木魚さんがいいね!した日記/コメント page.129
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2024/09/10 21:16[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/10 21:11[web全体で公開] |
😶 SW2.5の話 SW2.5ラクシアライフ「蛮族退治」参加者がきてくださってよろこんでいます。 SW2.5初心者の方も参加申請されていてうれしいです。 慣れている方も来られててそれもそれでうれしかったり。 見学希望から参加希望に変更されて申請してくださったりとありがたいです。 締切まで10日以上あるのでゆうる全て表示するSW2.5ラクシアライフ「蛮族退治」参加者がきてくださってよろこんでいます。 SW2.5初心者の方も参加申請されていてうれしいです。 慣れている方も来られててそれもそれでうれしかったり。 見学希望から参加希望に変更されて申請してくださったりとありがたいです。 締切まで10日以上あるのでゆうるりお待ちくださいませ。 ラクシアライフのソロプレイ用のキャラを3PC分さくっと作り上げたのはいいものの。 今気づいたけど、セージ技能をもったPCがいません。 魔物知識判定を平目でするのか。 1ゾロとか1,2とか出そうだなぁ。 ゆとシートⅡに載せていますが、名前だけ書きますね。 “へなちょこ見習い戦士”チェスター・サックウェル(人間戦士、16歳、男) “青い沈黙”ムーナ・ムバリ(ドワーフ神官戦士、22歳、女) “琥珀の鮮裂”ヘイデン・ファレル(タビット魔法使い、12歳、男) 経歴表と冒険に出た理由表を振ったところ面白い結果になって大笑い。 それぞれ個性付けに役立ちました。 性格等は自分でつけましたけどもね。 サンプルキャラでもそこらへんの差は出せるので、ほんとに楽しいです☆ 名前はキャラクタービルディングブックでダイスを振って決めました。 立ち絵はいまだに復旧していない富士見書房公式 TRPG ONLINEでDLしていたソード・ワールド2.5のファンキットのイラストを使っています。 サンプルキャラなのでこれでいいかなと。 色味は脳内変換☆ 差分があればいいのにとは思うがムリは言わぬが花。 にしても、まだ復旧されてないんだなぁ(遠い目) グループSNE公式サイトには魔物イラストセットはあるんだけど、サンプルキャラクターの立ち絵素材はないから。 ココフォリアにソロプレイ用ルームも作ってコマも作っていつでもソロプレイできる状態です。 リアルですると紙のキャラシート3枚を並べてペラペラめくりながらすることになるので、ココフォリアでのプレイするほうが楽ですね。 ゆとシートⅡで出力して貼り付けするだけでコマできるし。 紙媒体は2PCでのソロプレイが限界です。 2PCソロプレイはいろんなサプリメントでやってるので慣れてます(悲しい事実)
| だーさん3 | |
| 2024/09/10 16:30[web全体で公開] |
😶 えーと、どんなヤツだったっけ しばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。 おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。 やってるキャラが前衛から回復職。 わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーン全て表示するしばらく休止していたキャンペーンの再開が決まってキャラクターシートをひっぱりだしてみて…どんな子だったっけ?ってなりますがみなさんはどうですか。 おなじキャンペーンのGMさんでメンバーほぼ同じ。 やってるキャラが前衛から回復職。 わちゃわちゃやってるノリが変わらないのでひさびさに別キャンペーンのキャラシートみても忘れてますね。 物理ダメージディーラーだったのはぼんやり覚えてますが。 再開前に1セッション前回の冒険のおさらい回入れてくれるそうなのでありがたいです。 GMも思い出したいらしいです。(笑) 良いアドベンチャーを。 複数キャンペーンに参加してたらありますよね?😆
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/10 16:09[web全体で公開] |
😷 体調がだいぶやばい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって、体調が一気に悪くなってしまった。 吹き出物の規模が五割り増しくらいだし。 頭痛と腹痛と発熱と痙攣と‥‥。 いま開催中のCPと、参加させていただいているセッションと、 それくらいでしばらく行く予定です。 ちょっと、マジで、ほんとうに精神的なものが落ち着くまでは、新規CPの開催は控えようと思います。 年明けくらいには、たぶん体調面も落ち着いているだろうから、企画するとしたらそれくらいかな。
| さち | |
| 2024/09/10 13:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】キャンペーン、ありがとうございました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、コノハズクさんGMのCP『ネコに誘われて』全8回に参加させていただき、無事、終了しましたー。 GM及び、一緒に遊んでくれた皆さん、本当にありがとうございました。 さて、このキャンペーン、フェローたるキズナくんの故郷の仇である邪竜を倒すため、さまざまな依頼を受けて強くなろう。みたいなストーリーでした。 最終的に、仇も討てて大団円。よかったよかった。 仲間達も個性的でして、オカン気質の不良神官お兄さんとか、元気いっぱいボケ倒しのファイターの女の子、頭いいのに振り回されがちなタビットソーサラー、といった面々でした。 ここに私が普通のエルフの男の子を入れてパーティー完成です。 とにかく、不良神官さんと戦士の女の子が、ボケたり突っ込んだりで引っ掻き回していく感じで、とても楽しかったです。 実は初めてのキャンペーンだったのですが、本当に楽しかったです。 繰り返しになってしまいますが、GM及びPLの皆さん、ありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2024/09/10 00:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。 マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。 わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。 すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。 事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。 GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。 なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2024/09/09 15:39[web全体で公開] |
😶 以前頂いた古いパソコン【PC-98】で遊んでみた 以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた全て表示する以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた大量のフロッピーディスクが読めなくなる前にバックアップしておきたいのですが、まだ暑いので涼しくなってからやることにします。 せっかくPC-98を出してきたので、名作と呼ばれるゲームをやることにしました。 頂き物の中に【ドラゴンナイト4】があったので、40MBのHDDにインストールします。 大量のフロッピーディスクを1枚ずつインストールしますが、全て無事に動いて感動です。 起動しようとしたら「メモリ不足です。起動には500K必要です。」 う、うん。そこから始めるのか~ スマホで「CONFIG.SYS」「AUTOEXEC.BAT」の書き方を調べると、出てくるものですね~ 自分好みに書き直してゲーム起動。 おお!! 動いたーー!! それと画面スゲーー!! これが1994年のゲームなの!? 気がついたら、食事しないで16時間も遊んでいました。 絵だけじゃなくて、シナリオもめちゃくちゃ凄い。 このゲーム作った人達、天才か!?
| ノルー | |
| 2024/09/09 02:27[web全体で公開] |
😶 96日目オンセン 2:10 大変だ、眠い。 眠いのに、何か面白い事はないかなとオンセンに来てしまった。 とりあえず数日来られなかった分あれこれしよう。 日課の日記眺めもやろう。 やった。 ……………さて、後は何をしよう。 くっ。そういえば 六歌仙さんの方の9月のお題をこなしていないぞ…! えーっと…全て表示する2:10 大変だ、眠い。 眠いのに、何か面白い事はないかなとオンセンに来てしまった。 とりあえず数日来られなかった分あれこれしよう。 日課の日記眺めもやろう。 やった。 ……………さて、後は何をしよう。 くっ。そういえば 六歌仙さんの方の9月のお題をこなしていないぞ…! えーっと…9月は「恐怖」だったかな。 「恐怖」か…「恐怖」………。 そういえば今日見た黒帯チャンネルの……シナリオの作り方かGMのやり方についての動画、どちらかで… 「プレイヤーを怖がらせるのは難しい」みたいな話題があったな…。 せっかく怖いシナリオを作っても プレイヤーは逆に笑っちゃうんだ……みたいな。 で…、なんだっけ……、そこからプレイヤーの視点の話になったんだっけ…。 プレイヤーが三人称視点的にPCを眺めてしまっていると ホラー描写もかえって笑いがこみ上げてくるが、 そこを、一人称視点に切り替えさせることができれば プレイヤーをゾッとさせられる……とかなんとか…。 ……確かに怖がらせるのって難しいよなぁ…。 怖いシーンやグロテスクなシーンをちゃかして笑いを取るのはすごく簡単なんだが…。 …………んん~…、 この事を、俳句や短歌に落とし込んで、表現する…………。 うーーーーーーーん……………。 2:40 やっばい、3時になる。 でも……あと、あと少しだけ……! にしても、キルデスビジネスかあ。 ルルブは持ってないが、少しだけ見たことはあるんだよな。 バトルが面白そうな印象だった。 なんだったかな…、一度でもミスしたら駄目なバトルだったような。 あれはスリルがありそうだったなあ。ミスらずバトルが続いていく瞬間は高揚感もありそうだし。 それでいてシンプルで簡単そうだった。 …そういや、『まるごと冒企プラス』にキルビジの追加ルールがあったな。 ああ、これだこれだ。 「大喜利スペシャル」………………。 大喜利するんですな。笑〇かな。 「ヘル山くん」は…〇田くんかな。 番組開始と同時に回収人たちの座布団以外の床が すべて溶岩になるんですか。 で、溶岩は時間経過でせり上がってくるんですか。 ………その座布団の材質はなんだろうな? 『まるごと冒企プラス』のダークデイズドライブの記事はーー………、 ぬう、紹介文だけだったか。残念。 PCは……「イケメン」になるのか。イケメン………。 「イケメン」とは見目麗しい若い青年のみに限らず プレイヤーが「イケメン」だと思えば老若男女かまわず「イケメン」……。 そうか。イケメン力が試されるシステムだったんか、ダークデイズドライブ。 そっかあ…いけめーん………。 イケてるメンタル略してイケメンなのかな。 55分。 いい加減寝ましょう。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/08 23:09[web全体で公開] |
😊 【雑記】明後日は【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みだ仕事もなーい。 早起きなんてしなくてもいーい。 朝まで眠るキミはおらんのでシナリオ執筆頑張るぞぅ。 ( ノД‘) ※懐かしの歌ネタ
| 伊吹 | |
| 2024/09/08 22:42[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0 イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッ全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。 ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。 ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!! というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!! まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。 前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。 しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。 取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。 その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。 またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。 前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。 というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。 PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。 PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。 前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。 またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。 ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。 いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。 取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。 鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。 そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。 この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。 11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。 第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
| Ququ | |
| 2024/09/08 17:32[web全体で公開] |
😆 D&D5e 嵐の王の怒り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dのデラックスプレイボックス、といっても始めたばかりの人向けのサプライに含まれるキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」の続編に当たるシナリオ「嵐の王の怒り」をプレイ中です! 先日は6回目。 毎回のご参加ありがとうございます。 開拓村レイロンを再開発するため、様々な雑用や急な襲撃に対応する冒険者たち。今回は、ヤギを売りにファンダリンの町まで向かう商人の護衛です。 たくさんのヤギを抱えて大わらわかと思いきや、ドルイドのランディアが牧羊犬に変身したり、たくさんの牧羊犬を召喚したりと大活躍。 その時間を稼ぐためにファイターのアイラは空飛ぶほうきに跨ってワイバーンの注意を引き付けました。 さてヤギを集めたら今度こそワイバーンとの対戦です。 ワイバーンの強烈なクリティカルヒット毒針はアイラを苦しめ…るかと思いきやアダマンティンの防具でクリティカルを無効化。モンクのリエルはウイングドブーツに朦朧撃で、ワイバーンは朦朧状態+落下して伏せ状態とボロボロ。ランディアがアンキロサウルスに変身して地上のワイバーンをボコる。 …ワイバーンの襲撃を切り抜けた冒険者は市場でヤギを売る手伝い。技能を駆使してヤギの売値を上げようとしますが…戦闘力に傾倒しているためか、どうも上手くいかない冒険者たち。アイラが運良くヤギの特性を見出し、アピールに成功。リエルのお色気作戦は失敗。なかなか通じないな、お色気w 次に備えてファンダリンの観光をする冒険者。ドラゴンから守った町が、少しずつ復興しているのを感じてほっこりします。 さて次回はファンダリン観光からの…冒険者に降りかかる火の粉は何なのか!?(降りかかるところまでは固定値w) 次回もよろしくお願いします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/09/08 17:17[web全体で公開] |
😶 よしなしごと いまやってるのは、D&D4版のリレーDM継続卓が1卓、ドラキャス昼会が1卓。 ”DnDでもほのぼのしたい!”はそろうまでお休み。 ここらでいろいろまとめごとでもしようかしら。 過去に回したシナリオを人が回せるようにするとか。 あるいは、TRPG以外のことを頑張ってみるか。 とはいえ、水全て表示するいまやってるのは、D&D4版のリレーDM継続卓が1卓、ドラキャス昼会が1卓。 ”DnDでもほのぼのしたい!”はそろうまでお休み。 ここらでいろいろまとめごとでもしようかしら。 過去に回したシナリオを人が回せるようにするとか。 あるいは、TRPG以外のことを頑張ってみるか。 とはいえ、水曜の職場見学次第では再就職になって、 そんなに暇じゃなくなる可能性もあるの。 まあがんばりましょう。あの場所土日はおそらく休みだし。 昔は大学院でつらかったけど、シナリオを作って回す元気はありましたね。 とはいえ、当時の平岡卓はひどいものでしたが。 今はいろいろましになっているとはいえね。 もともと出身がD&D4版というゲームだったので、銭湯の存在感のバランスが最初はつかみにくかった。 今はそこそこ3時間に1回多くて2回っていうペースを作って、RPや探索も用意できてますが。 でも昔はいろいろ考えるの好きだったなあ。オリシとか。
| べいろす | |
| 2024/09/08 15:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリしか知らない呪歌メモ デバフが好きです。 バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。 呪歌リストを見て私は唸りました。 そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、 ・抵抗されると効果を発揮しない ・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある 全て表示するデバフが好きです。 バードをプレイするに際し、呪歌の選択がありますね。 呪歌リストを見て私は唸りました。 そこには「抵抗されずに確実に十全な効果を発揮するバフ呪歌」と、 ・抵抗されると効果を発揮しない ・敵の方が格上・抵抗率が高いであろうから味方だけにデバフがかかる恐れがある ・精神無効と言われて門前払いされうる という、三重苦のデバフ呪歌があったのです↓ 明らかにバフ呪歌の方が強い・・・↓↓ 精神無効の敵相手では、バフ呪歌は「味方だけ強化される」というダブルスコアで差をつけられます↓↓↓ ということでもちろんデバフ呪歌を選択しました:) しかし、ここで問題が発生してしまうのです。 実際にセッション中に精神無効の敵がでてくると憤死するわけです。 場合によっては「セッション中に登場する敵は全員精神無効です」ということもありえます。 しかしだからと言って「ウチの子は精神攻撃しかできないから精神無効出さないで」と要求するのは違うわけです。 逆にGM側が「デバフバードがいるから精神無効は出さないでおこう」と忖度するのも何か違う気がするのです。 「このセッションでは精神無効の敵はでてきますか?」と確認するのも、信頼関係が崩壊していて悲しいものです。 バフ呪歌バードにはそういった問題はありません。 そんなことを思いつつデバフ呪歌バードをプレーさせていただく・・・↓↓ おれのアンビエントをきけーー↓↓ レールキャノンだ↓ レールキャノン↓↓ ミッターマイヤー少将。私はレールキャノンがいい↓↓ ↓ ↓↓ ↓↓↓ えっ!? 魔法生物や機械生物や植物やデーモンに精神効くの!?
| Yanagi | |
| 2024/09/08 11:45[友達まで公開] |
🤢 (SW2.5)オンセン関係ない卓のグチ(ネガっぽいので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン関係ない卓のグチになります。いちおう公開で見られたらアレなので友達までの公開で……() 勢い任せに書いているのであまり詳しくない人からしたらなんのこっちゃかもしれません。 申し訳ない・・・! 私、オンセン以外でも卓を囲んでいる仲間(リアフレ)がいるのですが、 この中に一人、プレイスタイルが合わない人が居まして・・・(仮にA氏としておこう・・・) いやまぁ、私が気にし過ぎなのかもしれませんがっ・・・! とあるLv7-8帯の卓にて私がPLとして、 プリ/スカを使っているときにA氏が前衛シューターを作ってきたのですが、 射手の体術も取らず、防護も盛らずにやってきましてね? 経験点を余らせてるにもかかわらず、バークメイルもビートルスキンも持ってねぇ……。 狂気の沙汰かな? いや、確かに隣に優秀な防護点のかばうタンク(ファイ/レン、実戦での防護点20のカチカチ)はいるけども、 君ダークドワーフ(HP削って特殊攻撃する)の前衛シューターで回避無し、防護点6はヤバくないかい? うっかり薙ぎ払い+魔法とか飛んできたら普通に死ぞ? アイテムのラインナップを見ても、アイソアーマスク、ブラックベルト当たりの メジャーな防護アップはすべて捨てて武器に予算のほぼすべてを注いでるんだけど・・・??? オマケに十分に経験点余ってるのにビートルスキンもバークメイルも覚えてねぇ・・・? 予算のほぼすべてを注いでいるだけあって攻撃面は申し分ないんだけどその……。 もうちょっと手心というかですね? 今回の私はプリスカの支援回復屋なので味方のピンチをフォローするのはもちろんバッチコイなのですが、 ハナから攻撃全ツッパで防御回避ガン捨てのスタイルをお出しされると、 「えぇ・・・私これ支援回復しなきゃいけないの・・・?」とはなる・・・。 (一応一言こうしたらぐらいは言ってみましたが・・・どうなることやら) この人前科がありまして。 エンシェントブルーっていう公式キャンペーン。 PL一人につき2PCを作り、進行するのですが 資金などのリソースはそれぞれのPCに支給されることになっておりました。 んで、GMが円滑なプレイのためにハウスルールで自分のPC間の資金の融通を許可してくれたのですよ。 (どうしても資金が必要なPC、資金が必要な時期が偏ることはあるから) まぁその人以外はプチ足りない資金をPC間で融通したりしながらこまごまと買い物したりしてたのですが、 A氏、片方のPCにリソースの全てを全ツッパしまして。 (なんとギルドからの借金まで最大額してそれも片方のPCに集中するという鬼っぷり) 結果として、道中の保存食ぐらいしか持ってないPCとフル装備のPCといういびつな状況に。 その片方のPCは奴隷かなにかかい……? オマケに片方のPCが戦闘にとても耐えられる状況じゃないのに、 フル装備のPCも攻撃しか考えていない(前衛ファイターなのに防護点回避盛る手段一切なし、頑強無し)ため、 他のメンバーが必死こいてリソース(MP、カード、魔晶石、経験点(フォローのためのスキルを覚える))を割いて守って、 自分は一切のリソースを吐かない(賦術、魔晶石、魔符を一切買わないケチっぷり)という・・・。 (流石に何とかしてくれと文句は言った) そして・・・何をするかと思えばそうやって手に入れたバッドツインズで最強無双し始めました。 いや、うん。強くなってくれるのはうれしいよ? でもさ。周りはそこまで君がたどり着くためにリソース(資金やフォローのための技能を取る経験点) 圧迫されて手に入れたいものが手に入れられなかった部分があるのよ? なんかスゲーモヤモヤしましたが、その後エンシェントブルーは無事クリアできました。 結論としてはバッドツインズ最強()いやホンマに。 バッドツインズ持ったPCを盛り立ててればどうにでもなる() 何ともまとまりがありませんがそんなグチでした。 いや、普段は別に面白いいい奴なんだけどなんでTRPGやるときだけこうなるんだろうね……。 人には向き不向きがあるのかしら……。
| なんか | |
| 2024/09/08 03:51[web全体で公開] |
😲 寝落ちってどうすればいいんだろう クリファン率が愉快なセッションをしてたらシナリオ終盤にPLが二人寝落ちしてしましいしシナリオクリアが難しくなってしまったので悩んだ挙句KPCを門の創造で召喚してしまった。そのままEDを迎え寝落ちした人は報酬を半分にして生還したことにしました。寝落ちした人ってどう処理すればいいと思いますか?皆さんの意見が聞きたいです
| TK16 | |
| 2024/09/07 21:10[web全体で公開] |
😆 馬と一緒に戦うキャラがやりたい《SW2.5》 去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。 ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。 馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちら全て表示する去年から競馬にハマってハマって仕方がないTK16です。馬かわいいね。 ここ2~3年、オンセン界隈でふと現れては消えて現れてはしばらく消えてを繰り返していますがまた現れました。 馬に乗った神官(ティダンかパロ? 普通に純魔とかでも良い。FE封印のセシリアさんみたいなね。最高だよね。いや、どちらかと言ったら男キャラで作る予定なんだけどていうか括弧内長いな) をやりたいからです。 こうやって”こんな感じのキャラがやりたいな!”っておもったときに じぶんのいめーじどおりにつくらせてくれるTRPGはすごいなとおもいました。