木魚さんがいいね!した日記/コメント page.186
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Mch![]() | |
2023/01/16 19:04[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する
Undo![]() | |
2023/01/16 09:00[web全体で公開] |
😶 メカスマインパクト2023でのプラモ新作発表が凄い・・・・・・ 日記タイトルの通りなんですが、凄いことになりました。 あのガンパレード・マーチの士魂号M単座型標準装甲仕様がモデロイドのブランドでプラモ化です。 実は自分がTRPGを知る切っ掛けとなったのはガンパレード・マーチの設定を追っていく過程でのことだった為、思い入れが大きい作品の機体のプラモ化でまさに感全て表示する
パスタ![]() | |
2023/01/15 11:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】75回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第11話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
明日平![]() | |
2023/01/14 17:46[web全体で公開] |
😶 久しぶりにオフセシナリオを書いた 明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。 ポイントは書いたというやつで、 普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが 今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて 情報カードやら、NPCの説明(珍しく全て表示する
伊吹![]() | |
2023/01/14 10:45[web全体で公開] |
🤔 SW2.5エラッタ更新(2023/1/13) メイガスアーツに1点だけ重要なエラッタが出ています。 【人相:反撃の意思】の末尾に以下の一文を追記 また、この相域では効果時間が「10分(60ラウンド)」以上の効果(永続含む)は、解除できません。 命脈点を貯めることでシナリオのギミックを破壊しかねない【人相:反撃の意思】に修正が。ジオマンサー使いは希少なのでどの程度の影響があるのかは不明ですが、まあ妥当な修正かな。
ポール・ブリッツ![]() | |
2023/01/14 04:10[web全体で公開] |
😶 CD&Dで前から思うこと 「普通に戦えばまず絶対勝てる」相手を戦闘で倒して手に入れた5000GPと、一天地六のサイコロの丁半勝負で手に入れた5000GPとが同じなのは納得いかん。勝つ可能性が少ない丁半勝負のほうが経験値的には高く評価されるべきではないのか。 いまだに思い返してもにょる。少なくともギャンブルで得た金で経験値を得てはならないと考えるほうが間違っている気がしてならない。自分には勤勉さが欠けているのか。いや、人生これ博打みたいな冒険者が勤勉というのも違うやろ……。
たぬき![]() | |
2023/01/13 16:05[web全体で公開] |
🤔 もしも十億円当たったら 快適な自分だけの空間、部屋にこもり、日がな一日TRPGやら、イラスト作成やら、物語創作/設定やらして過ごす。 そればかりだと健康を害するから、定期的に運動。 たまに家族サービス。 今とあんまり変わんない。 おかしな欲を出さず、日々の生活を大切にしよう。 😌
ロウブリ![]() | |
2023/01/13 09:59[web全体で公開] |
😶 やりたいビルドが多い(SW2.5) 高レベルでやりたいビルドがやたら多いという話。 念願だったローガンのガチガチタンクはついにCPでやれるので、次を考えてしまう(今の卓に集中しなさい) ・両手利きパイルシューターを運命変転で確実に叩き込んだのち、二丁拳銃に切り替える人間マギシュー ・ゴリゴリに強化したダイナストを持ち全て表示する
LeTS![]() | |
2023/01/12 19:08[web全体で公開] |
😶 パーティーの役割分担 ずっと同じメンバーでやってるので、なんとなくそれぞれが好きそうな役割になってしまってる。 Dさん 王道戦士っぽいヒーローキャラが好き finchさん ちょっとクール系の理詰めさんが好き わたし バッファーでヒーラー blueさん 狂人 E平さん 狂人 たま全て表示する
あまとう![]() | |
2023/01/12 18:25[web全体で公開] |
😶 パーティーとかメンバーの特性配分 キャラ特性とかコンセプトって同卓メンバーと被らないように考えちゃうけど、みんなってどの程度気にするのだろうか 火、水、風!みたいなメンバーだったら絶対に被らないものにしたくなるし、役割も範囲火力!単体火力!っていたらさぽーととかヒーラーしたくなる… そもそものコンセプトがダダ被りしてないなら気にしすぎることもないのかなぁ…と思いつつも、変なポリシーを曲げられずにいる今日この頃
ロウブリ![]() | |
2023/01/10 00:01[web全体で公開] |
😶 ハンドルネームの由来 私のハンドルネームは2017年に発売されたゲーム「FOR HONOR」に登場するクラス、ロウブリンガーから。(なおアイコンイラストはどちらかというと同ゲームの別クラス、コンカラーに近い、いつかロウブリンガーっぽい全身アーマーなアイコンにする予定) ”ブリ”という音が下品と思われるのか、ロウ”プ全て表示する
Mch![]() | |
2023/01/09 08:57[web全体で公開] |
😶 『 よければ一緒に その方が楽しい 』 ある、個人的に好きな歌手の好きな歌の中の歌詞なのだけど TRPGにも当てはまるなと思いまして…、 ぼくがひとりで できることなんて なにもない 君とふたりで できることなら いくつかある ぼくひとりで できることない わけじゃないけど よければ一緒に そのほうが楽しい 自分1人では楽しめない 自分以外に、色々な人がいるからこそ楽しめる それを忘れないようにしたいものですね