木魚さんがいいね!した日記/コメント page.119

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/10/14 20:05[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス13【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)血痕を追って地下墓地の探索は続きます。
石壁の穴が塞がれたため、PCたちは改めて周囲の状況を確認します。

壁には輝く武器を錬成する鍛冶師たちのモザイク画。
そして棺の上に置かれたレオルクス(工芸神)の聖印。
破壊された武器庫の名残。

導き出される答えは、魔法の装備の存在です。
自PCはディテクトマジックを使えますが、準備はしていないので儀式発動のみです。
血痕を追っている最中だったので、ここで10分を費やすかをみんなに尋ねたところ、それでも使って欲しいとのことだったのでディテクト!
その結果、四つの魔法の武器防具が見つかりました。

うち二つは、鉄格子で閉じられた部屋の奥にある棺の上。
しかし鉄格子なんぞ、メイジハンドの前では障害ですらないのです。
(10ポンド以下のローブはさっと取ってくる。10ポンド以上ありそうなグレートアックスは、ハンドがロープを持っていき、斧に巻き付ける。それを仲間が引っ張って鉄格子の間から回収)

仲良く装備を分けて、先へと進みます。
大変動前後に亡くなった騎士たちの墓碑銘を読み、ジャンティンという新しい名前を聞いてからその先へ。
早速ジャンティン(の幽霊)が登場です。

この墓に、英雄サーラミールが葬られていることは前回判明していたのですが、ジャンティンの口から歴史の真実が語られます。
実はサーラミールは英雄などではなく、大変動の一因となった罪を犯していたのです。
ジャンティンの霊は、PCたちに「呪われたドラゴンランスを使って彼の罪を償わせ、武器に神々の恩寵を取り戻してほしい」と頼んできます。
PCたちはそれぞれの言葉で、彼女の願いを了承しました。

そしてその先のサーラミール(以下、サラミ)の墓所で、彼の霊と戦いました。
サラミはACが18もあり、リルPLさんが当てられる気がしない、と弱気になってしまいます。
そんななか、ほくそ笑むウィザードが一人……

イニシアの早かったアルトは、サラミを無視して真っ先にドラゴンランスを拾いに行きました。
しかしランスは折れており、傍の棺の中にはルーケルダストが!(予想的中)
アルトの攻撃は高ACに阻まれて残念ながら当たらず、アウルの援護飛行、ドルバックのブレスに続いて自PCの手番です。

来ました。ついにこの呪文を披露するときがーーー!!
サラミの鎧にヒートメタルです!(どーーーん!)

本来、ウィザードには修得できないヒートメタルですが、LV4で「赤ローブの練達者」ボーナス特技を取ると、「見識の魔法」というスキルで全ての2レベル幻術or変成術から好きな呪文を1つ、修得できます。
呪文表とにらめっこして、ヒートメタルを選んだのでした。

この呪文は金属製品に必中し、対象がその金属を着用している限り、ボーナスアクションでダメージを与え続けられます。
しかもその間、攻撃ロールと能力値判定に不利を与えられるという優れものです。
敵が金属防具を着ていることは、通常のCPではそんなにはないのですが(AC外皮の敵が多い)、ドラゴンランスならそれなりにありそうかな? という予想の元に選びました。
初期に貰える1レベル呪文は圧倒的にヌイタリ(黒ローブの魔道士)が優遇されているのですけれど、練達者になるとルニタリ(赤ローブの魔道士)もなかなかなのですよ! 「魔法的均衡」スキルも強いですし。

状況に合った呪文を準備できていたときの喜びは、術師PCを遊んでいて一番嬉しい瞬間です。
今回はまさしくそれで、みんなのお役に立ててとても嬉しかったーー!!
ほかのPC/PLさんたちもみな、凄く褒めてくれるのがまた(みんなやさしい)。えへへーーぃ!!

ただし集中を乱されないように、物陰には隠れさせて貰うーー!!←

そんなわけで、あとは騎士たちがドルバックのブレスに導かれ、攻撃を当てるのを応援しつつ、手番にちらっと顔を覗かせて鎧をアチチにしたり、マジックミサイルしたりするお仕事です。
サラミの攻撃は当たるとかなり痛いのですが、不利のせいでだいぶ外してました。
一方、こちらはイリゼが連撃を何度も当て、最後はリルがリポストで仕留めました! カウンターで仕留めるのは格好良すぎ!!

PCたちはサラミの剣と鎧、そして呪われたドラゴンランスを手に入れます。
うおーつよい! パーティが大分強化された気がしますね。つまり、次からの戦いがより困難に……?
次回からLV5! がつんと強くなるレベルです。
穴を空けて逃げた相手について、幾つかの謎が残っています。お話の続きがとても楽しみです!
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/10/14 18:23[web全体で公開]
😶 半径85cmがこの手の届く距離
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現状RPで言ってみたいセリフ第一位(前の一位は言えました、拍手)

いま空回ってる俺も、いつか報われると信じようじゃないか
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べいろす
べいろす日記
2024/10/14 16:56[web全体で公開]
😶 【SW2.5】スリ判定
別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられ全て表示する別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。

スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。
使ったことのないPLのほうが多いと思います。

問題点としては下記考えられます。
・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。
・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。
・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。
・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。
・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。

ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。
『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。
これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。

それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。
それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。
GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
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夏風
夏風日記
2024/10/14 15:11[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
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Ququ
Ququ日記
2024/10/14 11:15[web全体で公開]
😆 D&D5e ドラゴンランス4章完
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休でしたので、私がDMのドラゴンランスキャンペーンも進めることができました。
参加プレイヤーの皆さんにはいつも感謝しています。

今回はカラマン城の地下墓所を攻略。進み都度見せられる【ソス卿幻劇場】には辟易しながらも、銀剣騎士小隊+は石壁の中を進みます。
後半に入ると宝物が魔法の鎧や武器で、みんな欲しくなり一波乱(汗。確かにシナリオには1つしか書いてないけど、5人中4人がソラムニア騎士ですし、足りないよね…
ここは柔軟に、報酬で購入できたりしてもいいかもね。

そしてとうとう、伝説のドラゴンランスが話題に登場!プレイヤーさんからは、ランスだから特殊武器かも…などの予想も出てきています。一体、いつになったら装備できるのか!?楽しみですねー。
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Ququ
Ququ日記
2024/10/14 11:01[web全体で公開]
😶 D&D5e 熊が空を飛ぶ
ダンジョンズ&ドラゴンズのセッションにプレイヤーで参加しました。
DM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回は、既成シナリオとのお話でしたが、DMのマスタリング、NPCのガイド的発言なども頼りに、楽しく冒険できました。

最初、依頼の報酬が渋く、ココで冒険終了の危機!
我全て表示するダンジョンズ&ドラゴンズのセッションにプレイヤーで参加しました。
DM、参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回は、既成シナリオとのお話でしたが、DMのマスタリング、NPCのガイド的発言なども頼りに、楽しく冒険できました。

最初、依頼の報酬が渋く、ココで冒険終了の危機!
我がソーサラーが渾身の秘技「混沌潮流」!
「報酬上げてください!(説得ロール)」
しかし有利でもダイス目に恵まれず失敗…ダメだ、今夜も拾い食いだ…

我がソーサラーは放浪者の特徴があることもあって、自然愛護主義穏健派。
森に住むくせに自然を破壊して平気な顔の黒幕には業腹でしたが、クライマックスバトルは皆さんのPCの活躍で見事に勝利。
DMは難易度高いはずと仰っていたのですが、ほぼ想定通りの進行で完勝でした!
つまり、我がソーサラーは…
ハズレまたはカスダメージ。
道中、せめて技能ロール担当しようと頑張りましたがそちらは五分五分かな…

バックグラウンド(黒幕はレベル差的に手が出せない)に異論はありましたが、シナリオ進行はスムーズで良かったと思います。癖で時計を見ながらプレイしていましたが、ホットスタート的導入、交渉、黒幕、探索、クライマックスと、リズム良い展開で、おおよそ3時間。予定通りの時間でした。初心者DMとのことでしたが、素晴らしいですね。これが一番難しいのに…

また機会があれば参加したいです。
それと、このシナリオ、私もやってみたいかな…ま、適当にモジッて「サメが空を飛ぶ」にしておくか…PCはヘアレンゴン限定、出てくるのは…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/14 08:54[web全体で公開]
😲 【AL2】初めてのオンセンルーム【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァー卓の感想である。
ハンドアウトに散りばめられた各組織の思惑により、チョイギスなロールをしたりそれを纏めようとしたりするPCたち。
NPCの管理監さまは、奈落の脅威が迫っているのに仲違いをしているような状態を苦々しく思ってくれてるご様子。
それはそれとして、わたしのPCは3桁くらい生きてる神使のフォックステイルなので、ロリおばあちゃんロールが捗る捗る。(笑)
情報収集が済んだところで次回(明日)へとなった。

次回も楽しみです!!
アルシャードは良いぞ♥
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/13 18:46[web全体で公開]
😶 TRPGとコンバットゲームと
TRPGは断じてコンバットゲームではないのだが、
コンバットゲームとして遊んでも面白い、というのが話をややこしくしてるんだよなあ、
とか思うので、たまにはアンチコンバットなシナリオとシステムでやってみたくなるのだが、
いまGMしているキャンペーンだけであっぷあっぷ状態なので思いは常に露と消える。
とほほ。
いいね! 20
ヨッシー
ヨッシー日記
2024/10/13 17:16[web全体で公開]
😶 トリプルヘッダー
本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。
3連休中日ということで、張り切って入れましたが
朝、昼とも中々ハードなセッションでした。
一休みして、夜のセッションに備えます。
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べいろす
べいろす日記
2024/10/13 16:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドを画策1
そもそもソードワールドはシティ・アドベンチャーに向いていない説があったりもしてなるほどとおもいつつ。
せっかく自作都市を設定したのでこれを使ったシティ・アドベンチャーシナリオを作るのです。

ぼくの卓のプレイヤーの人はここから先は読んではいけません。
読んだ場合は読んでいないふりをしてくださ全て表示するそもそもソードワールドはシティ・アドベンチャーに向いていない説があったりもしてなるほどとおもいつつ。
せっかく自作都市を設定したのでこれを使ったシティ・アドベンチャーシナリオを作るのです。

ぼくの卓のプレイヤーの人はここから先は読んではいけません。
読んだ場合は読んでいないふりをしてください。

タイトルは「星の痕跡」。
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*終着点を決める

今回の終着点は挑むべきダンジョンがみつかることです。
探し物をしていて、その探し物はこのダンジョンにあるーーということがわかるのです。
あとはダンジョンを踏破してめでたしめでたしです。

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*ダンジョンの性質

舞台となる都市は鉱山都市です。SW2.5では魔晶石が鉱物資源のようなので、魔晶鉱山ということで。
多分代わりに石炭とかの化石燃料はないんでしょうね。化石燃料ってできるまでにナン億年もかかりますからね。

ということで魔晶鉱山ダンジョンですね。
魔晶鉱山には複数のルートがありますが、現在では使われていないルートの奥地に目的のブツがある。
しかし行ってみると人知れず魔域が発生していた。ブツを手に入れるには魔域も解消しなければならない。

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*英雄の遺産

PCが探しているブツはとある英雄の遺産です。その英雄は150年前の高レベル冒険者で、ラーの鏡みたいななんらかの看破系アイテムを持っていて、レッサーオーガの変身を見破る能力を有していたらしいのです。
そして今、そのラーの鏡が必要な時なのだ。と、冒険者ギルドの偉い人はPCにハッパをかけるわけですね。

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*英雄の滞在

150年前の英雄は蛮族に執拗に狙われていて、英雄も死ぬまで戦い続けたそうです。
狙われ続けるので英雄はひとつの街に定住することはなく、後進を育成するなどしました。
舞台となる鉱山都市にも立ち寄り「遺産を残してきた」と人に語ったそうです。
その英雄は老いて衰えたところを蛮族の大軍に襲われて死亡したと伝えられています。

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*鉱山都市の設定

魔動機文明時代の鉱山施設を利用した都市です。
高層区域と低層区域に分かれており、トロッコや魔動エレベータみたいなギミックがあって昇降できます。 
ドワーフが支配的立場にあります。領主もドワーフです。
領主が各ギルドに免許状を発行して特権を認める代わりに税負担させたり行政サービスを代行させています。
周辺の農村は都市に食糧や木材や労役を供給するために存在します。

高層区域
・領主のお屋敷(守りの剣がある?)
・グレンダール神殿(鍛冶神として信仰
└鉱山ギルド、鍛冶ギルドを兼ねている
・エミネント広場(吟遊詩人ちゃんがいる
・醸造ギルド(じょうぞうギルド。ドワーフといったらビール)
・ドワーフ居住区(ドワーフの身長体型に合わせた物件
・冒険者ギルド

低層区域
・低層区域は修復された運河跡と接続されており、ユーシズ中央の都までの交易線がある。
・マギテック協会
└食糧倉庫(魔動冷蔵庫保守
└魔動昇降機保守、魔動船/港湾施設保守
・魔術師ギルド(高等教育/研究/図書館
・商人ギルド(楽市楽座ではないので勝手に商売することはできない
・遺跡ギルド(盗賊ギルド。ミルタバル神殿でもある
・寺院地区(各種神殿がある/医療施設もここ
・一般人居住区
・運河跡(釣りができたりもする
・外城壁(対蛮族のための城壁

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*役立てるべき能力

スカウト、セージ:隠蔽判定、解除判定、スリ判定、変装判定、隠密判定、尾行判定、聞き耳判定、文献判定。

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*ライバルキャラクター

・フーグルコンジャラーなる蛮族NPC(フーグルアサルターに騒霊魔法4レベルを追加)を投入。
・彼はディスガイスの呪文を使って人族に変装し、鉱山都市に潜入。PCと同じく英雄の遺産を狙っているのです。
・尾行判定やなんやらを使って正体を掴んで〆るのです。中ボス。

=================
*段階を踏む

いろいろ考えましたが、
【「4つに分かれた遺産の地図」が都市内にあり、それを揃えることでダンジョンが解放される。】
というシンプルな感じにしようかと。総当たりで解けるわけです。謎も推理もクソもないです:(
まあGM2回目ということで・・・

情報源:吟遊詩人ちゃん
=>英雄のエピソードを語る。
=>調査中にフーグルコンジャラーにさらわれてしまう。

情報源:鍛冶ギルド
=>鍛冶ギルド長はドワーフで『超うまい酒』を持ってくると以下の話を聞ける。
英雄は弓使いだった。彼女の弓は稀代の名弓だったが、矢は消耗品であり、彼女の弓に見合う矢は希少だった。
常に蛮族からつけ狙われ続ける彼女にとって、良質な矢の供給はとても深刻なもので、それがため鉱山都市のドワーフは彼女のために最高級の矢を提供し続けた。英雄はドワーフたちと友誼を結び、鍛冶ギルドに遺産の手がかりを残した。これが「地図の破片A」である。

情報源:魔術師ギルド
=>英雄はある時期からレッサーオーガの一部族(人族に擬態して人族都市に忍び込む蛮族)と戦うようになり、その擬態を見破るために魔術師ギルドに協力を求めた。ギルドは彼女が持ち込んだ貴重な資材を使い、数年かけて擬態を見破るマジックアイテムを作った。図書館の膨大な蔵書の中に「地図の破片B」が挟まっていると魔術師ギルド長は言う。しかし総当たりするのは非現実的だ。なにかアタリを付けられる書籍名があれば・・・。どこかの段階で『竜殺しの一族の伝承』という書籍名を出す。

情報源:外城壁
=>弓兵の訓練場がある。そこに石碑があって「地図の破片C」の内容が彫られている。ドワーフ戦士長に『超うまい酒』を渡すと見せてくれる。

情報源:マギテック協会
=>魔動昇降機のは都市の高層と下層を結んでいるが、最上層は見張り台になっており、星の塔と呼ばれている。英雄がよくそこに行ったとか。そしてそこに「地図の破片D」がある。

他スポット:醸造ギルド
=>『超うまい酒』を入手できる。
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わっか
わっか日記
2024/10/13 01:33[web全体で公開]
😶 [SW2.5]朗報

(一応キャラ画像ぼかしてみた)

ビンゴがそろった!
しかもダブルビンゴ!!!

(何の話だって?SW2.5のセッションの話です)

ビンゴダンジョン開催6回目にしてようやく出ました…めでてぇめでてぇ。

今回ご一緒した皆さん、そして、これまでこのシナリオで遊んでくださった皆さん、ありがとうございました。
また回すこともあると思いますのでその時は是非、よろしくです!
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/13 01:24[web全体で公開]
😶 GMする際のこだわり
皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。
そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。
私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。
まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
いいね! 23
290
290日記
2024/10/12 23:01[web全体で公開]
😶 ff外から卓誘いのハードル高いね、、、(ふせ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様お久しぶりです。
一応伏せで

金糸雀の欠伸のkpさんを募集してる
ff外の人がいて良かったら回しましょうか?って聞いたけどブロックされたという話

まぁいつもクトゥルフ用の垢でなく
別垢で誘っちゃったのが不信感につながったのか
それともやはり巻き込みでいきなり声かけちゃったのが悪かったかなぁ、、、


やっぱりオンセンとかでふらっと募集してた方が良いのかもね、
あれツイッ、、、Xで募集してますっていう
やつ出せるし
いいね! 11
明日平
明日平日記
2024/10/12 22:12[web全体で公開]
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL
オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが
「延々他の卓や他のシステムの話をする人」

ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど
延々されると
「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう
心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが
「延々他の卓や他のシステムの話をする人」

ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど
延々されると
「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう
心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う



逆に好きなタイプのPLの一つが
「人の話をきちんと聞く人」

GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重
「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので
このタイプのPLは本当にありがたい
必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど
話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる

自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、
意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある
(通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので)
考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。


話をきちんと聞くタイプのPL
「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます


オチはないんですが
オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
いいね! 29
巴
日記
2024/10/12 19:21[web全体で公開]
😶 安彦良和監督「アリオン」視聴 お話のお約束はお大事よ☆
 三連休の初日は、約17時間の断食と病院検査でヘロヘロ~
帰宅のちは自宅にこもり映画鑑賞としかない。で選んだのが昭和のアニメ映画「アリオン」

 安彦先生の原作漫画は、過去に読んだことはあるが、この壮大な叙事詩を短いアニメ映画で如何にまとめるか?
かなり古い作品だが、今さら観てみた。

全て表示する 三連休の初日は、約17時間の断食と病院検査でヘロヘロ~
帰宅のちは自宅にこもり映画鑑賞としかない。で選んだのが昭和のアニメ映画「アリオン」

 安彦先生の原作漫画は、過去に読んだことはあるが、この壮大な叙事詩を短いアニメ映画で如何にまとめるか?
かなり古い作品だが、今さら観てみた。

 面白かった!!

 ギリシア神話をモチーフとしたファンタジーなのだが、躍動感ある動画に善き【お約束】シナリオ!?
 …ええやん!!

 重い宿命を持った激つよヒーロー(イケメンで高貴)に 同じく思い枷を負ったヒロイン(健気で優しい)
 コメディリリーフ的な ませた小盗賊の弟分と愚鈍だが忠実で怪力な巨人族の勇士。
 …ベッタベタのお約束ですが、PCたちのハンドアウト?お約束ではないですか、コノヤロー!
 
 敵役のティターン一族(機動戦士Zガンダムでは無いですよ)も個性的なキャラぞろいで・・・
視聴中にいくつもシナリオネタが浮かんできた わん!にやあ

 しかし、安彦さんは古代神話をもとにした作品描くの上手いなあ。
(「ナムジ」とか「ヤマトタケル」といった古代日本ファンタジーも好き!)
 ギリシア神話好きなので よく読んでいましたが、あの神がこう描かれるのか?と新発見。

 面白かった!尾も白かった☆
 シナリオ制作に「天空の城 ラピュタ」に加え 本作も加えたいにやあ!わん



 追記
①出演されている声優さんたちの何人かがすでに鬼籍であることに涙。

②ムアコックのエルリック読んだ身としては、ティターン一族がメル二ボネ人と被る。
(世界の支配者にして既に人類から敵視してされており彼らに覇権を奪われ消えていくさだめ)
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/10/12 19:18[web全体で公開]
😭 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌10【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに第二クール最終回です! そして自PCが初めての主人公回……
どきわく半分、緊張半分で、参加してきました!

舞台はラージャハ帝国。
PCたちはここから、ドーデン地方に向かう大陸横断鉄道に乗る予定です。出発便は三日後。その駅で、自PCは懐かしいNPCに再会します。
子供の頃、祖父の家の家政婦をしていたタビット女性フィルです。彼女から、幼なじみのタビット、ララが行方不明になっている、と聞いたところからスタート。
PLもここで始めて知りましたが、ラージャハ帝国が自PCの故郷だったらしい!?

出発までの間、自PCは幼なじみを探すことを決意します。ラミエラが真っ先に、一緒に探しに行くと申し出てくれて、嬉しかったー!
他の仲間たちも、もちろん快く協力して下さいました。

実は自PC、この幼なじみと大昔に喧嘩別れをしています。
友達として大好きだったのに、祖父に「将来結婚したらどうじゃ?」とからかわれたために、恥ずかしさから「ララのことなんて全然好きじゃない! 結婚なんてしない!」と全否定して逃げてしまったのです。そしてそれっきり。
それが心の傷になっていて、いつか会って謝りたい、でもどんな顔をして会えば良いかわからない(怖い)、という思いをずっと抱えていました(何度かRP済み)。

けれどそんな気持ちも、ララがトラブルに巻き込まれている、と知ったならひとまず後回し。仲間たちの力を借りて、街なかをあっちへこっちへ、ララの足跡を辿りながら情報を集めます。
次第に明らかになっていく、彼女の苦悩と恐怖と迷走。
この描写がとても細やかで、もう、胸にぐっと来ました……
あれ、だんだん……。視界が滲んでモニタがよく見えないぞ。

最後に、彼女が1年前にデュラハンから死の宣告を受けていたことが判明するのです!
死に場所を探すララ。それを追って毒の沼地へ。
残されていた置き手紙には、彼女の絶望が綴られていました。

ララが死に場所に選んだ洞窟に、フィオーレの風魔法で飛んでいくと、奈落の魔域が発生しています。
飛び込んだ先で見たものは、魔動列車と一体になったデュラハンと、抗おうとするララの姿でした……!!

ミドルフェイズのバトル時は、ダイス目が今までにないくらい走っていたのですが、ラスボス戦はシーズン締めくくりかつ主人公回なのに、再びいつものダイス目が戻ってきてしまって、しょっぼーーーーんでした……。
↓最後のトドメ時の威力表結果、見て下さいよ!?

#1 KeyNo.40+22 > 2D:[2,4]=6 > (7+22)/2+2 > 17
#2 KeyNo.40+22 > 2D:[4,3]=7 > (9+22)/2+2 > 18
#3 KeyNo.40+22 > 2D:[1,2]=3 > (4+22)/2+2 > 15
#4 KeyNo.40+22 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
#5 KeyNo.40+22 > 2D:[2,1]=3 > (4+22)/2+2 > 15

……酷かろう?? 自PC、呪われてるのかな?

でも仲間たちがもの凄く支えてくれて……、ほんとみんな全力で活躍させて下さろうとしてありがたかったです。
心から、仲間たちに生かされていると思いました。そういうキャラなんでしょう。

核を破壊して魔域から出ると列車の出発時刻が迫っていました。
なので、謝罪の言葉は次の機会までお預け。自PCはララと一旦お別れします。

ララの存在も設定も、元々は単なる経歴表の結果(許嫁がいた)だったのですが、GMさんが折りにつけ、RPシーンを用意して下さったためにどんどん深堀されて(骨が大好きとか、二人の思い出の場所が毒の沼地とか)。
ついに素敵なストーリーに昇華しました! もうもう、感動しかありません。
共同で物語を作っている、という感動。唯一無二の物語です。とても良かった!
PCに合わせてシナリオを作って貰えるなんて、贅沢中の贅沢だよ~~!! ログは一生の宝物です。

改めまして。GMはるるんさん、同卓PLの皆さん、第二クールお疲れ様でした&ありがとうございました!
最終クールまでしばしのお休み。再開を心待ちにしながら、英気を養います!
いいね! 16
肴
日記
2024/10/12 18:28[web全体で公開]
😶 0.525%
それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率!

HAHAHAHAHA!
いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ
元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか……

た の し く な っ て き ま し た ! !
いいね! 23
しゃんはい
しゃんはい日記
2024/10/12 18:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5募集】卓し郎2030
はろはろ!日記をおかわりした方のしゃんはいです。

えっ?? 今日は2回卓宣伝してもいいのか!?!?

ああ、今までの分もたっぷり宣伝しろ。

おかわりもいいぞ!

やったー!!


ガツ、ガツ、ムシャ、ムシャ、タク、タク、タテ、タテ・・・!!

ーーーーーーーーーーー全て表示するはろはろ!日記をおかわりした方のしゃんはいです。

えっ?? 今日は2回卓宣伝してもいいのか!?!?

ああ、今までの分もたっぷり宣伝しろ。

おかわりもいいぞ!

やったー!!


ガツ、ガツ、ムシャ、ムシャ、タク、タク、タテ、タテ・・・!!

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◆10/12(土)21:00 ~ 24:00
 夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172871097534Millie0403
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作成レギュレーションは3~4帯の5500点。
使用経験点の上限は9500点で持ち込みも可能、3時間卓でサクっと遊びやすくなってます。

初心者の方でもとっつきやすいレベル帯だと思いますので、興味と予定が合う方は是非ど――

\ではこれより、申請待ち訓練を開始する!/


う”っっっっっっっ!!!!!!(((


ではではっ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。
全て表示する「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
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HUD
HUD日記
2024/10/12 17:29[web全体で公開]
😶 初DM
明日、人生初めてのDMやってきます
D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい
まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります
その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受け全て表示する明日、人生初めてのDMやってきます
D&DはPLならここ一年ほどで何度か遊んできたのだけれどDMはまだやったことなかったんですね、はい
まぁ内容に凝るつもりは全くなくて地方回りの商人の護衛ミッションをやります
その商人のどら息子が素性の良くない連中に移動経路をうっかり洩らしていたため襲撃を受ける……という感じ
昼前に集まってキャラ作成してからお昼食べてその後プレイ開始
まぁ3時間はかからないだろうという見込み
PLはいつものメンバーなので問題なかろう
忘れ物にだけ注意だね(先月、GMやる予定で集まったらルルブ持ってくるの忘れてたからなぁ……)
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