ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.11

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2019/02/06 18:21[web全体で公開]
🤔 バッドエンドについて
注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。
とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、
頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。
もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも
セッションは楽しくなると思っています。

ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので
なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。



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ゆめ
ゆめ日記
2019/02/05 21:22[web全体で公開]
😶 過去のキャラシを振り返る

これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。
久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。
SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、
クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、
みんなみんな懐かしい…。

全て表示する
これまでオフセでもオンセでもPCを積み上げてきていて、そしてキャラシを大体取ってあるのですが。
久々に見返して、ちょっと思い出に浸っていました。
SAN値80からニャル本体見て0まで吹っ飛ばしたお前、
クトゥルフ神話技能35を越えてさすがに引退させたお前、
みんなみんな懐かしい…。

オンセンデビューが去年夏。こちらで管理しているキャラシも眺めてみました。
数か月ですが、すでに「お前セッションを通る中でいいキャラにしてもらったなぁ」としみじみさせらせる。
その中でも特に印象深いやつらのことをちょっと書いてみます。備忘録。

・山姥切国広(刀剣CoC)
ブラウザゲーム刀剣乱舞をCoCにコンバートして遊ぶ刀剣CoCルールで作成したPC。
怪物の手記キャンペーンをきっちり駆け抜けたガッツあるPCです。
二次創作的な遊び方が初めてだったので最初は不安でしたが、終わってみればそこには
「ある本丸で生きている山姥切国広」が確かに息づいていました。

・柊木霜次郎(インセイン・CoC)
インセインで作成したPC。久しぶりに小説書きたくなった元凶。私、お前のことで何万字書いた???
こいつは本当にセッションを通して育って化けた。インセイン後、CoCにコンバートしてまだ遊んでいる。
執着が強く情が篤く、激烈な重さの感情を抱く、ごめんなさいの言えないややこしい男。
我がPCながら底がいまだに見えない。どうなるかわからないけどもしロストするならその時は美しく散ろうな。

・中村昴(インセイン)
実は、作成時点で特に設定も人格も練っていなかった。
HOを受けての指針として「きょうだいを守りたい」「繊細で臆病」と設定したくらい。
…セッションを通過していく中で、あんなにもガチになるとは。お前、そういう奴だったんだな…
繊細で臆病で、考え込みがちで、悩み立ち止まりがちで、強情。すごくお気に入り。愛おしい。

・鳴瀬翠(インセイン)
ビルドコンセプト「立てばどたばた座ればマリカ、歩く姿は女の子」。自分の考える可愛い女の子要素を盛って作成。
私本人はあまり可愛げのないタイプの人格をしているので、少女PCは全く逆のビルドをしがちだなと思います。
一緒にセッションをかけてくださったPC/PLさん(幼馴染設定でした。ひたすらにイケメンでPLはもう倒れそうでした)に
「俺の幼馴染がこんなに可愛い」と言っていただけてガッツポーズした記憶。

・グレイス・クラーク(CoC1920s)
ディレッタントのオールドミス。皿に私が好きな要素をひたすら盛った感。
1920sや大正CoCの時に、隙あらば賄賂RPとかしたがる私の欲求を見事満たしてくれた。
親の遺産で食ってる変人お嬢様で自由人。
警察官に「あなたお煙草お吸いになられまして?おくち淋しそうですわよ?」と丸めた紙幣加えさせたの超楽しかった。

・有森湊(CoC)
浮気調査や身元調査メインの探偵。
冷静で理知的なタイプが、それ故にご機嫌で軽い感じの仮面をかぶっている…つもりで動かしていたら、
セッションを走る中で「あ、こいつ、情が篤くて、それが自家中毒起こすから冷静でいようとしてる類」と化けました。
最後、親友二人を病院に担ぎ込んで、その後自宅に帰って、NPCの残した生活痕を見て泣き崩れたろうなって思ってます。

・一条晶子(CoC大正)
先週からお付き合いを始めたPC。動物に例えると文鳥。ぴーちくぱーちくぴょいんぴょいん。
大正浪漫で女学生でおてんばな僕っ子。はい、好きな要素特盛。とても自分の欲望に忠実に作っている…
これからそこそこ長期の付き合いになると思われるのですが、こいつも何万字も小説書いてしまいそう…沼の予感。
セッションを走る中でこのまま輝くのか一化けするのか、楽しみ。


ううむ、一見幅広いように見えて、なんとなく共通項もあり。
テキストとして書かなかったやつらも含め、どいつもこいつも愛おしいなあと思います。
セッションを進める中で必要な行動があるのを、そのPCらしい動機で行っていくのが信条で
そして、手綱はその程度にしか握ってないので、割とどのPCも意外な顔を見せてくれます。
具だけ入れてセッションで行き当たりばったり調理。
ジャガイモと人参と玉ねぎとお肉、これはまあカレーかシチューになるでしょうと思って、
そのまま素直にカレーになるやつポトフになるやつグラタンになるやつ錬金術が行われるやつ。色々です。
有森湊なんかはグラタンですね。意外なものになった。
霜次郎と中村昴は錬金術。…君ら、そういう人格だったんだね…作成者の私も知らなかったよ…

私に気に入られた自PCはもれなく小説が生やされる定めなので、手元にぱさぱさと降り積もってきてます。
同卓されたPCさんが登場する際は、許可を頂いてから書き、書き上げたものは提出させていただいていますが、
自PCのみが関わる作品は手元でそっとないないして自分だけで楽しんでいます。

PC作成で楽しく、セッションでも楽しく、ログ見返しても楽しく、シナリオ作成も楽しく、その後小説書いても楽しい。
TRPGって楽しみ方が色々あるなあと思います。素敵な遊びだ。
お付き合いいただいているKPさんPLさんPCさん、皆さんのおかげです。ありがとうございます。
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トノカ
トノカ日記
2019/02/03 13:57[web全体で公開]
😶 まっさらな気持ちで挑めない
ある程度慣れてきちゃうと、昔みたいな気持ち、フットワークの軽さで卓に挑めなくなってしまう。少なくとも私はそうですね。

行くのは身内卓、自分の卓に来てくれた人が基本ですし、まあ当然それはそれで安定して楽しいんですが、新しい出会いってのが最近ほぼありませんね。

別に悪いことではないんですが、ちょっと気にしちゃいますねえ。久し振りに初めての人限定で卓を探してみようかな。
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/01/27 00:17[web全体で公開]
😟 なんというか
 クトゥルフやってて思うんですけどもね。
 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」全て表示する クトゥルフやってて思うんですけどもね。
 めちゃめちゃ成長してAF呪文ガン積みの探索者とかってたまに見かける訳ですよ。まあただセッション募集の段階でそういうのはほぼカットされるので別にいいとは思うんですが、セッション中に「このキャラクターは以前クトゥルフと遭遇しているのでsanc軽減ないですか」とか言っちゃうのはどうかなと。
 実際1回神を見てしまったら2回目だろうが3回目だろうが慣れってのはあると思うんですけど、それで軽減してったら、それはきっとクトゥルフ神話TRPGの本質?を見失っている。

 クトゥルフ初めて1年ちょっとのぺーぺーが言うのもなんですけど、クトゥルフ神話TRPGってホラージャンルじゃないですか。それを怖がらずに全ての脅威を排除してクリアしようなんて面白いんですかね。私は面白くない。

 ここで声を大にして言いたいのはKPは敵ではないということ。TRPGの中ではKPかもしれないが、同じゲームをプレイするプレイヤーなのだ。みんなで楽しくやろうじゃないか。KPが怖がらせようとしているのなら素直に怖がれ。KPが謎を解かせようとしているならヒントを探せ。「こいつは臨死体験してるんでお化け平気です」とか「壁を破壊して中身を取り出します」とか、そんなことをして何が楽しいのか。

 KPは人間で、ひとりのプレイヤーだ。
 協力して神話的事象を解決し、それぞれの日常に戻る。目的は変わらないはず。

 世の中にはキャンペーンというものがあるし、なにも継続探索者が全て悪いというわけじゃない。ただ同じキャラクターを長く使っていると、どうしたって同じような事象に何度も遭遇するだろう。そういうとき、「ああまたこれか」と言うのと「なんじゃこりゃ!」というのとどっちが面白いだろうか。

 だから私は継続探索者をあまり使わないし、自分が作ったセッションではあまり呪文やAFをプレゼントしないのだ
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ゆめ
ゆめ日記
2019/01/04 19:49[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
旧年中はお世話になりました。今年もよろしくお願いいたします。

オンセン登録初年だったわけですが、めちゃくちゃ充実したTRPG生活をさせていただいたなと思います。
人のご縁に恵まれた一年でした。
今年もまた良き一年になるよう頑張っていきたいと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
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アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:47[web全体で公開]
🤔 たのしいTRPGのあそびかた
 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。
 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。
 
 ですが。

 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。
 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。
 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。
 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!)

「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」
  ※このシナリオの傾向を数値化している。
「RP茶番卓です。戦闘はありません」
  ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。
「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」
  ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。
「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」
  ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。
「参加申請時にコメントをお願いします」
  ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。
「コミュニティ限定セッションです」
  ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。

 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。
 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。
 
 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。
 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。

 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。
 考えてみてください。
 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう?
 「このGM、大丈夫かな?」
 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。
 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。
 
 実は、もっと簡単な方法があります。
 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。
 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。
 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 
 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。
 
 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。
 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。

 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。
 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。
 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。
 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。
 
 
★PL編
 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。
 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。
 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。
 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。
 
 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。
 
 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。
 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。
 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。
 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。
 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。
 
 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。
 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。
 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。
 
 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。
 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。
 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。
 
 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。
 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。
 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ!
 
 どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。
 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました)
 
 カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036


★GM & PL 両方編
 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。
 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。
 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。
 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。
 
 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。
 
 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。
 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。
 
 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
 
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アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:45[web全体で公開]
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン?
 ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。
 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。
 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 

 ここで、自分のことについて振り返ってみます。
 
 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。
 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。
 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 

 ここで、自分のことについて振り返ってみます。
 
 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。
 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。
 
 さて、アーリングはどんな人なのでしょう?
 新人?初心者?経験者?ベテラン?
 
 無理に分類してほしいってわけではないのです。
 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。

 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。
 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。
 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。
 
 その上で。
 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。
 それについては、次の日記で。
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たかぽん
たかぽん日記
2018/12/26 20:22[web全体で公開]
😆 PCは十分すごい人。
「PC作ったけどこれじゃどこにでもよくいる○○だな・・・」とか思うことがあるのですが。
最近「いや、それだけでも十分すごいんだ!」とポジティブに考えるようになりました。

あなたのPCはもしかしたら剣を振るだけしかできない脳筋なのかもしれませんし、探索しかできず戦闘では役立たずなのかもしれませ全て表示する「PC作ったけどこれじゃどこにでもよくいる○○だな・・・」とか思うことがあるのですが。
最近「いや、それだけでも十分すごいんだ!」とポジティブに考えるようになりました。

あなたのPCはもしかしたら剣を振るだけしかできない脳筋なのかもしれませんし、探索しかできず戦闘では役立たずなのかもしれません。あれもこれもスキルを取りすぎて器用貧乏なのかもしれません。
しかし、あなたのPCには才能があります。(才能なんかないといってるPCはだいたい能ある鷹は爪を隠す系です)
剣を振るだけしかできないなら前線にでれば最強です。あなたがいなければ後ろにいる魔法使いは蹂躙されますし魔法戦士と比べれば剣を振る攻撃力はあなたに敵いません。
探索能力は手掛かりを手に入れ、必ずシナリオをクリアに導きます。マーシャルアーツや拳銃で手掛かりは得られません。
器用貧乏?いいえ、あらゆる場面で活躍することができます。特化型PCのダイスが滑らないという保証はどこにもないのですから。

コンシューマーゲームの主人公と比べれば見劣りするでしょうがあれは住む世界が違います。
PCは初期作成かつ基本的なビルドスタイルでも十分すごいのです。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/12/25 19:41[web全体で公開]
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター
TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。

以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。



あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。

①常に見られているという事を意識する。
自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。
その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。
この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。
特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。
自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。
畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。
個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。

②言葉の良し悪し
会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。
個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。
中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。
小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。
慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。


③マナーを大切に
セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。
間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。
間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。
「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。
小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。


④郷に入っては郷に従い、なお偏らず
セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。
世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。
また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。
多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。
世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。
「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。
キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。
ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。


⑤思いやりを持つ事
これが一番大事な事かもしれません。
相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。
このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。
「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」
心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。
もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。
そして無理をしない事。
我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。
体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。
対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。



と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。
人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。
それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。

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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/12/25 12:31[web全体で公開]
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】
①地雷の対処法
②サーバーについて
③身内という他人
※そして最後に、追記しました。

初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。
今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。
ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。
98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。

タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。
具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、
ヤベエから。
この時期は夏休みよりヤベエから。
特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。

①この時期の地雷が凄まじい
この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。
まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。

そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。
ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。
二つならまだマシです。
ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。
クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。
知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎!
退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。

このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。
肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。
だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。
でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。

▼地雷除去方法
基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。
・申し込み時に挨拶がない
・初めましてからのタメ口
・セッション案内を恐らく読んでない
・ルルブを持ってない
・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人
・日記の精神状況が不安定
・友達が危うい
・地雷だと確信したらブロックする
大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。

※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。

②サーバーが不安定
一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。
夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。
なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。
また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。
TRPGオンラインセッションツールガイド(仮)
https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/
などを参考にすると良いでしょう。
どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。

③身内という他人
セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。
初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。
今から自分の心残りをふたつ書きます。

▼人が去ってしまった話①
自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。
師匠もPLさんも、自分の身内でした。
ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。
そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。
ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。
対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。
自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。

▼人が去ってしまった話②
自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。
正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。
いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。
それが、心残り。一番の。

④最後に
色々書きましたが、最後に追加で。
もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。
TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。
合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。
そんくらいで良いと思ってて。
一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。
それさえできれば、何だって良い。
究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。
TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。
TRPGを楽しめているか?
TRPGで楽しんでもらえているか?
その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。

以上、長くなりましたが終わり!
では、良い年の瀬をお過ごしください。

▼追記:経験豊富な地雷に関しまして
地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。
この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。
その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。
ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。
除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。
どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。
逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。
うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。

あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。
あなたに、より良い出会いがありますように。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/14 17:11[web全体で公開]
🤔 cocドリームランドキャンペーンやりたい人いますか?
現在進行中のセッションが一通り終わったら
次何をするか考えてたのですが、
cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると
それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。

それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗全て表示する現在進行中のセッションが一通り終わったら
次何をするか考えてたのですが、
cocドリームランドキャンペーンってよくよく考えると
それようの素材を結構お金かけて準備してきたことを思い出したのです。

それで(それだけでも無いですが)貧乏性な自分がが「もう一回やろうよ」と語りかけてきました(汗)

2回目なのでKPミスも減るだろうし、もう一回ドリームランドを旅したい(旅するのは私じゃないけど)と言うのもあります。

とは言え需要があるか心配なので…

cocドリームランドキャンペーン(テキセ)に参加してみたいよって人はコメントください。

※約一年間の長いキャンペーンです
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/14 09:09[web全体で公開]
🤔 楽しそうなので善悪について書いてみる
簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。

まず、自分が生き残ることを善とした場合
自分の命を脅かすものはすべて悪です。

社会が存在しなければそれで完結しますが、
そうはいかないのが善悪の難しい所。

人が群れで暮らすようになると、
群れに害を与える敵は悪です。
そ全て表示する簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。

まず、自分が生き残ることを善とした場合
自分の命を脅かすものはすべて悪です。

社会が存在しなければそれで完結しますが、
そうはいかないのが善悪の難しい所。

人が群れで暮らすようになると、
群れに害を与える敵は悪です。
そして群れのなかでの争いは群れにたいして害を与えるので
群れの中でのさつじんは悪となります。

では現代日本はどうか、
日本はもう帝国主義ではありません。
敵などはおらずもはや人類みな兄弟と言う考え方の人も多いでしょう。

この場合どうなるかというと「さつじんは悪」と言う概念だけが残っている。
だからわかりにくいのですな、はい。

追記
議論の大前提、仕事やロールプレイにかんしても同じですが、
議論は議論です、相手の人格否定は行わないように気を付けましょうね。
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AquA
AquA日記
2018/12/08 18:07[web全体で公開]
😶 A
めっちゃ久しぶりに単発?のセッションに参加させて頂いてるんですが
TRPGって楽しいんだなって改めて思いました

ここ半年ほどはCPでのセッション以外に参加することもなく
のんのんと過ごしてました

やっぱり物語が佳境に入るとどうしてもワクワクしてしまいますね
CPとはまた違ったものが全て表示するめっちゃ久しぶりに単発?のセッションに参加させて頂いてるんですが
TRPGって楽しいんだなって改めて思いました

ここ半年ほどはCPでのセッション以外に参加することもなく
のんのんと過ごしてました

やっぱり物語が佳境に入るとどうしてもワクワクしてしまいますね
CPとはまた違ったものがあります

閑話休題

自分はあまり演技力がなく
最終的にどのキャラでもだいたい同じRPに行き着いてしまいます
もう少しボキャブラリーを増やしたいとは思うのですが
自分に近いキャラクターから逸脱してしまうとすごくブレます
そういった点でもまだまだ経験が浅いなあと実感し、もっと上手にできたらなと思ったり
いつかまったく別の、もっと格好いいキャラクターで遊んでみたいなと思う今日このごろでした

…積んでるルルブのシステムもいつか遊んでみたい…
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/07 15:29[web全体で公開]
🤔 次のキャンペーンでは拠点要素が欲しい
次のcocキャンペーンでは拠点要素が欲しい。
多分やるとしたらポストアポカリプスキャンペーンをやりたいのです。

例えば、コンテナを作成することで使わないアイテムを貯蓄できるだとか、
ベッドがあればアイテム使わなくても体力回復できる、とか。

こだわり始めるとかなり大変だとは思いますが、全て表示する次のcocキャンペーンでは拠点要素が欲しい。
多分やるとしたらポストアポカリプスキャンペーンをやりたいのです。

例えば、コンテナを作成することで使わないアイテムを貯蓄できるだとか、
ベッドがあればアイテム使わなくても体力回復できる、とか。

こだわり始めるとかなり大変だとは思いますが、
荒廃した世界で、自分の拠点が少しずつ大きく、使いやすくなっていくのは楽しいと思うのです。
拠点があれば防衛イベントも作れるし、
仲間になったNPCに住んで貰って仕事をしてもらったり…。

いかがでしょうか?
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/05 12:49[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記5
今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、
それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。
長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。
前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。
どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが
うまく収まるように全て表示する今進めているキャンペーンが4卓有るのですが、
それぞれのキャンペーンにもようやく終わりが見えてきました。
長かったようで短か…いや、やっぱり長かったな、とそんな感覚です。
前にも言いましたが、終わりと言うのは大事です。
どうにか綺麗に終わるように色々と準備してきたものが
うまく収まるようにがんばります。

まぁ、終わってしまうのは少し寂しい気もしますが、
終わりの後には始まり有り。
また次のキャンペーンを企画することができ、それは少し楽しみです。
某氏が言っていました、
「一番面白いのは、次の麻雀だ。」と。

あと、あわよくば期待しているのは。
私がやったキャンペーンをPLの皆さんがKPとして再セッションしていただくことです。
やってみるとわかるのですが、
PLの時には分からなかったことがKPになって理解できる、と言うことが沢山あります。
それで二度も三度も楽しめます、素晴らしい。

さて、次はどんなキャンペーンをやろうか…
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班目
班目日記
2018/12/03 21:16[web全体で公開]
😊 インセイン「眺めの良い部屋」エピローグ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人この部屋であの子たちの為の縫物をする時間は嫌いじゃない。

でももうすぐもっと楽しい一時が戻ってくる。

毅さんは個展が近いから、今は外に出ていることが多いけれど、帰って来る時は
必ずあの子たちが好きなケーキやプリンを買ってくる。
すぐに杏ちゃんに彼氏が出来たんじゃないかって心配して、おろおろして。
もっとドーンと構えていれば良いのに。
本当に皆が大事で、大好きなのね。たまには自分の好きなものを買って来れば良いのに。

杏ちゃんも歳頃だから、お友達とのおしゃべりが楽しいのでしょう。
でもご飯の時間にはちゃんと帰って来るし、昴さんや梨沙ちゃんの面倒もしっかり見てくれる
頼りになるお姉ちゃん。

昴さんは弟として兄として、杏ちゃんと梨沙ちゃんを大事にして、とても頼りになるけど
良い子過ぎて、もっと友達や彼女?とかの話も出たら安心するのにね。

梨沙ちゃんはきっと皆で甘やかしすぎたのね。でも梨沙ちゃんが帰って来ると
一気に家の中に花が咲いたみたいに賑やかで。
困ったこともあるし、怒ったりもするけれど、一番の大事なお姫様。

もうすぐ皆が帰って来るから夕飯の準備をしないと。
今日は一番最初に帰って来た人のリクエストを作るつもりだから。

早く、帰って来ないかしら……。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 16:06[web全体で公開]
🤔 オンセGMのパラノイア
以前某氏が
「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」
みたいなことを仰ってました。
確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、
あれこれ聞かれるのは面倒ですし、
それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、
そうとうなミスで無い全て表示する以前某氏が
「自分の進行の良し悪しをPLにいちいち確認するのは良くない」
みたいなことを仰ってました。
確かにPLの立場に立って考えるとその通りです、
あれこれ聞かれるのは面倒ですし、
それに誰かから頼まれたとかではなく自発的にGMやっている人の方が多いと思うので、
そうとうなミスで無い限りわざわざ文句を言うのは失礼です。
私だったら「この人の采配苦手だからもう参加しないようにしよう。」と判断するだけです。

以上を踏まえて、GMの立場に戻りますと。
「やっぱり意見が欲しい!」となるのです。

毎回セッション後に反省点があったら次に生かす、
と言うことはやっていますが、
それでも自分の視点だけでは限界があります。
なのでPLさんの意見は貴重な物なのですよ。

つまり何が言いたいかと言うと、
セッション参加日記を書いていただいている皆さんには
とてもありがたいと思っているのです。

このシナリオはこういう部分が肝だったんだけど、
こういう部分も好感触だったのだな。とか
そうか、もっとロールプレイしたいと言う需要がありそうだな。とか
結構得られる情報は多いものです。

こう書いてしまうと「日記書け」と言っているように見えますが、
そんなことは無いです(汗)
こう言うのは書きたい人が書けば良いのですから。

ただ、日記を書いて頂いている人には感謝しなければ。
そう思った次第です。

乱文失礼しました。

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蝉丸
蝉丸日記
2018/12/03 12:43[web全体で公開]
😆 インセイン「眺めのいい部屋」無事完了
インセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防全て表示するインセインシナリオ「眺めのいい部屋」、
無事(?)完了しました。

インセインのGMは初回しでしたが、
ローカルルールやシノビガミとの混同、その他早とちり等々有り、
PLの皆様には色々とご迷惑をおかけしました。

さて、実際のセッションの内容ですが、
ダイスの空気の読み具合、熱い攻防、
度重なる沈黙、迫真のロールプレイ、GMにも先の読めない展開。
見ていてとても手に汗握りました。

自分で言うのも何ですが、
ここまで盛り上がるセッションはそうそう有るものではございません。
これも皆様の協力があってこそでございます。

今回はまさにインセインと言うシナリオを、
インセインらしく楽しんでいただけたのではないかと思います。
もう見ていてお腹一杯です。

ここで残念なお知らせがひとつ。
私の好きなシナリオがあと2つほど有るのですが、
どちらもオンラインでの入手が不可能…
なので初回のインセインで既にネタ切れでございます。

一応回せるシナリオ自体は他にも有るのですが、
当面は自信をもって面白いと言えるシナリオを回していきたいので、
次回の立卓がいつ頃になるかは未定となります。

最後に、参加していただいた皆様お疲れさまでした。
そのうちまたインセインやりたいと思うので、
よろしくお願い致します!
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ゆめ
ゆめ日記
2018/12/03 08:03[web全体で公開]
😶 「眺めのいい部屋」(インセイン)遊ばせていただきました!
GM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。も全て表示するGM蝉丸様主催、眺めのいい部屋「インセイン」で遊ばせていただきました。
二度目のインセイン、まだ慣れないなか、GMさん他のPLさんにとても助けていただいて、
本当にお手数をおかけしたと思います。ありがとうございました。


PC1おとうさん、愛情いっぱいくれていてありがとうございました。もっと甘えられたらよかった。
PC2おかあさん、確かな愛をありがとうございました。いつか幸いがありますように。
PC3おねえさん、仲良くしてくれてありがとうございました。もっと頼れる弟でいたかった。
PC5いもうとさん、慕ってくれてありがとうございました。ちゃんとおはなしできてよかった。

PC4中村昴は、多分、臆病で繊細で迷いがちな、家族を愛する子でした。
舵を切れてしまう位置に立った時、何かを選び取ろうと動いたことも、あえて静観したことも、彼の弱さと強さ。


めっちゃくっちゃ泣きました。リアルに。
割と好き放題してしまって私は満喫していたのですが、
特にGMさんにはお手数をおかけしたと思います。ありがとうございましたそしてごめんなさい。でもまた遊んでほしい。


本当に切なくて哀しくて、
TRPG、たーのしーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
いいね! 11
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/28 16:33[web全体で公開]
😶 帰宅報告
本日付で退院しました。皆々様方ご心配・ご迷惑おかけしました。
入院中にクソ性格の悪いシナリオを作ってきてしまったので、先に謝っておきます。
良ければまた遊んでやってください。
いいね! 29