木魚さんがいいね!した日記/コメント page.187

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2023/11/25 19:19[友達まで公開]
😶 推理卓
――――は自分には向かないなと痛感。
今日参加した卓がガチガチの推理系だったんだけど、謎解きが全然わからなかった!
というか最初の起点からズレてる。

シナリオの謎解き(例え)
「山にはどくろがある。どくろを三回まわせ。どくろは主の餌になる。王に捧げよ」
→アナグラム。言葉を紐解いて正解全て表示する――――は自分には向かないなと痛感。
今日参加した卓がガチガチの推理系だったんだけど、謎解きが全然わからなかった!
というか最初の起点からズレてる。

シナリオの謎解き(例え)
「山にはどくろがある。どくろを三回まわせ。どくろは主の餌になる。王に捧げよ」
→アナグラム。言葉を紐解いて正解の単語を探す。

間違った思考
「どくろを探して 三回回すギミックをしてから、王、と思われる存在に捧げたらいいんやな!」
→バイオハザード的ゲーム思考

これじゃ一生解けるわけがない!!!!
シナリオは謎解きも含めて何一つ問題はない。
しかしPLが謎解きを直線的に受け止めすぎてまったく向いてねぇええ(汗)。
他の人がわかってる時、自分だけが頭上に???出しまくってるって、自分がバカだって宣伝してるようなもんだぜ、へ、へへへ_(:3 」∠)
いや実際頭の回転の鈍さは自慢できるレベルだけどもっ(笑)!!
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パスタ
パスタ日記
2023/11/25 17:25[web全体で公開]
😶 使い魔キャラデザ案
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1728326528101147001

現在参加中のsw2.5キャンペーンで、自分のPCに魔神使いの技能を取らせようか考え中でして。
PCが言わないようなことを使い魔に喋らせれば場をかき回せて面白いだろうなと妄全て表示する

現在参加中のsw2.5キャンペーンで、自分のPCに魔神使いの技能を取らせようか考え中でして。
PCが言わないようなことを使い魔に喋らせれば場をかき回せて面白いだろうなと妄想中。

ただ、
・一人二役だからロールが大変(テキセだから誤爆もありうる)
・場をかき回すためには他PLの方々の理解が必要
・RPの為だけに魔神使い技能をとるのが経験点的にもったいない
などなどの懸念点がありまして。

今、絵は描いているけど、お蔵入りする可能性も充分にあるわけです。
はてさて、キャンペーンですからキャラを使い捨てするわけにもいきませぬし、どうしたものか。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/24 07:09[web全体で公開]
😶 立ち絵じゃなくて
――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じ全て表示する――――イラストの依頼を検討している。
懇意にしてもらっている絵師さんにずっと共通親族立ち絵を制作してもらっているが、今月の依頼分がラスト、如月春の立ち絵で親族キャラが同じイメージで完成する予定なのだ。(如月知真理は除く)
ならば全員集まった集合絵とか見たくなるよね!?
TRPGに使う立ち絵じゃないから完全な自己満足。
イラストを描いてもらっても、デスクトップに飾ってにやにやするしかできないし、多分お値段もいつも以上にお高くなるはず。
それがわかっていても「集合絵が見たい!!!」という欲望が抑えきれないッ……!
依頼するなら12月だし、自分へのクリスマスプレゼントでお年玉だと思えば!!!いける!!(なにがだ)
とはいえ、描いてもらう人数は6人もいるし、制作費が予算を超えるならさすがに依頼できないが~~~。
その時は人数減らして代表者イラストにしよう( ’ω’)=3
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/22 19:07[web全体で公開]
😟 【パソコン】膨張【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)碇シンジ君のことではない。(何)

本日、何ということもなくふとパソコンを見たら、下部が膨張しているのに気付いた。
詳しい友人達に話を聞くに、バッテリーの劣化であろうとのこと。
自分で交換すれば無料だが、わたしのような不器用な素人が手を出すのはおっかないと思ったので、その手のサービスに連絡してみることにした。
折り返しの連絡を近日中に頂き、それから回収と修理になるので、1~2週間程度パソコンが使えなくなるが、たまにはデジタルデトックスも良いだろう。
スマホなどは使うので、大して離れる訳でもないのだが、少なくともセッションは出来なさそうなのが悩ましい。
それでもブラックフライデーセールでの買い換えに頼るよりは、遥かに出費が少なく見積もれそうだ。
相変わらず纏まらないまま終わる。
Thanks for reading!
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/22 03:16[web全体で公開]
😰 【SW2.5】偏屈魔導師の遺跡【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:木魚さんによる『偏屈魔導師の遺跡』の卓感想である。
早速頼れる仲間たちを紹介しよう!!

ミサキ@はてさん
人間女性のフェンサー/スカウト。
宝箱の鍵開けはお手の物。
ミスリルソードでの《必殺攻撃Ⅱ》も唸る!!

ラモン@コノハズクさん
ナイトメア(リルドラケン)男性のデーモンルーラー/フェンサー/スカウト。
こちらは《必殺Ⅱ》に加え《マルチアクション》を搭載。

ミアナ@くうすいさん
ナイトメア(人間)女性のコンジャラー/ソーサラー/セージ。
所謂《制御》ウィザード。
圧倒的MP量を誇り、機転が光るパーティの頭脳その1。

クラリス@華泉/AZUKIさん
人間女性のソーサラー/セージ/コンジャラー。
こちらは《バイオレントキャスト》型のウィザード。
攻防に優れたパーティの頭脳その2。

プルメリア@わたし
フロウライト女性のファイター/プリースト。
貧弱おつむの代わりに生命力などには恵まれた。
準備不足というか、へっぽこ気味。

ランダムダンジョンアタックで、序盤は罠だらけ、後半は宝物だらけだった。
ボスはイクシードディザスター。
3部位の巨大な魔剣である。
以前別の卓で戦ったことがあり、その時の経験から楽勝だと思っていた。
だが、しかし・・・!!
刀身がまさかの2連続で追加行動を引き当て、更には渾身撃も発動。
装備を適当に見繕ったが故の準備不足(セービングマントや魔符がない、《頑強》を棄てて《MP軽減》に走るなど)により、2ラウンド目にしてまさかの気絶を喫してしまう。
そしてフロウライトはアウェイクポーションが効かないのだ!!
正直浅はかであった。
絶望ムードが漂う中、ミアナさんとクラリスさんの二人が起死回生の策を出す。
それは、付与した《ディフェンス・スタンス》でミサキさんが前線を維持しつつ、気絶したラモンさんを起こして【ダークソウル】でプルメリアを起こすというものであった!!
これにより、ギリギリのところで鞘を排除。
GMさまの恩情もあり、これで決着と相成った。

以前戦ったことがある魔物だからと、安易に観た結果がこれである。
更に、装備品や補助の品々に欠落が目立ち、故にラモンさんの死亡という結果を招いたことをここに陳謝する。
彼は幸いにして蘇生に同意してくれたが、穢れは2になってしまった。
今後は、突発卓に参加の際は重要な装飾品等のメモを作っておくなど、策を講じる所存です。
楽しかったのは勿論ですが、仲間の死は悲しくもあり、己の未熟さを味わった苦い夜でもありました。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 18:11[web全体で公開]
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも
攻撃しても当たらない、避けきれないし耐えきれない攻撃が連発できて、抵抗が高くて敵に魔法が通せないのに敵はあっさりこちらの抵抗を突破してくる
そんなバトルダンサー(※自PCです)の戦況を見て何となくGM視点で自戒しておきたいことを呟かせていただきます
まぁ、結論というか論点が何かというのはタイトルの方に記載されているんですけど

敵にはしっかりとした弱点が欲しいよね、という話です
いや、ソドワの敵には弱点値を抜いたら露呈する弱点があるじゃない。という話ではありません
言うならば、ステータスとしての弱点がしっかり欲しいよねという話です

避けるタイプの敵なら、魔法耐性のところを低めに見積もるとか。防護を低めにして設定してみるとか
魔法使い系の敵なら、回避などのフィジカルな部分を低めにして物理で攻めやすくするとか。そもそものHPを低くするとか
ステータスというPL視点で認識でき、かつPCの状態とにらめっこできる要素のところで明確な弱点があった方がPCに見せ場を設けられるんじゃないかなぁと思ったのです

シャオさんはなるべくPCに活躍してもらいたいタイプのGMです
そのため、基本的に敵は殴られてなんぼというスタンスでいることが多く、難易度はゆるふわと自負するくらいにはゆるいです
そんなシャオさんはなるべく公式の魔物のデータ準拠でオリジナルエネミーを作るよう頑張っています。何故ならそれが一番公式が想定する難易度としてわかるものであり、対策しやすいからですね
まぁ、ネタに極振りしたようなオリジナル魔物も昔はいたにはいたけど。最近作成しているデータは基本的には元ネタとなる魔物をベースに弄っています

……偶然にもパーティーのメタみたいな構成になった敵(月曜定期卓で出したドントレシア装備ナイト)もいましたが、あれは元はと言えば「ドントレシア欲しい」といっていたPLがいて報酬で渡せるように設定しただけなので
そこだけは許してほしい。そのPLは離脱してしまったからただのメタな敵になってしまったけども、ども

とりあえず当たらない、避けきれない、耐えきれない火力で抵抗してくるし抵抗突破してくる魔力の高さ
それ全てが備わっているとPCにもPLにもストレスが抱え込まれるだけなので
回避高いけど精神抵抗低いから魔法で殴る方向でいこうぜ とか
弱点らしい弱点のステータスがあった方が良いなぁ、と思った そんな話でした

「自力で弱点を克服できる」しか今のところ明確な美点がない
我が家の二斧バトルダンサーの活躍らしい活躍はあるのだろうか? それを知るのはダイスの女神のみでしょう
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はるるん
はるるん日記
2023/11/21 17:19[web全体で公開]
😆 【SW2.5】メガネクイッ系キャラをやってみた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
TRPG三昧で若干寝不足のはるるんです♪

土日のセッションは続き物のため、セッションが終了したら日記を書こうと思うので、
今回は月曜日に開催されたコノハズクGM主催の「シティ用シナリオ・オウルシア」に参加した話だよ~ん♪

以前、「メガネクイッ系キャラをやりたい」という話を覚えていてくれたコノハズクさんが開催してくれたこのセッション
えぇ、ひらめき眼鏡(4000G)を装備したメガネ男子で参加してきましたよ♪

知的メガネクイッ系キャラを演じるにあたって参考にしたのは、相棒の杉下右京さん
ん?メガネクイッ系キャラじゃないのでは…???
君ぃ…失礼ですよ?

今回のイカした仲間は次の通り
・ユリアーネさん:ナイトメアのフェンサー。ロマンを求めて剣を捨て槍を持つ!
・アリアさん:エルフのフェアリーテイマー。立ち絵が超絶美少女、中身はガチ!
・ヘリアスさん:人間の熱血戦士。昨今のSW2.5卓で4人中2人が人間なの珍しかったかも?

そして、僕の持ち込んだキャラは人間、メガネ男子のコンジャラーであるナン・チャパティ
…うん、ペンネ・アロスティチーニ様に続く食べ物シリーズだねw

シナリオ自体は…なかなか表現が難しいけど、古き良き推理系ADV?
「犯人はヤス!」ってなりそうな渋い雰囲気で探索パートが続いていきました…
※渋い雰囲気だったかどうかは個人差があります

クライマックスバトルでは、コンジャラー&プリーストっぽい立ち回り
フィールドプロテクション、ファイヤウェポン、ファナティシズムを撃てたので、役割は果たせたよね?

戦闘自体はアタッカー組の回転率が高くて、「おぉ~!」ってなったよー!
とりあえずめでたし、めでたし!となったので良かったです♪

一度解散してから、ログをもらいに再度潜ったら、コノハズクさんがいたので少し雑談…
ひょんなことから、月曜日に単発セッションを開催するハメ?になりましたw

GMも楽しいけど、やっぱりPLも楽しいね♪
まだまだ中の人の経験値が足りないので、時間があえば色々なセッションに参加したいなと思います♪

最後に一緒に楽しい時間を共有していただいたヒトヒラさん、himagami(暇神)さん、伊黒楊常さん
そして、素敵な卓を用意していただいたコノハズクさん、ありがとうございました!

機会があれば、またどこかで♪
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 11:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~
気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そ全て表示する気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず
その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ
回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました

そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん
行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着
囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました

ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが
ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね……


今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!?
技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ
次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ
お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか

次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす
そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/11/19 23:39[web全体で公開]
😶 復活!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)急いでバソコンを買い(購入するのに3件回った)、掃除や設定などで数日かかってようやく復活!!!なんとか使える範囲内まで設定できたぞお!

手痛い出費を重なってしまったが、新しいパソコンというのも悪くない。

ただ、数年ほど経っているとはいえ、パソコンとはここまで進化するのか・・・と感動すらしてしまう。

まだまだ、設定しなければならないことがあるけど、それは今週中にちまちまと進めていこう。

ひとまず、次回のP L参加やGM卓ではパソコンで操作できそうで何よりです。

iPadでも卓は出来たのだが、やっぱりある程度準備していたのが大きな功績であり、一から作るとなると……難しかっただろうなぁ〜!と思います。
あと、回線が不安定なのも結構困った。(それは済んでいる土地のせいだ。おのれ田舎!!!)

そんな、不安定な状態ながらも付き合っていただいたPLさん、ありがとうございました!

せっかく新しいパソコンにしたからもう少し、いろんなものを入れてみるかぁ(ワクワク)

あ、全く関係ない話なのですが!!!

先週の金曜日から公開された『鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎』!!!

グロ系とかホラー(ビックリ系ではない)とか、後味が悪い展開とか、耐性がありましたら!!
ぜひ!!見に行ってください〜〜〜!!!!
鬼太郎について知ってても知らなくても!上記の耐性があれば、めちゃくちゃ楽しめる作品となっております!!
私ももう一度、映画館へ行こうと思うほど、良い映画でございました!

妖怪と人間のバディっていいですよね!!!!あやびとやりたくなってきたぁ!(まだ未経験)
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/11/19 23:13[web全体で公開]
😊 シナリオ集『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』は、明日発売(SW2.5/ダイマ・卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMウォーロック Vol.6掲載のシナリオ「絢爛鉄道祭の大爆走!」のGMを回しました。
2度目のGM挑戦は、課題こそあれ大成功だったかと。その課題というのはやはり、時間配分でしたね。
シナリオのネタバレを一部含むため畳むこととします。
------

街中での情報収集や探索がメイン、とお伝えしていたこともありましたが、シナリオ内の制限時間に翻弄され、「どこを調べるか」の相談が白熱しておりました。
それもあって、探索に多く時間が割かれた結果、クライマックス戦闘でセッションの予定時間(+バッファ)をオーバーしそうになり……結局キリのいいところで、切り上げざるを得ませんでした。
(とはいえ敵の攻撃手段を奪い、あとはひたすら攻撃するだけ、という状況になったので、文字通りキリがいいタイミングでした)

シナリオを読んで「ここに行けばこれが手に入る」と分かっているGMと、何も知らない・分からない(もし読んでいても、進行上伏せて振る舞うでしょう)PLでは、決断に差が出るのは当然というものです。
実際、事前シミュレーションでの調査箇所の決定については、あまり時間を掛けない想定で進めておりました。
ですがPL視点では「この先に罠があるかもしれない」「この先でペナルティを負うかもしれない」という懸念は、決定の前にはいつだって付きまとうということでしょう。

では、それを防ぐためにはどうするか? 当然それは、こちらから情報をある程度先出しすることでしょう。
とはいえ、核心に迫る情報を出しては、PL側が選ぶ意味がなくなってしまいます。ですから、情報の出し方も工夫が必要なのでしょうね。
方法としては、判定をさせるのが一番でしょう。いっそシナリオ内で1回使えるヒントポイント、的なものを用意するのもアリかもしれませんが……それはそれで、使うタイミングを悩みそう。
ヒントやアドバイスを与えるのは悪くないことでしょうけれど、与えすぎるとそれはそれで遊びの幅を狭めることになってしまう……なかなか難しいですね。
いずれにせよ、今回はその工夫を怠りPL側にほぼすべての選択を一任したために、探索に大いに時間を掛けさせてしまいました。
今後はその辺りを考えて、「事前にどこまで情報を公開しておくか」「ヒントを与える判定をどの程度用意するか」等を工夫してみることにしましょう。
公式シナリオママを使うにしても、そのくらいの工夫は必要だと、身に染みて実感した次第です。……GM道とは、楽しくも難しいものです。

それはそれとして、シナリオの目的に加え、ボーナス目標も最高評価。結構シビアで、さすがに厳しいかな、と考えておりましたが、達成されたことにとても感服しました。
何より探索における判定に、皆さん大いに活躍しておりました。恐らく数度失敗していたら、タイムリミット超過は間違いなかったでしょうね……お見事です!

さて、実に楽しいセッションになったのは、GMとしても同じこと。改めて参加者の皆さま、ありがとうございました!
------

そして、このGMウォーロック掲載のシナリオは、明日発売予定のシナリオ集『ギルドマスター・ウォーロックの依頼録』に掲載されることでしょう。
ご興味持っていただけた方は、是非手に取ってみられるとよろしいでしょう。ソロアドベンチャーもあるとのことなので、お一人でも楽しめることでしょうね。
ほら、パソコンなら画面右側、画面右側にこう商品一覧が並んでいるでしょう? ここのアマゾンリンクから買えばサイトの支援にも……おや?

『ドーデン博物誌』、ですって……? そう、私はドーデン地方に心を売っているのです。ずっと待っていたのです……!
ああ、発売は?! ……来年、1月19日!! ああ待ち遠しいな、早く来年にならないかな?! 実に楽しみですね!!

失礼、取り乱しました。ここ最近はこのように寒暖差が激しい日が続きますので、体調には皆さまお気を付けくださいませ。
何より感染症! 家に帰ったら、手洗いうがいはお忘れなく! 外出先でも、アルコール消毒は適宜行って、対策を行いましょう!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/18 21:01[web全体で公開]
😶 ごゆるり隔週RPメイン卓(sw2.5)
前話した、隔週月曜あたりで某エルフ魔法使いの如くアルフレイム大陸をゆったり旅をしたり状況によっては蛮族しばいたり、RPしたりする卓って需要はあるだろうか、基本はシーン表的ななんかをふりつつ、RPメインで、ごく稀に本格的な戦闘で、大体は簡単な判定で戦闘の成否を判断するみたいな。

場合によってはPT同士で恋愛関係になったり、設定上関わりのあるNPCが出てきたり、要望に応じて突然設定とNPCが生えたりとかするような、ゆるくRPを続ける卓
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/17 11:31[web全体で公開]
😶 今日は何をしょう
――――(゚Д゚;≡;゚д゚)。
しばらく夜に予定がない!!
なん、だと……!?
まずい。
このままだと虚無LOLを明け方までする羽目になる!!←負けると頭にきて勝つまでするから。
突発卓に乱入かどこかの卓の見学に侵入せねば……ドゥフフ(中毒)。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/16 22:15[web全体で公開]
😆 前衛と後衛どっちが好き?
私は断然後衛なのですが、魔法使いとかが好きなのもありますけど、前衛って戦士なイメージと違って結構処理が大変だなーと思うわけです。
いやもちろんシステムにもよるんですけど、一見脳筋な戦士でも色んなスキルを使ったり仲間からバフを掛けてもらったりで、最終的に敵をぶん殴るまでの処理が積みあがってる時ってありますよね。
あれってキャラクターの視点に立って考えると一瞬の間にめっちゃ色々考えているわけで、脳筋キャラといいつつ実はけっこう賢いんじゃないかと思ったりします。
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/16 09:06[web全体で公開]
😶 やってみたいこと(SW2.5)
フリーレン的な、のんびりとした3人ぐらいの旅みたいな定期卓がやりたみがある。

アルフレイム大陸中をフラフラして、路銀のために依頼を受けたりするような。たまに戦闘もするRP卓みたいな緩い卓。

GMPCは長く生きてきたキルヒアセンティアンで、使命を終えた後も知識の収集のためにダラダラと生きてる感じのキャラ
いいね! 32
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/15 14:43[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十八回目 ~やることがない~
『やれることがない』とも言える

火曜定期開催、アポリオン様GMの新生キャンペーンに参加させていただきました。前回と同様参加PCは二刀流斧バトダン・ヌルちゃんです
前回破壊した壁の向こうには敵幹部の一人がおりました。どうもこちらのNPCと因縁があるようでしばらく二人の会話が続きます。内心「会話全て表示する『やれることがない』とも言える

火曜定期開催、アポリオン様GMの新生キャンペーンに参加させていただきました。前回と同様参加PCは二刀流斧バトダン・ヌルちゃんです
前回破壊した壁の向こうには敵幹部の一人がおりました。どうもこちらのNPCと因縁があるようでしばらく二人の会話が続きます。内心「会話してる横通って良いかなぁ」なんて思いながらとりあえず会話終わるのを待つ次第
待った後は戦闘が開始です。次から次へボムを打ち出してくる魔動機術師、その魔力も高く命中も回避も抵抗も……うーむ、これヌルちゃん行動できるのか? と訝しむ敵のステータスでございました
一番低いのは筋力のボーナス4とはいえ、それ以外は5と決して低いと言えないボーナスしてるはずなんですけど……横伸ばしをしているってのもあり彼女の冒険者レベルは他が15とかいってる中13止まり。基本的には攻撃は当たらないものと思うし回避もほぼ運任せ、抵抗なんてできるわけがねぇ
さーて、ヌルちゃん何やろうかなとPLは現実逃避に走っておりました。思えばヌルちゃんって初陣で戦闘不能されたり他の戦闘でも戦闘不能に追い込まれたりPL視点でも活躍できた実感がこれっぽっちもないんですよね。シャオさんも~ヌルちゃんのいいとこ見てみたーい

ソドワのデータで活躍できることは多分ないので、彼女の活躍は土曜から始まるダブルクロスキャンペーンに期待しましょう
ノイマン×モルフェウスで〈インフィニティウェポン〉を〈ダブルクリエイト〉して〈マルチウェポン〉するんだ……ふふふ

まぁヌルちゃんを抜きにしてもこのレギュレーションで明確に『仕事したなぁ』って実感できるのって最近はジルヴェスタ君のデバフだけなんですよね
アルトゥル君のバフは無くても当たる、火力ある、抵抗できる、守り硬いな周囲に囲まれているので今一つ支援役としても光るところが無いしなぁ
決して弱いステータスしてるわけじゃないのに、周りが上級がゆえに弱く見えるマジックなのだろうか
「うちの子が貢献できる状況って難しいなぁ」って感じながら次回に続く


今回の成長は知力(33→34)と生命(31→32)で、装備を〈スマルティエの叡智の腕輪〉に変更することで知力がボーナスブレイク
技能の成長は特になし……次回成長があればそのタイミングでレンジャーが伸ばせるかなぁくらいですね
お買い物も状況が状況なのでやりません

うちの子が役立たずって思われない状況が欲しいなぁ……と思うのはきっと我儘なんだろうなぁ
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/15 09:10[web全体で公開]
😊 【愛犬】冬の暖かアイテム【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久し振りの愛犬日記である。
愛犬の部屋、特にサークル内はトイレだけと簡素なものだった。
理由は3つある。
1つ目は、クッションを入れても愛犬がかじって直ぐにボロボロにしてしまうから。
2つ目は、それを誤食しかねなかったから。
3つ目は、寒さには強い柴だから。(なお、暖房はちゃんと完備してある。)

しかし、愛犬ももう大人だ。
昨日トリミングに連れていったついでに、部屋の大掃除をして、もう大丈夫だろうと性懲りもなくクッションを買い与えた。
蓋を空けてみると何のことはなくすんなり気に入ってくれたようで、今朝は暖かそうなクッションの上で寝てくれていた。
可愛い奴である。
これでこの冬は安心して眠れそうだ。
Thanks for reading!
いいね! 22
旅野
旅野日記
2023/11/15 01:53[本人にのみ公開]
😶 KAKUTEI…!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色んな人が同じ話題について話してるの大好きなので便乗してみるんですけど(乗り遅れ)
そもそもちょっと他所様の話題というか、他人事感は否めないので畳んでおきます。
元の話題が今全然やってないCOCっぽいので。あとあんまり本筋じゃないところで前提を自分でつけまくってる話です。脱線が激しいぞ!

トレンドに確定ロストが入っているだと…!
人口が多いんだな〜って思いました。
確定でPCがロストするシナリオの場合、ネタバレだろうと事前告知する〜?みたいな話題で(意訳。検索したらすぐ出るので元ツイートを見てね)
細かい前提は一旦置いとくとして、おおむね「それは言っとくべき派」が多い印象でした。
ほえ〜まあ先に言っとくことで避けられるトラブルも多いからそうか〜と楽しんで色んなツイを見てたんですが、
「生き残るためにやってるからその可能性が元からゼロなの悲しいなぁ(意訳)」的な意見が結構あって、割と衝撃を受けた…っていう話です。

生き残るため…?その発想、なかった…!

もちろんPCって大体普通に死にたくはない一般人だったし、生物として死ぬか生きるかなら生き残りたいだろうな〜くらいの前提はあるんですけど、どちらかというとシナリオの途中で死んじゃったら物語の途中で退場することになるわけで…それが困るな、という意識だったので、PLとしては「セッションの終了までシナリオとGMの意図しない途中退場をしないことが目標」という意識でいることが多かったです。
ゲームの正当性(?)をどこに感じてるか、どこに重きを置いてるのかって割と人によって違うの?って。

…意図しない途中退場と思う前提を書こうとして長くなってやめちゃった。
要約すると「PCが死亡してもPLが手持ち無沙汰にならないなら意図されてる退場だから良い」「終盤までもてばそこで確定ロストの道しかなくともアリ」なんですけど。
まあ全然それをクリアしてるならロストしても良いしそれしか道がなくてもいいやって思うタイプでして…。過程があればゴールがロストでも構わんの。
これが良いとかではなく、今まで意識はしなかったけど改めて考えてみたら重要視してた部分がわかったってことです。(重要)

この意識の違いって何?って考えたんだけど、あの…割と最近色々シナリオをみて、傾向として「継続PCである前提のシナリオが増えたな~」という感想を言った覚えがあるんですけど、それじゃん?って!
PCをさ!大事にしてる…印象がある!継続で使うってそういうことじゃないですか?
自分がPC大事にしてないとは全く思わないんですけど、継続が前提のシナリオには行ったことなかったし、毎回「たまたま生き残ったから推奨技能がある程度合ったらまたこの子で行こう」くらいの気持ちだったんですよ。
はぁ~~~~ん(なるほどねの顔)

いやまじでコミュニティが違うと文化や意識が違う…おもろ…!って話です!
大前提として、長らくCoCのPLやってないし、数やってないし、何よりめっちゃめちゃ狭いコミュニティでしかやったことないからさ…!
シナリオ上の確定ロストが理不尽とか悲しいって思う文化で育ってなかったんですよね…!いやそういうシナリオ回ったことはないんだけど…回してもらったとして多分思わんってこと。
かといってめちゃめちゃ死んでたわけでもないんですけど、ニャル様の素の姿見ても出目が良くて発狂ロストしなかったんで…なんか運が良かったんでしょうね。
あと「騙し討ち」もあまり悪いことだと思ってなくて…。展開にビックリするのとか絶望するのは広義で騙し討ちじゃない?してやったり感ない?
参加したセッションにて、最後の最後で推奨技能にない技能(さすがに初期1%ではない)を使って、連続失敗とかでロスト、って要素があったんですが、それを受けて全員死んだ際に、最後に意外な技能振らせんのかよ~!って笑ってるタイプでした。
あ、でもこの時PLの一人は「推奨技能じゃないのに?!そんなのってないよぉ!!」とは言ってたから…
じゃあ属してたコミュニティの文化ってわけでもないですね!!個人です!!はーい!!
理不尽なキーパリングされたら不快には思うんだろうけど、そもそも今回で大多数がそれ理不尽では?って言ってることを別に理不尽って思ってなかったので……。ラインが違うんだなって。
もちろん悪意があるんなら話は全然違うし、そういうの苦手って言ってるPLにわざとぶつけるのも違うけど。身内でしかやってなかったからそういう悪意に触れたことがないんだよな。幸せ。
悪意がなくてそういう展開がやりたいだけの場合も、それPLも楽しめるなら別になんとも思わないので…あの、相互に楽しむって意識は悪意がないことと同じく大前提だよ。PCを大事にうんぬん以前に、PLが大事にされないのはダメだよ。それは前提だからクリアしてるってていにして話してます。
でもそれはそれとして、元ツイの、急に横っ面張られるの好きなんよな…(意訳)みたいな感情に割と共感しました。揺さぶられることに確認が必要だとは思わないかな。
本当に個人気によるんだな~だって自覚なかったもんな~って。そして世界にはちゃんとPCを大事にして継続して使う人も多いから言っといた方が無難なんだな~~と思いました。理不尽に感じるラインも人それぞれ。
まず自分では回さないけど、意外だと思ったんですよ。そんで割と少数派かもって思ったので日記にしました。
何より、冒頭の通りに色んな人が色んなところで同じ話題だしてるの好きなんですよねえ。楽しい。各々自分の意見言ってるのを見るの楽しいんだよな…。別システムの話に波及してるのもおもろいし、このシステムならアリだけどこっちだとちょっと…って話も楽しい。
こういう話題が出て色んな人がその話に触れてると、地雷自己申告出来る可能性が高まるから事故が減るんじゃないかなぁ。知らんけど。改めて考える機会ってそんな多くないから本当に楽しいんだよな。


あと純粋にソード・ワールドに入って来た時に「クトゥルフと違ってPCがあんまり死なない(戦闘が前提で戦闘技能があるし基本途方もない敵と当たらないし蘇生もある)システムなんだな~!」って感想を抱いてたので……、
……もしかしてそうでもないの?逆にソドワは戦闘があるから死も覚悟してるよってPLが多かったり…するの?実際自分がロストしてみて嫌だなとは思ってないんですけど……そこの認識はズレてたりしない?大丈夫?今いる界隈でズレてたら怖くない?昔と違って野良募集で参加してるから大多数と合わないのは致命的なんだよな…誰かに嫌って思われるのが嫌なんだよな…。
急に最後に他人事じゃなくなるオチでした。ここ笑いどころですよ。
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ハリィ
ハリィ日記
2023/11/14 03:08[web全体で公開]
😊 【sw2.5】マルチアクション成功記念に2日続けて飲んでます。
飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ)

いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。
マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。

乱戦エリアに2体。
敵軍後方エリアに1体敵がいて。

メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。
フォースを使って、乱戦エリ全て表示する飲んでるのはいつもの事ですがw(←口実が欲しいだけ)

いま私がGMのキャンペーン中のドワーフの神官戦士が。
マルチアクションでかっこよく活躍できたんです。

乱戦エリアに2体。
敵軍後方エリアに1体敵がいて。

メイスでまずは攻撃して、とどめを刺して。
フォースを使って、乱戦エリアのもう1体の敵にとどめを刺して。

そして遮蔽がなくなったので、味方後方のソーサラーが魔法で敵軍後方のエネミーを攻撃!!
そして次のラウンドで、味方のフェンサーがトドメを刺す!!・・・と。

絵にかいたような連携攻撃。
GMやってても、こうしてPC達の活躍に一喜一憂して。
自分で用意したお話に沢山の演出を盛って頂いて、それを客席で見てるみたい。

贅沢なセッションでした。
幸せなGMです♪

ではでは、皆さんも良い卓ライフを☆
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ノルー
ノルー日記
2023/11/14 01:56[web全体で公開]
😶 60日目オンセン
1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親し全て表示する1:43
ふい~、どきどきしたぁ。
1ヵ月前のうさぎごやさんに引き続き、
今夜も突発的にソドワ2.5の雑談卓さんに突入したぜい。
楽しかったなあ。
本当に久々にソドワの空気を、ちょっと吸えた気がするな。
スタリィの情報収集のために来たオンセンだけど、こうしているとなあ、やっぱ
慣れ親しんだソドワもこっちで試してみたくなるよな~…。
スタリィもだけど、きっちりしたセッションは今のライフスタイル的にはまだ難しいんだよな。
もしソドワで立卓するとしたら
単発3時間で遊べる自作ミニゲームセッションかなあ…。
釣りのミニゲームを2.5にも対応させるとか、
グララン大草原かけっこゲームとかー、市場でつまみ食いして戻って来るグラランゲームとか…。
んーーーーー…。
昔作ったグララン系ミニゲーム以外にも、他の種族に焦点を当てた
ミニゲームとか考えてみても面白いかもなあ。
メリアとかな。メリアとか。
後は俺の大好きバード技能を使ったミニゲームとか…。
バードのカラオケ大会ミニゲームシナリオ…。
うーーーーーーーーーーーん……。


2:14
はい。また夜更かししてしまったな。
寝ましょう。寝る。寝ますぞ。
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