犬そぼろさんがいいね!した日記/コメント
犬そぼろさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2026/05/13 00:25[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2026/05/24 22:44[web全体で公開] |
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――! ★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…! ですが、集まったPLさん達を見回せば。 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので! ---------------------------------------------------------------------------------------- さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開! 【シナリオ目的】 ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。 ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。 ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略)) このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw 【いくつかのネタバレ】 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚) 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!? GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。 https://trpgsession.com/session/177859925637aring ※5/25 21:00追記 公開OKとのことだったので、直接キャラシートのアドレスを載せちゃうぞ! PC名:ナインス・アニバーサリー(PL:あちちさん) https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=3Fq6SD 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
| 旅野 | |
| 2026/05/16 01:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 参加コミュニティお祭りセッション!×2 お祭りだ~!単発にのりだすチャンスだ~! というわけで、2回ほどイベント参加卓にPLとして参加させて頂きました日記です。 1卓目! 建国祭を彩る九重の花火! 建国祭の警備をするお話。ココフォリア部屋がめちゃめちゃ素敵でした! メリアのコンジャラー、イリーアを作成して行きました。 全て表示するお祭りだ~!単発にのりだすチャンスだ~! というわけで、2回ほどイベント参加卓にPLとして参加させて頂きました日記です。 1卓目! 建国祭を彩る九重の花火! 建国祭の警備をするお話。ココフォリア部屋がめちゃめちゃ素敵でした! メリアのコンジャラー、イリーアを作成して行きました。 メリアでコンジャラーやるなら当然白いワンピースの長髪三つ編みのユキヤナギのメリアのお姉さんだよなぁ!!という天啓を得て、立ち絵に気合が入っています。 コンジャラーにレンジャー、ウォーリーダー!ごりごりサポート型なゴーレムを操る操霊術軍師ッ! 「拡大/数のすぐあとに拡大/すべてを取る流れはもう他のコンジャラーPCでやったなぁ…せや!鼓砲陣率追加とろう!」と思ったはいいものの、何を追加したらいいか…怒涛の攻陣Ⅰを取った流れで…軍師の知略持ちはもう居るから…じゃあ旋風かなぁ…!という思考で作っていた記憶があります。使用サプリ内でどうにかバフを増やしたい気持ちでした。 オークゴーレムも自作です。とても可愛く描けた…でもなんだか既視感があるな…?と考えていましたが、多分ポケモンのサーフゴーかな…。…そうでもないかな…? 意気揚々とゴーレムを作ったのにゴーレムの作成の行使判定を忘れるマン。途中でGMが気づいてくれました。 「1ゾロが出たらゴーレムはいなかったことになります!…成功しました!ゴーレムはいます!」 戦闘前でよかったです。成功してよかったです。 鼓咆がゴーレムに乗らないことを知りました。命令は聞くが鼓咆は聞かない。 冒頭のRPでコマンド・ドールを使う機会が出来まして、にっこりしました。コンジャラーは人形にこだわりがあるといいよね! 出来るだけ敬語で話すことを目標としている(出来てない)タイプのPLなのですが、この卓はめちゃめちゃ会話のテンポが速く、そうそうに敬語を諦めていました。自分以外全員の思考速度とタイピング速度が速すぎる…ハワワ… PCイリーア、結構体を張って調べ物をするお姉さんになりました。一生懸命お仕事できるフレンズなんだね! 2卓目! 珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~! キノコ祭りを守るため、人知れず戦う冒険者たち(良いように言う)。 1卓目を終えたタイミングだったので、イリーアを成長させて参加しました。お祭りが好きなんだろうね。 レベル5っ!つまりボーンアニマルの出番…っ!骨のゴーレムなんて描けないょ…描きました。 今回も1卓目もPCが5人だったので、「大丈夫?ゴーレム居ると多いかな…?」と思いつつ、でもゴーレム操りたいしな…と容赦なくゴーレム連れで行きました。 意気揚々とゴーレムを作ったのにまたも忘れるゴーレム作成行使判定。 戦闘前で良かっ…良くないよ!忘れすぎだよ!わざわざキャラシ提出時に「始まったら行使判定を振る(メモ)」と書き添えているのに…どうして…。 シナリオ概要的に自然環境だな!レンジャーを上げていこう!これで勝つる! と思っていましたが、探索の判定でやたら出目が低いことが多く、フェアリーサポートをもらってなお失敗する体たらくでした。 と思っていましたが、ログを見たらそこそこ成功している…フェアサポをもらってなお成功してない時の印象が強かったんだなって…。申し訳なくて…。 何故か、草で回復して下さ~い!と他のレンジャーに頼むという…自分がレンジャーであることをすっかり忘れているという…。いかにいつも他人に回復を任せているかがわかりますね。 中間戦闘でエンチャントウェポン、ボス戦でファイポン・アースシールド・スペルエンハンスを使える…す、すごい…バッファーとして楽しい動きをしている…!いっぱいバフできてたのしい…キャッキャ! キ ノ コ チ ャ ン ス (訳:画像ワンクリックで判定できるの便利ですね!) 油断をするとPCが食いしん坊になってしまいます。PCイリーアも食いしん坊堕ちしてしまいました。 短期間のうちに同PCで別の単発セッションに参加するのも楽しいですね。 持ち込みPCを使うことがあまりないので、良い経験になりました。今までだと…PCマコモくらいかな?別の単発に行ったことあるの…片方は戦闘練習卓だったけどね。 また良い感じのレベル帯でコンジャラーが要りそうな時はイリーアを使おうかな~!ゴーレムの用意だけちょっと手間だけど、(戦闘特技的に)完全なゴーレム使役型ではないので…無くてもいいな…。 でも新規PC作りたくなっちゃうかなぁ! 2回もお祭りテーマのセッションに参加したので、イリーアさんはお祭り女になりました。花火もキノコも大好きです。 たいへん楽しいお祭り期間となりました。 やはり単発の卓も楽しいものである…ッ!感謝…ッ!
| ぱるみえ | |
| 2026/05/11 12:52[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ 参加報告 5/10にアーリングさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~】に参加させていただきました! まず最初に言わせてください! キノコチャンス(+ファンファーレ)がとても楽しかったです! さて今回のメンバーは……全て表示する5/10にアーリングさんGMのSW2.0/SW2.5総合コミュ_9周年イベント参加卓である【珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~】に参加させていただきました! まず最初に言わせてください! キノコチャンス(+ファンファーレ)がとても楽しかったです! さて今回のメンバーは…… 1人目はコンジャラーでメリアのお姉さんのイーリアさんと男前なボーンアニマルのコンビ?で可愛らしい人形を抱えたとてもキュートな感じが自作絵で表現されていました! 2人目は人間のグラップラーのアイリスさんで頼もしい反面かわいらしい反応をしたりととても魅力的に演出されていました! 3人目は人間戦士のテオさんでPLさんがSW初参加ということでしたがそんなことはみじんも感じさせないプレイングが頼もしかったです!(レアキノコハンター!? 4人目はタビットのフェアリーテイマーのピプルさんで気弱な性格?ながら範囲魔法で多くのダメージを与えてくれたのが凄かったです!(そして自作絵もかわいかった! 最後はぱるみえの人間のプリーストで星の導きというワードでゴリ押しの賑やかし!?(直近で遊んでいたシステムと混同して魔法発動判定が頭からすっぽりと抜け落ちていました! 上記のメンバーでハンマノッコの痕跡(とキノコ)を集めてハンマノッコと対峙するといった流れでしたがとても面白かったです! 最後にGMのアーリングさん、そして同卓PLのみなさん、ありがとうございました!
| にわとり | |
| 2026/04/13 00:09[web全体で公開] |
😍 ”I miss you”と言える幸福【ケダモノオペラ卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仰々しいタイトルですが、しかしそれが許されるほどの物語でした…! 2月の終わりまで遊ばせて頂きました、ケダモノオペラの卓感想を(今更ですが)書かせていただきます…! シナリオ名は【異類婚姻譚】。ざっくりと申し上げれば…人ならざる”ケダモノ”と、それに捧げられた花嫁という名の”生贄”が、どのような結末を遂げるのか…といった感じのシナリオでございます。 今回、私はケダモノをやらせて頂きました。 使わせて頂いたのは、令嬢の姿を疑似餌に持つ、気まぐれなヤミオオカミ。沢山の人々を喰らってきた、THE・ケダモノです。 お相手様のPCはニエ。男性ながらも、花嫁衣裳がこれ以上なく似合う、白髪の美青年です。 綿密なご相談を頂きました結果、『かつて私のケダモノが起こした気まぐれによって、ケダモノの血を引くことになった』という設定に! そして、その血のせいで色々と苦労を背負うことになり・・・。彼に降りかかる苦難の全てが、私のケダモノが原因でした。笑えないよ! こういった、パートナーの設定を踏まえたり、絡めたりして設定を考えるのは凄く楽しいですし、絡めて貰った側もとっても嬉しくなりますよね。セッションで出会う前から繋がりが出来る感じがして…私は凄い嬉しかったです。 そして、実際にセッションでは…。 いや、本当に素敵なRPで…!まさにオム・ファタールと言うべき、魔性の魅力が所作の一つ一つに現れておりましたね…! ケダモノの命を狙う一方で、日々の生活の中で絆されかけてしまう、その心の揺れ方がとても魅力的でした。 私はねぇ、心が揺れ動いて使命と感情の狭間で迷う人間を見るのが大好きなんですよ…!(人間の屑) そんなこんなで、ケダモノと青年は、短くとも幸せな日々を過ごし…。 そして、とある出来事を経て、最終的に至った結末は…『羽衣伝説』を始めとした異類婚姻譚の例に漏れず、彼等もまたハッピーエンドとはいきませんでした。 お話として、結末として美しいものであったことは間違いなく…! お相手様と二人で相談した結果選んだものですから、不満なんてものは微塵もなくて。 ただ間近で彼らの生活を見て来たものとして、とても悲しくて、美しい物語だったなぁ…と。そんな気持ちでした! 余談ですが…。最近、short動画や街中で、BUMP OF CHICKENの「ray」を聞く機会が増えましたね。 私、この曲の歌詞が大好きなのですが…!今回のお話の結末にも、重なる部分があるなと感じました。 寂しいと感じることは、そう思えるほどの存在に出会えた幸せにつながっているのかもしれません。 ・・・アルコールが入ってるからでしょうか、なんだかポエミーな卓感想になりましたが…。 とっても楽しいセッションでした!という事が伝わればいいなと思います! 最後に、ご一緒していただきましたGM様へ。 素敵な物語をありがとうございました~!
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/03/29 21:54[web全体で公開] |
😶 戒め書留 PLPCとして、ある程度方向性の違うキャラクターを作成し、それをRPしようとしてきた中で気が付いたのは、私の頭の回転の遅さだとか、アドリブへの強い脆弱性だとか、そういう事も有るけれど、なにより、私のRPには、無遠慮さと無神経さが足りな過ぎるように思えた。とりあえず喋れていない。共有の遅さ故に、私の全て表示する PLPCとして、ある程度方向性の違うキャラクターを作成し、それをRPしようとしてきた中で気が付いたのは、私の頭の回転の遅さだとか、アドリブへの強い脆弱性だとか、そういう事も有るけれど、なにより、私のRPには、無遠慮さと無神経さが足りな過ぎるように思えた。とりあえず喋れていない。共有の遅さ故に、私の動き出しの遅さを全くリカバリーできていない。結果として地蔵となっている事がままある。よくないね。 これを度々再発見する。思い出す。少しPLPC期間を空ければ失念してしまう。キャラクター造形の方に意識が行ってしまう。よくないね。客観的に見て、私のキャラクターが何を考えているのか全然わからない。 そういう戒めです。 もし、いつか私をPLPCとして迎え入れる事がある際は、甘えた話ですが、遠慮なく指摘してくださると、とても有難く思います。
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/19 14:47[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα4.0 になりました。 現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。 現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×13で143通りです。 新しく追加した世界はゴシック・ホラー世界と、スチームパンク及びサイバーパンクが対立して存全て表示するになりました。 現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。 現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×13で143通りです。 新しく追加した世界はゴシック・ホラー世界と、スチームパンク及びサイバーパンクが対立して存在する世界です。 無料ダウンロードできるので、興味のある方は応援よろしくお願いします!!
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/16 11:34[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.7 になりました。 現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。 現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×11で121通りです。 チャットパレットやサマリーが準備済みのココフォリア部屋も付属しているので、興味のある方はよろしくお願いします!
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/12 18:24[web全体で公開] |
😶 ブラッドムーンの配信 今日は21時30分から、ブラッドムーンのセッション配信をします。 一般人が吸血鬼やモンスターを相手に、日常を守るために立ち向かうゲームです。 興味のある方は見に来てもらえると幸いです。
| モリクニ | |
| 2026/03/12 20:38[web全体で公開] |
😊 転職しました まだ新卒一年目なのですが転職しました! まあ実を言うと11月くらいに仕事を辞めてはいたんですよね。ファッキンクソ会社にも苦しめられましたが、転職もなかなか大変でした。割と勢いで辞めてしまったのもあり、自分が何をしたいかを明確化できていなくて物流、建設、労働組合、IT、食品会社、などなどめちゃくちゃ全て表示するまだ新卒一年目なのですが転職しました! まあ実を言うと11月くらいに仕事を辞めてはいたんですよね。ファッキンクソ会社にも苦しめられましたが、転職もなかなか大変でした。割と勢いで辞めてしまったのもあり、自分が何をしたいかを明確化できていなくて物流、建設、労働組合、IT、食品会社、などなどめちゃくちゃ迷走してました。周りに相談できず、悶々と1人で悩んでしまったり、親に「4月までには決めろよ」と急かされたり、面接官に「そんな受け身じゃどこでも通用しないよ」と言われたり。大学の同期らは一生懸命働いていると言うのに僕は何してるんだろうと思うこともありました。 苦い思い出は数えたらキリがないですね。 しかしまあ自分的にはかなり納得の就職先に行くことができました。 かなりぼやかして言うと、ゲーム業界です。勤務時間が少し遅めで、休みが不安定なのが不満ではあるものの、業務内容とかは自分にあってそうだなと感じたので続けられると思います。業界も新卒の頃に諦めた業界ではありますし、半分夢が叶った気分ではあります。 オンセンでTRPGをする機会は少し減ってしまうかもしれませんね… まあ機会があれば遊んでください
| こわがり | |
| 2026/03/12 00:30[web全体で公開] |
😶 行こうかなーって募集が埋まってるのを見てふと これ気になるなー。でも既存のキャラシにこのシナリオに合う子居ないしキャラシ考えるかー。とりあえず方向性浮かんだら参加申請しよう。 で、数時間とかで埋まっていたりすることがある。まぁ、参加したい人が参加できたならそれは良いこと。やりたい度が本当に高い募集なら、参加申請してからキャラ考えるし。ちょっとした行きたいレベルなら、よりやりたい人が参加出来た方が世の幸福は大きいと思う。 でも少し、参加申請しなかったの損したかなーと思うことはある。
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/10 09:49[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.5 にアップデートしました 11個目のクラスを追加しつつ、戦闘ルールの微調整を加えました。 あとはココフォリア会場をアップデートして、特技一覧や挑発成功時の優劣早見表を追加しました。 4月ころにはまたテストプレイの配信をしたいなと思っています。 https://saldo.booth.pm/items/7045693
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/08 23:17[web全体で公開] |
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【その1】 KPは私です。 参加者は消防士、聖職者、外科医、超心理学者、芸術家の五名。 割と無茶ぶり感のある導入ですが、皆さん自分のキャラならこうする、をちゃんとできてて良いですね。 消防士はマッチョマン同士で気が合い。 聖職者はやべー奴同士で惹かれ合い。 外科医は好青年でかたや悪臭青年。 全て表示するKPは私です。 参加者は消防士、聖職者、外科医、超心理学者、芸術家の五名。 割と無茶ぶり感のある導入ですが、皆さん自分のキャラならこうする、をちゃんとできてて良いですね。 消防士はマッチョマン同士で気が合い。 聖職者はやべー奴同士で惹かれ合い。 外科医は好青年でかたや悪臭青年。 超心理学者はよく言えば好奇心旺盛、悪く言えば挙動不審。 芸術家は唯一の女性探索者で、怪しい女性しか頼れない。 あとなんと観光スポットもタダで回れちまう温泉ツアー。なお行き先は運転手の気分次第。 そして観光スポットダイスを振ったら水族館。 消防士は懐かしい人と特に感動的でもない再会をし、 聖職者と芸術家は真面目に話を聞いて水族館を楽しみ、 外科医は魚の構造まで理解し、 超心理学者は水族館に関する宇宙的知識が脳にインプットされました。 まだまだ先はあるので引き続き旅行を楽しんでもらいたいですね。 その方がクライマックスもも~っと楽しくなるよね(意味深)
| ツナわさび | |
| 2026/03/01 14:01[web全体で公開] |
😆 月イチの卓報告でもしようか ・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤全て表示する・02/01 SW2.5 コクックピット 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。 色々知見を得られたので満足です。 ・02/08 虚構侵蝕TRPG フウライイレブン なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!! ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。 ・02/09 SW2.5 突発魔域攻略 予定が空いていたので突発卓に参加。 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。 ・02/14 SW2.5 館の奈落を攻略せよ 魔域となった館の中を探索するシナリオ。 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。 ・02/16 SW2.5 狩人の受難 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。 Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか? A,大喧騒が発生します。 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。 とんでもないハイカロリー卓になりました。 ・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。 ・02/22 SW2.5 眠れる剣亭の日常 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか? ・02/23 SW2.5 冒険者認定試験 初心者向け卓! 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!! ……というわけで参加してきた本セッション。 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。 というわけで、今月は3システム8セッションでした。 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/27 00:30[web全体で公開] |
😆 アフターグロー体験卓を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アフターグローというオリジナルTRPGの体験卓に参加させてもらった。 時間制限の中、スキルの使い方やアイテムの効果を即興で考えていくという、アイデアのワンドロを仕掛けられている様な刺激的なゲームだった。自分の即興発想力を鍛えられている様な感覚。 RPに時間制限があると窮屈なのではないかと思ったが、時間が限られている分、どう重要な伝えたい事を絞り込むかが試されていて、これに慣れたら普通のTRPGでもより濃縮されたRPができる様になるかもしれない。 今回連れて行ったフローベルはハイエルフの魔法戦士で、基本裸というアレなキャラだったが、長命種かつ文化の違う異種族感は出せたのではないかと思う。ハイエルフである設定もGMに上手く拾えてもらえたのは嬉しかった。 ご一緒したジーンは典型的な戦士で、奇態な他二人をよくまとめてくれていた。後の傭兵団長という至極真っ当なサクセスストーリーを歩んでいる。間違いなくリーダー。 ジョニー/ジェシーは、後日談であるというこのシステムをある意味最大に活かしたキャラかもしれないw 良い意味でフローベルと対極に位置していて、面白いコントラストになっていたと思う。 そして変わらない、でも少しだけ人間との関わりで変わったフローベル。三者三様の時との向かい方が表現された、面白いセッションだった。
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/21 19:07[web全体で公開] |
😶 自作のTRPGをα3に アップデートしました。 昨日のテストプレイを踏まえて、クラスやアイテムの追加をしつつバランス調整を入れたりしました。 α版は無料公開なので、興味のある方はダウンロードしてもらえると嬉しいです。 (α版は正式版出た際に無料のベーシックルールとして差し替えます。内容はα版最終アップデートみたいな感じ) https://saldo.booth.pm/items/7045693
| 窟竜サルド | |
| 2026/02/20 18:58[web全体で公開] |
😶 自作TRPGのテストプレイ を配信で回します! 今日の21時30分から、現在制作中の現代ダンジョンものTRPG「さいはてのビヨンド」α2.5をテストプレイします。 ルールはBoothで無料公開しているので、興味のある方はダウンロードしたり見に来てもらえると嬉しいです。 会場はこちらのツイートに載せています http全て表示するを配信で回します! 今日の21時30分から、現在制作中の現代ダンジョンものTRPG「さいはてのビヨンド」α2.5をテストプレイします。 ルールはBoothで無料公開しているので、興味のある方はダウンロードしたり見に来てもらえると嬉しいです。 会場はこちらのツイートに載せています ルールはこちらから https://saldo.booth.pm/items/7045693
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/02/08 22:57[web全体で公開] |
😊 面白かった。良かった。参考になった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、takuさん主催の『黒き豪雨(自作シナリオ)』に参加しました。 久しぶりの6時間以上のシナリオ、且つあまりやった事のないシティシナリオ、且つ今までやった事の無いタイプのロールのキャラクターという、少なくとも最後は自重できなかったのか?というような形で参加したシナリオでしたので、中々不安感が有りましたが、卓を伴にした方たちの働きにより、不安をあまり感じる事なくプレイする事ができました。 ありがとうございます。 今回の『黒き豪雨』ですが、端的に言って、綺麗なシナリオでした。展開が繋がっていて判り易く、面白い……。 勿論、これにはtakuさんのキーパリングの巧みさも大いに影響していたように思います。 ココフォリアでの描写の仕方や、キーパリングの仕方、シナリオの形……そのどれもが綺麗に纏まっていて、とても参考になりました。 得難い経験となったように思います。 改めまして、ありがとうございました。 卓を伴にできた事、光栄に思います。
