つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.39
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/09/06 02:28[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/09/05 21:43[web全体で公開] |
😊 【TRPG】9月は凄いぞ!!【新刊案内】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、9月は凄いぞ、最高だ!! まず、9月20日。 『夜のあしあと』のサプリメント『夜の帰り道』が出ます!! 犬や飼い主、化け猫などが追加される模様です。 同日、『ガーデンオーダー Re-Edit』も出ます!! ダブルクロスの様な近未来異能ジャンルですが、”バディアクションRPG”と銘打って出たガーデンオーダー。 その10周年を記念して、基本、上級、サプリ2冊を再構成したリッチな2版となります!! 更に9月22日。 『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン基本ルールブック』が出ます!! 今まで小さなサイズで出ていたインセインも遂に大版へ!! ホラーなので臆病なわたしは手が出ませんが、無印を遊んでいる友人は大喜びしそうです。 そして9月30日。 『天下繚乱 サプリメント 諸国漫遊』が出ます!! 今まで江戸を中心に紹介されてきた天下繚乱ですが、遂に全国津々浦々に足が延ばせるように。 股旅物が流行るかも!? という訳で、みなさま買いませう!!。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/09/05 14:16[web全体で公開] |
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? 先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。全て表示する先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。 けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。 そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦 ◆セッションで感じたこと 先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。 >PL1「うん、この子で参加して大正解だ」 >PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」 >PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」 今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。 たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。 ◆シナリオとPCの相性 僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。 逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。 つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。 でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか? ◆「傾向と対策」を募集文に添える 例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。 ------ テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです! 任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。 ------ これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。 もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。 ------ この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。 RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです! ------ この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。 遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります! ------ ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。 今度から試してみようかな?
| ずー | |
| 2025/09/05 17:50[web全体で公開] |
😶 『お金をいただく』という事 先月、新しいオリシのテストプレイをさせていただきました。 計3陣回しましたがいずれも好評でしたので、シナリオとして表に出しても問題ないだろうと判断し頒布に向けての最終確認などをしております。 ここで嬉しい悩みが一つ。 テストプレイのPLさんたちに聞かれたんですよね、「値段はいくらですか?」全て表示する先月、新しいオリシのテストプレイをさせていただきました。 計3陣回しましたがいずれも好評でしたので、シナリオとして表に出しても問題ないだろうと判断し頒布に向けての最終確認などをしております。 ここで嬉しい悩みが一つ。 テストプレイのPLさんたちに聞かれたんですよね、「値段はいくらですか?」って。 しかも複数人。 個人的にはただ本文書いてるだけでNPCも部屋もついてきませんし……の気持ちで無料頒布のつもりでした。 でも、『あなたの作品にはそれだけの価値がある』と言っていただいているというのと同義でしょうし、それは素直に嬉しい。 ちょっと試したくなったりしてきちゃいました。 ただ、最初から有料頒布のみということはそれなりに中身のクオリティに責任を取らないといけないということよね、という思いも強く……無料なら合わなければ見なかったことにすればいいですからね。 無料でシナリオのみ+投げ銭版におまけ小説つけておくのが折衷案かな? シナリオ頒布してる皆様って、そこら辺どう考えてるんでしょう? また、KPさんたちは有料と無料のシナリオでやっぱり評価変わったりしますか?
| ミドリガニ | |
| 2025/09/04 18:28[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】下り腹の原因【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)pͪoͣnͬpͣoͥnͭpͣa͡inͥ…(:з冫 )冫 このところお腹を頻繁に壊していた甲殻類です。 理由を探ったところ、どうも割って飲む系のソフトドリンクが賞味期限切れで痛んでいたらしく。 道理で雪隠が近くなるわけでした💦 漸く秋の風を感じるようになってきた今日この頃ですが、未だに残暑の厳しい日もあり。 みなさまにおかれましても、ものの痛みにはくれぐれも御注意下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/09/03 19:58[web全体で公開] |
🤔 野良卓のミスマッチは恐れることなかれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)野良卓募集していてどうやったらプレイスタイルのミスマッチが減らせるかなと考察してます。 ポクポクポク・ちーん! ・結論 募集のときにマスタリングの方針を書いておく。 プレイ前に書いたマスタリングの方針を確認してから遊ぶ。 ↑ココにいきつくんですよね。 言い方悪いですけど事故おきるときは起きますよ。 普通の道路交通事情とおなじです。 自損事故でないかぎり安全運転を心がけてていても相手が突っ込んでくることもありえます。 その逆もしかり。 ゲームで遊びたい参加希望プレイヤーさんがレギュレーション事細かに読んでくれる良識プレイヤーさんばかりじゃないですよ。 合わないときは、はなれたらいいんです。 客と売り手の関係じゃないのでおつかれさましたら良いんですよ。 それでまた新しい冒険始めたらいいと思います。 TRPGで起きるトラブルの原因はお互いの認識のズレ(主にルール面)と言い方かな。 感情のコントロールはTRPGプレイヤーさんは紳士淑女さんの遊びなのでご自分でなんとかできる方々と思ってますのでそこは問題ないと思ってますが一部にやんちゃキッズがまぎれて遊びにきて接待してよってイヤイヤ期ムーブのロールプレイを所望されてるのかな。 イヤなことはイヤと伝えていいと思ってます。 親子じゃないから。(笑) 言葉で会話で遊ぶ遊びは言葉と会話で崩れていきます。 その冒険どうするのかは始めた卓の方々で決めたら良いんですよ。 プレイヤー側もマスター側もやってられないと思ったら伝えたら良いです。 TRPGの冒険やめてもリアルで死ぬわけじゃないです。 キャラクターに引っ張られることはありますが自分の感情のコントロールはご自分で折り合いつけましょう。 野良卓の事故は起きるときは起きます。 結局、どこまで許容範囲にして線びきするかなんですよね。 いろいろ考えるでしょ。 言った後のこととかね。 わかります。 それでも伝えないと伝わらないですよ。 同じこと繰り返すより区切りつけるほうがいいと思いませんか。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。 ※議論は求めてないですからね。
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/09/03 20:07[web全体で公開] |
😶 私の最近のTRPG生活 最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手く全て表示する最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。 ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手くなっている。元から上手い人ももちろんいる。 しかしだ。新しい風は起きない。新鮮味はない。別に求めることでもないのだが、あったってかまわないだろう? だが、恐れている自分もいる。何度もルールを違反し、出禁処理をしなければならなくなった者たちもいる。そのような、一部の例外を恐れてしまっている。わかってはいる。そんな者たちは少数だと。私は良いのだ。でも、その時参加してくださった方々に申し訳ない。ましてやそこに初心者の方がいたら……TRPGを嫌いにならないか、不安で仕方がない。だからか、オンセンで募集することが少なくなってしまった。 誰か、私に勇気をください。もう一度、臆することなく、オンセンで募集する勇気を
| ササミ | |
| 2025/09/04 00:20[web全体で公開] |
😶 TRPGのリハビリを兼ねて雑談会をしました オススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。 途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8全て表示するオススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。 途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8割ぐらいできました。 それと次回のサタスペ部屋も7割ぐらい用意できました。 あとは、PL募集するだけなんですが、これが気が重いんですよね~ キャラ作成会するまでは【コミュ限定】かな… 参加した皆さん、ありがとうございました。 また開催しますので、次回も気軽にお越しください!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/03 01:50[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その2 セーブ! 今回は第二幕の4組目まで。 今回のセッションはイレギュラーなので、GMのPCであるエクリプスのペアもいます。 両親の仇を取るべく復讐の道に走るブリンガーの少女と、彼女が起動させた機械人形のシース。 セッションが違えば主人公にもなり得るペアでしたが、彼女達はエクリプス。ロアテラに全て表示するセーブ! 今回は第二幕の4組目まで。 今回のセッションはイレギュラーなので、GMのPCであるエクリプスのペアもいます。 両親の仇を取るべく復讐の道に走るブリンガーの少女と、彼女が起動させた機械人形のシース。 セッションが違えば主人公にもなり得るペアでしたが、彼女達はエクリプス。ロアテラに支配され、敵対することになります。 これからわたし達この子らと戦うんですか?? つら……。 次回は第二幕の5組目から再開。 そして幕間を挟んで、いよいよステラバトルが始まると思われます。 ステラナイツの戦闘はどんな感じなのやら、一応ルールは呼んだけど実際の感覚はやってみないとわからないので、次回を心待ちにしておきましょう。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 奈落の魔域を引き続き探索して行きます。 果たしてPCと乗員達は無事に脱出することができるのか。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/03 07:35[web全体で公開] |
😲 【雑記】両手に花!?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生涯モテたことの無いわたしが、何故か夜の遊園地で女子2人に両側から手(ハサミ)を取られる驚きの事態!! しかし人混みが凄すぎて両方とはぐれてしまい、再会叶わず……という謎な夢を見ました。 わたしは一途で二心を抱くことなど無いと思っていたのですが、どちらとも満更でもない雰囲気だったのが恐ろしい。 今日は生活習慣病予防健診の続きで採血してくるので、序でに頭も診て貰って来ます。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 巴 | |
| 2025/09/02 22:19[web全体で公開] |
😶 修羅にだって睡眠は必要 かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# 全て表示する かつて、ブラックだったチームで働いていた時のわたくし(2005年ぐらい) 毎日が睡眠時間3時間。 いつもイライラしていて目にするものがすべて敵に見える。 趣味でやっていたTRPGでも過激な発言繰り返す。 体調を壊し入院の後、裏方班へ異動。 私「チクショウ!!ついてねー!!(# ゚Д゚) 年収と評価は劇的に下がったが、睡眠時間確保! 単調ながら工夫次第では早く片付けられる♪ 異動から半年後、遠方から来るTRPG仲間と遊ぼうと駅まで迎えに行った。 久しぶりの再会、そして一同から最初に投げかけられた言葉。 一同「巴さん?変わったね。 なんか、憑き物が落ちた穏やかな顔をしているよ!!(驚愕)」 ・・・わたしゃ、京極堂に憑き物おとされた 事件関係者かいっ! 「関君、この世に不思議なことなど無いのだよ」 少し前に、卓修羅から解放♪ みたいな日記を読んで思い出した過去があったから、書いてみた。 うまくいかない日は、風呂にはいってから早く寝る!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/02 04:23[web全体で公開] |
😶 お月見の季節だよなぁ そういうシナリオやりたいなぁ 夏の時も夏って感じのシナリオやりたかったし、季節に流され易いですね(笑) ハロウィン時期にはハロウィンシナリオやりたいし、クリスマスにはクリスマスシナリオやりたい(出来るとは言ってない)
| だーさん3 | |
| 2025/09/02 13:41[web全体で公開] |
😟 自分のキャラ好きなのはいいよ/おきもち表明なのでたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そこは問題ないと思うの。 オンラインセッション中に回線遮断してSNSでお気持ち表明の場外乱闘するのはダメでしょう。 自GM卓でもPL参加卓でもやられたらいやぞ。 後味悪すぎますよ。 他の参加者さんには悪いですが卓閉じるだけです。 過ぎたことなので蒸し返してもしゃーないのですが、いやなものはいやです。 人間感情のいきものです。 キャラとシンクロするのも楽しいでしょうしそれは才能ですよ。 ダイス振っての判定を受け入れられずに離脱するのはどうかと思います 画面の向こうにも人はいますよ。 別の卓での冒険を頑張ってください。 おじさんは無理です。 憤ります。 ↑※自分卓での事故なのよそんちのことはしりません 切り替えてあたらいいしアドベンチャーに出よう。 経験値稼いだ!
| ミドリガニ | |
| 2025/09/01 18:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】さらば、修羅な日々よ……。【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この春から夏にかけて、卓予定を些か詰めすぎておりましたが、それらが漸く落ち着いて参りました。 お邪魔させて頂いたいずれの卓も大変楽しかったのですが、一つ一つのセッションを咀嚼し味わう時間が余り取れなかったのはやっぱり残念なので、今後はほどほどにしようと思います。🙇♂️ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2025/09/01 19:35[web全体で公開] |
😶 Alice is Missing の素敵なデフォルト安全基準のお話 ご機嫌よう。 わたくし Alice is Missing(以下 AiM)が大好きなので、何度もこのゲームについてお話してしまうのですが、そういえば安全という観点でお話したことはないかもしれませんので触れておきます。 AIM は行方不明になった女子高生アリスをめぐって、彼女の身に何が起こったの全て表示するご機嫌よう。 わたくし Alice is Missing(以下 AiM)が大好きなので、何度もこのゲームについてお話してしまうのですが、そういえば安全という観点でお話したことはないかもしれませんので触れておきます。 AIM は行方不明になった女子高生アリスをめぐって、彼女の身に何が起こったのかを解き明かすみたいな TRPG です。行方不明になった女子高生というワード自体が不穏で、穏やかでない想像を掻き立てられるでしょう。そこで AIM では、デフォルトで「ゴアと暴力」「性的不同意」に関する直接的描写をしてはならないとされています(デフォルトでは仄めかすことは禁止されません)。そしてもう一点が「被害者非難をしてはならない」という点です。 AiM は遊んでいるうちに、アリスが事件に巻き込まれたのはアリス自身にも責任があると思ってしまうような描写や展開があり得ます。そう考えたくなるような手がかりに誘導されるにせよ、そのような描写をするのは PL 自身ですし、そのような展開にするのも PL 自身です。ですがアリスは被害者であり、その結果何が起こったにせよ、アリスの自業自得であることを意味しません。 というわけで久しぶりに AiM 遊びたくなって参りましたわ。
| 巴 | |
| 2025/09/01 21:34[web全体で公開] |
😶 TRPGの怖い話(あくまで自説) TRPGは「悪意」に弱い遊びだといわれますが、 それ以上に「共感亡き善意」も致命的に恐ろしいと感じます。 遊ぶ相手とは適切な距離を保ち、また相手にも最低限踏み入らせてはいけないエリアを設定しておくことが必要かと。
| 明地 | |
| 2025/08/31 21:40[web全体で公開] |
😶 ココフォリアが重いよ! というわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そん全て表示するというわけで調べてみた。公式fanboxによる回答がこちら https://ccfolia.fanbox.cc/posts/10471975 混雑する時間帯(21時~22時)、ココフォリアの画像とか音楽とかのファイルを置いているサーバーと部屋との通路が渋滞しているのが原因らしい。 そんで公式からの施策が以下。 ①課金でターボモード(サーバーとのバイパス)つけるよ ②今後1MB超えるファイルはアプデ制限するかもよ 切迫している要因の大半が画像ファイルってことですので制限はやむなしかなあ…と思います。 私もAPNGとか多用してましたが、あれら容量めっちゃ大きいし、「1MB超えてるやんけ!圧縮する?」のポップをキャンセルして(圧縮するとアニメーションがなくなるので)無理やり動かせる大きいまま放り込んでる……って状況だったので、いつかは制限されると思ってました。 そういうこともあってか最近は省エネの部屋造りとなってます。嘘です。準備がめんどいからです。 「ファイルサーバーに問題があって~」という旨は書かれていないので、今のところは画像ファイルを削除してもしなくても改善することはないと思われます。 一方で「シーン設定」などで背景画像やBGMを多く使用する場合、また立ち絵の表情差分を多数設定している場合、そもそもそれら画像がデカい場合は、混雑する時間帯はうまいこと動かなくなるんじゃないかな……と予想されます(部屋まで渋滞しているので画像やBGMの配送が遅れている状況なんですね)。 ちなみに、「画像選択」を眺めていると、「キャラクター」タブ(=立ち絵)は比較的早めに画像が読み込まれていました。優先順位があるのかもしれません。 〇対策 1、部屋を軽くする 立ち絵や差分、背景画像の枚数を少なくする。APNGを少なくする。BGMを「勝手にYoutubeでいい感じのやつ聞いてて!」と割り切ってしまう……など、ファイルの数を減らせば重くなる問題を解決?できると思います。 とはいえ極論「初期部屋・立ち絵背景なし・BGMなしでやれ」ってことになりますが、それじゃあ納得がいかないですよね。 2、それぞれのファイルを小さくする 背景はjpegに、立ち絵はpngでも軽量化し、BGMもできれば容量を小さく……といった感じにすると多少改善が見込まれるかもしれません。 ちなみに、ココフォリア開発者の鳥頭めうさんが下記の画像圧縮ツールを上げてくださっています。 3、回線を見直す それが簡単に出来りゃ苦労はしねぇってばよ。
| 四季 | |
| 2025/08/31 21:41[web全体で公開] |
😶 やっぱりGM業は楽しい うーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 全て表示するうーん、やっぱりGM業は楽しい。 皆さんもGMやKPやってますかー。自分の場合はPL同士が発生させる不測の事態やこれはアドリブ入れないと機能しないな…といったトラブルを楽しんでいます。頭を使って状況把握に努めてPL参加してもらっている皆さんの反応がいいと脳の報酬系すっごく活性化するんですよ。 トラブルとして多いのが導入用に用意した台本がPLの行動でシナリオ的の文脈的におかしな事になったり、ランダム表が変なやたら偏ってしつこく同じイベントが発生してしまったり、長くやっているCPで「このPLならこういう行動をしてくるだろう」と予測してシナリオを組んでみたけど「え?そっちのPC達がそれやっちゃうの!?」ってなったり。 そういうのがすっごく楽しい。そして自分の場合どういう思考でアドリブを組むかというと… 第1にエンタメとしてどうするのが正解かを考える。 第2にどうすればPLのRPがはかどる言い回しになるか。 第3にどうすればそれがコンパクトかつPL側に強制感を感じさせずにシナリオの進行の整合性を整えられるか。 第4に積極的な発言が苦手なPLが見ていて楽しい物にするためにはどう演出すべきか。 自分にとっては割と自然な思考なんですが皆さんはGMやKPとしてアドリブを行わずにいられない状態に置かれた場合はどう思考しています? お?ふむ?えーと?ちょっと学問としてのマネジメントの分野における、自分の思考パターンに近いものを調べてみたけどうーん?自分の場合は発見と研究を求めている傾向があるからセレンディピティ(Serendipity)的アプローチが一番近いかなー
| 夏風 | |
| 2025/08/31 10:07[web全体で公開] |
😶 25年8月のPL参加セッション エモクロア『星のように瞬く古い街灯の下で』 DL:福ヶ笑さん 姉弟の姉で守られてきました。 いい姉弟でした。 8月もGMばかりで、あとは継続しているセッションでした。 9月はPL予定が多いので楽しみです。 3つめのシステム作りはあまり進んでないです。 詰まっているというより時間がとれないせいですね。 時間だけでなく体力がなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2025/08/31 12:41[web全体で公開] |
😍 【雑記】花火でぶるぶる【∪・ω・∪】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに愛犬の話しなど。 昨晩近所で花火が在りまして、聞き慣れない轟音に愛犬は腰を抜かしてしまい、抱き上げても尚ぶるぶる震える有り様でした。 耳が良い分怖さもマシマシでしょうから仕方がないですね💦 それと、最近ご飯の食いつきが良くなかったので、今朝はたっぷり目に”追いかけっこ”という名の運動をしたところ、バッチリ食べてくれました。 矢張り空腹は何よりのスパイスですね!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
