木魚さんがいいね!した日記/コメント page.2
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/08/21 20:01[web全体で公開] |
| 樹之下 | |
| 2026/08/21 21:06[web全体で公開] |
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう! 今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る… さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!! こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。 わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ! 結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ! ・いつメン、そして家族 レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。 この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい! …18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ! それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ! 他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う! そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。 ・倒せるまで殴れば倒せる! 実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。 なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。 でも…… 「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」 まさしく脳筋。 なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。 ・捨て身カウンター! ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)! 変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!! 見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい! 間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした! …グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする! ・最後まで脳筋 最後の成長ダイス、最初に振った2人が、 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力 こんなん面白すぎる! 続く2人も、 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命 体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長! それを見ていた最後の1人、 [6,6]>精神 メンタルが強くなりました! ・皆の支えがあってこそ レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、 火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!! 改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました! 楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/20 21:12[web全体で公開] |
😶 なんかへん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体はいたって健康な挙動をしている。 だが頭が、なにも投与していないのに覚醒し続けている。 そのわりには、器用なことができない。 こまったなあ。 今日かこのセッションのマップ画像が流用できるとわかった、にっこり。
| さち | |
| 2026/08/20 21:42[web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| 陸丸 | |
| 2026/08/20 16:54[web全体で公開] |
😶 野良に参加する勇気 友達を増やしたいし、久しぶりにCoC卓を野良で遊びたい!と思って6版7版両方のテキセ募集をあさっている しかし、ビビって何かと理由をつけてもだもだしているうちに期限が来てしまう 自分のタイミングを気長に探るしかないね……
| パスタ | |
| 2026/08/20 00:38[web全体で公開] |
😆 初めての夜のあしあと卓完了! ササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物全て表示するササミさんGMの夜のあしあと卓に参加してきました! プレイヤーは猫となり、ままならない感情に振り回されつつも冒険に挑む個性的な世界観のシステムでした。 冒険企画局らしいシステマチックなシナリオ進行と軽いデータ。そしてキーワードを言わずに相手に伝えるニャラティブ、と、中々に出来上がった代物といった感じです。 ルールには多少分かりづらい箇所があり、GMによっては解釈が分かれそうなところがちらほらありましたが、まあその場のノリでやっていけばいいでしょう。こまけえこたあいいんだよ! 私が使ったPC(プレイヤーズキャット)はメタボの野良猫で初めて厚塗りでキャラ絵を描きました。申請からセッション本番まで1日しかなかったので、短時間かつ初めて猫を描いた気がします。 怠け者設定でしたが出目がよく、なおかつRPを皆さんにおほめ頂き、シナリオ終了後有難くMVPを頂きました。 短時間でリソースが早く周って密度の高いシステムとなっております。テキセもボイセもやりやすい部類かと思いますので、気になった方は是非手に取ってみてください!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/08/19 19:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス44・最終回【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのリアル事情により、2か月ほど空いてしまいましたが、ついに最終回~! 前回、ラスボスが友軍パープルワームに飲み込まれるという衝撃的な場面で終わっていました。 果たして、復帰なるか!? 飲み込まれたボスが自力で脱出するためには、拘束状態(不利)で1ターンに30以上のダメージを与えて、さらにパープルワームが難易度21の耐久力セーヴに失敗しなくてはならない(ちなみにワーム君、耐久力セーヴに習熟があるので、1d20で10以上出せば成功してしまう)。 結果……無理だったようです。チーン(合掌)。 世界広しと言えども、ラスボス💩エンドはこの卓だけではなかろうか……(レア実績ゲットだ~!) それはそれとして、レッド・ドラゴンとの戦闘が残っていました。 自PCは前回、デス・ドラゴンに向けてサンビームを撃ったため、まだサンビームの集中が継続していました。 しかし、通常移動だけでは射程が届かず。 ボーナスアクションでミスティステップを使い、何とか届かせます。 レッドドラゴンにビムビムビム~~! 抵抗を抜いて、出目が走り、44点ダメージ! このラウンドのトップダメージをたたき出していました。 私が操っていた友軍のブロンズドラゴンも、クリティカルを出して44点ダメージのトップタイだったりします。この日は出目が良くてウハウハ😊 最後はリルが三連撃を当ててトドメ! 勝利の凱旋を果たします。 いや、凱旋式くらいドヤってても良くない!?!? 普通でしょ!(※RPです) リルとドルバックが領地を拝受するのを見守りつつ、エルフ組はカラマンの騎士の称号を貰います。 そして宴会のさなか。 玉座に座る自PCの膝の上にちょこんと乗ってくるイリゼ。 リルに長らく仕えてきた彼女ですが、領主になったリルに新たな部下が沢山できると、行き場がなくなってしまう、と言います。 自PCのところに空きがないかと尋ねる彼女に、部下なんか必要ない、と断る自PC。 しかしすぐに「隣なら空いている」と続けます。ツンデレしぐさ。 最初のころに、「この二人(エルフ組)をくっつけたら面白そう」という同卓PLさんの言葉に乗っかる形で、 いがみ合う仲→仲良く喧嘩→ちょっと気になる→明らかに気になっている→失うことを恐れる と関係性を丁寧に変化させてきました。 それが成就した瞬間です。うーむ、めでたい。楽しい。 そんな感じで、大団円な最終回でした! いやあ、とても楽しいキャンペーンでした~!! 記録によれば、2024年4月6日が第一回目。なんと、2年4か月以上にわたる旅路! DMのQuquさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました。大好きなドラゴンランス世界で遊べるという夢のような体験をさせていただき、なんとお礼申し上げてよいやら。最高でした! 同卓PLの皆様も、楽しい掛け合いをありがとうございました! また次の冒険でも、どうぞよろしくお願いします!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/18 18:44[web全体で公開] |
😶 一瞬にして切れたエネルギー 今日は私用を午前中に、 そして午後に医者に行きました。 検査があるんじゃなかろうかと戦々恐々してましたが、なかった。薬が出て終わり。 その後明日の認知行動療法のレジュメを書きました。 大したことしてないのにかなり疲弊している。 次の卓のこと、考える気力が起きません。 23日の卓だけは最低限出来ましたが。
| ぱむだ | |
| 2026/08/18 19:14[web全体で公開] |
😶 てててててててて キーボードの調子が悪くてて、「て」を打ち込むと高確率で2つ以上続きます。 だから何よっててて話かもしれませんが、さっきセッションのレスをしててててからしばらくしてててててから見たら見事に全てのてててててててててて
| コノハズク | |
| 2026/08/19 00:36[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 8/21(金) 21:00~ リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可 https://trpgsession.com/session/178690954157konohazuku3rd SW2.5 セッション部の卓です。(外部の方でもOK)書き込み忘れてました お暇な方いましたらよろしくお願いいたします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/19 19:02[web全体で公開] |
😶 疲労 23日の卓、あとは次のフックになるマップを書いて、 中ボスの性能をだいたい作ればOK。展開は頭の中にある。 今日は認知行動療法もあったせいか、疲弊しています。顔面痙攣の発作も久しぶりに。 明日は11時のお店開店直後に焼肉でも食べようと思います。 毎度ご心配おかけしております。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=28907436 今日の成果
| ミドリガニ | |
| 2026/08/17 17:02[web全体で公開] |
😆 【雑記】セプターになりました【電源系ゲーム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 『カルドセプト』という、電源系の陣取り+カードゲームみたいなのがありまして、サターンで最初期作が発売されてから凡そ30年。 ぼんやり憧れ続けて来たのが、遂に先日Switch2版の『カルドセプト ビギンズ』を買いました。 既存客用を意図した商品な為か、ルールはあんまり説明されないのですが、中々頭を使うので面白いです。 ストーリーモードは第十五章でそろそろ終盤。 何気にクトゥルフ神話モチーフの『深潭の民』や彼らの崇めるおぞましい神も出てきます。 こんなところでも繋がってるんですね。
| 明日平 | |
| 2026/08/17 23:29[web全体で公開] |
😶 モノに意志があるかどうかより 色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて 人間と 人間でないものと 人間になろうとするものと 人間をやめようとするもの の物語が好きなんだろうな ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし 他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/08/17 17:18[web全体で公開] |
😶 コミュニケーションとは 歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている全て表示する歯が痛いとき、自分自身の歯の痛みは自分が痛いからわかる。だが、他者の歯の痛みは「他者が歯を痛がっているようにふるまっている」ことからしか理解できない。である以上、他者が「歯が痛いようにふるまっている」ときには、われわれも彼を歯が痛いのだと理解して歯が痛い人間に対するように対応するのが理にかなっている。 この議論を延長すると、AIでも、「歯が痛い」ような反応を返しているのであれば、「歯が痛いのだ」とみなして対応するのが理にかなっているだろう。AIの内面で何が起こっているのかはわからないが、それはわれわれ人間も同様である。そもそもこれを書いている自分が哲学的ゾンビではない、あるいはヒュームの言ったような「知覚の束」ではない、ということはこれを書いている自分ですら自分に証明できないので。
| 明日平 | |
| 2026/08/16 22:12[web全体で公開] |
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より) ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」 https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。 自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。 新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。 現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。 鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、 現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。 少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。 しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。 それは肉体性のなさが原因なんだろうか。 ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。 ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。 でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。 話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。 今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。 これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。 もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。 人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。 「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」 という話をしたときのことです。 『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』 という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。 そんなに人でなしですかね。 特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
| ミドリガニ | |
| 2026/08/13 18:52[web全体で公開] |
🤔 【雑記】ヒッソリト星人【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 また1つ歳を取り申した。 齢44ですが、蟹生まだまだ楽しめるだけ楽しめたらと思います。 The TTRPG(Tabletop Role-Playing Game) of life!!ヽ(*´▽)ノ♪
| Gilt Lily | |
| 2026/08/14 00:54[web全体で公開] |
😶 がんばれ義務教育 妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。 当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。 一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはで全て表示する妹は自称19歳です。アホです。しかも、それを自分の子供にまで堂々と言っているアホっぷりです。 当然小学生にもなってそんな低レベルの嘘に引っかかるわけもなく、姪っ子はママの実年齢を調べようと色々と頑張っています。 一番早いのは知ってる誰かに聞くことですが、パパは脅迫されているので真実を語ることはできず、私は推しポケグッズで買収されているので教えることができず、母は面白がっているので教えていないという味方のいない状況です。 しかしめげない姪っ子、私と妹の年齢差がちょうど10であるという情報を獲得し、私の年齢を聞き出そうと思ったようです。そうですね、x=y-10ならyを求めればxも分かりますしね。しかしまあ、そういう意図がバレバレなので、私も教えないわけですw さて、私と妹の年齢は、当然ながら我々の母親、姪っ子にとってのおばあちゃんも把握しているわけです。そこで姪っ子も私から聞き出すの諦めてそっちに行ったのですが。 「ねえねえ、〇ちゃんとばあばの年の差っていくつー?」 「えー? ばあばは●歳で、〇ちゃんは●歳だからー……26かな」 「26? じゃあ、26から10を引いて……ママは15歳!? ありえなーい!」 なぜそうなる。 ありえないありえないと頭を抱える姪っ子を見ながら、引き算を正しく行う計算力と問題文から必要な情報を拾う国語力(母はしれっと私の年齢を口にしていました)のどっちを先に鍛えさせるのがいいんだろうなあと思いつつ、学校の先生頑張ってくれと願うのでした。
| KMV42 | |
| 2026/08/14 01:01[web全体で公開] |
😶 やりたいシステムの卓、参加を悩む理由 以前、『やりたいシステムの卓の時、やれない予定』ってのを書きました。 これは「日程や曜日などで参加出来ないぜ・・・でも需要があるとは表明したい。どうしよう?」ぐらいの日記でした。 今回は「予定は大丈夫だけど・・・」のパターンで、いくつか理由があるので一度書き起こしてみる。 まぁあくまで全て表示する以前、『やりたいシステムの卓の時、やれない予定』ってのを書きました。 これは「日程や曜日などで参加出来ないぜ・・・でも需要があるとは表明したい。どうしよう?」ぐらいの日記でした。 今回は「予定は大丈夫だけど・・・」のパターンで、いくつか理由があるので一度書き起こしてみる。 まぁあくまでも自分のパターンなのと、悩んだ結果参加することももちろんありますが。 1.やりたいことが出来ない このレギュレーションだとやれないよねぇ・・・って時。 悩むポイントは、 ・レギュより多少成長させる必要がある ・使いたいクラスが使えるサプリが使用不可 ・キャラはサンプルキャラのみ(これは未所持もOKなどで仕方ない場合も多い) ・名指しで使用禁止になっている(これはかなり稀) などなど まぁ自分の欲に寄る物なので、この辺はあまり文句はない辺り。 サンプルキャラの時に一度お願いをしたことはありますが。 2.準備時間があまりない 募集期間が短くて見逃すとかはまぁ別として、「締め切りの日から3、4日でキャラシ出してね」は個人的には結構厳しい。 これこそ、すぐ出せるキャラの案を複数持っていたら良いんですが・・・。 悩むポイントは、 ・すり合わせの時間の不足での事故が有る ・単純にビルドする時間や設定を書く時間の不足 ・立ち絵を用意したいのに用意出来ない(これが一番多いかも) などなど 単発でも1週間、キャンペーンならもう少し欲しい所。 とはいえ、最近このパターンで悩むことが増えた為、ある対策をしています。 それは『事前にある程度作っておく』こと。 で、このパターンで一番あるのが立ち絵なので、既製品買ったり、依頼をしたりしています。 今後の卓参加のモチベにもなりますしね。 まぁファンタジーの鎧とか、ヒーロー物のスーツ、和服、サイボーグやメカとかは特に凝りたい所。 それでもやはり、やりたいコトとかの擦り合わせで準備時間は欲しいですね。 他には日程は大丈夫だけど、予定を入れるときつくなる日などがあるかな? 体調含めたスケジュール管理も大事・・・(稀に崩すのも目立つし)。 改めて自分で書き起こして見ると、自分起因の物がほとんど。 準備期間がもうちょっとあると嬉しいかな~と独り言を言ってこの話は終わりですね。
| コノハズク | |
| 2026/08/14 02:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ひさびさにGMしようかな? SW2.5 ひさびさにGMしようかな?と思いまして 戦闘体験用シナリオ・オウル訓練という初心者さんOKの卓を そのうちココフォリア部屋で立てようかなっと思います。 日付は金曜日かなと思います。 https://trpgsession.com/session/178664386099konohazuku3rd お暇な方いましたら、よろしくお願いいたします。
| るかなん | |
| 2026/08/14 13:23[web全体で公開] |
😶 8/12 正直者の集会場 初システム回しログ(念のため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年ぶりの初手オリシでかつ初手野良卓となりましたが、無事セッション終わらせられてほっとしています。 参加者の皆様、募集していただいたのに流卓となった方も含めて応募および参加ありがとうございました。 次回募集もそのうちしたいので、ほどほどにぼかしつつ振り返り。 ・スケジュールについて シナリオ作り始めてから卓開始まで半年も経ってしまいました。 まだまだ出していない話は沢山残っているので、もう何回か回したいと思ってはいます。 もうデータ打ち込みは終わっているので、時間の都合さえつけばいつでもやれるのですが、翌日が休みじゃないと睡眠時間が厳しいのでどうしようかな。 ・タイムラインについて 予定では最大2時間延長ありとしていましたが、今回は戦闘強度が低めだったこともあり、定刻で終わることができました。 ただ戦闘回数多いともうちょっと時間食いそうなので、次回も同じ時間枠確保した方がいいかな。 ・シナリオについて 初作成シナリオの範疇でやっていいボリュームじゃないだろうという自覚はあります。筆が乗ったのでつい。 なんというか、「ただ倒されるだけの駒」を作るのが苦手なんですよねえ。 だからってあんなに話をしようとしてくれるとは思っていませんでした。 RPしている側としてはちゃんとキャッチボールしてくれるのは本当にありがたく。 ・戦闘バランスについて 多少弱いのは想定通りではありましたが、それにしても弱すぎたかな? あと行動ルーチン決めてなかったのと、行動時に必要な判定値が抜けていたのは純粋に反省ポイント。
