HN2さんがいいね!した日記/コメント page.48
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 花鳥水月 | |
| 2025/06/02 20:49[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2025/06/02 21:09[web全体で公開] |
😶 対話形式にてキャンペーン募集告知を紹介(現在募集はしていません) 最近は何でもAIで生成できるようになってきていて、進化のスピードには目を見張るものがあります。 過日、フォロワーさんに教えていただいたデータを投げ込むと対話形式で紹介してくれるツールに、かつて構想していたキャンペーンの紹介をしてもらいました。こんなキャンペーン、いかがでしょうか? https://notebooklm.google.com/notebook/2664bb49-899e-4bf0-8835-03f7c02fab03/audio
| マコト | |
| 2025/06/02 21:13[web全体で公開] |
😶 昨日のロストはきつかった 昨日の夜のセッションのロストはきつかったです。 どんな風にきつかったか書きたいけど、ネタバレになるし書けないし、とモヤモヤしてしまうのですが、いい意味できつい。シナリオが良かったとか、セッションが良かったとか(まだ終わってないけど)、そういう方向でのきつさです。 それにしてもどういう巡全て表示する 昨日の夜のセッションのロストはきつかったです。 どんな風にきつかったか書きたいけど、ネタバレになるし書けないし、とモヤモヤしてしまうのですが、いい意味できつい。シナリオが良かったとか、セッションが良かったとか(まだ終わってないけど)、そういう方向でのきつさです。 それにしてもどういう巡りあわせか、2月以来、ほぼ毎月、大事な人をロストしてるような。 原因のひとつは、自分が好きな『永き後日談のネクロニカ』を最近はよく遊んでいるせいでしょうか。 ちなみに、このあとも、大事な人がロストしそうなシナリオ群が待ち構えています。 たまには、ロストにおびえないスカッとするようなTRPGも楽しんだ方が良さそうですね
| Ququ | |
| 2025/06/02 20:09[web全体で公開] |
😲 D&D5e カラ・トゥアへ#2 月1のペースでカラ・トゥアへ DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。 扉を蹴り開け躍り込んだ! DM「鉄扉が固く閉ざ全て表示する月1のペースでカラ・トゥアへ DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。 扉を蹴り開け躍り込んだ! DM「鉄扉が固く閉ざされています」ぐはぁ 1マス30フィートの広大なマップで、押し問答の相手、門番の餓鬼までは、150フィートもある!w 30フィートまで近づいて戦闘開始です。 しかし、次に出てきた強そうな餓鬼の突進からの連続攻撃を受けて、ニンジャがダウン!これはヤバいかな?という空気の中、冷静に回復魔法を唱えてくれるクレリック。唐揚げにレモンは許さないのに、こういうときは慈悲深い。 我がレンジャーは倒れているニンジャを敵の間合いから遠ざけて入れ替わりに前に出ると、1発致命傷の攻撃をうまい具合に回避。 そしてスモウトリの張り手、サムライの斬撃、ニンジャの急所攻撃と続いて勝利です。皆強いね! イトウ城1階のフロアボスは、アンデッドの剣士!(この先も毎回剣士だとは思う…) スモウトリの足払いを無効化し、組み合いも躱しつつ、(剣士だけど)大鎌で強力な斬撃を繰り返します。しかし、そこまで。PCたちの攻撃がどんどんhpを削り、とうとうダウン。 魔剣をゲットか!?と思いきや、全て塵に帰してしまった…諸行無常か… 次回は次のフロアかな。時間配分的なこともあるし、どんどん戦って、ヘビーダンジョンを攻略していこう! 1階の広さは、1マス30フィートと言ったけど、それを踏まえて50x30マス以上の大きさ! 1500フィートって450メートルくらいかな…デカいー
| はるるん | |
| 2025/06/02 17:03[web全体で公開] |
😲 修羅の道、爆走中🔥 先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、 今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥 自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦 📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編 COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨ ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実は全て表示する先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、 今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥 自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦 📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編 COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨ ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実はこれが初めてじゃない!?😳 📅火曜日:「無垢ノ罪」後編 楽しんでもらえてたら嬉しいなぁ~🌕 こっちのSANが一番削れてた説ある🌀 📅水曜日:初心者GMさんの「魔城の探索」にPL参加🏰 いろいろ悩んでる様子だったから、成功体験をたくさん持ち帰ってもらえますように🙏🌟 📅木曜日:クレメリアCPおかわり!GM「千年桜と百年の恋」完結編🌸 満開のエモを届けたい🌸✨ みんなでお花見できますように~! 📅金曜日:GM「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」初披露🎩⚖️ ぎりっぎりまで葛藤したけど……やっぱりエンタメ魂🔥は外せない! 📅土曜日:PLで参加中の仲良しセッション第2陣も最終回🎉 スカッと終われるといいな!エモと笑顔のフィナーレを🌈✨ 📅日曜日:GM「ラーメンズ」ついに最終章前編🍜🎭 ルーミーのPLすら知らない過去に迫る…!?💥 ボリュームがとんでもないことになって2日卓に分割だよ! 来週からは……ちょっとだけ余裕のあるスケジュールになる(はず)📅 みんなも卓の詰め込みすぎにはご注意を⚠️✨ ゆとりあるTRPGライフを一緒に楽しもう🎲💕 がんばるぞーっ!💪🔥
| 烏賊パスタ | |
| 2025/06/02 16:11[web全体で公開] |
😶 【雑記】岸辺露伴がイタリア語を喋るだけで面白いという話【映画】 絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…! どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。 重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。 いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」です全て表示する絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…! どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。 重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。 いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」ですね。イタリアが舞台だからそらそうって感じですが…可笑しくない?「高橋一生がイタリア語喋る」って書くと役作り大変だなぁなのに、「岸辺露伴がイタリア語喋る」になると、あぁイタリア語が喋れるって自分に書いたんだろうなって読み取れますもん。 今回は「懺悔室」ということで…ボリューム考えると映画は難しいのでは…?と思いましたが、ちゃんと長尺用に改変されていましたね… 個人的に良改変だったかなと思います。「岸辺露伴は動かない」単体で完結出来るように康一くんがオミットされたのがちょっと気になる所…でも康一くん出されても、ドラマ版しか見てない人に康一くんお出ししても「誰…?」でしょうし、しょうがないかなと。 全体見ると改変されて残念…というより「よくそこまで再現したな!?」という驚きで一杯でした。これで改変に文句言ったら、ブン殴られるだろうなと思うほど再現がすごい…。少女をガチのイタリア人かな…?採用したのはやっぱ岸辺露伴は動かないのドラマ版作ってるところだけありますねぇ!熱意が高ぁい! あと「懺悔室」では岸辺露伴の出番があんまりないのが大丈夫かなと思ってたので岸辺露伴がちゃんと登場してきて安心しましたね。そこも踏まえると改変は仕方ないと思います。 CMで言ってるのでこれはネタバレではないですが「幸せが襲ってくる」という文言まさにその通りで、六壁坂、くしゃがらの表現技法が目立つものでしたね…。幸せは何か?呪いとは何なのか? 絶望は理不尽なものなのか? 幸せをどう捉えるか? とりあえず幸せにキレる岸辺露伴が見たい人は見るべきですね…。創作マンとして、岸辺露伴の創作像が見れるもので…とても良きでした…!ネタバレになるのでニュアンスだけを取るならば… 自分自身にとって一番の作品は自分自身で作り上げたい これですね。たとえどんなに時間を掛けても幸運が降り掛かったとしても、最高の作品を自分の手で作り上げるという考えは、創作意欲に特大バフをもらいました。ありがとう…それしか言う言葉が見つからない… クッソ面白かったから観に行ってね! ps.泉京香ちょっと怖い…怖くない…?めちゃくちゃポジティブな人だと思ってたら…ちょっと怖くなっちゃったよ〜
| Ququ | |
| 2025/06/02 13:25[web全体で公開] |
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ 土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。 今回は、私がGM。初めてのボス戦です。 プレイヤーの皆さんありがとうございます。 続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。 いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズ全て表示する土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。 今回は、私がGM。初めてのボス戦です。 プレイヤーの皆さんありがとうございます。 続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。 いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。 しかし… 始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。 私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。 次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。 なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。 なにそれ…それはそれでズルくない?
| はるるん | |
| 2025/06/02 12:42[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ロミオが家を捨てるのが気に入らなかったんだな、この娘……」 アフターでミュリエルがぽつりと漏らした一言が、妙に胸に残っている。 前回のテストセッションを踏まえ、大幅改稿して臨んだ『ロミオとシンデレラ Ver.2』。 何度も選択を突きつけられるこのシナリオは、「PCの思考に芯を持たせていると捗りますね」の言葉どおり、各PCが自分の信じる道を模索する物語となった。 --------- ◆「恋の物語に、冷静な声を添える者」──ミュリエルという存在 多くのPCがロミオとシンデレラの恋を応援する中、ミュリエルだけはこう言った: 「家名復興が目的であれば、正妻を別にとり、妾に据えればよいだけですからね」 「駆け落ち先での生活をどうするのかは、お考えなのでしょうか」 「依頼を実行しつつも、理由を探って別軸の解決策を模索するのがよいかと思います」 それは冷酷さではなく、“恋の先にある現実”を見据えた視点だった。 美談に酔わず、構造の矛盾に目を向ける彼女こそが、物語を「エモ」から「選択の重み」へと進めた、静かな牽引者だった。 --------- ◆「その愛に、背負えるだけの現実を」──ミュリエルの視点 記憶を失っていたシンデレラの過去と、追われる理由が明らかになる。 その中でミュリエルは、恋そのものではなく「その愛で生きていけるか」を問い続けていた。 「私はこの2人を守るのもそうですが、皆さんにも過度な危険は背負ってほしくないのです」 駆け落ちを“逃避”ではなく“選択”に変えるその姿勢が、パーティ全体の判断に深みを与えていった。 --------- ◆「過去を終わらせ、未来を選ぶ」──魔剣の真実 魔剣を通して見た過去── それは、優しかった少年が“力”に呑まれて変貌する物語だった。 その記憶と向き合い、ロミオはこう決意する。 「魔剣なんていらない。父を説得して、この呪いを断ち切る」 力を拒み、対話を選ぶ―― この結末は、静かであたたかな強さに満ちていた。 --------- ◆「選ぶこと、それが物語になる」──セッションの結末に寄せて 今回のセッションでは、投票で進路を決める場面もあった。 ・駅へ向かうか? ・敵を倒すか? ・記憶を探るか? ・決別するか? どれもが正解でないからこそ、PCたちは真剣に悩み、語り合い、選んだ。 その先に待っていたのは、過去と向き合い、未来を選ぶ「泉」ルート。 恋を語る者。現実を見つめる者。信念を貫く者。 異なる立場の仲間たちが、最後には「共に生きる未来」を選び、祝福で結ばれたこと―― それこそが、この物語の最大の価値だったと思う。 最後に、真剣に選び、悩み、物語を紡いでくれたPLの皆さんへ。 そして、このGM日誌をここまで読んでくださったあなたへ。 本当に、ありがとうございました。 ──またどこかの卓で、お会いしましょう。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/02 02:17[web全体で公開] |
😶 【DX】Crumble Daysその3 クリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでま全て表示するクリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでまだよかったけど、100%超えてない火力をシナリオボスに叩き込むことになるとは思いませんでしたわ。 見返したらこの子今回シーンインがかなり冷えてるのでそれも大きかったのかもだけど。 次回からは何やら追加経験点がものすごく多い同人シナリオをPLで遊ばせていただきます。 火力は何か皆が出してくれるみたいなので、ガード役やろうかなーと思ってます。 ハトメモのときはガードを固めるタイプの壁だったけど、今回はHP増強を積みまくってHPで耐えるタイプのカバー役予定。 どれくらいの難易度なのかわからなくてPL全員手探りでビルドしてますが、果たしてどうなることやら。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよ第4話に突入です。 個人的な戦闘難易度トップの第3話が無事(?)に終わったので胸を撫で下ろしつつ、結末に向けて頑張っていくとしましょう。
| へいむー | |
| 2025/06/02 01:41[web全体で公開] |
😍 幾年のこひ PL感想 煮えたーーー!!!悶えたーーー!!! めちゃくちゃ楽しかったーーー!!! タイトルにもある通り、恋愛RP要素が散りばめられてるシナリオなので、事前に相方のキャラシを確認して、設定合わせに行って良かった…大正解でしたわ… 最初はPC同士は顔見た事あるなぁ、くらいの距離感だったから、恋愛R全て表示する煮えたーーー!!!悶えたーーー!!! めちゃくちゃ楽しかったーーー!!! タイトルにもある通り、恋愛RP要素が散りばめられてるシナリオなので、事前に相方のキャラシを確認して、設定合わせに行って良かった…大正解でしたわ… 最初はPC同士は顔見た事あるなぁ、くらいの距離感だったから、恋愛RPに発展する事ないやろなぁ、NPCとの絡み見て(・∀・)ニヤニヤしてよ、と思ってたんだけどなぁ… ダイスの女神様がそんなぬるプを許してくれず… まさかのPC同士が結ばれる展開になっちゃいましたね(*ノ∀‘*)キャ 恋愛RPってなかなかする事ないから、いざやるとPCの緊張がPLにも伝わってきてめちゃくちゃドキドキするなぁ。尋常じゃないくらい汗かいてたし。笑 回してくれたKPさん含め、最後まで完走してくれた相方にも本当に感謝です。 最高に楽しい卓をありがとうございました!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/06/02 00:50[web全体で公開] |
😶 DOVAさんに、こんな機能があったんだ! DOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。) え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったら全て表示するDOVA-SYNDROME さん の提供しているサービスの1つに「特定のYoutubeの動画の内で使用されているDOVA提供のBGM」を検索する機能があるとのこと。(※試験運用中につき、事前予告なく仕様を変更・提供を終了する場合があるとのこと。) え、マジ?!つまり、有名な配信タイトルだったらピッタリなフリーのBGM調べる手間が省けるってコト?! 最近「鰯と柊」の部屋を作っていたから丁度良かった!「これ ... 聞いたことあるBGMだけど何だっけ?」って時には使ってみるといいかも? ※件のリンク https://dova-s.jp/_contents/settingSound/youtube.html
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/01 23:21[web全体で公開] |
🤔 ここの人のSNSを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォローしようって思った事無いなぁってふと思った🤔 単純に僕が人間関係に疲れて、好きな配信者以外フォローしなくなってるからとは言え、微塵も思わなかったんだよなぁ。 まぁ、ここだけで結構満足してる感はある(笑) あと、SNSやアカウントによって、フォローする人や書く内容を変えてるから、ここのサイト以外で繋がろうと思わないのかもな。 他の人は結構SNSをフォローしたりされたりしてるんかね? たまに日記に他のSNSで書いた呟き?のリンクを貼ってるのを見て、どれだけの人がここ以外のSNSで繋がってるのか、急に気になった💭 それだけです(笑)
| ゆき | |
| 2025/06/01 23:11[web全体で公開] |
😊 CoC『フィンブルの手記/序章 氷の檻と獣』を駆け抜けていただきました! ソルさんとメノコさんの出会いから見守らせていただきました。 新しいお話をお二人で紡いでいって、またお会いすることになるのでとても楽しみにしています! ソルさん、落ち着いているところと、わくわくしているところの反応がとても可愛い方でした! 特に自室でのRPが素晴らしすぎて印象的です! メ全て表示するソルさんとメノコさんの出会いから見守らせていただきました。 新しいお話をお二人で紡いでいって、またお会いすることになるのでとても楽しみにしています! ソルさん、落ち着いているところと、わくわくしているところの反応がとても可愛い方でした! 特に自室でのRPが素晴らしすぎて印象的です! メノコさんがもうめちゃくちゃ可愛くて、何が可愛いって、復唱するところ大好きです。かと思えば、なわばり、って主張するところ、本当に素晴らしい…!!!!! 終章でのお二人が迎える結末を今から楽しみにしています!
| アーリング | |
| 2025/06/01 21:39[web全体で公開] |
😊 アンケートにご協力ありがとうございました! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント後アンケートにご協力ありがとうございました。 コミュの内外から色々投稿いただき、嬉しかったです! また集計結果をまとめたものを後日投稿し、イベントの締めとさせていただきますね!
| キノミ | |
| 2025/06/01 21:16[web全体で公開] |
😶 音源の著作権関連って難しいねって話 ココフォリア部屋を作りながら、ふと「お、このシーンならあのBGMめっちゃ合うかも!」と思い某有名ゲームで聞いた曲を使えないかと著作権関係の事を色々調べていました。 (´・ω・)? ← 一通り調べた野郎の顔 あれやこれや調べて辿り着いた結論は「よく分からんなら使わない」。 使用して大丈夫全て表示するココフォリア部屋を作りながら、ふと「お、このシーンならあのBGMめっちゃ合うかも!」と思い某有名ゲームで聞いた曲を使えないかと著作権関係の事を色々調べていました。 (´・ω・)? ← 一通り調べた野郎の顔 あれやこれや調べて辿り着いた結論は「よく分からんなら使わない」。 使用して大丈夫だった時よりアウトだった時のリスクが大きすぎます。 まだ私はシャバで遊びたいんだ。 この時代、素晴らしいフリーBGMはいっぱいありますから、「このシーンに合うBGMが全く見つからない!」なんてことも滅多に起こらないでしょうし。 困ったらフリーBGMの申し子、DOVA君に泣きつけばヨシ!
| はるるん | |
| 2025/06/01 21:14[web全体で公開] |
😍 楽しいを楽しいって言えるPLって、マジで神 ってか、まっじで聞いて〜〜!? ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥 セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!? いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!! そんなん言われたら、GM全て表示するってか、まっじで聞いて〜〜!? ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥 セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!? いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!! そんなん言われたら、GMのハートがとろけるしかなくない!?🫠💘 もし、僕がPLにいて「ちょい微妙だったかも…?」って思ってたとしてもさー、そんな反応されたらさ、「え、やっぱ楽しかったわコレ✨」って空気なって、もう〜〜愛とポジティブの連鎖反応🌈💫💥 やっぱさ〜〜! ✨「楽しいを楽しいって言えるPL」✨って、マジで神。 一卓に一台配備したいレベル🙏💖 てかもう、TRPG界のナマモノセラピー装置✨🎀 結論 楽しかった時は「楽しかった」と言ってあげるとGMは木に登ります🌳
| マコト | |
| 2025/06/01 20:30[web全体で公開] |
😶 雑記「Mission complete!」*TRPG関係なしです 先週の土曜日、仕事に出勤して就業時間までに少し時間がありました。 土曜日はセッションの予定もなかったし、かといって意味もなく会社に残る必要もなかったので、早く時間にならないかなーと思ってました。 さすがに何もしないわけにも行かないので、業務メモとかまとめてたんですが、月末に綺麗に仕事が全て表示する 先週の土曜日、仕事に出勤して就業時間までに少し時間がありました。 土曜日はセッションの予定もなかったし、かといって意味もなく会社に残る必要もなかったので、早く時間にならないかなーと思ってました。 さすがに何もしないわけにも行かないので、業務メモとかまとめてたんですが、月末に綺麗に仕事が終わったので業務メモに「業務完了」って英語で書いて終わりにしようと思ったんですよ。 「Mission complete!」 映画「Mission:Impossible」のイーサン・ハントみたいでかっこいいなと。(ちなみに、「ミッション完了だ!」はゴーストプロトコルのクライマックスのセリフ) ・・・・業務完了・英語で検索したら、「Business completed」でした。まあ、確かにそうか。でも、自分の盛り上がった気持ちを返して? 今日はセッションもないから、家に帰るだけなんだ 面倒だからcompとだけ書いておきました。誰か見るわけでもないし。 自分、英語は全然ダメですが、パソコンで検索出来てしまうのと、ファンタジーTRPG系の魔法名は英語が元になってるのが多いので、わりと英語で書いても意味が理解できるものですね。
| HUD | |
| 2025/06/01 20:07[web全体で公開] |
😶 卓感想 昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした 相手はお馴染みのルビコン解放戦線 MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事 軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすの全て表示する昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした 相手はお馴染みのルビコン解放戦線 MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事 軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすのが狙いの機体 ハンドガンと言えどダブルアタックを二回すればヒット数だけでなく火力もそれなりに出せるので使ってて楽しい機体でした 神我狩はGM担当 今回が初回しになるオリジナルシナリオ 煉獄の夜にカミガカリとして覚醒したPCが因縁のアラミタマにリベンジする、といった内容 テキセなので数回に分けてプレイすることになります 初回は導入からPCが集まって初戦闘まで この辺はまぁ鉄板の展開でしょう シナリオが本格的に動くのは次回以降ですね 参加してくださった皆さん、楽しい卓にしましょう
