木魚さんがいいね!した日記/コメント page.29
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/26 21:05[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/11/26 14:40[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】半天狗【交通事故】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先ほどの事ですが、近所のスーパーマーケットで老婆が駐車中、バックに失敗して車をぶつけるのを見ました。 間近で運転していたわたしが、思わず目を向けるほどはっきりと、『がしゃん』という音が響きました。 ぶつけられた方はハイエースか何か、職人さんのバンの様でしたが無人でした。 わたしも徐行とはいえ運転中だったので、別の空いている駐車スペースに停めてから急いで様子を見に行くと、老婆もその車も跡形もなく消えていました。 その間、僅かに1~2分。 警察へ事故の連絡をせず逃げたのは明白でした。 車種・ナンバーどころか色も定かでない状態では通報のしようもなく、折角、床屋さんに行って綺麗さっぱりになったはずのわたしの心は、”半天狗”めいた老婆の身勝手な行いでどんよりと濁らざるを得ませんでした。
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/26 01:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。 最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます…… 隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。 毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~! 自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。 ファイボを打ち消します。ふぅ。 続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。 その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。 戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。 コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。 ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。 次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。 その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。 北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。 魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち! オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし) というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。 迷ったらファイボ。頼りになるやつさ! でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ) とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。 その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに! 2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます! 次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ) そこで回ってきた自PCのターン。 迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!) 戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。 リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です! 連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/25 20:24[web全体で公開] |
😶 頭の中がごちゃごちゃしている 先ず前提として火曜と木曜は減速疲れている。 楽しい仕事とはいえ、6~8時間の労働は時としてしんどい。 今日は空咳が残っていておとといの疲れも残っている状態で、店番。 序盤眠くてきつかった。 そのあとに準備とかするにはよっこいしょと頑張る必要がありますね。 ひどいときはそのままダラダラし全て表示する先ず前提として火曜と木曜は減速疲れている。 楽しい仕事とはいえ、6~8時間の労働は時としてしんどい。 今日は空咳が残っていておとといの疲れも残っている状態で、店番。 序盤眠くてきつかった。 そのあとに準備とかするにはよっこいしょと頑張る必要がありますね。 ひどいときはそのままダラダラして気づけば寝る時間。 まあ今日ぐらいまでは自分を許してもいいと思っているが。長引いた体調不良。 ~~~~~~ 状況整理。 29日、PLですね。D&D4版。 7日のガーデンオーダーのためにもルルブ読み直してルール把握し直したりしないと。 T&Tは12月もう一度だけ伝助して、駄目そうなら生けるメンバーでシナリオ一つやる。 ドラキャス会は来月後半までできないっぽいので、来週ぐらいに考え始めるぐらいでいいか。 ゆうこやのクリスマス卓はごめんなさいたぶん今年も無理です… さて、認知行動のためのレジュメでも書くか。
| コノハズク | |
| 2025/11/19 01:25[web全体で公開] |
😶 なわばり=ゆいいつの居場所※試し行為(とりあえず参加申し込み)してるのでダメなら蹴ってください (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のなわばりに先に入ってきてたきがするので、忘れてるのかな?って確認してみた。 でも、揉めたこと(トラブル)あったなぁってちゃんと覚えてるらしい。 だったら、私のなわばりにはこないでってつい思ってしまった。 私にとっては今も苦い思い出だ。 ※追記 棲み分けしてた相手が私の参加決定後に参加申し込みされたから、棲み分け終わり?って確認して見たら、やはり棲み分けてほしいとのことで混乱した人 ※試し行為(とりあえず参加申し込み)してるのでダメなら蹴ってください
| コノハズク | |
| 2025/11/23 09:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5の体験卓(ルルブなしOK) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また、立ててみようか悩む・・・ ご興味ある方いましたら コメントどうぞ システム:ソード・ワールド2.5 セッション名:体験用シナリオ・オウル体験(ルルブなくても可) 募集人数:3~5人 会場:ココフォリア セッション種別:テキストセッション テキスト(テキセ) スマホ参加:できない 見学:できない 詳細内容: 【レギュレーション】 ◇使用:なし ※その他 ルルブサプリ非採用 ◇PC:フェロー 【シナリオの概要】 ある日皆さんに 受付のシズク(人間の女性)が 声をかけてきます。 「いまちょうど、新しい依頼が来たの。 フルウ村からの依頼なんだけど、 数日前から家畜が襲われていて、 辺りを見回って、もし魔物がいるなら 退治してほしいそうなの」 【応募時のお願い】 ◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。 ◇ちゃんと受け答えできる方。 ◇野党コミュ ールルブ買うつもりだけどまず体験してみたいんだーの卓でした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/23 19:44[web全体で公開] |
😶 ゲムマ行ってまいりました ゲムマ。TRPGは日曜が多い。 というわけで行ってまいりました。 といっても、アルゴラインズさんに挨拶して新刊買って、コロちゃんと写真撮って終わり。 調子が微妙だ。もう休もう。
| owner | |
| 2025/11/23 21:57[web全体で公開] |
😊 初めて作成した思い出のPC まだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくT全て表示するまだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくTRPG活動をしているなっと心から思っています。 ただ一つだけ心残りがありました。それは[初めて作ったキャラシ]です。 当時は友人が刷ってくれた紙のキャラシートに手書きで数値を入力していたので、今でも手元に残っている私の宝物です。 しかしながら初めて作成したこともあり、ビルドは滅茶苦茶でまるで機能しない、今でも見るだけで苦虫を潰した様な顔をしてしまう代物ですw具体的に言えば【グラップラー×プリースト×セージ】ですねw しかも、低レベルで作成という暴挙wまぁ、笑い話になるからいいですけれどw そんな事もあったな~と、心の片隅に置いていた訳なんですが、最近とあるGM様からアリアンロッド2Eをオススメされて、たまたま基本ルルブを見つけた為これを購入し行きつけのBarで酒を飲みながらパラパラと眺めて読んでいました。 【……あれ?もしかしてこれ、あのPCのやりたかったこと全部出来る?】 そう思って有識者に聞いてみたらアリアンロッドなら難しいビルドではないと言われました。 それを聞いて、胸の中の棘がスッと消えた様な感覚を感じ思わず頬が緩むのを実感しました。 まだ、遊べてもないですが普段使わないAmazonまで利用してパーフェクトスキルガイドを購入するぐらいには今ワクワクしてる自分がいるのを実感しながらこの喜びを文章に起こしています。 この日記を見つけていただいたアリアンロッド有識者様がおりましたら是非ともお話を聞かせてもらいたいと心から思っておりますw
| UNKNOWN | |
| 2025/11/23 20:45[web全体で公開] |
😶 新しくコミュニティを作成しました 元々身内向けだったのですが、人が増えたのでコミュニティ化しました。 初心者冒険者も熟練冒険者も気軽にどうぞ 尚、参加する場合には個別メッセージをお願いします https://trpgsession.com/community/commu176388828464
| めぃさ | |
| 2025/11/22 01:53[web全体で公開] |
😍 ネコになってみた《夜のあしあと》 以前より気になっていた、 猫になって夜の街を探索する 《夜のあしあと》というシステム! ルルブなしでも参加できますよーと 受け入れてくださってとてもありがたかったのと、 とても単純かつかわいらしいキャラメイクシステム︎💕 夜のあしあと広まってほしいの思いが ひしひし伝わってきた全て表示する以前より気になっていた、 猫になって夜の街を探索する 《夜のあしあと》というシステム! ルルブなしでも参加できますよーと 受け入れてくださってとてもありがたかったのと、 とても単純かつかわいらしいキャラメイクシステム︎💕 夜のあしあと広まってほしいの思いが ひしひし伝わってきたし、 自分も手軽に友達と遊びたくなりました🐱︎💕 ※でも公式サイトぐらい見てから行った方が より楽しめたかも!後から見ちゃってすみません! 迷い猫(魔法で夜だけネコチャンになれる子) で行ってきました🐈⬛⸒⸒⸒⸒🐾✨ 右見ても左見ても猫たんだー!(◍´꒳‘◍)ホワワー 癒しシステムというほかない!︎💕 あとね、ニャラティブっていうの楽しかった‼️ 猫だからムズカシイ言葉はわかんないんだって! 私はお題自体に疎くてとってもむずかしかった!笑 さいごの4にゃんのすーぱーれんけいぷれいは あっとうてきなちーむわーく!!! 文句なしの優勝!の出目でした︎︎👍︎︎🎲︎︎👍🎲︎︎ 猫達が夜を楽しんでいてほほえましい ぜひみんな1度は猫になってみませんか?
| ミドリガニ | |
| 2025/11/21 19:01[web全体で公開] |
😊 【SW2.5/東京ダンジョン】友人卓のお知らせ【卓宣伝】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。 今夜は友達主催の卓の宣伝に罷り越しました。 先ずはこちら!! GMたこさん主催のソードワールド2.5卓、『ウォフト=ルーバの研究所跡』!! https://trpgsession.com/session/176361811034tako7 こちらはソードワールド2.5の未経験者や初心者さん歓迎卓でして、るるぶ1(またはデラックス)があれば参加が可能です!! ルールがよく分からない方でも、キャラクター作成から手取り足取り教えて頂けます!! 基本るるぶは持っているけど積読している方などに最適の卓で御座います。 剣と魔法の世界、ラクシアで冒険者となって楽しく遊んでみませんか? 続いてはこちら!! GM温森おかゆ(まんじゅう)さん主催の東京ダンジョン卓、『ダンジョンミートを手に入れろ』!! https://trpgsession.com/session/176356493641117okayu アリアンロッド2E改訂版をより遊び易く、令和デチューンしたシステムである東京ダンジョン。 現代東京にダンジョンが出現し・・・という、所謂なろう系小説めいた中々に攻めた世界観で、こちらはるるぶなしでもご参加頂けます。 (※その場合はサンプルキャラクターになります。) どちらも素敵な卓ですので、参加を迷っている初心者さん・未経験者さんは是非是非お越し下さいませ。 どうぞよろしくお願い致します。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/20 19:15[web全体で公開] |
😶 病み上がり期間が長い 今日もお仕事でしたが、 意識を保つのが難しいときが一瞬あったり、 仕事の一つをほかの方に任せてしまうほどには調子が悪かったです。 ゆっくり休んで、日曜のゲムマと土曜のオンセは必ず行けるようにしないと… とりあえずプレロールドを作らないと。
| ササミ | |
| 2025/11/20 02:18[web全体で公開] |
😶 さーて、今夜の【夜のあしあと】は?(サザエさん風に) ササミです。 今日の【夜のあしあと】卓は、おもちゃ箱をひっくり返したようなセッションでした。 たまにはこういった雰囲気のセッションもいいものですね。 さて、次週の【夜のあしあと】は ・ウォーアイニー の1本です。 開始30分前にダイス振ってシナリオを作るので、どんなシナリオになるのかGMも分かっていません。ぜひお楽しみに!! 追伸 セッションが2時間40分、その後の雑談が2時間30分www セッション後のTRPG好きの人達との雑談が楽しくてやめられません。
| ヲシダ | |
| 2025/11/20 18:14[web全体で公開] |
😆 D&Dセッション「コボルト退治」あと、新宿イエサブでの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、D&D5版のセッション「コボルト退治」に、飛び込み気味で参加させていただきました! D&Dは以前ミニキャンペーンに参加したのと、コンベンションでプレロールドキャラでやらせていただいたぐらいで大体忘れていまして、ちょっと迷ったのですが、思い切って参加してみました。 とはいえ、魔法使いをやれる自信もなかったので、使用はモンク。 これまでやっていたファイターよりは要素があるので、少しだけ進歩ですw 商人から護衛任務を頼まれたPCたちは、その途中でコボルトに襲われ、それをきっかけにコボルトの根拠地を見つけ、そこに囚われた人質を……という感じでした。 凝った設定にしていただいた部屋で、PC2人でシンプルに素早く遊んで、見事に事件を解決しました! 人質を助ける時、同道プレイヤーさんの、賢い行動が光っておりました! D&Dのスクウェアマップ戦闘と、防御要素をACに一括化したスピーディーさも、やはり味がありますね! 五十音順に並んだ魔法にめげずに、そのうちマジックユーザーも遊んでみたいものです。 楽しかったです! DM様、ご一緒いただいたプレイヤー様、ありがとうございました! というのが、昨日のセッションのお話。 本日、所用がありまして新宿に出かけました。 少し時間がありましたので、ヨドバシカメラのボードゲームコーナー(思ったより広いですね!いい時代です)とイエローサブマリンに寄ったのですが、イエローサブマリンの方で、外国から来た方とお話しました。 なんでもゲームコレクターで、なにかを買っていきたいご様子でした。 あまり日本語の聞き取りは得意ではないと仰っており、私の滑舌がよくないこともあって、やや意思疎通に苦戦しましたが、スマホに日本語文章打ち込み→翻訳ツールを使いまして、なんとか最低限の意思疎通をさせていただきました。 エルデンリングTRPG等にも興味を示されていましたが、最終的には、ダブルクロスとアリアンロッドの基本ルールブックをご購入してお帰りになられたようです。 別れ際に自宅のゲーム棚を見せていただき、大量のD&D書籍や、Fate/coreから日本語版ソードワールド2.5基本ルールまで並んだ、圧巻の本棚群を見せていただきました。 大きめの本棚が4つぐらいはあったと思います。 すごいなあ。 というわけで、異国から来たマニアに圧倒されつつ、プレシャスデイズとロストシティ:タイルゲームを買ってイエローサブマリンを後にしたのでした。 普段は出不精になりがちですが、色んなところに行くと、面白いこともあるものですね。
| ベーゼン | |
| 2025/11/20 13:42[web全体で公開] |
😍 sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第3話「拉麺」】はるるん様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/16(日)に参加させていただいた卓の感想になります。 CP2話【農園】の続きになりますね!! ―――――――――――――――――――――――――――――――――― ※ネタバレあり 農園の依頼を終えたルディア、トリュマー、グルント、セレナは冒険者として認められました。 冒険者の証をもらったお祝いに、冒険者の先輩であるレイアがご飯を奢ってくれる 向かった先は、「猫猫飯店」というラーメン屋さん。 古き良き醤油ラーメンを皆が堪能しました。 魔動死骸区出身のメンバーなので、ラーメンを食べるのが初めてな方ばかりでしたね。 トリュマー君がうまくすすれないのを見て、フォークを貸してもらってました。 スパゲッティのようにくるくるとラーメンを食べるのも、けっこう新鮮ですよね。 食後、店主知り合いのコイケさんがラーメンの迷宮に行って行方不明になったと聞き、 いざ、魔剣の迷宮へ!! 迷宮内ではわいわい食材を集めたり、こちらが食材にされかけたりと 楽しさ満載の冒険でした。戦闘二回ありつつも、このボリュームをコンパクトにまとめる神GM。 濃密かつ、ワクワクする明るいシナリオでしたね。 最後に食べる至高の一杯は、四人にとって特別な食事になったと思います!! ルディアは英雄になることを夢見ているのですが、 ・皆で農園で暮らす ・皆でラーメン屋さんになる という将来も良いなぁとちょっと考えちゃってました。 魔動死骸区のスラムにいたころは、今のことしか考えられなかったので すごい進歩ですよね。四人にはどんどん幸せになってほしいっ。 戦闘面ではセレナのウォーハンマーが刃無効にも活躍していて良かったですね。 自キャラのルディアが使う、新技フォースも上手く敵を削れて嬉しかったです。 次回のCP12月っ。少しシリアスなシナリオも増えてくるようで、待ち遠しいです。 はるるんさん、カルマさん、よーげつさん、トロさん、同卓ありがとうございました! 明日の【はるるん生誕祭】の卓も楽しみにしてますわ!!以上~~!!
| れすぽん | |
| 2025/11/20 13:29[web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似し全て表示する「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。