ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.13
ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめ | |
| 2018/10/11 14:28[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/10/11 08:09[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案) ※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、 そんなのはもったいないです。 TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、 さらに仲を深められることです。 もし、仲良くするのはなんか得意じゃない と言う人も、 たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案) もしそれが楽しくなくても、 自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| 蝉丸 | |
| 2018/10/10 13:01[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンも折り返し地点! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月から始めたドリームランドキャンペーンもようやく折り返し地点です! ※ ボリュームとしてはまだ四割って所です この調子だと終わるのはいつになるのでしょうかね? 早く最終話をやりたい思いと 終わってほしくない思いが混ざっていますが、 足りなければ追加できるのがTRPGキャンペーンの良いところですので 要望があれば追加シナリオを探すのも良しってところでしょうか。 今後のシナリオには今まで出てきたあんな人やこんな人が再登場する予定です。 おおよそ検討はついてると思いますが、 楽しみにしていただけると嬉しいです。 また、このキャンペーンは色々と装備を試行錯誤するのも 楽しみのひとつですが、 今まで回った街以外にも世界は広がっていますから、 新しいアイテムも今後発見できると思います。 そういった点も楽しんでいただけたらと思います。 サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん、雪里さん、AquAliceさん、工藤ルフさん、ふぁーぶるさん。 今後もよろしくお願いいたします。
| 蝉丸 | |
| 2018/10/09 20:19[web全体で公開] |
🤔 落ち目の人物が復活するエピソード(TRPG関係ないので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近投稿された某日記を読んで思い出したので書きます。 落ち目の人物(あるいはその他色々)が 不死鳥のごとく復活する姿は読んでてとても鳥肌が立つというか、とても大好きです。 私が覚えている実話でのエピソードで、特に好きなものをピックアップしました。 文章力が無いのが恨めしい。 ■ナリタブライアン G1レースを5つも取った伝説的な競走馬ですが、 1995年の天皇賞(秋)ではなんと12着、 その後も勝てずに1996年を迎えます。 「もう終わった馬だ。」と誰もが思っていた時に挑んだ阪神大賞典で見事1位を獲得、 その後の天皇賞(春)でも2位という好成績を残しました。 リアルタイムで見ていたわけでは無いのですが、それでもそのエピソードを聞いただけでこの馬のことが好きになりました。 ■グリーンデイ あの大ヒットを飛ばしまくったグリーンデイですが、 2000年頃には新世代のパンクバンドがどんどん出てきて、もう終わりだと思われていました。 また、2003年頃完成直前だった新作のマスターテープを紛失してしまうと言うトラブルがあり、 次のアルバムへの曲は位置から収録しなおしとなったそうです。 さて、この後のグリーンデイがすごかった。 2005年発売のアルバム『アメリカン・イディオット』でグラミー賞の「最優秀ロック・アルバム賞」を受賞したのです。 当時は私もこのアルバムはいち早く購入したのですが、 まさか彼らが落ち目だったなんて想像もできないくらいすばらしいアルバムでした。 ■手塚治虫 漫画の神様といわれた彼ですが、 彼の漫画といえばデフォルメされたキャラクターが一般的ですね、 そのような漫画は時代遅れだといわれた時期がありました。 仮面ライダーでお馴染みの石ノ森章太郎先生に嫉妬したりと、 くすぶった日々が続いていたようです。 さて、手塚治虫はその後ヒット作を排出します。 そう、「ブラックジャック」です。 今読んでも面白い手塚治虫の漫画といえば私はこれを選びます。 やっぱり手塚治虫は漫画の神様だった。と思わせてくれるエピソードです。
| 蝉丸 | |
| 2018/10/06 11:15[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 11 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ひとまずログイン機能は出来ました(但し、ユーザ登録機能はまだ無いぞ!)、 管理者権限のIDとパスワードが、私のオンセンIDになっていると言うガバガバっぷりです。 後はトップ画面のレイアウトを調整しました。 全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ひとまずログイン機能は出来ました(但し、ユーザ登録機能はまだ無いぞ!)、 管理者権限のIDとパスワードが、私のオンセンIDになっていると言うガバガバっぷりです。 後はトップ画面のレイアウトを調整しました。 基本的にレイアウト調整と言うのが一番面倒です。 誰かに作業を手伝って欲しい気もしますが、 そもそも私の作業量が不定期すぎるのでそんな事は頼めない(汗) http://www.bigfatrat999.shop/
| 蝉丸 | |
| 2018/10/03 07:34[web全体で公開] |
🤔 掲示板でcoc、シナリオ『少女秘封録』 前々から気になってはいたのですが 掲示板でcocをやってみたいです。 同じく前々からやってみたかったシナリオで 『少女秘封録』と言うものがあるのですが、 どうもテキセで普通に一人で回すには難しいシナリオとのこと。 なのでいっそ掲示板でやってみようかしら、と思っています。 推奨全て表示する前々から気になってはいたのですが 掲示板でcocをやってみたいです。 同じく前々からやってみたかったシナリオで 『少女秘封録』と言うものがあるのですが、 どうもテキセで普通に一人で回すには難しいシナリオとのこと。 なのでいっそ掲示板でやってみようかしら、と思っています。 推奨人数4~5人です、 もし興味のあるかたがいましたらコメントください。 人数が集まりそうなら立卓しようと思います。 ・シナリオ概要 秋原市と言う架空の街を舞台とした現代日本のシティシナリオです。 探索者毎に公開ハンドアウトがあり、 ハンドアウトが違う場合、事前に知り合いではなく シナリオが進むにつれ異なるハンドアウトのメンバー同士が少しずつ合流していく と言う群像劇シナリオです。 ・追記 やり方としては掲示板をABCの3つ作って ハンドアウト毎に同時進行していきます。 合流する頃合いに1つの掲示板に集合してシナリオを進めていく、とそんな感じです。 これをやる必要があるのでリアルタイムだと難しいのです。 追記・ 今のところ3名から参加表明頂いているので 立卓は決定にしたいと思います。 あと2名枠がございますので継続して募集したいと思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/10/02 13:28[web全体で公開] |
😰 散財した件 ドリームランドキャンペーンに使う素材として 色々と購入した物の総額がやばいです(汗) もう計算したくもないゾ。 先日もラブクラフト全集の6を定価で買っちゃったし… これはもうドリームランドキャンペーン もう一周回せってことですな。 今やってるのが多分あと半年で終わる見込みなので、 やるとしたら来年の四月、鬼に笑われてしまいそうです。
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| まる=チーズ。 | |
| 2018/09/30 21:43[web全体で公開] |
😰 悲しいかな。 なかなか合うスケジュールのセッションが見つからない為、突発卓を狙っているのですが…。 開始1時間前での募集も多く、発見するのは30分前とか。 キャラシ作成してから応募しようとすると枠競争に負けてしまうのですよね。 まだまだ職業選びとか技能割り振りとか馴れてないし、キャラ画像も自分で描いてるからな…。 はやくすんなり参加できるようになりたい。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/29 12:38[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 星辰正しき刻 クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 星辰正しき刻 本日発売とのことです(昨日知った) 現代アメリカを舞台にしたシナリオ集らしいですね。 嬉しいけど、 この感じだと基本ルルブ7版の日本発売はまだまだ先って暗に示しているようにも見える(汗) https://www.kadokawa.co.jp/product/321808000241/
| 蝉丸 | |
| 2018/09/26 19:03[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 10 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 前回からの進捗はほとんどありません、 リプレイを1つ足したのと細かいレイアウト調整くらいです。 http://www.bigfatrat999.shop/ さて、今後追加していく機能としてはユーザ管理、全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 前回からの進捗はほとんどありません、 リプレイを1つ足したのと細かいレイアウト調整くらいです。 http://www.bigfatrat999.shop/ さて、今後追加していく機能としてはユーザ管理、 これは必須です。 ログインユーザ毎にパスワード付きで自分の素材をアクセス制限できれば、 版権物の画像や音源を参照できるのはパスワードを知ってる本人のみとなるので、 二次配布や無断利用にならないはず。 (実際はもっと細かいのですが割愛)
| 蝉丸 | |
| 2018/09/21 11:05[web全体で公開] |
🤔 PDFのTRPGシナリオ PDFのTRPGシナリオについて。 最近PDF形式のシナリオが真ん中で縦分割されていることが多い。 「なんでや?コピペしづらいんじゃあ。」 と思ってたのですが、 スマホで拡大表示してた時に、 縦分割だとぴったり収まることに気づきました。 「なるほど、スマホで見る時に見やすいのか!」 と、目から鱗でした。 それだけの話です。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/19 01:34[web全体で公開] |
😆 COCシナリオ「スペードのキング」レポ COCシナリオ「スペードのキング」やってきました。 皆様楽しんでくれたみたいで本当に良かったです。 本シナリオはインセインでのシナリオの改変の改変で、タイトルもギミックもEDも違うのですが、 インセインとしてやったときに「もう一回やりたい」と思ったシナリオの一つでした。 それをCOCでも曲りなりにでも再現できて良かったです。 改善点が多数出ましたが・・・。 それはつまりもっと面白くできるってことだな、うん。きっとそうだ。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/18 18:10[web全体で公開] |
🤔 【宣伝】今日20時から現代日本COCやります 宣伝失礼します。 本日20時からCOCのセッションやります。 今回はちょっと特殊なセッションなのでローカルルールがあります。 また、本シナリオはインセインシナリオの改変の改変ですので、 テストプレイの意味合いも兼ねています。 見学は歓迎しますので是非見に来てください。 【テキセ】【突発】スペードのキング https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153726161145bigfatrat999
| 蝉丸 | |
| 2018/09/18 11:05[web全体で公開] |
😊 大人買いした結果 以前下記を購入したと書きましたが、 届きました! いやぁ、かなり満足です。 >TRPG用立ち絵(こっちは安くない奴、特注、boothですらない) そのうち ドリームランドキャンペーン参加者の人に お披露目できると思います。 何が届いたのかお伝えできないのが悔しい、 せめてこのテンションだけでも届け!!
| 蝉丸 | |
| 2018/09/16 16:17[web全体で公開] |
🤔 😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 9 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 最低限、必要っぽい機能は揃いました。 ・ログとデータベースの登録情報を連携 ・音源の素材一覧ページを追加 ・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可 ・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち) htt全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 最低限、必要っぽい機能は揃いました。 ・ログとデータベースの登録情報を連携 ・音源の素材一覧ページを追加 ・立ち絵を 左、中央、右 の3箇所に配置可 ・シーンスキップ機能追加(完成度はいまいち) http://www.bigfatrat999.shop/ あとは機能を少しずつ使いやすくしていく事を目指そうと思いますが、 なにから手をつけるかがあまり決まっていません。 なので当面はリプレイを作りながら、 気になった機能を改修していく流れにしていきたいと思います。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/16 00:42[web全体で公開] |
😶 申し訳ない…… クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で…… 殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください… 私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;)) よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます… 私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です……… よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)
| 蝉丸 | |
| 2018/09/15 16:11[web全体で公開] |
😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 8 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 オンセンログをリプレイ用に一発変換する機能を追加しました。 http://www.bigfatrat999.shop/ さらに、リプレイの作り方を下記に配置しています。 運良くバグを引かなければ皆さんも全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 オンセンログをリプレイ用に一発変換する機能を追加しました。 http://www.bigfatrat999.shop/ さらに、リプレイの作り方を下記に配置しています。 運良くバグを引かなければ皆さんも作れるはずです(汗) http://www.bigfatrat999.shop/manual.xlsx まだまだバグだらけと言うか、 バグしかないし、未実装の機能もありますが。 それなりに使えそうな気がしてきましたよ。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/15 07:51[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 7 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる) ・素材一覧作成 ・立ち絵設定もCSVからやるようにしました http://www.bigfatrat999.shop/ これで、サーバ管理者でなくて全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 ・ログ一覧作成(一覧からリプレイを参照できる) ・素材一覧作成 ・立ち絵設定もCSVからやるようにしました http://www.bigfatrat999.shop/ これで、サーバ管理者でなくても 「CSVをアップロード」⇒「リプレイ生成」の手順がギリギリ行えます。 サンプル ↓ http://www.bigfatrat999.shop/csv/20180915073948.csv 次は「雛型ファイルを生成できるツール」の着手に取り掛かりましょうか。
