ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.15

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2018/08/21 10:02[web全体で公開]
🤔 元々はリハビリで始めたTRPG
隙があったので自分語りします。

元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。
そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。

改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。
それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話する全て表示する隙があったので自分語りします。

元々、TRPGを始めたきっかけは会話能力の低下対策でした。
そもそも人と喋るのが苦手で、特にアドリブなんてできない人でした。

改善するにはやはり喋るしかないと思いつつもそんな機会はあまり無いのです。
それに雑談自体を楽しめる人では無いので闇雲に会話するのも苦痛。

ってなことでなにか無いかと思案した結果、
ニコニコ動画で流行っていたTRPGに目を着けたわけです。

で、会話能力の向上に繋がったかと言うと
それはよくわかりません(汗)
だって最近はオンラインでのテキセばっかりですから。

しかし結果オーライと言うか、元々無趣味だったので
これほど没頭できる趣味が見つかったのはとても良かったです。

あと、時間の管理とか苦手で遅刻の常習犯な私でしたが、
完璧では無いにせよオンセンでは比較的
時間の管理できるようになりました。

要はTRPGやって良かったなと言う話です。
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びこーず
びこーず日記
2018/08/20 11:30[web全体で公開]
😶 【COC記録】絵画の女~仲の良い凸凹コンビ~
はい、まいど。4日連続セッションを終えて何時間でも寝れそうなびこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は8/19 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:赤兎さん → 明智真実(飼い猫に振り回される名探偵)
   うさぎさん → 全て表示するはい、まいど。4日連続セッションを終えて何時間でも寝れそうなびこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は8/19 20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:赤兎さん → 明智真実(飼い猫に振り回される名探偵)
   うさぎさん → ルビィ(飼い主にのみ懐くシャム猫探偵)

この自作シナリオは人と猫という変則的な組み合わせなのですが、お二人は早速その”コツ”を押さえてくださいました。
KPからすれば探索は言わずもがな、茶番に至るまですべて安心して楽しむことができました。

PC1(人)の明智真実は姿勢こそ低いものの鋭く物事を観察する、まさにドラマの名探偵という感じでした。
PC2(猫)のルビィは興味を持ったものにまっしぐら!そして飼い主に報告を欠かさないかわいい探偵猫でした。

探索に入るとルビィは気ままに全体を、明智は話し合いを通して登場人物を掘り下げていきました。
別行動が終わると情報を元に協力して探索していきます。この連携の鮮やかさはPL同士の連携の高さそのものだと思います。

阿吽の呼吸の一人と一匹の活躍により、3時間半後 見事グッドエンドでございました。
素晴らしいドラマを見せてくれたお二人に感謝します!

今回のKPとしての収穫は「事前にPCの技能や特徴を頭に入れるとアドリブが少し楽になる」ということです。
宣言された行動に対して複数の技能が当てはまりそうだと言うときに指定を迷わずにすみますし、
NPCがこう発言したらこういうふうに返すんじゃないか?という予測が立ちます。
私はキャラシートを印刷してそばに貼っていつでも確認できるようにしています。

赤兎さん、うさぎさんお疲れ様でした!
また卓をご一緒できれば幸いです!

以上、きっと今は自由に二度寝できるはず♪…仕事に戻りまーす。びこーずでございました。
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おとど
おとど日記
2018/08/16 17:04[web全体で公開]
😶 雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、アカシック13の「この病院は渇いている」が終わりました。
数時間に渡って病院に閉じ込められた探索者たちですが、実際4ヶ月ほどかかってシナリオクリアに辿り着きました。ヤバくないですか? PL5人だとなかなか予定が合わず、ひと月に1回ぐらいのペースで卓を囲んでいたので、かなりの長期卓でした。終わった今は少し寂しいです。
初心者KPにお付き合いしてくれたコミュの仲間、本当にありがとう😬😬 めっちゃおつかれさま。

アカシック13には難易度中とか書いてあったんですけど、嘘こけ~!ってくらいKPもPLも大変でした。でも面白かったです。アカシック13のシナリオはオフセ向けだったのかもなあと今更思いました。オンセだと説明や描写が多くなって大変ですね。ですが初心者KPでも回しやすい、わかりやすいシナリオでした。


あと、特になんでもない話なんですけど、
TRPGとかオンセンとかに関連しない話はTwitterとかで呟けばいいんじゃないかなってちょっとだけ思いました。それだけ。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/08/15 07:03[web全体で公開]
😲 現代日本はcocの舞台に不向きである
現代日本はcocの舞台に不向きである

と、とある解説動画で言ってました。
目から鱗でしたが言われてみればその通りですね。
思い当たるふしも多々あります。

現代日本人はスマホ持ってるし、
事件があったら普通は通報するし、
一般人は銃もナイフも持たないし…
地元に伝わる伝説なんてか全て表示する現代日本はcocの舞台に不向きである

と、とある解説動画で言ってました。
目から鱗でしたが言われてみればその通りですね。
思い当たるふしも多々あります。

現代日本人はスマホ持ってるし、
事件があったら普通は通報するし、
一般人は銃もナイフも持たないし…
地元に伝わる伝説なんてかなりの田舎に行かないとお目にかかれない。
大体一般人は探索なんてやる暇無いよ!

なので、シナリオ作るときはアーカムを舞台にすると
色々な問題が一気に解決してしまう。

でもまぁ、私は日本人なので現代日本の方が嘘をつきやすいので楽なんですけどね。
それに制約があってこそ良いものが生まれやすいと私は思っています。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/10 11:58[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/08/09 07:49[web全体で公開]
🤬 卓建てたい
cocの卓建てたい。
もう一度回したいシナリオもあるし、
やったこと無い面白そうなシナリオもある。

ですが基本的に私の好きなシナリオは長いので
既にスケジュールはオンセで一杯なんですよね。

時間がもっともっと欲しいです。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/04 13:00[本人にのみ公開]
😶 雑記
RPとわたし

久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。
最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。

わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。
演技的なことは得意ではないが、キャラは全て表示するRPとわたし

久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。
最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。

わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。
演技的なことは得意ではないが、キャラは勝手に動いてるんだと、そうおもってたんです。

実際は、キャラを動かしているのは自分でした。
「この子だからこうする」がないわけではないが、どちらかと言えば「この子にこうさせるためにどうしよう」と考えることが多いです。
シナリオに乗るためや、人間関係を円滑に進めるためにキャラを動かしたい。

わたしにとってのTRPGは、「物語を紡ぐこともできるゲーム」なんです。
そう、ゲーム。
シナリオがあって、戦闘があって。
その中で、PCやNPCと絡み、物語を作っていく。

どちらかだけではダメなんです。
ゲームだけしたければ、ボドゲをやる。
物語だけを作りたければ、創作サイトとか探す。
そのどちらも楽しめるからこそのTRPGだと考えます。

シナリオを大事にしたい。
PCを大事にしたい。
NPCを大事にしたい。
システムを大事にしたい。

そんな基本的なことを、よく忘れそうになります。
キャラプレイに走りすぎたり、シナリオ攻略を考えすぎて迷走してしまったり。
PCの存在を忘れてNPCに肩入れしすぎることも、たまにあります。
もちろん完全に全ての項目の中心になんていうことは難しいことはわかっている。
が、どこかに偏った結果、どこかが疎かになるということは避けたいなぁ、と考えております。

なんてね。
いろいろ小難しいこと書いてみましたが、基本的には普段何も考えていないです。
毎回楽しいですヽ(´▽`)/
ただ、自分の心の中に深く突き刺さっているセッションを思い出して分析した結果、PLでもGMでもこれが上手くいったセッションは特に深い思い出になっているな、ということに思い至って、文章として書き記しておきたくなりました。

もちろんライトで楽しいセッションも大好きですし、仕事が落ち着いたらそういうシナリオも回してみたいなって思っております。
遊んでいただけたら嬉しいです!ヽ(´▽`)/
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速水
速水日記
2018/08/01 22:12[web全体で公開]
😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/07/31 05:04[web全体で公開]
😶 あ、報告
えーっと、8月から急激に低浮上になります。
長期卓を完走しましたら
一旦お休み入ります〜。
生きている(多分)ので、復帰しましたらまた仲良くしてください。m(_ _)m
いいね! 6
葉山
葉山日記
2018/07/29 21:33[web全体で公開]
😊 ついに…
俺は、液タブを買ったぞ!ジョジョォーーッ!!
これでアイコンの質が上がる
いいね! 5
蝉丸
蝉丸日記
2018/07/18 16:24[web全体で公開]
😢 ゆっくり動画作成を諦めた話
以前ゆっくり動画を作ってみようと思いつき
あれこれツールをインストールしてリプレイを動画化してみようと試行錯誤した事がありました。

が…、断念。

10分の動画を作るまでの労力が大変すぎるのです、
慣れてくれば問題ないのでしょうが慣れる前に諦めてしまいました。

しかしリプレイを動画化したい欲求は収まらない。
今度はゆっくりボイスも無くして背景と文字と音楽だけの動画にチャレンジしてみようと思いました。
これならエンコードの時間も減らせる(はず)。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/07/16 00:00[web全体で公開]
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法
何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。

①能力値合計から計算
STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。

①能力値合計から計算
STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。
小数点第2位まで有効として
能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%)
能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%)
能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%)
能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%)
能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。
振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。
例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。

②技能値合計から計算
技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。

③技能値端数から計算
1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。

以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて
④オリジナル技能の確認
⑤技能値上限の確認
⑥職業技能合計値の確認
⑦所持品の確認
⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認
⑨特記・特徴の確認
くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。
それと
⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる
場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
いいね! 31
BB
サンダーソード
サンダーソード日記
2018/06/24 17:21[web全体で公開]
😶 五度目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度おなじみエデンの園。
今回のPL様は必要な情報だけサクサク抜いていき、なんと制限時間を丸々半分残してクリアしておられました。
しかも成功した技能は割とどうでもいい受動ロール1回だけ、その上またしてもシナリオ製作者様びっくりなエンド。
技能がなくても適切な行動が取れれば探索は出来るということですね。そういうシナリオを私は書きたい。

シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】
KP:サンダーソード
PL:クロ / Mirna Mercedes Collin(ミラ・メルセデス・コリン)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/18 08:25[web全体で公開]
😆 掠う盲鬼 休日昼卓 完走文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掠う盲鬼 休日昼卓 
こちらも約3ヶ月かかってしまいましたが
無事完走することができました。

今回のPLはふぁーぶるさん、ヨシムネ2さん、Yuki(999.4)さん、はーさん さんん、Yosshiyさん

2卓同時進行は少し大変でしたが、
おかげさまで退屈せずにすみました。

さて、こちらの内容はと言いますと。
なんだかすごく優しい終わりかたになりました、
同じシナリオなのになぜこうも変わって来るのでしょうかね(汗)

特に終盤は(このNPCの生存エンド無いんです、ごめんなさい)と心の中で何度も謝りました。
きっとNPCも満足してることでしょう。

さて、このシナリオですが
2卓合わせても情報の取りこぼしが存在しています、
と言うか情報が多過ぎて私も全て把握してないかもです。
まだまだこのシナリオは楽しめそうですね。

そのうちまた同じシナリオでメンバー募集したいと思います。

追記:ぽりふぇさんに平日卓のログを提供いただきました、有難うございます
せっかくなのでリプレイとして残そうかなと思います。
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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/06/16 20:39[web全体で公開]
😭 MY DEX
キャラシ作成するときに1番迷うのが、
キャラ画像。
第1印象はここで決まる。(と思っている)

自分の頭の中にあるイメージをそのまま画像化できたら、どんなに幸せなことか。
なにせ、わたくしのDEXが低いものだからどうしてもうまく描いてあげられないのです。
自分で楽しむように動画とか完走絵とか描いてみたいのですが...。
線を引っ張る訓練からはじめようかしら。
いいね! 12
マスター
マスター日記
2018/06/16 19:54[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと思う事
 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。

 みんな。アフタープレイはしっかりしよう!

 セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w

 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。

 みんな。アフタープレイはしっかりしよう!

 セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w

 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。
 そんな時、僕はとてもさみしい。

 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。
 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。

 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。
 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。

 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。

 なので、みんな。
 アフタープレイをしっかりしよう!
いいね! 33
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2018/06/16 09:38[web全体で公開]
😶 感謝の気持ちでいっぱいです
皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます!

TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。
これも皆さまに支えあってのことと思っています。

これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、
どうぞ宜しくお願い致します。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/16 05:38[web全体で公開]
😶 朝活
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。
まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。
シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。

全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。
まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。
シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。


他の方が休日の時には別の方は働く。
持ちつ持たれつつの関係ではありますが、TRPGもそうですよね。
PL同士であるのならば、苦手な所だったり戦闘時の役割分担であったりをするのは重要な事でございます。
個々が常に輝くのは難しくても、その場面ならこの人の出番だよねって思われたら一番ですよね。

GMとPLであっても、GMが慌ててたら大丈夫ですよ。と言ってあげる。
PLが困っていたら、具体例を提示してあげて、こうするのはどうですか?と提案してみるだとか。

僕自身はGM経験のが多く、GMについてセッションについて考えることが多々ありますが、根底にあるのは変わることはないと思います。
散々日記にも記載をさせていただいておりますが、「みんなが楽しく」をモットーにずっとやっております。
僕の「みんな」という表現はあくまでも、僕以外の人を指す時と、お会いしたことない人。お話をしたことがない人。
かなり多くの人を対象としているのが大きいです。

身内と言える人に関してだけ言ってしまえば、難しい考えとか持っていないことが多いです。
だって、その人と遊べることがもう楽しいので。
ですから、過度なRPも楽しいですし、探索だけで進んでいくのも楽しい。
そう思えるから身内だと思うのですよね。


僕は上手なGMでもありませんし、上手なPLでもありません。
でも、また一緒に遊んでみたいなって思っていただけたら嬉しい限りです。
いろいろと考え方を持っている僕ではありますが、卓のセッション募集を見かけた際であったり、暇つぶしにこいつと遊んでやるかって思っていただけるのならば、コメントをいただければ日程も合わせて遊ばせてもらうのでコメントの方をばしばし送ってきてくださいね。


そういえば言ってなかった。

オンセンSNS様2周年おめでとうございます。
去年の9月に登録して、10月に初めて卓に参加をいたしました。
そこから多くの人との出会いと別れを繰り返し、多くの事を学ばせていただいております。
少しでもご支援をさせていただければなと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。

以上で、日記を締めさせていただきます。
読んでいただきありがとうございました。
それではまた、日記かどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 18