木魚さんがいいね!した日記/コメント page.30
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/23 08:57[web全体で公開] |
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/22 12:25[web全体で公開] |
😶 【卓感想】盗賊退治そのあとに【後編を終えて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、あまりものをよく考えてないナマモノです 例によって折りたたみます 単発の後半といったな、あれは嘘だ というわけでキャンペーンの第三話を切り取った単発でございます PCが思いのほか慎重だったり無殺主義だったりで終始にやにやしておりました 見るからに怪しいNPCや随伴NPCにも役目をなんとか与えられていて及第点かなと 思ったり思わなかったり。 それはそれとして2月に短期セッションを募集することにしました お暇な方は是非どうぞよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/make-session.php?s=176905109945gid2736 参加して頂いた方に最大限の感謝を込めて。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/01/22 12:58[web全体で公開] |
😶 ゆる募・料理のTRPG 最近母が忙しかったり自分で挑戦してみたかったりで、夕食を作る機会が増えています。 今日は親子丼と豚汁、明日はカレー。一昨日はちゃんこ鍋。 料理系のTRPGってないかしら。なさそうだからいつでもいいよ。 うどんは知っているというか料理とも微妙に違うかもなのでそれ以外で。 007やストーカーや原全て表示する最近母が忙しかったり自分で挑戦してみたかったりで、夕食を作る機会が増えています。 今日は親子丼と豚汁、明日はカレー。一昨日はちゃんこ鍋。 料理系のTRPGってないかしら。なさそうだからいつでもいいよ。 うどんは知っているというか料理とも微妙に違うかもなのでそれ以外で。 007やストーカーや原始人もあるんだ、料理人とかアーティスト系のTRPGがあってもよかろう。 そういえばD&D5版で調理器具みたいなのの習熟がないと料理はどうなるのかっていう話があった気がしたけど、 実際どうだったのかしら。もう昔のこと過ぎて覚えてない。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 12:46[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】精神的飢餓と渇望【TRPG/電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 連投ぎみ失礼致しますが、最近、たまにSwitch2で2Dアクションゲームをしております。 古いゲームより遥かにグラフィックも音楽もテンポも良い筈なのに、しかし熱中出来ないのです。 何故かと考えてはたと気付きました。 制限がないのです。 わたしは幼い頃、”テレビゲーム”を制限されていて、それでも長年ゲームギアやセガサターン、ドリームキャストで決して多くはないタイトルを遊びました。 その分、精神的飢餓感は強く、今思えば『ク○ゲー』に分類されるようなゲームすらやりこみました。 対して、今は仕事や家事さえ済んでしまえば制限が在りません。 故に『渇望』といえるほど欲が育たないのかな、と。 一方で、今は卓にも恵まれておりますが、TRPGに対する『渇望』とも云える程の欲は、一向に衰える気配が在りません。 何故かと考えても、未だに答えの出ぬままです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| サニーミルク | |
| 2026/01/21 16:25[web全体で公開] |
😶 小説家じゃないねんから DMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどう全て表示するDMとしてオリジナルシナリオを書いている時、はたしてこれは客観的に見て面白いシナリオなんだろうか?と我に返る。 システムはD&Dなのに背景設定は浅いし、キャラクター描写も中途半端だったり…。 そして、重厚なものを書き上げようと思ってもセッション時間を考慮するとクドくなったり…。 PLさんをどうにかシナリオに絡めないと、いわゆる吟遊詩人スタイル(NPCがしゃべるだけで進行するTRPGをそう言うらしい…)になるし、戦闘もいいバランスで入れないと退屈かな~と思っちゃったり。 でも大丈夫。これをすべて解決する方法があります。 「小説家じゃないねんから!!」 書き物のプロじゃないんだから粗があってあたりまえ、多少の粗なら実際のセッション時に勢いでどうにかなる! まずは完成させることが大事と肝に銘じていきたい所存。。
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
![]() | タイチ |
| 2026/01/21 12:38[web全体で公開] |
😶 セッション感想『魔域と地平線・その3』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3週間かけたセッションも、遂に完結。 シーラさん(PL:くまくじらさん)が戦闘不能になるところから再開。 だが、アウェイクポーションのいたちごっこになる危険性により、気絶したまま回復だけをする珍事。 そして、タムリッツさん(PL:あるまいとさん)がスプリガンの巨人化をついに発動しファイアブレスが炸裂する。 「あれが、オーパーツを扱うと言われたスプリガンの力」(※皆川亮二さん作の漫画) メイン火力の一角であるマギシューのスレイさん(PL:セキエイさん)による二挺デリンジャーが火を噴く。 余談だけど、火力担当がサポートに回ったらほぼ絶望的。 固定じゃない卓は、ヒーラーとスカウトだけでなく、シンプルに強い火力がいないとジリ貧になる。 自分は回復だけでなく、敵がアンデッドだったので、同エリア内にいる前衛と一緒に数拡大キュア・ウーンズをかます。 「船員の10分の9を回復(抹殺)しろと命令されれば、こうもなろう!」(F91の鉄仮面再び) 敵の数がある程度減ってから、ようやくシーラさん復活するも、転倒ペナもあって初撃は外す。 「シーラさんが水揚げされた鱪(しいら)のようにピチピチと!?」 ライカさん(PL:リディさん)「何度そのネタ擦る気だい…?」 「私もさすがにしつこいと思いましたが、誰も拾ってくれなかったので」(これ入れて3回、鱪ネタ言ってた) ライカさんのファイアボルトと、タムリッツさんの必殺攻撃でボスは砕け散った。 『ふっ、これぞ我がパーティー最後の切り札『炎の妖精女王』の力です』 『ふはははは! これぞ我がパーティー第2の切り札『豪炎の巨人』の力です』 そして、回復しかやってないのに、無駄に偉そうにあだ名をつける。 最後に残った一角を探索したら、まさかのクラーケンの幼生がいたが、ボス戦にほぼ全てを出しつくしたパーティーでは、ウソのようにボロ負けするのが見えていたので退散、魔域の消滅と共に海の彼方へと去っていった。 「はっ! ま、まさかわたし達に乱暴する気では! 工□同人みたいに!」 GM「じゃあアノニムだけに「▶大暴れ/必中」」 「あーれー、いやーん(棒読み)」 シーラさん「アノニム…どうどう…どうどう……」 スレイさん「落ち着きなさい。帰るわよ」 ロッソ(GM)「クラーケンですか。それは大変ですね…近頃討伐が出るかもしれません。“七王群島”のほうでも発見例がありますので」 ライカさん「繁殖期かい?」 「『炎の妖精女王』と『豪炎の巨人』をもってしてもイカ焼きにできたかは怪しいところです」 タムリッツさん「豪炎の巨人? なんだそりゃ」 シーラさん「たぶんタムリッツのことだよ」 セッションの始まりから終わりまで、ツッコミのあるなしにかかわらず、アホな事を言い続けたセッションでした。 GMのreiさん、同席頂いた、くまくじらさん、セキエイさん、あるまいとさん、リディさん、昨日はお疲れさまでした。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/01/21 12:31[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出てきた敵の対処から~! ……と思ったら、ミーアが敵にへこへこし始めます。察しの悪い自PCは、<看破>で1を出したので、ミーアの目的がさっぱりわかりません。ぽかーんとしていたら、ミーアに「聖なる盆の水(川の水)で顔を洗え」と言われたので、素直に従う…… そして川の中に潜んでいたマロニーちゃん(あるいは糸こんにゃくかトコロテン)のような何かから[死霊]ダメージを受けます。2点だから甘んじて受ける~ カスタードダメージやら、チョコ化やら、これまでも数々の公式シナリオで変な目に遭ってきたPLですが、予想外のマロニーちゃん死霊ダメージの響きに爆笑してしまいました。 これからも変な(食べ物関係の?)ダメージやバステの実績を積極的に解除してこー♪ 閑話休題。 ミーアの態度に満足したのか、ボーンクロウはそのまま立ち去っていきます。どうやら前回、騙されたふりをしろと彼女が言っていたのは、ここでの戦闘を回避する目的からのようですね。 洞窟内は入り組んでいて、分かれ道がたくさんありましたが、ドワーフのダムレイが石工の勘で高い出目を出し、正しいルートを見つけます。 先には祭壇がある少し開けた空間がありました。 きらびやかな祭壇はしかし幻覚で、よく見ると見覚えのある悪魔の金属! 祭壇に宝珠を捧げようとするミーアに不安を覚え、自PCは目的を問いただします。 すると、宝珠をしまって説明を始めるミーア。 けれどそれは既に聞いていた説明。まがまがしい祭壇とは相いれないことから、「本当の目的は?」と尋ねると再び宝珠を取り出して祭壇に置こうとするミーア…… シグリッドが祭壇を剣でたたき割ろうとし、ミーアはまたまた宝珠をしまって…… ヲイ! 自PCは出したりしまわれたりする宝珠から目が離せません(笑)。 出す、しまう、出す、しまう……という行動を何度も繰り返すミーア。 8時間経ちました、大休憩してOK、というDMの言葉。 !? 朝になるのを待っていたのか!?(ミーアはラサンダーの神官) そこに現れる悪魔。 ミーアはこれを待っていたようで、宝珠の力を使って悪魔を弱体化させます。 (寝なかったの、ミーア!?) 彼女の早口解説で、敵のデータを参照します。 びっくりしたのは、脅威度17ってとこ! そしてさらにびっくりしたのは、経験値50ポイントってこと!! ヒドイwww HP310もすごいですが、AC19は自PCにとっては苦手な敵だなぁ~! デッドアイ・ショットで有利をつけられる間は射撃の名手で-5をつけても当たりますが、なくなった途端に名手つきでは当たらない! 怒濤を切って、名手なしで攻撃したところ、20が出てクリ! 4/6当てて(+BAダンシングソードも当て)、手番で120点削りました。 ティアからヘイストの支援をもらったシグリッドも、スマイトを載せて116のダメージ! ダムレイも精神の刃を載せてなかなかのダメージを与え、戦闘開始から6秒も経たずにボロボロになる悪魔氏…… しかしここで、悪魔は前衛3体を対象に混乱を付与する技を使ってきました。 難易度19の判断力STは厳しく、みんなの出目も悪くて全員失敗! まあでもね、次の手番がティア先生だからね!! 確実なるマジックミサイル(いつも頼りになる最強魔法だよ!)で、悪魔は散っていったのでした。もしやPC側はノーダメージ?? 祭壇(悪魔の金属)を回収したことで、自PCがギムリーから受けていたクエストも無事達成の見込み。 別れ際に、自PCはミーアから気になる情報を聞きます。 ミーアの故郷の、銃使い? その町の名はなんと、自PCの父をサツガイした奴がいるところでーー!? ってところで以下次号となりました。 わー! 新たなCPかしら。どうなりますかね~!! 次回も楽しみです。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/21 08:58[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】おばのお見舞い【予定】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 おばが長年患っていたリウマチの手の手術で少々遠方に入院したので、近々そのお見舞いに行って参ります。 ちゃんと治ります様に。 うん、TRPG とは関係ない? せやな!!()
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/01/20 20:24[web全体で公開] |
😶 守りたい 今日は醤油ちゃんこ鍋、自分で具材を切った。今度は味付けもできるといいな。 マンゴープリンも作った。お店の味みたいだった。 両方とも好評、多幸感。 こんな幸せだって守りたい。あんなファッキン連合に取りあげられてたまるか。 さて、TRPGですが、そういうわけでアクションに傾注したいので自分か全て表示する今日は醤油ちゃんこ鍋、自分で具材を切った。今度は味付けもできるといいな。 マンゴープリンも作った。お店の味みたいだった。 両方とも好評、多幸感。 こんな幸せだって守りたい。あんなファッキン連合に取りあげられてたまるか。 さて、TRPGですが、そういうわけでアクションに傾注したいので自分から卓を立てることは当分ないです。 あれだな、祖国防衛ものか地球防衛ものがやりたい。 なんでD3さんは地球防衛軍TRPGを作らないのか。 そういえばD3って書くと『フィロソマ』を思い出す。 あるいは海外に宇宙の戦士TRPGはありそうだけど。 防衛戦記もの、GMは一回やろうとして大コケした。 セイギマンでやってもいいかもだが、あのシステムまだよくわかってないんだよな。 待てよ…T&Tで防衛ものできんじゃん。 民兵や兵士も駆り出して大量のd6を投げまくってモンスターを斃せばいいじゃん。
| 明地 | |
| 2026/01/19 23:58[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで… 死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。 折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。 非常に遊びたい。 非常に遊びたい、PLとして。 GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが! ダンジョン探索のPLをしたいのである。 だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/20 00:10[web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| マット | |
| 2026/01/19 17:04[web全体で公開] |
😶 良質のシティアドを遊ぶと… 自分もシナリオを書きたくなる件 imoGMのラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜を遊びました。 しっかり骨太のシティアドで楽しかったです。ネタバレ厳禁なサスペンスものなので詳細は割愛。うっかりポロリしそう故 しかし、こういうシティアドを遊ぶと自分も一本書きたくなるのがGMの性 書き始めようか…。とある貴族のお家騒動をテーマにした、皮肉マシマシのマットテイストなシティアドを…。
| どうじょう | |
| 2026/01/19 15:52[web全体で公開] |
😶 ロストの話 ――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでな全て表示する――――日記でタイトルを見たので便乗してみるw (以下個人の主観主張であります) ロストは望んでしたくないし、キャラが喪失する、という意味でのロストは苦手だ。 とはいえTRPGである以上、危険な世界観でプレイするなら死の危険と背中わせの方が自然だし緊張感も出る。 CoCで神話生物が一つもでない卓なんか泥水コーヒーのようなものだろう。 「キャラが過酷な運命の中でもがき死ぬ姿を見たい」という人もいるかと思う。 この辺りはレギュレーションで「ロスト率高」と宣言してくれると非常にありがたい。←チキン で、自分がKPするときは、自分のこの甘さが?がキーパーリングでとにかく出てしまいがち。 PCの生存率をあげるマスタリングをするとどーしても展開が温くなるのだが、「分母でいえば自分のキャラが死ぬと嬉しくない人の方が多い」と信じている。信じたい!信じていいよね!? しかし生存率を上げて卓が全然面白くないんですけどぉお!?だと本末転倒なので、温くなると緊張感が減って面白くない、という部分の対策は、 「難易度の高い内容にするときは「死亡」ではなく”重傷で長期病院送り””後遺症付与”」 等でなんとかしたい。 PCの行動が上手くいかずシナリオ踏破失敗をしても「PCの喪失」ということだけは避けたいチキンKP。 「san値直葬したり身体の大きな損傷が出れば死亡と変わらないのでは?」 というご意見もあるかと思うが、 「発狂は数年の治療である程度回復するものとする」 「怪我は能力値やスキルの喪失をよしとするなら継続で探索者を続けてもOK」 というような判定に多分するチキン。 レギュレーションをよく確認して、自分の主義に噛み合う卓に参加することがなにより大事だが、卓に参加している全員が及第点の楽しさを感じてくれるような「PCの喪失がなく、ほどほどに緊張感のある」卓つくりを目標にしたい。 (喪失したくない本音) 創造の引き出しが少なく、PCが死にまくると新規創作がきつくなるアタイ。 名前違いのコピー量産になるのがいやーん_(┐「ε:)_~( ε:)0
| ミドリガニ | |
| 2026/01/19 16:48[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ノーキャンサー【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 病の影に怯えつつ、本日大腸内視鏡検査を受けて参りました。 結果はポリープ1個だけ。 それもその場で切除して頂きまして、お医者様曰く、がんや怖い病変はなさそうとのことでした。 きちんとした結果は改めて来週伺って参りますが、一先ずは安心して良さそうです。 みなさまには多大なご心配やご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした💦 そしてありがとうございました。m(_ _*)m
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44[web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
| ぱるみえ | |
| 2026/01/19 06:13[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#6(後編) 参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/17にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#6(後編)」に参加させていただきました! 今回は前回からの続きでミーアの部下のラサンダーの神官2人を外に待機させPCたちと洞窟内(偽りの神殿?)に入り骸骨こと高司祭に遭遇した場面から再開! 幻影により洞窟内が神殿のように見えたり骸骨が高司祭のように見える異常な状況であるがミーア「だまされたふり」を続けるようなのでそれに倣うPCたち 怪しい水のトラブルや骸骨な高司祭をうまくやり過ごし探索を続けついに目標であった祭壇を発見! ここでミーアが時間稼ぎの為か宝珠を祭壇に捧げようとしたり引っ込めたりとコントやネタのようなことを繰り返し8時間経過!(朝日の神なのでその時を待っていた!? ついに痺れを切らせた悪魔が襲い掛かってきたので返討にして宝珠の力で簡単に復活できないように! 次回以降の因縁等の伏線があったりしたりと次にも期待できる楽しいセッションでした! 今回はツッコミばかりしていた感じでしたがとても面白かったです!
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| パスタ | |
| 2026/01/18 21:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】165回目のオンセ。そして、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山で大きな魔物の目撃情報を聞いた新米とベテラン冒険者パーティーがキャンプをしつつ調査を始めた本セッション。 野営と調査のルール確認で大分時間を使いましたが、探索開始以降は大分テンポが良かったです。出目も大分上振れて、誰か一人は高い達成値を出すような状況でした。 本当はRPをもっと挟みたかったのですが、最初に時間を使い過ぎたためRPは抑えめを意識(のつもり)。 何回か探索をした後戦闘イベントが発生。魔物はビッグアーチャーという植物モンスター。モンストラスロアに載ってないぞ、オリエネか?と思いましたがバトルマスタリー掲載のモンスターでした。 ビッグアーチャーは基本戦闘では全エリアに攻撃が届く敵で、新入り組のローランやセレリスが特に危ういとPC達は判断。新入り組の活躍でもらえる経験点ボーナスを狙うためにも防御系バフを優先して巻きつつ前衛陣が敵を叩いていきます。 新入りにとどめを譲るためにキバナが手加減として錬技を使わず、ローランも一度攻撃を外したため1R目では倒した敵は0、敵手番でベテラン勢のスミレと新入り勢のソフィアに攻撃が向かい、スミレは回避に失敗しつつも追加効果の毒は抵抗、ソフィアは高い出目で攻撃を回避します。 ここで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 GM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。

