Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメント page.11

Mr.ファンブッターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

きつか
きつか日記
2024/10/25 02:26[web全体で公開]
😶 やってみたいセッション!
参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション

なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い

あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
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スプリーム
スプリーム日記
2024/10/24 19:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」3回目
・面接試験だっ!
・アピールは計二回。お嬢様力が試される……!
・一回目。個性を自由に表現して良いと言われたので、うちのお嬢様は手首を噛み切り噴き出た血液を絵の具として芸術(絵画)で窓に絵を描く。描いたのは窓の外に見える景色が滅び去り荒廃した感じの寂れた光景。大絶賛されました。
・可哀そうなN全て表示する・面接試験だっ!
・アピールは計二回。お嬢様力が試される……!
・一回目。個性を自由に表現して良いと言われたので、うちのお嬢様は手首を噛み切り噴き出た血液を絵の具として芸術(絵画)で窓に絵を描く。描いたのは窓の外に見える景色が滅び去り荒廃した感じの寂れた光景。大絶賛されました。
・可哀そうなNPCにSANチェックが入る。刺激が強すぎた模様ですわ。
・しかしアピール一回目終了時、面接ポイントで三位になってしまう。この私が三位など許されませんわ!
・アピール二回目、マーシャルアーツ+キックで武力をアピールする事に決める。今度こそ社長室の扉を壊す! と思ったらそれ用の扉を持ってこられたので、代わりにそちらへ。
・判定前の振り得ボーナスで何故かクリティカル。ダイスの女神様が絶賛している模様。
・11ダメージで扉を真っ二つにして見事武力をアピール。いつか社長室の扉も粉砕して見せますわ……!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/24 17:42[web全体で公開]
😶 なんとなくもやっとしてること
シナリオ指定の「必須技能」「推奨技能」について、
「化学」とか「芸術:音楽」とか「ラテン語」とかなら理解はできるが、
「目星」とか「図書館」とかになると首をかしげてしまう。こういう技能をまったく持っていない人間が「探索者」をやろうということ自体間違っているように思うのだが……。
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/24 00:07[web全体で公開]
😶 1人反省会
TRPGに限らずなんですけど、人と話して解散した後に1人反省会をしちゃう時ってありません?
あのRPこうだったなぁとか、ああいうこと言えばよかったなぁとか。まあ次の日には忘れてたり、大したこと無かったなとか思いがちなんですけどね。
ヤンヨグのセッションもナルシストキャラでいってるんですが迷惑をかけてないといいなぁ
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モリクニ
モリクニ日記
2024/10/13 01:24[web全体で公開]
😶 GMする際のこだわり
皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか?
私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。
あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。
誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。
そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。
私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。
まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
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散弾銃
散弾銃日記
2024/10/12 04:16[web全体で公開]
😶 最近の脳内エネルギーの行き先
私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。
全て表示する私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。

いつもお世話になってるサーバーさんが空前のソドワブームで、キャラビルド超絶下手くそな私はあんまりあれこれ作ってみるって事はできてないんですが、

色んな種族のキャラ絵描くのは超楽しい。

タビットはええんや。
すぐ描けるんや。

君だよリルドラケン。
角も羽も尻尾も生えてるそこの君です。

リルドラケンの作画コストにエネルギーを吸われていますが私はギリギリ元気です。

エモシやりたい、っていいながら実際回してもらうHPを確保できてない己に気づく。

でもお絵描きは楽しいんだよよよよ。
体力が欲しいね。ね。
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晴瑠
晴瑠日記
2024/10/12 00:41[web全体で公開]
😶 自重しよう…
年内の卓は今、持っている卓だけにしよう。
新規卓は入れない…。今回の体調不良でかなり体力と気力を持ってかれた気がする。
今、やっている卓はしっかりきっかりやるから大丈夫。
まあ、最近卓修羅過ぎたし休むことも必要だよな…。気軽に卓を入れすぎた感がある。楽しいからで入れるより、自分の体調と相談して入れないと危ない…。
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がいどう
がいどう日記
2024/10/11 21:59[web全体で公開]
🤔 負けイベントについて
トピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーの全て表示するトピックで負けイベントについて
相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!!

結論としましては
1.事前に負けイベントであることを告知
戦闘するかしないかの選択を設ける。
2.敵の弱点やその他情報を開示するための
負けイベントなら戦闘を行う。
(または、ムービーのような
判定なしの描写を行う。)
3.もし、戦闘を行う場合
HPを非公開かつダメージ判定を行う。

こんな感じで導入してみようかな。

そして、協力してくださった皆さん
改めて、ありがとうございました!!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2024/10/11 19:45[web全体で公開]
😶 たくうまくなりたい
やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。
実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん!
パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!!
全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。
実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん!
パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!!

でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。
同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。

善き人に良き卓あれかし。
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無狼
無狼日記
2024/09/03 16:36[web全体で公開]
😶 数年ぶりに野良活動、復帰します
最近まで身内のみと遊んでいた為、こちらでTRPG活動を再開するだけの内容です。……新CoC読み込み中
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B
式波@VOIDやりたい
式波@VOIDやりたい日記
2024/09/03 07:44[web全体で公開]
😶 卓が流れかけている
最近やってたシナリオがまだ終わっていないというか未完なんですよね。でも人が集まらないし音信不通だしでどうこうすることも出来ずにいます。

流卓は辛いよ
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ブリルナ
ブリルナ日記
2024/08/26 13:42[web全体で公開]
😶 雑記15
ダンジョンズ&ドラゴンズ5版を継続的に遊んでいるのですが
紆余曲折あってパーティが魔法使い系4名(ウォーロック3名、アーティフィサー1名)という戦闘バランスも何もない状態になりました。
それでも意外と公式のキャンペーンを冒険できているので、プロの調整したバランスは偉大だと感心しました。
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メル
メル日記
2024/08/25 20:28[web全体で公開]
😶 シンプル・イズ・ベスト
お盆休みを利用した集中セッション、改めてシナリオは要素詰め捲ればいいってもんじゃないと実感した。
そして設定はPLやGMが後から生やしていくもんだと、何でも「あれはフラグだったんだよ!」と強弁することで
それっぽくなるのだと…!w

読めるワケないじゃないか、OPでちょい役で出したモブが最終的には顔グラ付きのNPCまで昇格するなんてさぁ!!(歓喜)
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/25 20:01[web全体で公開]
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう?
ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


       全て表示するロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


                     銀魂TRPGの主な特徴考案

①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴

【ギャグパート】
キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。
例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。
ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。

【シリアスパート(主に戦闘など)】
戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。
状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。


②運命力のようなものを導入
HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない)
あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ?
キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。
(死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ)


③ロールに関して
舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。


④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな?
突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。
(突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制)
GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので)


⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ)
・地球人=地球生まれの普通の人間
・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族
・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り
・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要)
・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ
・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち


⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。)
・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。
・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。
   基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。
・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など
・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする
・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。
・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ
・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり
・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり
・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。

回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。

とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。
銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。
オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/08/25 19:29[web全体で公開]
😶 TRPGというのは共同作業ですからなあ…
一方だけが楽しくなっちゃいかんのです。
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ゆき
ゆき日記
2024/08/21 00:41[web全体で公開]
😆 CoC『茶瀬木高校オカルト部』最終日駆け抜けてきました!
行ってみたいシナリオだったので、全話楽しく回れて本当に最高でした!
山あり谷あり笑いありの4名、全生還! とっても嬉しいです。

色々面白いことが起こりすぎていて、詳しく書くのは控えるんですが、最終日もみんな変わらずに最高な面々でした。

すっごく個人的にですが、連れてった自PCがシナリオ全て表示する行ってみたいシナリオだったので、全話楽しく回れて本当に最高でした!
山あり谷あり笑いありの4名、全生還! とっても嬉しいです。

色々面白いことが起こりすぎていて、詳しく書くのは控えるんですが、最終日もみんな変わらずに最高な面々でした。

すっごく個人的にですが、連れてった自PCがシナリオとの親和性が高かったのか、やりたかったこと全部やった気がします。
自PCのささやかな夢がかなって良かったです。でも、今後は逆にオカルト的な事象にハマってしまいそうだなと思っていました。

KPさんの描写、本当にすごいなと思いました。胆力的な意味で。どうしてあの描写を淡々と読みあげられるのか、凄すぎます!!!
落差が生まれるところに面白さって生まれますよね。本当にそう感じました。ウン。

楽しく通過できたのは、KPさんはじめ、皆さんのおかげです!
一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/15 20:20[web全体で公開]
😶 【メンタル】早めの何とやら
先ず、皆さん台風に気をつけて。
パソコンとかのコンセントを抜いて、オフラインで耐えるの推奨?まあ最近のインフラは頑丈だが、
ひょっとしたらがあるので、わたしはできるだけつけないでいます。

なんか鬱っぽくなりそう。今のうちに対策しますか。
体のほうも調子が崩れるかもしれない。そんな気がする全て表示する先ず、皆さん台風に気をつけて。
パソコンとかのコンセントを抜いて、オフラインで耐えるの推奨?まあ最近のインフラは頑丈だが、
ひょっとしたらがあるので、わたしはできるだけつけないでいます。

なんか鬱っぽくなりそう。今のうちに対策しますか。
体のほうも調子が崩れるかもしれない。そんな気がする。
「まだいける」は「もうあぶない」。だいたいのシステムでそうだろう?たぶん。

今日はアルゴラインズさんの新刊ないかなとメロンに行きましたが、まだ来ないらしい。
RPGメーカー2、楽しみ。
あとは児童福祉施設の見学をした。

それと別件で、22日にシニア施設の見学に。
そこである程度働けるといいな。先ずはボランティアだけど。
別に福祉業に行くわけではないけど、人の世話をする練習にはなる。

そういえばいつの日か、シニア施設でTRPGできる時代は…来ない気もするが、
やっぱ年取ってからオフセってできなくなったりするのかな?よくわからんが。
そんなときの簡単なシステムだと思ってる。



こんな気持ちで。
いいね! 7
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/15 11:34[web全体で公開]
😶 ケダオペPC疑似餌立ち絵完成
エンギウサギ亜種の「ナニー」疑似餌です。
これから!本体の!作画に!入ります!
ワーイ😆

いいね! 21
巴
日記
2024/08/14 23:15[web全体で公開]
😟 【盆休み】TRPGプレイヤー脳はこれだから
 お盆休み、高校野球を観て過ごす。

 字幕で観ているから、生中継のアナ&解説者の発言が

 入力の都合ゆえ やや遅れて画面に表示されるの見て

「わーい♪テキストセッションみたいやな♪」とか思っちゃったりなんかしちゃったりなんかしちゃったり♪


 これだから・・・(ため息)
いいね! 18