Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント page.12
Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2024/08/14 21:11[web全体で公開] |
| シャケ | |
| 2024/08/14 18:18[web全体で公開] |
😶 引っ越しをしました ルルブをまとめて入れた箱に「雑貨系」としか書かなかったせいで発掘に時間がかかった… とりあえず一段落はついたのでまた卓の予定いれたりGM挑戦とかしてみたりしたいですね あとじーさんばーさんがなんか知らんが金くれたのでSWのサプリ買っちゃおっかな
| ゆゆ | |
| 2024/08/14 17:23[web全体で公開] |
😶 自作立体ダンジョン(ユドナリウムリリィ)を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事にセッションが終わったので忘備録というか覚え書きというか。 ①パソコンのスペック -------------------------------------------------------- 明らかに足りてなかった。もう途中から文字を打つのもいっぱいいっぱいでやべえ状態。 戦闘やシナリオ進行用と立体ダンジョンの2つのテーブルを切り替えて運用してましたが、ダンジョンをテーブル3つくらいに分けた方が総合的に軽くなってたんだろうなと思います。 これで回線も死んでると本当にどうしようもないやつ。 ユドナリウムは基本的に参加者の中で一番回線弱いところに合わせるので、仮に野良でやるなら事前に各自PCスペックの確認をしないとダメそう。 ②重くなった要因 -------------------------------------------------------- ・画像が多すぎた&画質が高すぎた。 いっぱい戦闘できたら楽しいな!の気持ちでいろんな敵を用意したらその立ち絵が永遠にアップロードされてる状態になってたので、できるだけ立ち絵を軽くしておくべきでしたね。 ぶっちゃけ立ち絵なんて正方形に文字で「ゴブリン」とかでもいいわけで、凝るのもほどほどに…という教訓を得た。 ・調子こいて戦闘を多くしすぎてログがクソ長くなっちゃった ぶっちゃけ半分はこれだと思ってるので、前後編に分けたら快適にプレイできてた気がする。 ダンジョンを探すためのお使いパートと攻略パートを分けるとか、そういうやつですね。ゲームでよくある展開をセッションでやっちゃえばよかった。 ③冗長な展開 -------------------------------------------------------- 鍵と扉と宝箱の配置がよくなかったなーと反省してます。 さきに鍵のかかった扉をどん!と見せてギミック解いて鍵入手、というきれいな流れを用意するべきだった。致命的なミス。 ただ空中階段とか離れた場所に起動スイッチとか、応用の利くギミックは再活用できそうなので勉強になった。 Q、結論どうだったか? A、楽しかったのは楽しかった! もっと快適に楽しめるように改良していこうと思いました。マスク機能とかもっと活用したいですね。
| 伊吹 | |
| 2024/08/14 15:22[web全体で公開] |
🤔 TRPGの用語は正しく ある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッ全て表示するある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッドのエンゲージとSW2.5の乱戦エリアでは似ていてもルール上の扱いは異なるからだ。明確に違いを認識してルールに慣れるためにも、ゲームごとの用語はきっちり使い分けるべき。そういう意図も説明した上での指摘だった。 SW2.5では敵のことを魔物と呼ぶ。しかしエネミーと呼ぶ人も多い。ルール用語ではないから意味も分かるし困る人は出ないだろう。しかし私個人的には「ではエネミーラウンドです」というGMより「では魔物側の手番です」と宣言するGMの方がルールに明るかったり、裁定に納得感があったりすると思っている。 SW2.5の判定で6ゾロを出した場合、これはクリティカルではなく自動成功と呼ぶ。クリティカルは威力表で6ゾロを出した場合の用語だ。判定や威力表で1ゾロを出した場合は共に自動失敗。実はSW2.5にはファンブルという用語はない。 伝聞になるが、どうやら制作者が「ファンブル=致命的失敗」という意味を嫌ったからだという知人が言っていたが、真偽のほどは定かではない。なおSW2.0には防御ファンブルという選択ルールがあったので眉唾かもしれないので注意だ。 一般にGMのことを一律でKPと呼ぶ人も世の中にはいる。日本ではクトゥルフが最も浸透しているからだろう。しかしそういう人はSW2.5は初心者です、という人が多い気がする。完全に言いがかりのレベルだが。もしくは恐怖演出に拘りがあります、かもしれない。ただどちらの主張をしたくとも、やはりSW2.5のGMをやるのならば「GM」と名乗って欲しいのだ。 唐突ながら長文日記を失礼した。この日記を読んで「あなたたちは」どう思っただろうか?面倒な奴だと思われたかもしれないが、たまには心の内を吐露しておくのも精神衛生上よろしいかと思うので、一筆したためてみた。 この日記で何が言いたいか、と言えばタイトル通りだ。TRPGの用語は正しく使いましょう。 なぜならそれがGMの腕を磨く一助になると、「私は」信じているからだ。
| HUD | |
| 2024/08/14 09:56[web全体で公開] |
😶 バルダーズゲート3(CSゲームにつき畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダンジョンズ&ドラゴンズをベースとしたゲームです 積みゲーになることを恐れて買ってなかったんだけど盆休みということでプレイ あー、ダメだねこれ 時間がどんだけあっても足らねーわ やれること色々あって奥が深い とりあえず卓が中断となってしまったため消化不良だったハーフエルフのモンクでやってるけど他の種族やクラスも使いたいなぁ 一周だけじゃ絶対済まないぞ でも周回の度に頭に蟲を埋め込まれるのはちょっと……
| オオカミ少年 | |
| 2024/08/14 09:27[web全体で公開] |
😢 8月18日まで我慢 兄弟がお盆の為、泊まってる関係でしばらくセッションが受けれないのが悩み所さんなのです(過去宿泊中に軽い喧嘩みたいになったのでその反省もある) 流石に遠方から帰ってきたら兄弟にまた嫌な思いさせるわけにはいかないため暫しの我慢期間なのです
| 明地 | |
| 2024/08/14 00:54[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 頓挫!!!!!そして新生 私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合全て表示する私です。ダンジョン制作ですが頓挫しました!!!!!!!!! 理由はいろいろあるんですが、 ①.やりたいことをどんどん思いつく →考えねばならないことが増える 作らなければならないものが増える ②.尋常ではない量のテキスト起こし ③.当初考えていた内容からストーリーが変化し、整合性がつかなくなった 整合性をつけようとするとさらに増える作業 という3つに大別されます。そして一生終わんねーなこれ……となりました。 そして何よりTRPGのために時間を費やしているのに肝心のTRPGをまったく遊べていないのである! というわけで、ダンジョンは一旦放棄しました。 しかし転んだだけでは終わらないのが私だ。砂漠に臥しても砂金を掴んで立ち上がるのだ。 ダンジョンの構成ですが、「メインダンジョン」「サブダンジョン」「魔域(ストーリー)」の3つからなっていました。 というわけで、現状完成しているものをサルベージして、ひとまず「魔域」を単発セッション化しようと思っています。 まあそっちはもう一編書き上げているので、前後とかをちょいちょいすればそのまま何とかなりそうですしね。 で、ダンジョンもギミックとテキストを単発セッションかフリーCPにしようと思ってます。割と力作なので捨てるのはもったいないしね。 このままココフォリアでやるのもいいけど、ユドナリウムに挑戦して3Dダンジョン化したいような…凝り始めてまた終わらねーわってなりそうな気もするのでほどほどにしよう。 そんなわけで、とりあえずは魔域をサルベージしたシナリオを書いているのですが。 なんで導入でセッション一個分出来そうな分量になってるんですかね…?(現在4000文字) また3話制のショートCPみたいな感じになりそう。ヤバい。 8月中に募集出来たらいいな~と思っているのでよろしくです。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/13 19:42[web全体で公開] |
😆 ノスタルジーグンマー 木曜にクトゥルフの突発卓が立つことに! KPさんは今までも何度かお願いしたMedetashiさんですが、他の方は初めましての方々。 小学校の同窓会で集まった同級生達ということなので、みんなで年齢は揃える事に。 最初20~30くらいで話が進みかけたのに、私、ついつい癖(へき)で 「いっそ5全て表示する木曜にクトゥルフの突発卓が立つことに! KPさんは今までも何度かお願いしたMedetashiさんですが、他の方は初めましての方々。 小学校の同窓会で集まった同級生達ということなので、みんなで年齢は揃える事に。 最初20~30くらいで話が進みかけたのに、私、ついつい癖(へき)で 「いっそ50歳くらいとか…」 ってお願いしてみたら、通 し て く だ さ っ た よ!み な さ ま! 折角なら52歳にして、卒業40周年にしよう! あと私が継続で持ってきたキャラが出身群馬って書いてたので、全員「グンマー」出身に! ありがてえ!ありがてえ! (群馬じゃなくてグンマーなのがヤバい) 初めてご一緒する方々なのに、既に同窓会気分で久しぶり(幻覚)に会うのが楽しみです。 架空のあんな事こんな事、懐かしい思い出達が浮かんでくる。 無茶ぶりに即答でOKくださったの感謝しかないし、そこにすぐ魅力的なキャラを出せるという手練感にワクワクが止まらない。 しかもグンマー。 何も起こらないはずがない。 一体どうなるんだ……!
| 駄菓子 | |
| 2024/08/13 18:44[web全体で公開] |
😢 気を付けねば・・・ ソードワールド2.0、初めてのキャンペーン!「ミストキャッスル」というシナリオを遊ばせていただいておりますが、かなり修羅場なシナリオにワクドキです。 単純に今後も長期的に考えたら出てくる要素を初めて経験したので忘れてしまわないよう日記にしたためます。 それは・・・・『装備を入れ替えるとき全て表示するソードワールド2.0、初めてのキャンペーン!「ミストキャッスル」というシナリオを遊ばせていただいておりますが、かなり修羅場なシナリオにワクドキです。 単純に今後も長期的に考えたら出てくる要素を初めて経験したので忘れてしまわないよう日記にしたためます。 それは・・・・『装備を入れ替えるとき、元あった装備を売ること!!!』 今まで消耗品の買い足し的な思考は持っておりましたが、装備品を新たに買う事はなかったのですすっかり失念しておりました。 そりゃそうだ。使わない装備は半額値になるとはいえ売れる。少しは足しになると考えると当たり前だったのにその考えが浮かばなかった私orz ソードワールドは継続が楽しい世界だと思うので、そういう事も含めて考えていきたいですね・・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/13 17:24[web全体で公開] |
🤔 進路の方針とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)児童福祉(引きこもり支援)とシニア福祉(介護だいたい不要の方の老人ホーム)でボランティアをさせていただくかも。 別にまだ福祉業にキャリアを決めたわけではないですが、 自分の人生に必要なノウハウをある程度得られるし、 こういうことなら、自分でできそう、っていう業務をやれそうです。 勿論、治療が優先ですが。 デイケアの見学、サポステにいい土産話ができる。 ・つきましては、将棋麻雀囲碁を勉強することになりそう。業務の一つにあるので。 麻雀は点数計算がゆっくりなら可能、 将棋は櫓と船がかろうじて組める、 囲碁は四方を囲うと相手の石を除去できる、しかでわからん。 ・あとはお絵かきとかお手紙づくりとか?手芸?まあ思い出せば不可能ではない。 ・そして庭の除草と剪定? 家の草むしりぐらいならできる… とはいえ、地震の話とかそういうんでどん底に落ちた直後なので、無理は絶対にしない。 オンセの準備だってできないほど人かったからね…
| ぱとたく | |
| 2024/08/13 15:44[web全体で公開] |
😶 ドラクエ人狼を(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)購入して、つい一人でやってしまいました(^_^;) 私はまもの役で、村人二人から狙われています…ちなみにスライムです(^_^;) 村人A 「ねぇ、この村に魔物がやってきたらしいよ。」 村人B 「いったいどこにいるんだ、叩き出してやる!」 私 「魔物も人間も仲良くなれるよ。 悪い魔物だけじゃないよ。」 村人AとB 「お前かぁぁぁッ!!」 その日から、その村でしかばねが見つかることは無くなったそうです。 …そんなゲームじゃないですよね(^_^;)?
| ただのミミッキュ好き | |
| 2024/08/11 16:50[web全体で公開] |
😶 ガシャン!目当てにクトゥルフ2015を買った話 ガシャン!のバッドエンドを聞いてからずっと頭の片隅にあるオリシをちょっとずつ膨らましてる毎日でございま。 参考資料として買った2015だけど読み込んでたら回してみたくなってきちゃった…。近々ガシャン!回す。
| ポメきち | |
| 2024/08/11 16:39[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】「羽毛舞う廃風車」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DM日記も5回目となりました。猛暑も大変ですが、本業の仕事の方がもうボロボロでD&Dのマスターの準備が全然進められず、シナリオ(テキセ)の推敲を当日の1時間前までやってました。そこで結構ミスを直してたのでヒヤヒヤものです。 お題「羽毛舞う廃風車」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、6レベルシナリオ 今回のシナリオの特徴としては、空を飛ぶモンスターをたくさん揃えたのですが、セッション募集案内でモンスター名まで明記しておいたので、対空戦準備をきっとみんなしていると期待して、空からの攻撃を執拗に繰り返す嫌らしいマスターを目指してモンスターマニュアルを熟読していました。(←そんな暇あるならルームとシナリオの準備しろよ) 当日としてはプレイしてもらった際にシナリオ分岐で敵地への侵入経路で裏口に回る方を用意しておいたので、プレイヤーさんたちも裏から入るルートを選ばれ見事に不意打ちターンになりました。 今回ちょっとアクシデントと言いますか、お盆でユドナリウムリリイのサーバーが檄重いのか、プレイヤーさんたちが再三再四のセッション切れが発生して頻繁にログインのやり直しで時間を結構ロスしていたため、配備モンスターを1バトルごとに1匹減らしていました。 その時短したい心の隙を突かれたのか、不意打ちターン中で虎の子の飛行モンスター達を壊滅させられました。通常攻撃ターン来ないままに。プレイヤー側に一人強力な一発を持つキャラがいたので、モンスターの初期ポジションミスが痛恨でした。 まあ、自分が別卓でプレイヤーの時に飛行モンスターに苦汁を舐めさせられたものだから、今度はDM側の楽しさを存分に味わおうといやらしい目論みでしたので非常に残念。やはり経験やノウハウの不足が露呈したなと感じました。 よくお世話になってるDMさん達のモンスターはいつも四方から分散して現れていたなあ。 総括すると、レベルが5以上になってくるとプレイヤーキャラたちの攻撃力が断然上がっているので、配置数やポジショニングを誤ると、一気呵成に猛烈なダメージを入れてくるので、配備モンスターの数や質へのこだわりは重要ですね。 それどころか、シナリオ本が書かれたのが数年前で、今現在のプレイヤー達にノウハウ蓄積されたキャラビルドの破壊力がシナリオ執筆時の配備モンスター指定の想定を超えてしまっていて、上方修正さえ必要かなと。 次セッションでは冒険者達をもっと手こずらせるおそろしいDMになれるよう準備したいと思います。 あ、もちろん今回のセッションとても楽しかったです。
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/08/11 00:14[web全体で公開] |
😊 俺のシナリオが!なんと!リプレイ動画になったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー、本当に嬉しいです。 まさか自分のシナリオがリプレイ動画になるとは、想像したことありますが、現実になって嬉しいです! 皆さん良かったら見てみてください! 一応ネタバレ注意です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/08/10 20:45[web全体で公開] |
🤔 【メンタル】対策 とりあえず、刺激を避ける? 今これをやろうか迷っています。 スマホのようつべをアンインスコするだけで違うかと思うのですが、 現実に対して目を背けてはいけません。 バランスっていうかに中庸っていうか、難しい。わたしにはわからない。 ご迷惑をおかけしております。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/10 00:54[web全体で公開] |
😶 全力で寄せたい そもそも何でイラストが趣味になったかと言うと、小学生の頃レイアースに出会ったのがきっかけだったと思います。 CLAMPにオタクにされたのに、CLAMP学園TRPGやった事ないんですよね。 リプレイを元にしたノベルは大昔に買った記憶があるんですが。 今売ってるのかわかんないですけど、もしやる機会があるならば。 キャラクターイラストは全力で90年代のもこなさんの絵柄に近付けて描きたい。 描きたい。 描けるとは言ってない。
| こすこす | |
| 2024/08/09 23:27[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】シナリオリレー企画的なのをしてみたい どうもこすこすです。 今ふと思いついたことを、書き留めておきます。 実現できるかはおいといて、面白そうなので。 シナリオリレーのルール 1.メンバーを4〜5人集める 2.シナリオを回す順番、舞台、PCを決める 3.1番初めの人がシナリオを作る 4.そのシナリオの結果を受けて、次の人がシナリオを作る と、こんな感じ。 正味絶対どっかで頓挫するな笑
| youkey | |
| 2024/08/08 22:25[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ、声高に訴える方がおかしい アニメの感想や反応のまとめを動画で見ていますとよく、海外での反応やポリコレがとかのタイトルを見かけます。 ポリコレ。正式名称ポリティカル・コレクトネスは現代人として守るべき大切な精神です。 ですが、現実としては多方面へ影響を及ぼし、バッシングを受けるなぞの活動になっています。 なぜそうなってい全て表示するアニメの感想や反応のまとめを動画で見ていますとよく、海外での反応やポリコレがとかのタイトルを見かけます。 ポリコレ。正式名称ポリティカル・コレクトネスは現代人として守るべき大切な精神です。 ですが、現実としては多方面へ影響を及ぼし、バッシングを受けるなぞの活動になっています。 なぜそうなっているのか?簡単ですね、声高に主張している人たちがポリコレをはき違えているからです。 正しいポリコレ:自分と異なる人種、宗教、主張、趣向、その他多くの違いを認め、尊重し受け入れて豊かな世界を作っていきましょう。 声高な人達のポリコレ:少数派が目につかないのは差別だ!全面に押し出せ! 誇張表現を含みますが、これに付きます。 ポリコレとは差別せず受け入れようという精神的活動であって、少数派優遇ではありません。そこをはき違えて、無理やりに少数派で画面を埋め尽くすから拒否されているんですね。 ホモサピエンスが生まれて云億年。東北の地方都市でも黒人を見かける時代です。地球全土ですべての人種を見かけるとは言いませんが、居てはいけないという地域はかなり減っています。 米国では黒人の大統領が出ましたし、英国はそもそも女王を敬っていました。イスラム圏でさえ、近年では女性の進出がすすんでいると聞きます。 そこで、わざわざ大声を上げて少数派を前に出せ!と叫ぶ必要があるでしょうか? 人類の長い歴史を見れば、確実に改善の道を歩んでいるというのに、いきなり走れと背中を叩き、あまつさえ少数派を晒しものにするようなやり方をとる。 支持されるわけがありませんね。 まあ、裏では私の様な一般人には理解の及ばない、株だの国債だの為替だの、そういう巨額のお金が動いているというのは置いておいて。 差別しないことと、無理やりに前に出すことは違う。 ポリコレ=うるさい、気持ち悪い そうじゃないとだけは理解しましょう。 お酒が賢者モードに流れたyoukeyでした。