木魚さんがいいね!した日記/コメント page.211

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2023/10/23 13:46[web全体で公開]
😆 d&d5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日、
ダンジョンズ&ドラゴンズ、公式キャンペーンシナリオ『アイススパイア山の竜』を引き続きプレイしました。
 参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。
1回3時間で区切って進めていますが、ダンジョン(クエスト)数は6つ目に突入。そろそろドラゴンとの遭遇戦も考慮して、冒険者は装備の検討も必要です。
いつからか?随分長く続いていますが、ラストスパートも見えてきた気がします。頑張りましょうー^^

今回、イノシシに変身できるターロスの隠者が登場したのですが、ドルイド呪文のムーンビームであっさり変身が解けてしまいました。
DMの皆さんは要注意ですw
まぁ、どのボスもうまく対策するか、力押しかのどちらでも楽しめると思いますので、いいかw
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/23 09:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】タフガイ達の凱歌【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagi様による『(突発)巡回闘技場へのご招待!限界ギリギリ!サバイバルレイドバトル!(テストVer)』の卓感想である。
夕飯をかっ込みつつ準備したので、マイPCは適当に41歳の小動物リカント男性としたのだが、予想外にむくつけきおのこたちが集っていた❗
早速だが頼れる仲間達を紹介しよう!

アイゼン@Yanagiさん(GMPC)
タフガイその1。
範囲(乱撃)持ちのタンクなファイター/レンジャーさん。
攻防に渡って極めて優秀。

レアンドロ@みつるさん
タフガイその2。
ストラトフォードの神官にして、真語・操霊も修めしウィザードで、かつ軍師。
支援魔法の鬼。

ゼル@アラシさん
タフガイその3。
陽気で軟派なパーティーのムードメーカー。
だが、これまた範囲(薙ぎ払い)持ちのタンクなファイターにして優秀なセージ。
弱点を狙って突いていくのは目から鱗でした。

リングア@スカイさん
タフガイその4。
マリオネットではなく、時間拡大で長時間妖精クーシーを使役しつつ、援護するこちらも支援の鬼で優秀な賢者。

わたし@カル
2.0時代からの伝統的な両手利きグラップラー/スカウトに頑強を搭載。
下手に触るとカウンターやブレードスカートが飛んでくる。

巡回闘技場シリーズへの参加は初めてだったのだが、その新規テストバージョンへの参加の栄誉に預かれたのは本当に嬉しかった。
そして精強な仲間達。
後衛はHPが低いのが普通だが、レアンドロとリングアはそうではなかったし、アイゼンとゼルたち前衛も攻防に非常に優れていた。
初手で先制値の極めて高いモブ魔物が出たのだが、剣の恩寵も込みでマイPCが先制を取ると、ガンガン倒していき一時は更地に。
ボスで時間切れには成ってしまったが、あと1ラウンドあれば普通に倒していただろう。
しかも、わたしは小動物リカントの『草食』なのをうっかりして『イタチ』に設定してしまったのだが、細かいことは気にするなと皆が流してくださった。
本当に素晴らしい仲間達でした❗
最後までお読みいただきありがとうございました!
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伊吹
伊吹日記
2023/10/23 02:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーケインレリック発売した記念に新種族で遊ぼう!という単発シナリオを今更ながらに終えました!

GMする人の仕事が繁忙期でなかなかシナリオが出来上がらずに今、ようやく終えたところです。
私はハイマンのプリーストを作成しました。
奈落教に殺されて転生して、前世の記憶を取り戻して奈落教へ復讐しようとしている聖職者という設定です。

私がそんなキャラを真っ先に作成したため、敵は奈落教になりました。
奈落教の幹部が奈落の魔域に隠した悪どい金を、回収して魔域を破壊してくるストーリーです。

魔域の中身はウィルダネスっぽくオープンタイル形式のダンジョンになっており、3時間ごとに1マス探索して進む形式でした。
ただしランダムイベントで魔物とのエンカウントがあるのが少し厄介というか……序盤は全く出ないわゴールが見え始めたところで2回ほど戦闘が発生するわで、テンポが悪かったとGMも反省しておりましたね。
やっぱりオンセで遊ぶ以上、戦闘回数はコントロールできる方が時間の目安もつけやすいですし、なにより雑魚戦をランダムにすると出過ぎたり出なさ過ぎたりしてバランスが悪くなりがちです。

……などとまたGMに駄目だしするPLたち。
……ついつい指摘したくなるんですよね、言わないと伝わらないとはいえ、言われる方は気分も悪かろうに。

さてとはいえ戦闘のバランスは至極まともであり、良くできたシナリオであったことはここに明記しておきます。

プレイ後の雑談では進行中のキャンペーンへのラクシアライフ導入について話し合われました。
おおむね成長ルールには否定的な面子ですが、キャラクターの設定を広げられるので導入したいところ。
ラクシアライフ5頁にある表を目安にして一般技能を取得しなおすことにしました。
というわけで、私のPCの一般技能を見直しませんとね。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/10/22 23:35[web全体で公開]
😶 「命は大事にしないとな」「そうだな、大事にすれば一生使えるからな(たたみます)」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な意味でめっちゃ好きな漫画のめっちゃ好きなやりとりから。

体を壊して経過観察モードに入った為休みが増えそうです。
わーい……


いやおおごとでは決してなくて、単に職業病的なものが悪化したので
とりあえず的に試しに勤務時間を減らしてみようかというだけの話ですけども。

急にぽっかり時間ができそうなので、気晴らしも兼ねて本当は今月の目標だった
CoC7版のルールブックを読み直したり、タイミングが合いそうならどこかの卓に参加させていただいたり
しようかなあと思います。


急に寒くなったり年末の足音が聞こえ始めてきたりですが、何方様もどうかどうか御自愛ください。
特に痛みの問題は本人にしか分からないことだからねー…
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華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2023/10/22 19:28[web全体で公開]
😶 これがラクシアライフですか。
https://ynjn.jp/title/117
違いますね。

リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。
剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。
現在無料公開中なので是非とも。
というかそのままシナリオに流用できる全て表示するhttps://ynjn.jp/title/117
違いますね。

リアル寄りの中世ファンタジーでの「冒険者以外の」人々はどうやって生活してるのかを描いた漫画です。
剣と魔法から紙とペンに移って行く世界。カオスですね。
現在無料公開中なので是非とも。
というかそのままシナリオに流用できるぞ?してくれません?

ラクシアライフ、発売前は冒険者以外の人々をテーマにしたサプリだと思ってました。
されど一般技能で判定ができるといった冒険者メインのコレジャナイ感。
とも思いましたが、漫画を読んで一般人ツヨ。冒険者にすぐ転職できるくね?と思い直しました。
ファンタジーの一般人を舐めてはいけない。
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B
伊吹
伊吹日記
2023/10/22 16:28[web全体で公開]
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
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明地
明地日記
2023/10/22 15:14[web全体で公開]
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。
 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」
 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」
 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」
といったケースに対応できるようになる。
また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。

しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。
(一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる)
一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。

また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。
効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。

というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。
バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。


◆一般技能を用いた判定について
①
「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。
 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。
 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正
 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など)
②
判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。
 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。
 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、
    「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。

(仮案)
・ゲーム中の習得は1レベルに限る?
・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ!



◆武器職人による「武器○○判定」について
「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。
セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。
セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。
(根拠)
「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。

(仮案)
・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする?
・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。
 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク
・「付与術師」も同様にする?


◆一般技能の成長(収入と経験)について
「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。
GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。


◇執筆完走した感想
単純に種類が増えたのはうれしいですね~
PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。
全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/21 22:37[web全体で公開]
😶 ルルブに書いていない判定について
「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。
ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。
ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
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アーリング
アーリング日記
2023/10/21 22:20[web全体で公開]
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー?
 https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203
 
 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。
 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 
 
 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。
 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。
 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。
 
 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集!
 ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。
 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。

SW2.5「冒険者のグルメ」
●使用ルールブック・サプリ
・ルールブック1~3(必須)
・その他サプリは一切使用しません。

●キャラクター作成のレギュレーション
・成長:2回
・経験点:+2,500点(累計5,500点)
・所持金:2,500G(総額)
・名誉点:30点
・所持アビスシャード:1個
持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。
レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。
サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。

●戦闘ルールについて
本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。

 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー?

追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
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わっか
わっか日記
2023/10/21 18:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ラクシアライフ収録の簡易シナリオで遊びたいな
ひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてく全て表示するひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてくれたりするとgod)

(追記)
あくまで簡易シナリオなのでライトに遊びたい人向け。

(追記の追記)
やります! 明日20時より。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169788762753wakkacha
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わっか
わっか日記
2023/10/21 18:01[web全体で公開]
😶 [SW2.5]新サプリ・ラクシアライフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくり見てみました。

…このサプリ、使ってみたい気持ちと、使いたくない気持ちが半々。
一般技能が、思ってた以上に冒険に役立ちすぎる!

実用目的で一般技能を取る、ってのは何か違う気がする。あくまでキャラクター性を深めるため、ですよね…?
安直に探索能力補強したいから探偵や狩人5生やしたろ…!みたいなのは、やだなあ。
プレイヤーの良心が問われることになりそうなサプリだ。

特に自分がGMの時。どう扱うべきか……ウーン🤔

ちなみに、読み物としては?
めっちゃ面白いです!!!!!!!!!!!!!
ラクシアに住む人々の暮らしが詳細に記されていて、世界観に対する解像度がブワーッと上がるというか。
ラクシア世界を深掘りしたいのなら是非読んでみてほしいです!!!

あと汎用NPC集と簡易シナリオが、GMやるときの手助けになりそう。
シナリオフック?っていうやつ?

買ってよかった。
けど扱いにはちょっと困る。
そんな感じの新サプリでした。
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明地
明地日記
2023/10/21 01:09[web全体で公開]
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。
今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。

ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。
個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。
今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。

ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。
いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。
ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。
私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。
フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。

気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。

◇ようこそ あるいは ウエルカム。
 ここは わたしの からだのなか。

(日記はここで途切れている……)
いいね! 23
羽野
羽野日記
2023/10/20 23:38[web全体で公開]
🤔 オンセン初参加 感想と反省と自己紹介
 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていまし全て表示する 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていましたが、自分のTRPG経験の九割九分は身内卓で過ごしてきた時間です。あの頃は毎週立卓し、皆が皆互いにオリシを書く時間があり、それで回っていましたが、やはり社会人になると上手く回りません。今まではコスパを重視してきましたが段々とタイパを重視する趣味へと移行していきました。TRPGはルルブという初期投資さえ行えば非常にコスパがいい趣味なのですが、如何せんタイムパフォーマンスはよろしくありません。残業続きの社畜というものは、金はあるけど時間はないものなのです。退勤後も休日も、身体を休めるのが第一で趣味の時間は二の次三の次。身も心も疲れ切ったオッサンはソシャゲの周回やYouTubeショートで貴重な時間を消費しそのまま布団で寝てしまうのです。
 Skype時代から始まった身内卓はDiscordに移り、どどんとふがココフォリアに変わってもやってきたのですが、年々不参加者は増え、4人も人が集まる週は稀になりました。毎週立てられていた卓は半年に一度という具合です。固定メンバーが集まらないのでキャンペーンも凍結中という具合です。身内卓の中で一人だけTRPG熱が冷めない自分は鬱屈とした時間を過ごしてきました。その鬱屈が弾けて、思い出したかのようにオンセンを訪れたのが事の始まりだったのです。

 この度GMをして頂いたしゃんはいさん。同卓して頂いた東雲タイトさん、このえさん、カバネさん。飛び入りで参加をした自分を受け入れてくださりありがとうございました。7年もTRPGをしてきていかに自分がオンライン環境を使いこなせていないかわかりました。カードも使ったことなかったし(結構GMしてるのに!?)、判定ダイスが並行処理できるのも実は知らなかったし。勉強になりました。
 シナリオはコンパクトにまとめられており、楽しめたし参考になりました。マスタリングも優しかったです。また、テキセらしくRPを楽しめたのも良かったです。ボイセは進行が速い反面、RPに恥ずかしさが出てしまいます。

 初参加のオンセンで恵まれたセッションに参加できてラッキーでした。またセッションに参加したいと思える卓に出会えて心から感謝しています。
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/20 20:34[web全体で公開]
😶 おかしい
AIと遊んでいたら
何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった…
とりあえず勝てた気がするけど
AIってラップバトルできるんですね。
TRPGにも応用が出来そうだけど
高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。
いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…?

AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
いいね! 25
こたつ
こたつ日記
2023/10/20 13:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発わよ
お久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな
全て表示するお久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな

【SW2.5】おいかけっこ lv4 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169777678552kotatu7171


追記
集まりました!
いいね! 20
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/20 10:05[web全体で公開]
😶 涙腺が緩む卓
―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRP全て表示する―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。
しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。
闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。
SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。
笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。

いいね! 25
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/10/20 08:17[web全体で公開]
😶 将来亭リレーキャンペーン番外編 『魔王』 ~目を覚ました王様は~
割と普通にやべぇ奴だった

将来亭リレーキャンペーンは完結してましたが、シンカ様の手によって後日談と言うか番外編が発生しました
催される模擬戦(儀礼戦)に、PC達が所属する傭兵団にご指名が入り、時間ができた一行はその模擬戦に参加する……というのが今回の目的でした
立ち絵が間に合わなかった王様全て表示する割と普通にやべぇ奴だった

将来亭リレーキャンペーンは完結してましたが、シンカ様の手によって後日談と言うか番外編が発生しました
催される模擬戦(儀礼戦)に、PC達が所属する傭兵団にご指名が入り、時間ができた一行はその模擬戦に参加する……というのが今回の目的でした
立ち絵が間に合わなかった王様ですが、シンカ様が作成してくださりなかなかのイケメンになってやってまいりました

そして始まる模擬戦。双方全力で戦うのですが
……相手の命中回避、軒並み高!? これ戦士系技能持ち、命中できるのか……?
なんて思ってましたが何だかんだでPCの勝利で決着です。当たるもんだなぁ

こういうがっつりバトルもなかなか楽しいですね
参加PCはキャンペーンの番外編ってことでアルヴのマギシュー・ロラちゃんだったけど命中も火力もあってほくほくしました、ほくほく


今回の成長は敏捷(23→24)で、素のボーナスブレイクを果たしまして
技能の成長は特になし、使った分の弾丸補充して終わりかなぁ
いいね! 6
B
明日平
明日平日記
2023/10/19 20:30[web全体で公開]
😶 TRPGでやりたい100のこと
TRPGでやりたい100のことのリストを作ろうと
ちょっと前の日記で書いたんですが
自分だけでは思いつかないので、皆さんのお知恵をお借りしたいと思います

ということでトピックを立てました
そのものずばり
「TRPGでやりたい100のこと」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169771472306
です

1コメント1つのやりたいことで100個やりたいことを目指します
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