木魚さんがいいね!した日記/コメント page.130
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天蝶 | |
| 2024/09/07 16:16[web全体で公開] |
| ほっか飯倉 | |
| 2024/09/07 07:27[web全体で公開] |
😊 初めての遺跡調査は人質救助!? 完走した感想 先日、オンセンにて初めてのGMとしてのセッションを無事終える事が出来ました! データ上の不備や準備不足な部分もあり、参加していただいたPLの方々にかなり助けられたという面もありますが、概ね大成功と言っていい結果だったように思います。今回得た学びを活かして、再放送、或いはまた別のセッションを考えたいですが……それはまた別の機会ということで。 改めて、参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/07 02:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初めて自キャラが10レベルを突破した ※シナリオ内容に関する感想は無し。 全8話というコノハズクさんの長編キャンペーン【ネコに誘われて】に参加していた自キャラ、アレッシア・バルビエリがついに10レベルの大台を突破した。ソード・ワールド2.5は多くが3時間セッション2~3回、あるいは1回程度で終わる短いシナリオが多いため、ちょくちょく全て表示する※シナリオ内容に関する感想は無し。 全8話というコノハズクさんの長編キャンペーン【ネコに誘われて】に参加していた自キャラ、アレッシア・バルビエリがついに10レベルの大台を突破した。ソード・ワールド2.5は多くが3時間セッション2~3回、あるいは1回程度で終わる短いシナリオが多いため、ちょくちょく参加して、初めて間もない割にはプレイ回数とプレイしたシナリオ本数が多い。だが、キャンペーンには苦手意識があったこともあってそれほど参加していなかったのと、継続でキャラクターを使うことはあまりなかったこともあって、レベルは3~5の1桁台を出なかった。 それが、キャンペーンに参加したことで、一気に10レベルのキャラクターが出来上がっていた。 とはいえ、キャラクターが10レベルになったからといってそれを操るプレイヤーのプレイヤースキルが上がっているわけではないので……気絶したキャラクターを入れて回復するのを忘れるのに始まって、使う魔法に毎ラウンド迷い(フィールド・プロテクションってⅡあるんだ)、宣言特技の忘却、自分の行動を他の人に毎回相談、仮眠で寝過ごしてプレイヤーが遅刻(許されない)、本当に色々とやらかしてしまったのだが……それでも楽しくゲームができたのは、ひとえにGMとプレイヤーのみなさんのアドバイスと、優しさのお陰だと思っている。ミスひとつとって咎められる環境ではここまでのびのびとできなかった。毎回何かしらミスをするが、なんだかんだで何事もなく進めることができたのは、許容してもらえる環境に恵まれていたからだ。 あといつものクセで相当ふざけたキャラクターだったのだが……せいぜいが狂言回し程度のキャラクターに収まっていたのは、他のキャラクターのみなさんが適当にあしらってくださったお陰である。毎回すみません……マジメにやれなくて……。 楽しかったことはもちろんだが、学ぶことも相応に多い卓だった。レベルが上がるとやれることが増える。これから先、この経験は様々な形で生きていくと思う。キャンペーンは、本当に色々と得るものが多い。 長くプレイすれば愛着のあるキャラクターができるし、他のプレイヤーとも仲良くなれる。GMそれぞれがキャンペーンに用意した意図……やりたいことや、好きなものも見える。 実りの多い卓だった。この経験を活かして、またGMとしても、人としても、一歩ずつ成長していきたいと思っている。 今回参加した人間の神官、アレッシア・バルビエリは、魔神を倒すため神官になったが、本来は冒険者酒場の受付嬢になるのが夢で、終始受付嬢の仕事を探していた。キャンペーンが終わり、彼女は自分の受付嬢としての仕事がありそうな奈落の壁あたりに冒険に出たが、もしかしたらどこかのギルドで、ちゃっかり仕事を得ているかもしれない。そのあたり、またシナリオにするなり、キャラクターとして設定を活かせたら嬉しいと思っている。 あらためて、今回のキャンペーンを企画し、参加させてくださったコノハズクさん。そして様々な形で助けて下さった他の参加者の皆さんに心から感謝の意を述べて、終わりとしたい。
| 夏風 | |
| 2024/09/06 21:22[web全体で公開] |
😶 バフとデバフのお話(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも どうかと思うので日記にしたためます。 みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか! 私はデバフが大好きです。 バフも楽しいですがデバフが大好きです! 兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと これでもかというほど書かれています。 疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。 恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。 リアルの話をするなら、逆にバフとは 士気を上げるとか武装を良いものにするとか 練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。 至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。 ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので 現実ではせいぜいドーピングとか そういう手段しかないかもしれません。 演説や歌で士気高揚とかはアツいですが 疫病なんかには敵いませんよね。 ひるがえってファンタジー世界ですが 今度は味方へのバフはほぼ成功 敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。 有効度合いが逆転してしまうわけですよね。 それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。 私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。 バッドステータスかける間に殴った方がはやい なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合 長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。 TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで 敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。 バフが素直に使いやす過ぎるのが 相対的にデバフの価値を下げていますが じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。 自動成功で達成値減少とか 自動成功で特定行動不可にするとか そういう辺りが使いやすいデバフですね。 GMの時に困るやつだ……。 結論 バフは色んな意味で偉い。 だけどデバフが大好き。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/06 20:27[web全体で公開] |
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。 なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。 えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。 そもそも茶柱CPは、 「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」 というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。 よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、 最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。 そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。 ***** でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。 そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。 べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。 私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。 でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。 ***** さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/09/06 16:27[web全体で公開] |
😶 家の中で何をするか/【ドラキャス】ほぼシナリオできたー/汎用ファンタジーシナリオ案 家にいるのが頗る苦手ですが、 お金がないので、家で何するか迷ったり。 積んでいるものの消化が一番大事なのですが、 なかなか手や頭や目を動かそうっていう気になるかは微妙な話。 今日は比較的ましなのですが。 ~~~~~~ 全て表示する家にいるのが頗る苦手ですが、 お金がないので、家で何するか迷ったり。 積んでいるものの消化が一番大事なのですが、 なかなか手や頭や目を動かそうっていう気になるかは微妙な話。 今日は比較的ましなのですが。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171871574787PITG001 スポット参戦さんでいいので、三人目がいるといいなあ、 もう戦士系のNPC入れてますが、それ入れて4人という感じになりますね。 土日がいいなら、伝助を土日に絞りますんで。 ~~~~~~ 汎用性の高いシナリオ案を作りまして、 というか、元ネタをかなり使っているのですが、 ホラー仕立てっポイ? トレーラーだけ。 ”I am too Young to Let Mother Make My Bed” 町の広場で子供たちがボール遊びをしていた。 そのボールがある屋敷の敷地内に入ってしまう。 その屋敷から、若い乳白色の肌の女性が戸を開け、子供たちを招く。 そして、夕刻になっても、招かれた子供たちは帰ってこない… はい、子供たちを救ってください。ダンジョン+レスキューです。 もちろん、その女性は…そんな感じのエネミーをレベル帯に合わせて用意してね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/06 11:20[web全体で公開] |
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと 「ノリと勢い」これに尽きる。 卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。 ほんとだぞ。
| こんちゃ | |
| 2024/09/06 01:00[web全体で公開] |
😶 久々の雑談卓 今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。 ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。 セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思っ全て表示する今日は、卓の準備・・・をするにも体力がなく、かと言って、何もしないってのも寂しい。 ゲームをする気分でもなかったので、久々に雑談卓を開いてみた。 セッションの種類には雑談という分野もあったけれど、個人的にはそろそろ始めたいなぁ〜と思い始めていたsw2.5についてお話しできたらいいなぁ〜と思ってsw2.5で雑談卓を開くことにした。 ほぼ、突発だったので、人が集まるかなぁ〜?と思っていたところ、知人や初めましての人も会話に参加していただけました! 久々にお話をすることができてよかったなぁ〜。 当雑談卓では、結構ゆるい会話が多く、sw2.5以外の話にも脱線しがちになることが多いが・・・、個人的にはそれぐらいのゆるさが、雑談卓ならではの会話だと思っているし、それ以外の話からシナリオのネタやギミックが生まれたりするので、好きな方である。 話す内容も、開催した時期や参加者さんによって異なることが普通にある。 ある時は、最新刊のサプリメントの内容の感想やら、新しい装備品と使ってのビルド構築を発表したりと話すことがある。 GM経験者が多く集まってきた時には、プチGMあるある話に花を咲かせたり、悩ましい場面を想定してこの場合はどのような裁定をするのか?について熱く議論をすることもある。意見の交換ととしては、めちゃくちゃ楽しいのである。 sw2.5初心者の方も参加されていた時もあり、その際は先輩たちが丁重にsw2.5について分からないところを丁重に教えていたり、その際に卓の約束を取り付けたりすることもある。(お互いに負担にならない程度の約束だけど) とにかく、RP以外の出会いの場面を見ることも多くあり、それを見るのが楽しいから、個人的には時々ではあるが、雑談卓を開くことが多い。 (・・・あと、ルールについてわかんないところがあったりとか、ビルドについて相談したいなぁ〜って思ったら開くことが多いw) トラブルとか起こらないの?と思われるが、こういう雑談卓で、問題になるほどの揉め事になることは・・・たぶん少ない。 (ないとは言い切れない。トラブルはいつだって予想外のところから起こるので) 今の所、特に困った〜という場面に遭遇したことはない。 これもひとえに、参加者様たちが礼儀正しい人であるからだ。この出会いには本当に感謝が絶えない。 久々に開いてみたけど、RPとは違った話を人とするのは楽しいですね。 (こんちゃGMの時は、いつも話す余裕がなくて会話に参加できることが少ないので、こうやって落ち着いた環境で話せるのはとても好き。・・・あ!GMも好きです!好きですからね!!) 今日(というか昨日になる)も、いろんなお話聞けれて楽しかった!! こうやって話すことで、PLとしても、GMとしても卓を参加するのが楽しみになっていく感じがワクワクして、いいなぁ〜って思います。雑談卓、楽しい(何回言うんだw)
| あっしゅ | |
| 2024/09/06 00:25[web全体で公開] |
😶 キャラのコマ絵 そういえば、みなさん、キャラのコマのイラストっていつ用意してるんでしょう? 新規作成が決まってから、探したり描いたりしてるのか? 普段から、キャラをイメージして用意してるのか? 新規作成卓に応募しようとして、「あコマ絵がない」って躊躇しておりますw
| 伊吹 | |
| 2024/09/05 18:22[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ふたつの新技能!! 10月発売の『ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち』に秋サプリに収録される予定のふたつの新技能の一部データが収録されるとのこと。 その名もアビスゲイザー技能とダークハンター技能!! 追記:あと『ET』と『BM』にエラッタも。
| 明日平 | |
| 2024/09/05 16:25[web全体で公開] |
😶 【覚書】PCが強くなるための描写【やっと気づいた】 もしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写全て表示するもしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写を入れる とそれっぽくなる 敵がライバル(≒敵と互角なくらいPCが強い)時はライバルとの過去の因縁を描く 敵が魔王(≒敵が圧倒的にPCより強い)時はレベルアップや特殊アイテム集めのような現在の話を描く みたいな感じで多分言語化してなかったけど今までもやっていた気はします 考えてみたら当たり前で 強いキャラは過去にこれをしていたから強いって描き方 弱いキャラはこうやって強くなっていますっていう描き方 をするって話だけど、今日初めて言語化できたので書き留めておく PLでPCを動かす時も使えそうな気がする 多分車輪の再発明
| ミドリガニ | |
| 2024/09/05 08:12[web全体で公開] |
😲 【雑記】えちえち事変【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはTRPGにはエロティシズムを求めないタイプの甲殻類である。 なので、『ビーストバインド』シリーズはそのえちえちな表紙から購入を見送っていたのだが、先日友人の日記より『ガ○バーが演れるよ!!』という大変魅力的なお話を聞いた。 マージナルヒーローズ等でもガイ○ーは出来るだろうが、折角興味が沸いたので、早速『ビーストバインドトリニティ』及びサプリメント3冊を密林に分け入り狩って……もとい買ってきた。 すると割とストレートにそんなデータが!! というか、内容には全然エロティシズムを感じない。 (どういうことだってばよ……。) 表紙がえちえちなのは『中国嫁日記』の”じゅんいっちゃん”の趣味かそうでないのかわたしには良く分からないが、「コレ寧ろ購入の障害になってない?」と思わなくもない甲殻類であった。 なお、わたしは俄BBT勢なので異論は認める。 『本当はえちえちなBBT』なのだとしたら寧ろ聞かせて欲しい。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/05 02:19[web全体で公開] |
😰 やっちまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちまった… 1,時間管理ミスった そこそこ盛り上がってた(ような気がするのはGMだけかもしれない)けど、平日夜なのに大幅に時間超過してしまった。 2,シナリオ描写ミスった わけあって、もともとのシナリオ内の設定や描写から180度変更した感じなんだけど、やるべきじゃなかった…というかシナリオ選択ミスったかもしれん。いやもう全部後の祭りでしかないんだけど、地雷踏みぬきまくった予感しかしない。まずったかもしれない。あああああああああああああああああああああああああ 3,マスタリングミスった!! いやもうこれが一番致命的かもしれない。結構なスピードでログが流れて行ってたから見落としてしまった‥‥はGMやってると言い訳にしかならないし、何だったら言い訳にもならない。参加者さんたちがギスギスする原因作ってしまった私ほんと何やってるんだ…。せっかくセッション。せっかくの「予定を合わせてくださったPLさんたち」なのに、楽しませるどころかストレス溜めさせてしまった。だいぶヤバい、やらかした事実にお腹が痛い。 これ大丈夫かな……続けてく気力が消し飛んだような錯覚がある。シナリオ練ってたけど、これまずいような気がしてならない。凍結したくないけど、凍結したほうがいいかもしれない。傷が浅いうちに塞がないと、ほんとこういうの手遅れになってからじゃ遅いんだよなぁ。 とりあえず甘いものたべて、水分とって、お風呂に入って、明日考えよう。眠れる気がしないけど、きっと明日の自分が何とかしてくれるはず。もし無理だったら?‥‥その時は、参加者さんたちにゴメンナサイして中断かな。
| ノルー | |
| 2024/09/04 23:34[web全体で公開] |
😶 95日目オンセン 23:27 オタク男子立ち絵か~。 久しぶりにPicrewさんを覗いてみて、 そういうのがないか探して遊ぼう。 …って、おお。 こんな感じだったか、Picrewさん。 とりあえず同意ボタンを押す前に、適当にガイドラインを流し見…。 ほー、そうか。 Picrewで作ったものをAI画像生全て表示する23:27 オタク男子立ち絵か~。 久しぶりにPicrewさんを覗いてみて、 そういうのがないか探して遊ぼう。 …って、おお。 こんな感じだったか、Picrewさん。 とりあえず同意ボタンを押す前に、適当にガイドラインを流し見…。 ほー、そうか。 Picrewで作ったものをAI画像生成にかけちゃいけない、とな。 なるほどなあ。 そうか、そういうこともあるのか。 PicrewもAI画像生成も自分じゃ全然使わないから この辺りの事情には疎いんだなあ、私。 23:37 ふーーむ…、Picrewにクリエイターとして登録して、自分で画像メーカーを作る…。 いや……さすがに、そこまで手を広げる元気は無いな。 画力向上のための訓練にはなるだろうが…。 画力を上げようと躍起になっても、上がって嬉しいのは自分だけだしなあ…。 自分で画像メーカーを使うために作るにしても…二度手間かな。 えーーと…、で、 どう検索すりゃいいのかな…。 「オタク」…じゃあ出ないか…。 23:43 じゃあ~…「男子」………。 「いろんなタイプの男の子をつくろう!」…………、 これに、あるか……? む、難しいなあ、Picrew…! 目的の画像メーカーを探すのが難しいなあ! 23:49 えええ~…………えーーと……、 ともかくこの、「いろんなタイプの男の子」でまずやってみよう。 この絵柄だと、中高生…ギリギリ大学生くらいまでのキャラクターが作れそうかなあ…。 最初は何から手を付ければ………、 服かな……服を、オタク男子っぽく……。 ………そもそもオタクらしいとはなんぞや……。 普段自分が来てる服っぽいのを探せばいいんかな……。 もっと言うと、今作ろうとしている「オタク」は、何のオタクなんだ…? 美少女が好きなオタクか? どんなキャラが好みのオタクなんだ? 金銭的に余裕があるオタクか、否か…。 実家暮らしか、一人暮らしか、ルームシェアか…………。 リアル友人はいるのかいないのか………。 オタク……オタク……。 0:06 ………………だめだーーー!ww 素直にテンプレオタクを作ればいいのに 妙に意地になってしまっている! 「そもそも何故自分はオタク男子PCが欲しいのか」とか考え始めている! あかん。こりゃあかん。 何か…なまじ、自分に近い属性を持つPCを作ることに対して なんか……なんか……なんか考えてしまっている……!!ww とか言ってる内に0時を超えた。 こんなにモヤモヤするのに……、 大人しく寝なきゃいけないのか……? いやいや、寝よう。今日は寝よう。 きちんと寝よう。睡眠を取ろう。 モヤモヤはするんだが…………。
| フカヒレ寿司 | |
| 2024/09/04 23:11[web全体で公開] |
😶 緊張のtrpg 本日9月4日...trpgオンセンにて2回目。正式に言えば1回目のTRPGをやらせていただきました.最初は不安ばかりで緊張もしましたが一緒にやらせていただいたPLの方々、そしてKPの方の対応が優しくTRPGの楽しさを久々に思い出せた気がします。 今度また同じKP様のシナリオに参加する予定ができましたのでその予定が楽しみです。
| パスタ | |
| 2024/09/04 22:33[web全体で公開] |
😶 capcomが私が大好きなアレの復刻を発表!!…ただし… 以前の日記で、私がcapcomがかつて発売していたアクション対戦ゲーム「パワーストーン」シリーズのキャラデザが好き、という話をしました。 なんと、こないだ、capcomからパワーストーンシリーズを含む過去作の復刻版を来年発売する、というニュースを聞いたのです! ニュースを聞いた私はすっかり舞全て表示する以前の日記で、私がcapcomがかつて発売していたアクション対戦ゲーム「パワーストーン」シリーズのキャラデザが好き、という話をしました。 なんと、こないだ、capcomからパワーストーンシリーズを含む過去作の復刻版を来年発売する、というニュースを聞いたのです! ニュースを聞いた私はすっかり舞い上がりました。 急いで公式サイトを覗いたら確かにパワーストーンの紹介文が。しかしサイト下部へスクロールすると、一部表現を差し替える、という表記が。 キャラデザが好きな私は、嬉しかった分、反動でショックを受けました。 大げさに聞こえるとは思いますが、自分の好きなものを否定された感じがして、不安と悔しさを感じたのです。 ですので、capcomのホームページから、表現を当時のままで発売して欲しい、という旨のお願い文を送りました。 この文章で、capcomの方針を変えることは難しいとはわかっているつもりです。 capcomだって好きで表現をいじってるわけではないでしょう。わざわざ手間のかかることをしてまで、原作ファンの不興をかう真似なんてしたくないはずです。それでもそうせざるを得ない、という判断を上の人が下したのだと思います。 ですが、それでも、当時の作品が好きだった私の気持ちの落としどころとして、何かしらの意志表明をしたかったのです。 当時の表現が好きなファンが、少なくともここに一人はいるのだと、そう言いたかったのです。 改めて、この意見表明が状況を変えられるとは思いませんが、一ファンとしての、作品が好きな気持ちに対するアクションをとった、というお話でした。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/04 22:22[web全体で公開] |
😍 【雑記】聴いて欲しい【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カウントダウンLIVE!LIVE!で『BUMP OF CHICKEN』のフェスが聴けます! たっぷり30分、いずれも名曲!! テレビがない? もう放送時間過ぎた? TVerで観られます!! 超絶素敵なのでぜひぜひ!!!!! https://tver.jp/episodes/epv6rzdbun TRPG に関係ない? Sleep Walking Orchestraはダンジョン飯の1期オープニングだぜ!! 関係あるだろう?!(こじつけ)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/09/04 21:47[web全体で公開] |
😶 というわけで立てた https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172545368541xiaoqingmei ソード・ワールド2.5 『魔女と奴隷と解放者』 2024/09/12 21時から開催を予定しております! 蛮族領ライフしたい方、よかったらどうぞ 堂々と蛮族PCや奴隷PCができるのぜ