるベテラン。 ザカリーはじゃあどんなやつになったか。 最初の指針として ・HOで親友の痕跡を探すとなったので、親友想い。情は深い。 ・同時に、シナリオ指定としてPLは「世界最高レベルの登山家」なので、プロ意識高い、かつ好奇心も強い。 それらを踏まえて、 「パーティ全体の安定を重視。生還に勝る名誉はない」 を理性の柱に据えて基本方針にしようと決めました。 そして同時に、 「冒険という業にしっかり取り憑かれている。カタが自分の命なら、攻めっ気に判断しがち」 という面も。 結果どうなったか。 NPCの「一次隊が失敗してくれたおかげ」発言に怒りを覚えるが辛うじて噛み潰し。 親友の痕跡求めて焦れに焦れつつ好天を待ち。 見つけた親友の遺品から登頂のための情報を得て、泣くこともなく 「この情報を得た誰かが登頂に成功すれば、それは親友が登頂したに等しい」と絶壁に挑み。 そこにいるだけで命が削れる危険な絶壁で、仲間の命を預かり。 たいして高くない技能値の応急手当てで仲間と自分の命を繋ぎ続け。 貴重な好天で、チャンスを逃したくないと65→45→25とHPを対価にチャレンジし、敗れ。 最後は、仲間を第一踏へと送り出し。 見事登頂成功したのち、異変を感じて下山するなかでも、必死に仲間の命を繋ぎ続け。 最後の最後まで考え続けて必死に歩んで。 大詰め、三宅さんが命を落としてしまい。 遺体を担いでそれでも歩いて。 神話生物に遭遇して、正気を失って。 発症したのは、「自殺癖」。 ザカリーは、POW9。つまり、そんなにメンタル強くない。運も良くない。 そんな彼が、頑張って頑張って足掻いて足掻いて、ここで折れた。 ザカリーは、神話生物に追われるさなかで、足を止めてしまいました。 三宅さんのカメラと、親友の手帳をユキさんに託して。…いや、あれは押し付けたんだな。うわザカリーお前最低だな…。 神話生物に一発貰って、HPが自動気絶ラインまで削れ。 ここでPLもPCもすっかり死んだ気になって、さあユキさん生存に向けて頑張って!と思っていたのですが、 一旦は先に行ったユキさんは戻ってきて、気絶したザカリーを担いで走ってくれました。 ダイス判定により、三宅さんの遺体を神話生物が齧っていたとされたため、このチャンスが生まれました。 それを良しとしていただいたKPさん、PLさん。ありがとうございます。 ユキさんはザカリー担いで、一次隊の遺体なども横目に見つつ、ひとまずの安全圏まで走ってくれて。 応急手当てでザカリーを目覚めさせ、「生きてた、良かった」と泣いてくれました。 「一度見捨ててしまった、ごめんなさい」とも。 これに対し、 「でも今俺が生きてるってことは戻ったんだろ。担ぎ続けるよりよほど勇気がいることだ。 …ナイスファイト。そして改めて、ありがとう」 とか抜かしたザカリーお前ほんとまじほんとおっまえ!反省しろよ!?無理もないとは思うけどあんまりだ! (※感情移入はするけどPLとPCは別人格派。) そんなわけで、PCロスト1名、生還2名。NPCロスト1名、NPC生還2名で、邪神の山嶺は幕を閉じました。 セッション終了時、ザカリー・ロペスHP3、SAN値6。 お前、良く生きてたな…。 生かそうとしてくださったPCさんPLさんKPさん、そしてダイスの女神さま。 本当にありがとうございます。 生きて帰ったので、ザカリーはやっと泣けると思います。親友の墓の前で。 キャンペーン走り切ったら、今度は私が卓を立てたい。 このシナリオ、回したい。すごく魅力的。 そう決心するほどに、楽しかった。 シナリオ制作者様、PLさん、KPさんのおかげです。 本当にありがとうございました。 TRPGは、本当に楽しい。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/26 20:50[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ手に入れました イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。
| トノカ | |
| 2019/04/24 14:14[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ『愛しき者への手紙~ハートカラット家の殺人~』 ちょっと前のセッションになるのですが、お礼を兼ねてネタバレ(ほぼ)なしの雑感日記を書かせて頂きます! 今回やったのはフタリソウサ、シナリオはオリシの『愛しき者への手紙~ハートカラット家の殺人~』になります。 まずは参加して下さったPLのワラビさん、さなださん、本当にありがとうございました! 全て表示するちょっと前のセッションになるのですが、お礼を兼ねてネタバレ(ほぼ)なしの雑感日記を書かせて頂きます! 今回やったのはフタリソウサ、シナリオはオリシの『愛しき者への手紙~ハートカラット家の殺人~』になります。 まずは参加して下さったPLのワラビさん、さなださん、本当にありがとうございました! さて、では何時ものPC紹介です。何と今回は継続探偵達ですよ! 【探偵】 言わずと知れた名探偵……は過去の話。マスゴミに対しての憎しみが今日も彼に新聞を破かせる! アルコールが抜けた途端に幼女の目の前で奇声を上げながら新聞を破き始める様は、アル中の見本であり、お酒の怖さを教えてくれますね。 手が震える割には手先が器用な名探偵、冴島 雄一郎!(PL:ワラビさん) 【助手】 冴島さん大好きな助手……何だけど、溢れるサスサエ(流石冴島さん)オーラが真の黒幕感を演出させる程に膨れ上がっている気がします。 こいつ実は犯罪デザイナーで、冴島さんを復活させる為に事件を起こしてたりしてませんよね……? 幼女だろうと刑事だろうと、冴島さんへの無礼は許さない! 誘導系探偵助手、秋山 樹!(PL:さなださん) いやー、この二人に来てもらうのは二回目何ですが、すっかりキャラが出来上がってましたね。 基本静かな秋山君(通称:アッキー)は冴島さんのピンチ(アッキー基準)になると刑事への暴力や幼女への威圧、ゲストへの実力行使も辞さないバーサーカー秋山になりますし、 冴島さんはクールでハードでアル中なナイスガイとして、捜査や交渉から避雷針やうっかりテヘペロまで何でもこなす万能メイ探偵と化してました。 被害者の寝ていた血塗れのベッドに潜り込み、隠れて酒を飲む我らがアル中冴島さんにも、アッキーのサスサエリスペクトは止まりません。こいつら多分色盲ですねぇ! 実際他にも、 秋山『冴島さん、あの人◯◯で◯◯だったらしいですよ!』 冴島『ほう。◯◯が◯◯……良く調べ(ry』 秋山『えっ、そうだったんですか!? 流石冴島さんっ、名探偵ですね!! 』 冴島『!?!?!?ww』 GM『こいつ本当はバカにしてんだろwww』 見たいな場面もありました。アッキーは多分狂信者か何かだと思います! それと今回は真相フェイズで指摘ミスが起こったんですが、これの回避システムが中々面白くて、簡単にやり取りを書くと、 冴島『つまり、犯人は君しかいない!』 GM『さて、アッキーに秘匿送りますかね。』 冴島『あっ……(察』 秋山『って、毛利さんが言ってたんですよね冴島さんっ!(罪の擦り付け)』 冴島『その通りだ!』 NPC毛利『そう、全て私が考えました。(ドヤァ』 冴島『まあ素人にしては良くできた推理だが……(ブーメラン』 毛利『えっ……。』 みたいな感じでなかった事に出来るんですよね! これは皆で爆笑しました。間違えた方が面白く出来るのは良いシステムですね! その後も、 毛利『俺の推理(思い込み)が違うなら、犯人は誰なんだ!』 冴島『当然別に居る! ……んだよな、アッキー?』 秋山『流石冴島さんっ!』 みたいなノリで、真相を知ったアッキーに冴島さんが『……って事だよな、アッキー?』って聞きながら、アッキーが沢山『サスサエッ!(OKの意)』して真実を明らかにしました! 事件は無事に解決しましたね! いやー、何かこうして書いてると冴島さんが冴えない様に見えるかも知れませんが、実際セッションでは大活躍で、RPの上手さを見せ付けてくれましたし、やっぱり私はワラビさんのRPが大好きだと再認識しましたね! さなださんもボケとツッコミ(物理)で盛り上げてくれましたし、二人と一緒にRP出来て凄く楽しかったです! また是非お誘いさせて下さいませ、今回は本当にありがとうございました!
| 蝉丸 | |
| 2019/04/24 10:54[web全体で公開] |
🤔 GMやる時に心掛けていること 出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、 GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。 ・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない 事前に用意しておいた資料→メモに貼る そうでない場合→読点(。)で区切る それでも長い場合は句読点(、)で全て表示する出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、 GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。 ・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない 事前に用意しておいた資料→メモに貼る そうでない場合→読点(。)で区切る それでも長い場合は句読点(、)で切る ・シナリオはちゃんと読んでおく →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。 ・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、 実際楽しんでるから問題無いね。 ・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。 ・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと →実社会でもそうですが、公然で叱られると 相手は侮辱されたとも感じます。 ・PLはお客様として、時には仲間として接する →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。 なので、極力丁寧な対応をするようにしています、 それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/22 19:20[web全体で公開] |
🤔 仲悪いロールプレイ 某大本営的な動画を見てて思ったのですが、 協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」 って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。 こんな感じで ↓ PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。 PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い P全て表示する某大本営的な動画を見てて思ったのですが、 協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」 って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。 こんな感じで ↓ PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。 PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い PC3:PC2と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い PC4:PC5と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い PC5:PC4と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い ※ もちろんPL同士は仲良くしてもらう前提です。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/17 21:04[web全体で公開] |
🤔 普通のPCを大事にしよう。 漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、 それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。 逆もしかり、 変わり者の中に1人常識人がいると、 その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。 まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
| しおんぬ | |
| 2019/04/17 13:03[web全体で公開] |
😆 その場でキャラメイク! 先日のセッションでキャラシをその場で一発振りしてシナリオを遊ぶというのをやってみました。 なかなか出目が荒ぶっていて個性的な探索者ができて面白かったです! 時間に余裕があって短いシナリオをやる時にはこういった遊び方もありだなと思いました。 他にもHOありのシナリオをやる時に、こういった風に集まってキャラシ作成会からやっても面白いと思います。 事前に関係性が決まっていると導入も入りやすいですし、RPも捗るかなと。 今度またこうした遊び方もやってみたいなと思いました!
| アーリング | |
| 2019/04/16 01:14[web全体で公開] |
😊 600人突破と2周年イベント開始! 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑) 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください! 2019.4.16時点でのイベント卓状況 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1 卓募集の告知一覧はこちら! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| トノカ | |
| 2019/04/15 02:10[web全体で公開] |
😶 人によってルールは様々ですから…… 色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。 例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。) しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。) だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。 遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。 確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。 確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。 認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。 私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。 補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下) でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。 別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。 認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/04/12 11:41[web全体で公開] |
😶 PLもGMも人間はみんな 人間はみんな欠陥だらけの生き物です。 パーフェクトなマスタリングやプレイングをしようと心がけることはできますが、パーフェクトなマスタリングやプレイングが「できるわけがない」んです。 ですから、相手の欠陥に対して常に「フォロー」しようという感じでプレイしましょう。 ミスしても相手がフ全て表示する人間はみんな欠陥だらけの生き物です。 パーフェクトなマスタリングやプレイングをしようと心がけることはできますが、パーフェクトなマスタリングやプレイングが「できるわけがない」んです。 ですから、相手の欠陥に対して常に「フォロー」しようという感じでプレイしましょう。 ミスしても相手がフォローしてくれる、と思ったら、精神を張り詰めさすよりも「気楽に」プレイングなりマスタリングなりを行うことができるはずです。 「気楽に遊ぶ」ことができたとき、これこそが「自然体」の状態であり、いちばん楽しい瞬間であります。 だからみなさん。TRPGだからって構えずに、気楽に遊びましょう。知的格闘だけがゲームじゃないですし、ゲームは人格を向上させるためにやるものでもありません。 楽しかったらそれだけで万事OKです。肩から力を抜いて、おきらくごくらく精神でのほほんと楽しみましょう。 求道者的プレイも、それはそれで楽しいですが、つきあうことで身体か精神に「無理が来る」ようだったら、縁がなかったとあきらめて身を引くのも正しい選択でありますよ。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/10 08:40[web全体で公開] |
😆 cocで飛竜の卵回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocで飛竜の卵回してきました。 初心者向けセッションってことでキャラシ作成から行ったのですが、 やっぱりキャラシは皆で相談しながら作ると楽しいですね。 この飛竜の卵ですが 短時間でサクッと回せるし、 無駄にセッションが長引かないようなギミックもついていますので 初心者向けとしてはとても使いやすいシナリオですね、 難易度は低めですが、 それでも無茶な探索をすればロストも有り得ると言う ちょうど良いさじ加減です。 さて、実際のセッションですが 過半数の探索者が発狂しつつも皆さん無事生存と言うことで 良かった良かった。 今回のセッションを経験したことで、 他の卓に参加するハードルが少しでも下がったら幸いです。 参加者の皆さん、 また何処かでお会いしましょう。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/09 19:17[web全体で公開] |
😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。 宣伝失礼します。 掲示板セッションやります。 1920sアメリカのCOCです。 キャンペーンと言うか、 仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで 様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?) のセッションを考えています。 今月一杯で募集して、 4人揃ったら開始全て表示する宣伝失礼します。 掲示板セッションやります。 1920sアメリカのCOCです。 キャンペーンと言うか、 仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで 様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?) のセッションを考えています。 今月一杯で募集して、 4人揃ったら開始していきます。 参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155480477741bigfatrat999 ※ コミュニティはこれから作ります
| 蝉丸 | |
| 2019/04/09 15:37[web全体で公開] |
🤔 セッション建て過ぎたかな? キャンペーン3つ、ミニキャンペーン1つ、長編1つに単発1つ、 流石に建て過ぎたかな… 仕方ない、新規卓は当面やめて 掲示板セッション用のシナリオを探そう(懲りない)
| 蝉丸 | |
| 2019/04/08 11:34[web全体で公開] |
😆 初心者向けcocやります。 新年度と言うことで、 初心者向けのcocをテキセで募集します。 日程は4/9(火)20:00~で 最大4名募集します。 ルルブは買ったけどセッション未経験の方、 オンセンではセッション未経験の方、 ルルブを買うか迷っている方お越し下さい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155469067938bigfatrat999
| おぼう | |
| 2019/04/06 01:03[web全体で公開] |
🤔 これは・・・民度というものなのでしょうか・・・? 私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるか全て表示する私は基本的にネット界隈でも、初対面であろうとなかろうと丁寧語を心掛けています。 顔の見えない相手に対しても礼儀は大切、これはどんなことにも言えるからです。 ここで私は皆さんに考えてほしいことがあります。オンセンでのやりとりのときに、 あなたのその発言が、”自分が言われたとき”にどう感じるかを。 ミスや勘違いは誰にでもあります。 初めてのミスであれば丁寧に説明し、また、間違いをつつくのではなく こうすればいいのでは?という導きをする、それが楽しいTRPGにつながるものだと思います。 自分が打ち込んだ内容を読み返して、少しだけ考えてみてほしいと思います。 初対面の相手にそれを突然言われたら、あなたはどう思いますか? 以上のことを踏まえて 最後に・・・ あなたのその発言は”web全体で公開”できるものですか?
