木魚さんがいいね!した日記/コメント page.213

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ナギ
ナギ日記
2023/07/31 09:02[web全体で公開]
😶 SW2.5 7mの距離を取れば大丈夫だろう(フラグ)
上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに全て表示する上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに生死判定を振らされた ミドル戦闘でよかった
距離には気をつけましょう

なおPT唯一のスカウトなのに木登り失敗で落下、危険察知失敗でガラクタに潰されるスカウト(笑)
ボス戦の先制は変転使って先攻とりました これだけは失敗できない!
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めん
めん日記
2023/07/31 02:53[web全体で公開]
😊 アーケインレリックを手に入れたので感想!(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はすこし時間は経ったんだけど、アーケインレリックを手に入れた! ので! 感想をね!!!(ほぼ種族の話)


まずは新種族の話から。

スプリガンはなかなか頭はこんがらがりそうだけど強そう! 肉体派大好きなのでね!
個人的な問題は通常姿が10歳児程度の見た目って点かなあ。基本的に高身長でムキムキのお姉様が好きなので。巨人使いたいけど、少女の姿のほうは思い浮かばない……10歳てのもほんとに子どもだし(15歳くらいになると20代あたりとそんなに変わらない見た目でもおかしくないけど。まあラクシアで15歳はほとんど大人だから子どもの姿って設定的にアカンか)
普段はほとんど顔の見えないようなローブ姿とかにするのが結構おもしろいかも?

アビスボーン、強そう。とっても強そう。いや全部強そうって言ってないかい自分。
どの種類もそれぞれ刺さるカンジのビジュアルでいいわねえ!
設定面はかなり出生が限定的になるカンジだけど、なんとなく考えたのは、両親が奈落の討伐隊みたいな集団(イーヴ神殿関係?)に属してて奈落に滞在してる時に生まれた、とかかな~。
しかしアビスカースがついてまわる以上、扱いはなかなか難しそうなのでまだ手は出しづらいかも。


ハイマンやフロウライトは2.0からの種族なんだっけ? 2.5からしかやってないので自分にとっては実質新種族みたいなものだけど。

ハイマン……かっこいいけど、髪も肌も真っ白でとなるとなかなかキャラのビジュアルが固定されてて考えるのが難しい気はする。自分の好みがわりと色素濃かったりコントラスト強かったりってカンジだし。
とはいえいろいろと魅力的な設定やデータだから、見た目が思いつき次第作りたいな~!

フロウライト! 石だ!!! 石だ!!! ティエンス以外にも石な種族が!!!……ただ、透明度が高い~って言われてるってことは基本的に石英的なのをイメージされてるのかな? 黒曜石とかいたらかっこいいけど書き方的にはないのかな。
ステータスや種族特徴がかなり好みなので、掲載種族のなかで真っ先に作りたい!! ってなった種族。前衛やりたいな~!!!


さて、最後は希少種の話! これはひとつひとつのレビューじゃなくて大雑把に注目点を連ねていく程度だけども。(数が多い!!)

スノウエルフはその名の通り豪雪地帯や高い山のイメージがわかりやすいけど、ミストエルフのほうはどんな雰囲気をイメージしてるんだろう? 自分は勝手に熱帯雨林のイメージを抱いてるんだけど……。
よく言われることで「一般的に森をイメージしがちなエルフだけどソドワだと湖や河川」みたいなのがあるから、むしろそういう一般的イメージな森の中に住むエルフってカンジなんだろうか。
あと希少種がこれってことはやっぱり基本ルルブのほうで言及されていた海に住むエルフは原種のほうに含まれるのね。

リカント原種の説明で、雑食系の動物になるのもいるっていうのが言及されてて、今まで判定に苦しんだ部分が一気にクリアになったカンジあるなあ。力が強いとか獰猛とかのイメージならだいたいOKなのかな? イノシシとかゴリラとか普通にいけそうだね。

でもって、メリア!!! 推し!!! メリア!!! ついに菌類になっちゃったよメリア!!!
……ただし。(別に自分は生物系ってワケではないんだけど……)教養程度には生物をかじってるのでちょーっと脳内が「???」になっている。
基本的にメリア、花っていうからには被子植物、そうでなくとも(マツの花とか言うしね)種子植物がルーツではあるんだろうと思ってるんだけど……菌類ってかなーりそういう植物から離れたところにいるんだよね。植物はバイコンタで、菌類は動物と同じオピストコンタ。菌類って実はなんなら植物より動物のほうが近い。
うーん、これはどう解釈するべきなのかなあ。個人的には「ラクシアの進化史では菌類は植物に近い」か「実は菌類から進化したわけではなく本質は原種通り植物で菌類と二次共生してるだけ(ミトコンドリアみたいに)」の二択かな~とは思ってるんだけど。どっちかというと後者かな?
まあ、どっちにしろキノコはめちゃくちゃ作りたかったのでとっても嬉しい!!! ヒャッホウ!!!
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明日平
明日平日記
2023/07/30 20:12[web全体で公開]
😶 自信というものはない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも自信満々ぽく偉そうな日記を書いてる明日平です
偉そうな日記を書いてる割には、中の人は自信がなく自己肯定感が低い陰キャです

セッションの最中は自信満々で
「このセッションとシナリオは面白い。」って気でやってますが
セッション前やセッション後は自信喪失モードです

セッション前は「このキャラ・このシナリオでセッションは大丈夫だろうか」といらぬ心配ばかりしてますし
セッション後は「あそこはこうすればよかった、ここはああすればよかった」と自己反省モードです

オリジナルシナリオのGMやってる時(特にキャンペーン)がひどくて
「このシナリオでPLは楽しめてるだろうか?」
とセッションが始まるまで心配になりますし
終わってからは
「PLのみんなは本当に楽しんでいたんだろうか」
と心配になります

結局のところPLの皆さんが楽しんでくださったか、本当のところはわかりようはないし
心配したからと言って何かが変わるわけではないので
心配するだけ取り越し苦労だというのは頭ではわかっているけど、克服は難しいです

慣れである程度軽減するんでしょうが
10年来遊んでいる身内オフセでこんな感じだから
慣れろと言われても難しい

今書いてる新・天下繚乱のキャンペーンの続きのシナリオ面白いのかな
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B
パスタ
パスタ日記
2023/07/30 19:07[web全体で公開]
😢 upしたイラストについたイイネが1つ
タイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか全て表示するタイトル通りのことです、ええ。最近オンセンにはイラストを上げてませんが、twitterには今も1か月おき位にイラストを投稿してるんです。

なんでオンセンに載せていないのかというと、最近描いているのが二次創作でして、一次創作ならまだオンセンに上げてもいいかなと感じるんですけど、二次創作だとなんか違う気がするんですよね~。(どうなんでしょう、ここらへん?)

で、その二次創作のイラスト、現在一番新しく投稿したものについたイイネが、1つでした。
こないだ投稿した同じ版権の二次創作絵は6いいねがついたんですが(まあ団栗の背比べですけど)、何が良くなかったのか…。

今まで影はアニメ塗でしたが、今回のイラストでは、知り合いのアドバイスでぼかしを使うようにしたんです。それと線画の色トレスも手作業で塗ってみてて。結構新しいことにチャレンジしたと思います。

そのチャレンジが失敗したのかもしれません。そもそも創作元の作品自体がドマイナーなので、分母が極小だったのかもしれません。
私は好きで描いているので、数は1番大事ではありませんが、気になると言えば気になりますね。

今は絵の勉強として模写をしております。この模写で新たな発見があればいいのですが。

何はともあれ、upした絵がほとんどイイネがつかなくてちょっと寂しい、というお気持ち日記でした!
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夏風
夏風日記
2023/07/30 18:02[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの遊び
これは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

全て表示するこれは個人的な持論なので
いくらでも反論していただいて構わないのですが、
私はTRPGをコミュニケーションの遊び
だと思っています。

GMが現在PCが置かれている状況を説明し、
PLの意思表示に対して結果を示す。
ランダム要素が絡む場合は
GMからダイスロールの指示がある。

基本的にはこの繰り返し。
もちろんPC同士の対話も重要なファクター。

いずれにせよコミュニケーションありきの
知的で文化的な遊びだと思います。

ここで少し飛躍しますと
コミュニケーションはセッション中だけに
発生するというわけではない点に
注目していただきたいです。

セッションの募集をし、応募をし、
レギュレーションを確認し、
キャラクターシートの相談をし、
開催日に集まる約束をする。

全部、コミュニケーションです。
ある程度能動的に動かなければ
何も始まりません。

更に飛躍しますと
普段のSNSやコミュニティの言動も
ここに大きく影響してきます。

丁寧な物腰、攻撃的ではない発言、
相手の言葉を理解し、自分の言葉を届けることで
信頼関係が生まれ、セッションに繋がります。

誘うにせよ募集するにせよ
いくら慣れていようが初めましての人と
遊ぶのは緊張します。

応募するにせよ誘われるにせよ
相手が信頼できる人なのか
まったく考えないわけではないと思います。

では、この最初の最低限の信頼関係は
どこから生まれるかというと
普段の言動だと思います。

日記にせよ、コメントにせよ、
自己紹介文にせよ、ユーザーアイコンにせよ、
表現がすべてを左右します。

相手はエスパーではないので
画面越しに何を考えているのかは
伝わりません。

TRPGがコミュニケーションの遊びなら
セッションのずっと前から
状況は開始しているのです。

私がこんな日記を書いていることも
今後、私と初めまして遊びましょうという人の
判断材料になるのは間違いありません。

私は良い人間関係に恵まれ、
基本的にコミュニティに引っ込んでいますが、
そのコミュニティ内でもやはり
コミュニケーションが大切です。

ちょっと思い立ったので発信してみましたが
的はずれなことは言っていないと思うので
皆さん意識してみてくださると幸いです。

特に誰かに対してのメッセージではなく、
私の考えを表明しただけだということは
念のため添えておきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/30 17:18[web全体で公開]
😶 意思表示のこと
セッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当た全て表示するセッションにおいてパーフェクトを望まなければならない理由は何もないが、最善を尽くす努力は可能な限り行ったほうがいい。そのためには、まず積極的に何かを発言し意思表示することであると自分は思う。GMや慣れているPLだけにしゃべらせて流されてゆき、戦闘シーンだけ言われたとおりにサイコロを振るというのが当たり前なら、何が楽しくてTRPGをやっているのか自分にはわからない。
TRPGをやるのは好きではなくて、TRPGの戦闘システムだけをコンバットゲームとして楽しみたい、というのだったらまだ理解できるが、コンバットゲームにしても能動的に自らの駒を動かすから楽しいのであって、慣れている人の指示通りに唯々諾々と駒を移動させてサイコロを振るだけのプレイは、それほど面白くはないのではないかな、と思えてならない。
人それぞれといってはその通りだけども。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/07/30 09:05[web全体で公開]
😶 先月は貧乏だったので
――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどど全て表示する――――立ち絵依頼ができませんでした。
今月も貧乏ですが立ち絵を依頼しますた。僕はもうダメです。
とはいえ、いつもは全身図を依頼するところを今月はけちって腰までにしたけど!(せこい)
しかし立ち絵と言うのは個人的にはひじょーに!重要な!ファクターなのです。
イメージが固まっているキャラほどどうしてもフリー系では一体感を感じない!
フリー画像も出来が良いものが多いんですが、「キャライメージと合致する」となるとなかなか…。
そういう意味ではCoCキャラの如月冬の画像はかーなーりーイメージとあってて使い勝手がよい!
ってもこれも汎用系有料画像なんですがね(笑)。
依頼した立ち絵はすでにラフ画像がこちらに来てるので結構テンション高くなってる~~!
依頼では初CoCキャラの立ち絵なので完成が楽しみだ!
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伊吹
伊吹日記
2023/07/30 03:18[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第10話!GMは私です!

前回は聖女であるPCを強奪しに隣国の首脳陣が動き、その結果、殺し合いに発展してしまいました。
周囲を取り囲む騎士団の包囲網を突破するのは困難。
そんなところに現れたのはチェンジリングだった私のPCの半身、すなわち妖精郷の王子様だったのです。
かくして妖精郷に身を寄せることになったPC一行。
そんなところから物語は再開します。

キャンペーンのキーアイテムである時空を操る魔剣が2本、PCたちの手にあります。
全部で3本あり、最後の1本はラスボスである蛮王のドレイクが持っているとされています。
その運命すら弄ぶような危険な魔剣が3本揃った場合、地上に置いておくのは危険だから妖精郷に封印しないか、と妖精郷の王子様は言いました。
PCたちは妖精郷の戦力に少々の不安を感じつつも、一考に値すると前向きに検討することにしました。

ところで先代妖精女王が寿命を迎えて樹木に変わったけど、なぜか妖精郷のマナや妖精を喰らう危険な植物になってしまったので討伐して欲しいとの頼みを引き受けるPCたち。
さて中ボス戦です。
ヒドラの植物バージョンとも言える性能をしているのですが……樹木ゆえに動かない。
移動力0であるところを突かれ、枝の攻撃範囲外から範囲魔法の嵐で倒されてしまいました。

さて頼み事も引き受けたPCたちは故郷の国へと帰還します。
しかし隣国の首脳陣を殺害して逃げたPCたちに対して、宰相自ら直々に事情聴取をされることに。
宰相と私のPCは昵懇の仲なので例の魔剣について以外はすべて話しをしました。
宰相は「隣国との関係性の悪化は避けられないが、なんとか外交を頑張ってみる」とのありがたいお言葉をくださいました。

ここで中間リザルトを出して、買い物が解禁されます。

さて数日後、隣国との会談は平和裏に終わったとの情報を仕入れてきたPCたち。
しかしそこへ妖精郷の王子様が現れ、先代妖精女王が暴走した原因を特定したので、排除を手伝って欲しいと依頼をしにやって来ました。
どうやら妖精を支配・使役する能力を持った蛮族が妖精郷に入り込んでいた模様。
話し合いの結果、PCたちは蛮族排除のために再び妖精郷に向かうことに。

ボス戦です。
相手はヘカントンケイレスとオリジナルの高位タンノズです。
範囲魔法を連打されて落とされるヘカトンケイレス。
1R目、前衛があっという間に倒されてしまい、後はボスの魔法使いだけの状況になってしまいました。
抵抗を試みるも、やっぱり無理でしたね。
3R目に倒されてしまいました。

かくして妖精郷編は終わり。
次回は蛮族領にいる最後の幹部を倒しに行きます。
そしてその次は、いよいよラスボス戦となる蛮王との戦いになる……予定です。

さあシナリオ、気合入れて書きましょう!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/07/29 18:14[web全体で公開]
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣2日目
カット! 残すは最終ラウンドとエンディングのみ!
5時間✕2日で終わると思ってたらGMの処理でちょっとわちゃわちゃしちゃったりで終わりきらなかった!
流石に3日あれば終わるだろとは思うけど……。

あと、今回予告とハンドアウトから読み取れる情報量とシナリオでの実際の描写の乖離について、プレイヤーさんといろいろ相談できたのが収穫として大きいですね。
楽しいって言ってもらえたので調整がんばろう~。
いいね! 12
himagami(暇神)
himagami(暇神)日記
2023/07/29 13:06[web全体で公開]
😶 俺も招待されてみたい
タイトルの通り、俺も卓にお呼ばれとかされてみたい
けどそういう人脈ってどうやったらできるのか…
参加し続けてればおのずと出来るものなのかな…?
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/07/29 11:17[web全体で公開]
😶 スプリガン、誰も言及してないけど(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロリッ娘→ナイスバディ巨女お姉さんができる……ってコト!?
いいね! 22
霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
全て表示する 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
いいね! 39
はるるん
はるるん日記
2023/07/28 10:38[web全体で公開]
😶 性格を4つのタイプに分ける(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性格を4つのタイプに分けるソーシャルスタイルってのがありまして…
 縦軸:自己主張が強いかどうか
 横軸:感情が表に出やすいかどうか
で4つのタイプに分けられます

自己主張が強く、感情が表に出にくい=A:ドライビングタイプ(現実派)
自己主張が強く、感情が表に出やすい=B:エクスプレッシブタイプ(感覚派)
自己主張が弱く、感情が表に出やすい=C:エミアブルタイプ(協調派)
自己主張が弱く、感情が表に出にくい=D:アナリティカルタイプ(思考派)

-----------
A:ドライビングタイプ
「指図されるのは大嫌い。思い通りにやらせてよ」

生まれつきのリーダー気質。
戦略、勝負が大好きで支持されるのが大嫌い。自分の道は自分で決めるタイプ。

強み:判断および決断が早い/打たれ強い/自己主張ができる/ドライ
弱み:褒めることや相手に合わせることが苦手/怖い人という印象を与える

-----------
B:エクスプレッシブタイプ
「楽しくなければ意味がない。盛り上がって行こう!」タイプ

仕事も勉強もやるなら楽しくなくちゃ!
サプライズが大好きで物事に対しては何とかなるさと楽観的。細かいことは気にしない。やってみてから考える。

強み:アイデア豊富/行動力/周りを巻き込む/社交性/ノリと勢い
弱み:忘れっぽい/飽きっぽい/ムーティンが苦手/地道な努力

-----------
C:エミアブルタイプ

「みんなのためなら頑張れる。きちんとお役に立ちたい」

人間関係には波風立てず常に穏やか。困っている人がいたら助けずにはいられない。
自分の希望よりも相手の期待を優先する。

強み:親切/優しい/気配り/サポート/思いやり/癒し
弱み:決断できない/プレッシャーに弱い/人前で話すことが苦手

-----------
D:アナリティカルタイプ
「感覚ではなくデータを信頼。計画通りに進めましょう。やるべきことは正確に。」タイプ

まずは計画と事前準備。自分の専門を大切に。
ミスは少なく確実に。いつも通りにきちんとやろう。コツコツ継続してこそ価値があると考える。

強み:正確/コツコツ/継続/分析/調査/マイペース/計画的/現実主義
弱み:行動が遅め/話が長い/人付き合い/雑談/アイデア出し

-----------

一般的にAとC、BとDは相性が最悪とか(汗
みなさんも自分の性格を知りつつ、セッション等で相手は何タイプかな?とか考えながら対応していくと
余計なストレスを感じずにすむ…かも?知らんけどw

ちなみに自分は「エクスプレッシブ&エミアブル(8:2)タイプ」かなと思ってます。
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2023/07/28 09:33[web全体で公開]
😶 心配だなんて言えない
――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわ全て表示する――――こともある。
付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。
もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。
が昨日、近況について連絡があった。
嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわかった。
わかったけど、心配だなんて自分には言えなかった。
付き合いは長くても、自分とその人はあくまでオンラインでの付き合いに徹しているから。
壁一枚向うの親友にできることはあまりにもない。
心配だと重ねて言われてもそれはただ相手にのしかかるだけの重しにしかならない。

「大変だろうけど頑張れよ。そっちの方が済んだからまた遊ぼう~!エロい話もしてぇ!」

心配だけど待ってるよ。
吐き出して日記に書かせてもらった。
いいね! 35
ROSE
ROSE日記
2023/07/28 08:35[web全体で公開]
😶 TRPGになにを重視しているか
人によって違うと思いますが、ROSEさんは「雑談」です。

シナリオやりたいだけなら1人遊びでGMもPLも両方やる人間なんですよ。
せっかく人間と一緒に遊ぶんだから雑談だのPL会話だのしたいなー派なんですよ。

人生で一番大切な時間は雑談。
そのくらいには重視している項目なのでシナリオだけコマンドみたいに進めていきたいタイプのPLさんとは相性悪いかもです。
いいね! 38
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/28 06:25[web全体で公開]
😶 反省と良き学びと(上手く言語化できてる自信がないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
今回の日記は卓日記ではないがセッションにまつわる物。自分がセッションを始めたてのことを可視化するいい機会があったのでソレに関して。
今思返せば初期の私はヤバいPLだったなぁ、と思います。地雷キャラシ系ってわけではありませんでしたが、皆と楽しむ事より「セッションを賢く(解釈の余地アリ)クリアする」事“だけ”が目的でした。
推奨技能が提示されればなんとか頭を捻って全部の技能をなんとか取れるキャラを毎回作り、セッション中でも「如何に勝つか」が主目的でした。当然他のPLさんを気遣うという事すら頭になく、主導権を取りたがり(これは今もそう)、一種の主人公症候群に陥っていた事は確かです。
私はCoC民ですが、CoCを「謎解きゲーム」と最初は強く捉えていました。

初めてそこそこの年月が経ちますが、アレから私は変われたでしょうか。前の様にキャラシを一々作らなくなった分余計に屁理屈捏ねてる感じになった様な気もしますが、一つ言えるのは「自分が主人公じゃなくてもいい」と思える様になった事ですね。これは昔と大きな変化だと思います。
勝つことより如何に楽しむか。どうセッション全体を面白く描くか。他のPLとどうやって絡むか。
これはKP側に一度立ったことで少し意識できるようになりました。

一方で、自分の中にある合理性を好み今持っているリソースで最大効率の成果を狙う。このスタンスに関しては正直変わってないと思います。むしろ初期より色々な方のアイデアを見てきた分屁理屈のレベルは上がっているとおもいます。
多分「できる事なのにやらない」事にモヤモヤしてしまう性格だからですね。あとKPさんにとっても面倒なことや判断に困ることに気づいたり提案したりする癖も治っていない気がします。
また、これは確実に悪癖だと理解しているのですが私は「KPの望んでいるリアクションをする」タイプのPLではありません。特に露骨に泣かせにくる系は気配を察知するとスンと逆に萎えます。
感情とは人間が自ら発露するものであって強制されるものではない、というのはTRPG以前の私の人生のスタンスなので恐らく一生変わらないでしょう。
TRPGはあくまでシナリオは下地であって主体は実際にプレイする人間達。同じシナリオやっても別々の人がやっても全員が同じ様なリアクションを“しなければならない”訳でないはずです。むしろ参加者ごとに違った変化が起きるのが他のゲームにないTRPG最大の面白さだと私は感じています。
要するに一部のKPからは「コイツ可愛くねーな」と思われるタイプのPLって事ですね。もっと言えば「KPの思い通りに動かない」タイプだと思います。

今も恐らくダメな点は多々あると思いますが、都度客観視しつつ直していきたい所存です。ですが客観視はできてるつもりでも実際には非常に難しい事です。
性格に関してもシナリオやオフ会に誘ってもらったりするレベルで合う人もいれば逆もまた然り。ただ逆もまた然りのタイプの方から頂ける意見はいつだって自分の事を見つめ直す良いキッカケになります。初期にお会いした方は多大なご迷惑をおかけした事もあると思います。それに関しては本当に申し訳なく思っています。
故に今後また古い知り合いにお会いできた時は少しは成長したミニ丸語を見せられるといいなと思います。

自戒の意味でもこの日記を残し、ここで日記を〆ます。
今後も屁理屈は程々に良き出会いが増える事を願いセッションを楽しもうと思います。

という事で本日のオリシ高難易度宇宙船シナリオテストプレイも張り切って行ってみよーーー!!
今日もーっといい日記が書けるといいよね、ハム太郎
へケッ(遺言)
いいね! 19
伊吹
伊吹日記
2023/07/28 05:50[web全体で公開]
😆 彷徨う迷宮図書館~Wandering Librarian~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)転々と入り口を変える魔剣の迷宮を攻略しよう!!GMはみつるさんです!!

14-15レギュレーションの高レベルセッションですよ!!
序盤は図書館迷宮を調査するのですが……なんとメインスカウトがスカウト9しかありません(俺のことだ)。
よって探索などに苦労することになりました。
15レベルシナリオなんだからスカウトは12くらい欲しかったね。

打って変わってボス戦になると、全員が牙を剥きます。
・ミルタバル神官ながら【死骸銃遊戯】のマギシューでもあるハイブリッドなドワーフ
・スプリガンの筋力を活かしてガイアクリーヴァーを振り回すハイダメージな重装フェンサー
・【ダイケホーン双霊氷法】を使いこなす攻撃・支援・回復に秀でたスノウエルフ
そして私のキャラクターはというと……
・アビスボーン/アビスアイで命中ガン上げしたバトダンかつエンハンサー

敵は強化タイラントゴルギアスと強化イビルインデックスだ。

探索はポンコツ気味だったが、戦闘はガチである。
ハイパーアクセラレーションを時間拡大しつつホリブレなどをかける神官マギシュー。
フロストフィールドⅡを撒きながらタフパワーするスノウエルフ。ついでに羽冠が発動してブレイブハートも撒いた。
そして私のキャラはアビスアイで命中特化型であるため、攻撃障害の上から恐竜の頭部を脅かす。
スプリガンは奥のイビルインデックス相手に影走りで接敵し、尻尾で転倒を狙いそれから巨人化してぶん殴った!!

フロストフィールドで強化されたブリザードがイビルインデックスから放たれる。

後衛も攻撃に参加して早くもタイラントゴルギアスを撃破。

そしてスプリガンが10回転して270点を叩き込み、イビルインデックスも撃破しました。

楽しい時間はあっという間でしたね。しかしスプリガンフェンサーの可能性を見たセッションでした。
いいね! 11
B