ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.12

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2018/11/27 19:28[web全体で公開]
🤔 何故かは分からないけど(ネガティブ発言注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故かは分からないけど、
TRPGでGMやっている時だけは
このゴミ屑のような現実を忘れることができます。

ちょっとしたことが切っ掛けでTRPGを初めて、
さらにちょっとした縁でオンセンでGMをやるようになりました。

人生にもしもはありませんが、
もし私にこのような機会が与えられなければ
どんなメンタルで生きていたのだろうか?
そんな事を思いました。

縁なんてろくなもんじゃない、
荷物は少なければ少ないほど歩きやすい。
なんて以前は思ってましたが、
弱っている時ほどそういう物とても助けになるのだなぁと感じています。

さて、切り替えていこう。
人生切り替えが大事さ。

いいね! 28
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/19 08:50[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記4
TRPGやり始めてそろそろ一年くらい経ちます。
飽きっぽい私がこれだけ続けられたのはひとえに皆さま方のお陰でございます。
関わったすべての人に感謝。

そして、今やっている2つ(4卓)のキャンペーンも終わりが見えてきました。
色々と大変だったこともありますが、
楽しい思い出の方が多いです。

参加していただいている皆さんに
「このキャンペーンに参加して良かったなぁ」と思って頂けるように、
有終の美を飾れるように頑張ります。
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/09 16:21[web全体で公開]
🤔 暇なので雑記
私がGMをやってて楽しいと思う事の1つは、
小説等にはない作られていない面白さが見れるからです。
TRPGには、筋書きはあるけど、台本はありません。
だから何が起きるかわからない、
そこにリアルな面白さを感じるわけです、たぶん。

なので、私の卓に参加するプレイヤーの人はあまり気張らず、
皆とロールプレイを楽しむことに専念しただければ良いなぁと思っています。

面倒なことはGMに全部押し付けてしまいましよう、
忙しいのは好きなので気にしないでくださいませ。
いいね! 23
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/11/09 00:21[web全体で公開]
😶 ひねくれぼっち猫化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しました。主な原因はダイスの邪神。後茶番不足。
シナリオはあずま制作猫の棲む家微改変、KPはKulix葵さん、PLは私と肴さんとあびす/非常食さん。
PCはモブ系ぼっちの咲掛 草太(さきがけ そうた)、絵描き系淑女の小鳥遊 彩月(たかなし さつき)さん、万能系幼女の亜紗異 颯来(あさい はく)さんでした。
作中制限時間系のシナリオだったんですが、出目が尽く時間を食い潰し、NPCに構う暇もあんまりなく、最悪のタイミングでアイテムを使ってしまい、謎解き生還は出来たものの最終的に人間として帰ってこれた人はいませんでした。
咲掛 草太と亜紗異 颯来は完全猫化、小鳥遊 彩月は猫耳尻尾のワーキャットに。勿論永続。
せっかくお姉ちゃんの幻覚&強迫観念の永続不定が解除されたのに今度は猫が弟ですとか対外評価が変わらない件。
まあ他所に持っていけるキャラじゃなくなってしまったかなあ。そこだけは残念。キャットゥルフ? 中身人間ですよ。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/06 10:47[web全体で公開]
🤔 12月くらいにインセインをテキセで
12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。

まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、
「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。

「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」
と言う人や「イ全て表示する12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。

まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、
「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。

「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」
と言う人や「インセイン買ったけどまだセッション出来てないや」って人を対象にしたいと思います。

なので未経験者やルルブ未所持者を募ってのセッションになります。

募集人数は3~5名くらいです。

需要がどの程度なのか知りたいので、
参加してみたいかたはコメント頂けると嬉しいです!
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/06 07:30[web全体で公開]
🤔 cocはやっぱり1920年代の方が捗る
cocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。

・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル
・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる
・銃を持たせやすい
・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い

なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多い全て表示するcocはやっぱり1920年代の方が捗りますね。

・スマホが無いので隠された情報の入手方法がシンプル
・警官が職務怠慢なので事件現場にも簡単に探索者が入れる
・銃を持たせやすい
・科学操作がそこまで発達していないので捜査の進展が遅い

なので余計な情報を探索者が気にしなくて良い事が多いですし、
探索者が可能な行動も限られています。
それ故キーパリングしやすいのですよね。

あとは知らない世界観なので知識が不足していて、
嘘をつくのが大変だと言うことさえ解決してしまえば、
cocをやるにはベストな世界観ですね。
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2018/11/03 23:56[web全体で公開]
😊 11/3はTRPGの日!
「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。
つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど!

 そんなわけで運試しのダイスローール!
 全て表示する「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。
つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど!

 そんなわけで運試しのダイスローール!
 https://gyazo.com/0c49aa5570ff8f655712f25b02089396
 
 まじか!?
 一発目でこれです。くそうこんなことならオンセンのダイスルームで振るんだったw
 
 今日はばっさばっさと街へ繰り出して色々散策。
 残念ながらTRPGやアナログゲームに関してはめぼしいものや欲しいものが見当たらず購入品はゼロでしたが、かねてから行ってみたかったバーガーショップや行きつけのパン屋さんの11月新商品を堪能出来ておおむね満足。
 帰ったら息子がケーキ作ってくれてました。いつの間に!? ……これでちゃんと宿題もやってたらニコニコ美味しく頂けたのですがw
 
 オンセンの日記やTwitterの方でもいろいろとお祝いコメントいただきました、ありがとうございます!中には卓のご招待までいただいたり。嬉しすぎる・・・!
 40も近づく年齢になってきましたが、まだまだたのしむぞー、おー!
いいね! 35
蝉丸
蝉丸日記
2018/11/02 12:34[web全体で公開]
😆 cocジャズエイジシナリオ集買いました
以前から気になっていたcocジャズエイジシナリオ集
1920s -Cthulhu beginners selection を買いました。
一見すると公式シナリオ集のような表紙もカッコいいのですが、
内容が親切でシナリオも6つ入っています。

基本ルルブに乗っているシナリオの解説も付いているので、
普段は現代日本でやることが多い人にオススメします(ステマ)

boothで1000円で買える割にお得感があります、
良い買い物をしました。
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/29 03:12[web全体で公開]
😆 cocシナリオ、楽園パラノイア完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocシナリオ、楽園パラノイアが無事完結しました!

いやぁ、色々ありましたが楽しかったです。

処理がなんせ大変なシナリオで、
やってる途中は「こんなシナリオ二度とやるもんか!!」とも思ったりもしたのは内緒です。
しかし、大変だけどその分とても回してて楽しいシナリオだったことも否めない・・・。

キーパリングのミスが色々多くて申し訳なかったですが、
皆さん楽しんでいただけたようでよかったです。

本シナリオは普通にシナリオに書いてある通りにやるのも良いのですが、
普通の探索者が普通にサバイバルするように改編して楽しむのも推奨されています。
楽しそうじゃないか・・・。
それをやるかどうかはともかく、
今回のセッションでは発生しなかったイベントが実はまだまだ埋もれていました(もったいない)。
時間が出来たらもう一回くらい回してみたいですね、
回すの自体は疲れちゃうのでもう少し間を置いてからにはなりますが・・・。

あと、私が神話生物扱いされていたようなコメントありましたが、
私はいたって普通(?)の一般人です(汗)。

参加いただいた
サンダーソードさん、翌檜さん、ヨシムネ2さん、卵ジャガイモさん
皆さんすばらしいロールプレイしていただいてとても見ててワクワクしました。

ありがとうございました!!
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/23 07:24[web全体で公開]
😊 掲示板セッションも楽しい件
私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、
少女秘封録と言うシナリオは特に難しく
セッションを諦めていました。

ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、
実際にやり始めた所です。

音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、
それ全て表示する私は比較的回すのが難しいシナリオを好むのですが、
少女秘封録と言うシナリオは特に難しく
セッションを諦めていました。

ですが掲示板セッションでやればどうかと思いたち、
実際にやり始めた所です。

音楽を流せない、立ち絵を使えない、等掲示板セッションで出来ないことも多いですが、
それを加味しても掲示板セッションは良いところが多いですね。
レスポンスを急ぐ必要がないのでスケジュールを気にせず無理なく進められますし、
チャットでは難しい長台詞も簡単です。

あと、本シナリオは三種類のハンドアウトを同時進行で進めていくので
ボイセ又はサブKPがいないと実現できないのではと懸念していましたが、
掲示板セッションなら問題なく進められますし
ハンドアウト間での秘匿情報も簡単に隠すことができます。

戦闘多目のシナリオだとチャットの方が臨場感があって良いと思いますが、
探索メインのシナリオならばかなり向いていますね。

今後も良さそうなシナリオがあれば
掲示板セッションを立卓していきたいですね。

掲示板セッションが流行れば、掲示板セッション用の機能を運営様が追加してくれるかもしれませんし、
皆さんも是非やってみてください!
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/22 08:07[web全体で公開]
😟 反省文
1日二回セッションやると
やはり一つ一つの対応がどうしても雑になってしまう気がしました。
一つ一つのセッションを大事に進めていきたいので、
今後は極力1日1セッションまでに押さえるようにしたいと思います。
私の卓に参加している皆様にはご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/20 08:52[web全体で公開]
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 12
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、
少しだけ進みました。
内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。

自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティ全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

何か忙しかったり面倒だったりで作業をサボってましたが、
少しだけ進みました。
内容としては、ログ・画像・音源をユーザ毎に管理する機能の追加です。

自分のログ以外は見れないようにしたので(ガバセキュリティですが)、
版権画像などもアップロードできます、やったね。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだまだバグとか使いづらい部分ばかりですが、
少しずつ修正していきます。

あと、ログインIDとパスワードが欲しいと言う奇特な方がいらっしゃいましたらコメントください。

追記
序盤に比べて最近進んでない言い訳。

最近はサーバサイドを頑張る修正が多いのですが、
PHPしか使えないサーバーなのです。
でもって私はPHPの使い方を忘れている為進みが遅い。
QED、証明完了
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/19 16:43[web全体で公開]
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 5
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

本シナリオは技能成長しない代わりに
レベルアップのギミックを使う予定です。
※ sw2.0みたいな感じですね

レベルアップすると任意のステータスを1上げる、
又は任意の技能値を10上げる、又はパークを1つ取得する。
と全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

本シナリオは技能成長しない代わりに
レベルアップのギミックを使う予定です。
※ sw2.0みたいな感じですね

レベルアップすると任意のステータスを1上げる、
又は任意の技能値を10上げる、又はパークを1つ取得する。
と言ったものになります。
パークとはパッシブスキルです、
fallout4からcocに取り入れられそうな物をチョイスして取り入れようかと思います。

取り入れる予定のパーク一覧↓
■STRENGTH
Iron Fist :格闘ダメージ +20%
Big Leagues:近接武器ダメージ +20%
Armorer:ランク1のアーマーモジュールが使用できる
Heavy Gunner:ヘビーガンのダメージ +20%
Strong Back:可搬重量 +25
Steady Aim:ショットガン以外の銃の腰だめ拡散値 -20%
■PERCEPTION
Rifleman:セミオートライフルのダメージ +20%
Locksmith:難易度が Advanced のカギを開けることができる
Demolition Expert:爆発ダメージ +25%
Night Person:午後6時から午前6時までの間は INT と PER が2増加する
Refractor:エネルギー耐性 +10
Sniper:すべての銃で スナイプ 時の安定性が向上する

その他沢山

我ながら少し面白そうです、
バランス調整が一番の難関ですね。

こうやってあれこれ考えるのも楽しいです。

※ perceptionはpowに置き換えます
いいね! 5
アーリング
アーリング日記
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
いいね! 39
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/16 11:04[web全体で公開]
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 4
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

fallout4を再現するのならやり方は2通りかなと思います。
1.探索者全員を主人公と似た境遇にする。
2.探索者をそれぞれ主人公やコンパニオン(仲間のことです)に当てはめる。

1のほうが即時合流なので進めるのは簡単です全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

fallout4を再現するのならやり方は2通りかなと思います。
1.探索者全員を主人公と似た境遇にする。
2.探索者をそれぞれ主人公やコンパニオン(仲間のことです)に当てはめる。

1のほうが即時合流なので進めるのは簡単です、
2は主人公と合流するまでの期間(テキセで最長3セッションくらい)が空いてしまうのですが、その分群像劇っぽくて楽しそうです。

2の方が楽しい気がする…
どっちにしても人、犬、ロボット、アンドロイド、等の探索者が選べて良い感じです

追記:スーパーミュータントやグールも選べますよ!
いいね! 5
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/16 09:14[web全体で公開]
😆 戦争は、いつの時代も変わらない 3
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き

fallout4と言うゲームがあるのですが、
それはそれはハマりまして、飽きっぽい私が500時間プレイしたゲームです。

で、それがどうしたかと言うと
falloutの世界とcocは相性が良く、
fallout4のシナリオをそのままなぞるキャンペーンっていうのも面白そうだし可能なのではとも思いました。

前述したシナリオが上手く回せたら
ドリームランドキャンペーンの次はfalloutキャンペーンも有りかもですね。
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/16 08:36[web全体で公開]
😆 戦争は、いつの時代も変わらない 2
ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き
それなりに需要がありそうで嬉しいです、
今立卓済のセッションが落ち着いたらメンバー集めとか開始したいと思います。

どんな感じのセッションになるか雰囲気が掴める様にキャラシをアップロードしておきます。

【キャラシ】※ 転載、全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き
それなりに需要がありそうで嬉しいです、
今立卓済のセッションが落ち着いたらメンバー集めとか開始したいと思います。

どんな感じのセッションになるか雰囲気が掴める様にキャラシをアップロードしておきます。

【キャラシ】※ 転載、再配布禁止
http://www.bigfatrat999.shop/archive/Charasheet1.jpg
http://www.bigfatrat999.shop/archive/Charasheet2.jpg

【前回日記】
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=bigfatrat999&i=bigfatrat999_153959200613
いいね! 6
トノカ
トノカ日記
2018/10/16 03:29[web全体で公開]
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
いいね! 55
しゅぴん
しゅぴん日記
2018/10/15 18:30[web全体で公開]
😲 気づいてよかった
キャラシ確認してたらNPCとして使用していいよとかいう謎項目が追加されてるんですが。

デフォルト許可状態だけは勘弁してくださいお願いします何でもしますから。
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/15 17:26[web全体で公開]
😆 戦争は、いつの時代も変わらない
戦争は、いつの時代も変わらない

20XX年、世界は核の炎に包まれた!
少ない資源を巡り、アメリカ、中国、各国の戦争は激化し、世界は核戦争によって崩壊する。
だが、人類は死滅していなかった!

そんな世界観のCoCシナリオを見つけました。
やるならテキセでやろうと思うのですが需要あるで全て表示する戦争は、いつの時代も変わらない

20XX年、世界は核の炎に包まれた!
少ない資源を巡り、アメリカ、中国、各国の戦争は激化し、世界は核戦争によって崩壊する。
だが、人類は死滅していなかった!

そんな世界観のCoCシナリオを見つけました。
やるならテキセでやろうと思うのですが需要あるでしょうか?
ありそうならば来年ぐらいを目処に準備を進めよう・・・。

※ 北斗の拳は一切関係ございません、falloutの世界です。
※ 北斗の拳と世界観は似ているかもしれません
※ 要はポストアポカリプスの世界観です
いいね! 13