つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.58
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2025/06/28 22:11[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/06/29 00:33[web全体で公開] |
😶 興味の有無で変わるもの ここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの全て表示するここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。 銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの塩とアルミホイルと一緒に数分ゆでるのもあり。 という話を妹にしたところ、「でも革の手入れは嫌がるじゃん」と言われましたが、それはそうです。だって使うたびに拭いて、しかもそれ以外にもクリーナーで磨いたりワックスで手入れしたりしないといけないなんて面倒くさいじゃないですか。 ここまで聞いて「え、どっちも同じじゃないの?」と思ったあなた。実は正解です。どっちも「使うたびに拭く」「定期的に専用クリーナーで手入れをする」というのは同じですからね。 ではなぜ銀は面倒くさくなくて革は面倒くさいのか。それは私が銀食器が好きで興味があるけれど、革製品に興味がないからです。好きなものに構うのは苦ではないですが、そうでないものに構わないといけないというのは苦になるのです。たとえ労力自体が同じであっても。 そう、つまり興味を持つだけでその作業の労力というのは(感じる分には)減るのです。 この工程はなぜこうなのか、やることにどういう意味があるのか、一度考えながらやってみましょう。 ……と念じながら鞄の手入れをしてみたのですが、やっぱり面倒くさいんだよなあ……やらないと傷むというのは分かっていますが(というか手入れが甘くて既に傷んでる)、どうしたものか。うーむ。
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:02[web全体で公開] |
😶 上手いプレイヤーは聞き上手 遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。 シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。 状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。 そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。 この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑) もちろん異論は認めます。 卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/06/28 11:27[web全体で公開] |
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選 「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」 市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w 公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w 「敵が物足りないな」 そういう配置にしてます。 エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。 この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw 女神の気まぐれに責任は持てませんよw 「DMに勝った」 この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね 他にざわつかせる言葉あったら教えてください。 良いアドベンチャーを。
| もみじ | |
| 2025/06/27 12:44[web全体で公開] |
😷 うちの子らの男女比と性癖←← (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・。 突然ですが、わっちは戦う系女の子が好きでの。 古くは某セーラー服美少女戦士、 最新だと某人形起動戦士のパイロットかしら。 とゆーか、この日記見てる人で女性型PCを使う人ならば嫌いって人も少なそうぢゃな((( 好きなどとぬかしておきながら、 プリ○ュアシリーズは全くの無知ぢゃったり、 偏食がすごいのも、また事実。 キャラメイクでのポリシーは、データ面で重複する事自体は拘らない事。 ただ、ドラマ性に関しては全てのキャラクターに魂を込める事に拘っておりんす。 まぁ、同じキャラクター複製して同じセッションに参加してもダイス運や関わるキャラクターが異なれば、発言や湧く感情も変わるのであるが、ここでいうキャラクターの魂とは。 別のシナリオにゲスト出演させた際にも、 そのキャラクターの考え方や本質を要としたい、そういう意味合いでありんす。 従って、わっちが手掛けるシナリオは 使い回し・・・ではなかった、、、 いや、使い回しか??← 流用が多くなりがちでありんす。 シリーズ作品になりがちなのもあるあるぢゃの。 さて、このくらいにしておいて性癖語りか、、、 冒頭の通り、女性型PCが多くなりがちなり。 一方で、セッションを共にする仲間が女性1色の場合は男性を作りたくなってしまうよのぅ♪ ヒゲの似合う武人肌のおじーちゃん。 インテリ系学士風おじさん。 優男風たらし系男子。 引っ込み思案無口系男の娘。←こんな可愛い奴が男にカウントだと?? 激情化風狂戦士 反対に感情死滅系機械男子。 なんだよ・・・結構、いるんじゃねぇーか・・・。 団長!! 参謀みたいな、一歩引いたキャラも産んでみたいものぢゃな。 女子達と異なる面は、NPCが最初、きっかけでPCデビューをはたした男子等も多いかもしれぬ。 自身が使って扱いきれぬデータは好まぬし、ステータス被りは多いのぢゃが・・・その点は割り切って楽しんでおるよ♪ お後がよろしいようで・・・
| ササミ | |
| 2025/06/27 18:09[web全体で公開] |
😶 気がついたら、もう今年の半分来てる!? もう6月末ですよ。 新手のスタンド攻撃か!? そうだろ? 今月デスクに座って仕事ができたの3日だけで、仙台、郡山、水戸、つくば、宇都宮、前橋、高崎、長野、諏訪、大宮、浦和、池袋、渋谷、八王子、横浜、静岡など色々行きました。 まぁ、出歩くのは苦じゃないし、外でも仕事がこなせるのは便利なのですが、外食ばかりで生活費がピンチですwww 御当地の美味しいもの食べるのとハードオフ巡りをやめれば、かなり違うと思いますが、少しぐらい楽しみがないとね〜
| ミドリガニ | |
| 2025/06/27 19:09[web全体で公開] |
😊 【雑記】おもひでぽろぽろ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、予定通り車を修理の方に届けたのですが、その帰り道で思わぬものを目にしました。 それはとある陸上競技場。 わたしが高校生の頃に部活で度々訪れては走った場所でした。 そんなことをお袋に話すと、何と驚きの追加情報が。 わたしが未だゾエア幼生だった頃、水遊びに連れてきたこともあるのだとか。 人にゆかりがあるように、甲殻類にも縁や歴史が在るようです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/06/27 19:13[web全体で公開] |
😶 戦闘を回避するってことは 良いことだと思います。 だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。 でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。 そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。 殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でご全て表示する良いことだと思います。 だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。 でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。 そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。 殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でございます。 出目の事故なんて良くあることですから。 知能あるエネミーだったらロールで戦わない選択もアリですね。 シナリオの内容によりますけど。 一般人のHP10点の世界で高い攻撃力や魔法を使えるキャラクターは他からみたら怖い存在なんですよね。 できれば穏便にすませたいですよ。 でもそれよりも怖い存在がいるから英雄は必要なんですよ、その世界では。 悪いモンスターはやっつける! 弱い人のためにね。 良いアドベンチャーを。
| ぱとたく | |
| 2025/06/27 20:20[web全体で公開] |
😶 次代の英雄たちに、我がルルブを解き放つ(^^) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*) 今日は家庭の事情で手放す予定のため込んだルルブを選り分けていました。 残ったのはDX3rd、シルバーレイン、アンサング•デュエット、バケノカワ、ツクモツムギなどですかね。 ナイトウィザードや初代ダブクロなど…寄付先の人たちが楽しんでくれたら良いかなと思っています。 PCとは、ヒーローとは何か…ゲームを通してたくさんの方々が優しい答えを掴んでもらえますように。 良いセッションを(*´∀`*)
| ミドリガニ | |
| 2025/06/27 09:27[web全体で公開] |
😊 【雑記】車の修理【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)義兄の伝を頼り、車の修理をお願いして約半月。 多忙な工場の準備が整ったとの報を聞き、本日修理にお邪魔する予定です。 序でに衝撃感知機能の在るドライブレコーダーも密林で購入し、付けて貰うことにしました。 工期は凡そ1週間。 完成が待ち遠しいです。(* ’ᵕ’ ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2025/06/25 22:05[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/25【TRPG関係無し】 今日はもっと力を抜きました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937850768373285369 今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました全て表示する今日はもっと力を抜きました。 今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました。 平たく言うと、本当に落書きです。 正直、これ位のをアウトプットするのは今まで上げてきたハードル的に怖い気持ちもありましたが、なにより創作のアウトプットを続けることを最優先にする以上、避けては通れない道だと判断しました。 絵描きの中には、高クオリティの絵を100日毎日描いていたという話があるようで、そういう方々とは比べるべくもありませんが、私は私の課題と向き合う以上のことはない、と割り切り、出来る事をし続けたいと思います。
| はるるん | |
| 2025/06/26 10:50[web全体で公開] |
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラス全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から! ---------- 🌠『2600光年のラブレター』開催決定! 七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓! ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!) 🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発! 📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定! 「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪ ---------- さて、本題! 🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字 セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉── 「でも」「だって」「だけど」 いわゆる『Dワード』 実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。 🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~ ・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」 ・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」 ・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」 こんなやりとり、身に覚えない? 楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。 😵💫否定は、無自覚な「癖」 実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。 自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。 しかも、Dワードが多くなると── ・上から目線に聞こえる ・「価値観を押しつけられた」感を持たれる ・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。 だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。 🧠じゃあ、どうすればいいの? 💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう! これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。 まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ! 例: ❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」 ✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」 📝今日からできるアクションプラン 「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう! まずは「いいね👍️」から始めてみない? 僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦 だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ! まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる! 僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ! せーの…いいね👍️
| ササミ | |
| 2025/06/25 18:52[web全体で公開] |
😶 ホントよく分かりますね〜 健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイ全て表示する健康マジ大事です。 最近セッション数を減らしていますが、その理由が体調不良です。 コロナ罹患以降、ちょっと風邪をひくと肺炎みたいに咳が止まりません。なので『龍角散タブレット』が手放せません。 しかも喋るのが仕事なので、ちょっとでも無理をすると夜は声がほとんど出なくなります。 ボイセGMとしては致命的ですね。 「じゃあテキセに移籍すればいいじゃん」ってなるかもしれませんが、オフセの軽快なテンポに慣れると、テキセって眠くなるんですよ…。 そんな訳で卓募集画面でレアキャラになっていますが、TRPGを辞めた訳ではないのでご安心を!! 心残りは初心者向けの【キャラ作成会】をやってくれる人が増えないかな~ぐらいですwww (コミュにノウハウ残してあるので、気になる人は探してみてね)
| はるるん | |
| 2025/06/25 11:45[web全体で公開] |
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない おっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪ 最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。 「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って── ◆どんなキャラでも、僕は── 『透明となった君へ』。 だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。 最後の選択で、彼は叫んだ。 「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」 「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」 情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。 過去のセッションを振り返ってみると── ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。 アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。 レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。 みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。 ◆救いたい。それが、僕の核 よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。 僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。 冷酷な正義や、非情な判断。 そういうキャラも興味はあるけど── 僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。 だから無理はしない。 僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。 それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。 ◆“仮面”を使いこなす ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。 熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。 たとえば…… ・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる ・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる ・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す 仮面が違えば、物語も違う。 でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。 ◆そして、また旅に出る TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど── 僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。 そのキャラは僕じゃない。 でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。 そしてまた──誰かの心を救おうとしている。 仮面の数だけ、物語がある。 そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。 だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
| しらたま | |
| 2025/06/25 07:44[web全体で公開] |
😷 【雑記】体は大切に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近あまり喉の調子が優れず、ちょっとしょんぼりしています。 私は主に完テキ勢ゆえ、このくらいなら TRPG を遊ぶうえで全く支障ありませんが、 こういうときボイセ勢の方は一大事だろうなと。 しかしこちらもこちらで黙々と文字を打つ都合上、 指を壊してしまっては大変ですし、 なんであれ体を労わる必要があるのは変わりありませんね。 皆さまもどうかお体を大切に。
| ナツル | |
| 2025/06/24 22:41[web全体で公開] |
😶 嬉しさ 現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。全て表示する現在、新しい卓の準備中なのですが、とてもPLさん達のレスポンスが早くまた打ち合わせや相談が活発でGMとしては嬉しい限りです。 レスポンスが早いのはシンプルに色んな作業に影響しますしなによりちゃんと応答をしていただけるんだな、前向きに参加しようとしてもらえているんだなという安心感につながります。 勿論常に即レス完答を求めているというわけではなく、時間の空いた時に一旦スタンプで反応する、今忙しいので後程連絡しますと一言告げていただけたり、いつ頃分かる予定なのでまたそのころに連絡しますという意思表示があるだけでかなり違ういますしね。 正直ちゃんとレスポンスを返していただける方だなというだけで好感度と信頼度がぐんぐん上がってしまう。単純なので。 いや、過去に一週間以上何の反応もいただけず再度メッセージを送ってもリアクションがないということも何度かあったので… 勿論それぞれ都合や時間があるのは理解しているのでもし反応などに時間がかかる場合は最初に伝えていただけるとそうなんだなと安心できていいです。はい。 ただまあ事前にそういうのがない場合は一週間以内くらいの内には何かしら反応してもらえたら(私は)嬉しいです。急いでるときは言うので…。 まあそれはそれとして、今回相談もたくさんしていただいて何なら自分もたまに突っ込ませていただいたりとああ、卓を楽しみにしてもらえているんだなと思えてモチベーションも上がるというものですね。 ついでに色々あれをやりたいこれができたらいいねとお話していただいているのを見るとこちらも「お、ならこういうギミック入れてみるか」とか「ほなNPCはこういう感じで…」とか助かります。 特に今回は最初のテストプレイなのでこれでかなり方向性が決まってくるのでね。 わたしは大枠しか決まっていないあらすじをテストプレイと称して回して細かいところを詰めていくタイプのGM… 考えてみたらあのシナリオのあのNPCも最初の要望に合わせて生やしたしあのギミックも追加したしあのクエストもでっち上げたし… そして最終的に実装されるという( ˘ω˘ ) 取り合えず今回は弾薬庫周りに関する特殊ルールが搭載される見込みです。どうなるかな~、ちゃんと考えよ! 自分も今回らせていただく予定の卓があるので日程とか決まったらまた同卓者さんと打ち合わせさせてもらおうっと。 嫌がられない範囲で…… 自分もGMや同卓者さんに対していいPLでありたいなと思う卓への抱負です。 卓仲間を増やしたいとかそういう場合はしっかりレスポンスをする、お勧めです
| パスタ | |
| 2025/06/24 22:02[web全体で公開] |
😶 イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/24【TRPG関係薄味】 何とか今日も絵を発信できました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1937488380805435866 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持全て表示する何とか今日も絵を発信できました。 今月の1日から続いていたイラストを描くモチベーションが、今日になってガクっと落ちました。 モチベーションに頼るのは継続性によろしくないのですが、筆を持つこと自体がしんどくなるのはもっと良くないと思ってます。 最近、誰かとコミュニケーションをとると創作意欲が高まる気がしているので、こないだ入ったsw2.5のdiscordファンコミュニティで悩みを吐露しました。すると、私の話に付き合ってくれる方が複数名現れ、色々と会話をすることができました。そうしたら、イラストのアイデアが浮かんできて、雑談をしつつ絵を描き始める事ができたのです。そして完成したのが上のイラストです。 そんなに描き込んでいるわけではありませんが、アウトプットを今日も続けられたということで自分を褒めてあげたいです。 私の悩みに付き合って頂いたdiscordのメンバーの皆さんにも感謝します。ありがとうございました!
| にわとり | |
| 2025/06/24 20:16[web全体で公開] |
😍 初めてのフタリソウサ!(ネタバレ無し) 昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました! いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・! 狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ド全て表示する昨日、初めて『フタリソウサ』のセッションに参加させて頂きました! いや~もう・・・本当に楽しかったですね!やはりバディ物は良い・・・! 狐目京言葉な助手(オサレな死神ではない)で、ポンコツでとっても可愛く素敵な探偵さんを思いっきりサポートさせて貰っちゃいました。助手のサポートが必要なよう、ドンドンとアクションを起こして頂けたので、すごくやりやすかったです! 普段はポンコツですが、推理の際、そして告白シーンで一気にかっこよくなるのが、本当に素敵でしたね。うわぁ、急に名探偵になった! そしてそして!お部屋がきれいなこともさることながら、セッション中もGM様の細やかな配慮がとても行き届いておりました!フタリソウサ、基本ルルブが新書版と大判の二つあるのですが、勿論ながらルールの記載がある場所が違うんですね。(新書は100p、大判は70p・・・みたいな) ですが、ルール説明の際には、新書版大判両方のページ数を記載して頂き・・・。何気ないかもしれませんが、これ結構な手間だと思います。わざわざ二冊確認しないといけませんからね・・・。 手間を惜しまず、分かりやすくルールをお伝えしてくれたこと、感謝しかないですね。お蔭様で、初プレイにしてはそれなりにスムーズに理解できたなと思います! つまるところ、とても楽しいセッションでございました!次は探偵もやってみたいですね・・・! ご同卓して頂きましたお二方!楽しいセッションをありがとうございました! ・・・最後に駄文を少しだけ。 実は私、自分のPCのイメージソングとかを選んじゃうタイプの人間です。(漫画の作者様とかでもおられますよね、BL○ACHとか) とはいえ、誰も興味は無いかなと思いつつも・・・!今回使用した助手クンのイメージソングは、ゆず 『伏線回収』です。アップテンポながらも意外としっとりした歌詞がマッチした名曲ですので、良かったら是非!
| しらたま | |
| 2025/06/24 18:53[web全体で公開] |
😆 【PL感想】フタリソウサ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』※ネタバレなし よしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そ全て表示するよしよし。この調子で感想日記を習慣化していきたいね。 遅筆極めし人間でもなんとかこうがんばって……。 ◆シナリオ『怪奇! 俺ん家の庭に変な盛り塩』 わちゃわちゃたのしいギャグシでした! 今回のGMさんは私がフタリソウサを初めてプレイした時と同じ方なのですが、その際もギャグシでした。 そういうご縁(?)なのかもしれません。 ご近所さんの反応からして私のPCは「なんでもかんでも拾い食いする犬か何か」だと思われてるっぽいです。 実際そうだったんですけど。 途中、自PCとノリの合うNPCさんが共鳴してておもしろかった。 ◆PCについて 初めて探偵PCを務めました。“残念な男”が私の好みなので、正直それ以上でも以下でもないネ。 ただこのキャラ性は大判ルルブ表紙を目にし、読み始めた段階でふっと思い浮かんだ、 いわば私にとって「フタリソウサ探偵PCの最たる原型」でもあるため、 形そのままにRPできて感慨深くなるなど。 お相手の助手さんは、あらゆる意味で対照的な方でした。 どこまでも子どもっぽくて真っ直ぐな探偵と、常に周囲の顔色を窺って遠回しな物言いを好む助手さん。 そんな彼の「秘めたる想い」とは……? 最初から最後まで本っ当に最高でしたね。 今回は手厚く面倒を見てもらうばっかでした。へへ。 ただ土壇場で私が犯人指定を間違えてしまってね!! 申し訳ない! 真のポンコツは誰か露呈したようだね。でもでも、これにめげず、もっと探偵をやりたくなりました。 何事も経験! 失敗はつきものと信じて。 ◆そのほか余談とか:相手の呼称について 私は「個人名以外の立場・要素」での呼び方が本当に大好きです。 この探偵は「助手クン」、別の助手PCでは「探偵様」と呼んでいました。 (他にも例を挙げれば「少年」「怪盗君」などでしょうか) ただ一方、名を呼ぶ行為には「個としての相手が宿る瞬間」という私見も持つので、 代名詞的な呼称を使う際は、地の文やPL発言での名前呼びをなんとなーく増やすようにしてます。 また、そういったキャラがふと個人名を呼んだ際の味わいも好ましく。 あくまで私が私だけに適用するちょっとしたポリシーでした。 ご一緒してくださったGM・PLのお二方、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございました。
