わっかさんがいいね!した日記/コメント page.54
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はせピン | |
| 2020/06/08 16:00[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2020/05/28 22:56[web全体で公開] |
😆 久しぶりのSW 久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全全て表示する久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全部できました。 プリーストでプレイしましたが、余った経験値で迷った挙句、フェンサーを取得して、 クウォータースタッフで武装しておきました。 いざとなったら引っぱたけるようにw 一般人ですべての能力ボーナスが2の私でしたが、出会い頭に蛮族を引っぱたくことが 出来てしまいました。そして何とか回避。 その後強敵が出現すれば、後衛からキュアを飛ばして前衛のHPを回復します。 うん、これでOK。見事討伐対象を討ち果たし、生還です。 別に強くもなんともないキャラですが、思いのほか楽しくプレイできてよかったです。 続けて遊びたいですね~^^
| 黄金糖 | |
| 2020/05/25 20:24[web全体で公開] |
😶 ゴールが近づく 最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に全て表示する最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に愛着も湧いてきますし、PLさん達とも気が合えばまだ続けていたいなと感じたりもしますが、途中で続けられなくなってしまうキャンペーンだってある中きっちりと終われるからこその楽しみっていうのもありますよね。 ゴールが見えているからこそ残りを全力で悔いの残らないように突っ走れるってもんですから!
| しゃんはい | |
| 2020/05/24 01:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5「1卓目」 せっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。 シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね? ----------------------- シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」 GM:ももんじゃさん P全て表示するせっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。 シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね? ----------------------- シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」 GM:ももんじゃさん PL:ジンヤさん、ユキさん オンセン初セッション。 オンセン経験値0の自分を参加させてくれたGMと、一緒にプレイしてくれたPLの2人に感謝。 シナリオのテストプレイヤー募集で、初期作成PCを使うため初心者も歓迎との事で参加させていただいた。 オフセとの勝手の違いを再認識しつつ、最初から最後まで良い雰囲気でプレイができたと思う・・・少なくとも自分はそうだったので他の参加者も同じ思いなら嬉しい。 「大量に敵を出して、目標数倒したら自動勝利」や「ダンジョンを複数回の判定で簡略化して表現」など、他の人のギミックに触れられて新鮮な体験だった。 テストプレイなので最後には意見の交流もあり、良い刺激になった。 これから先、良い体験もあれば悪い体験もしてしまうかもしれないが、自分はそれも踏まえて楽しんでいけるゲーム好きだと信じてこれからも活動していきたい。
| アーリング | |
| 2020/05/23 11:52[web全体で公開] |
😊 800人記念卓、立てました! 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、全て表示する 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、セッション募集のお知らせです。 【コミュ参加者800人 記念卓】 ★SW2.5卓「8ガメルの依頼」 ・募集は明日(5/24)の21時まで ・セッション日は5/31(日)20時~ ・初期作成PC4人向け ・オンセンルームによるテキストセッション。見学可 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159005869756aring この3~5月、コロナによる自粛態勢や新年度の環境変化などから、オンセやTRPGに初挑戦。という方が多くみられたので、初心者向けのセッションです。 TRPGオンセンでのSW2.5セッション回数が少ない人に優先権がある募集なので、興味のある方はこの機会にどうぞ! ★SW2.5卓「八百長試合をぶっとばせ!」 ・募集は5/28(木)の22時まで ・セッション日は6/7(日)20時~ &同じ時刻でもう1日 ・中レベル(5~7レベルくらい)の上級戦闘セッション ・オンセンルームによるテキストセッション。見学可 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159016148778aring こちらは上級戦闘のセッション。ちょっと慣れた人向けなのと「ルールブック1」「ルールブック2」の両方が必要なので少しハードルは高くなります。 現状、既に抽選に入っているので、こっからはどなたが参加申請を出しても平等です!w いずれもコミュ参加者さんが優先ではありますが、募集締め切り時の確認なので、参加申請時にそうでなくても締め切りまでに「やっぱコミュに参加しようかな」と思ってぽちっと参加してもらえれば同等の権利があります。 どちらも今回のために作ったオリジナルシナリオなので、楽しんでもらえたらいいな~。
| 李徴 | |
| 2020/05/21 17:50[web全体で公開] |
😊 SW2.5サプリ、エピックトレジャリー、家に届く 前々から欲しいと思ってたSW2.5のサプリであるエピックトレジャリーを 購入し、家に届きました。これで色々と楽しく対応できます。 後はヴァイスシティだけですかね?
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/20 17:12[web全体で公開] |
😶 今日の恥ずかしいエピソード 亀「おはようございますー」←バイトに到着 バイト仲間「あれ?亀さん今日休みですよ?」 亀「えっ?」 スケジュール表を確認→休み 亀「(//∇//)…失礼しましたー!」←逃げ *予定表の確認、これ大事
| セナ | |
| 2020/05/16 23:26[web全体で公開] |
😶 卓感想「はんどれっど!」第4話【SW2.5】 参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。 タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か! PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさん全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。 タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か! PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさんおいしいシナリオでした! 「部活」から着想を得られているようですが、丁度新学期が始まる春にもぴったり。 このCP、毎シナリオがタイムリーに来る……GMのスケジューリング力が留まることを知らない……! そんな訳で、相談しつついろんな試練にチャレンジして参りました。 GMが用意したオブジェクトより固い少女が誕生したり。 懐かしのパズルに文明の利器(持ち込み許可あり)を片手に挑んだり。 判定にはあっさり成功できたけど、失敗すると実はすごいダメージが入るヤツだったり。 PTの基本戦術「かばう」が封じられてどっきどきしたり…… 導入時から場にいてくれた、CP中に出会ったNPCと親睦を深められるのもうれしいポイント! アーリングさんのNPCはPCとの距離感が心地よく、掛け合いが非常に楽しい! 今回も遊び尽くしたという充実感で幸せです……! 特徴的でかつ特に印象に残ったのは「RPチャンス」と言わんばかりの試練。 コレが本当に、これだけで一本日記を書けるくらいよかったんですよーー!! 設定されたお題も「エモのトス」で素晴らしく、それに応えるPLさんたちもブラボー! 与えるだけなら容易だけど、そこで終わらせずにしっかりと導いた長命種イケオジ。 罪を犯した者に、真っ正面から、そして最大限に寄り添ったミリッツァ神官少女。 痛いの怖いの苦手だけど陥った大ピンチを、吹っ切りとコミカルさで越えていった青年剣士。 噛めば噛むほど「らしさ」が出ていてそれぞれ最高でした。 思い返すと、このPTメンバーとこのお題だったら、私が一番見たかった組みあわせかもしれないというくらい噛み合っていたなぁと、割り振りを決めた女神にも感謝。 自PCもワンシーン分チャレンジさせていただきましたが、あまりにもよく考えさせられるお題で……! 卓後1ヶ月くらい空いた時間にずーっと最善解を探していたくらいに刺さりました。 単発セッションとしてでもPCが掘り下げられる、非常に面白いギミックだったなぁと思います。 あとは、成功させるのは相当難易度が高いぞ、という場面で最高の解法を見つけて、キレイに成功させられた試練もすごかったなぁと思いました。 あそこで閃いたPCさんの鋭さと視野の広さは流石……! 毎回こういったシーンでPTを助けてくださるブレーンの働き、かっこいい~!(インテリへの憧れ) PCのみなさんの支援をいただき、同値成功に持ち込めた時は非常にうれしかったです! 本当にどれが欠けても成功しなかったんですよ……みんなで勝ち取った成功に乾杯! そしてクライマックスの戦闘の敵が強かった! 当キャンペーン史上初めての「知名度抜けなかったエネミーとの戦闘」になりまして…… ステータス不明、残りHP・MP不明、分からないの圧力。 この探り探りのゾクゾク感がたまらぬ~! 次第に、マルアク持ちで魔法もブレスも使える強敵であることが判明。 さらに打撃点も高く、防護点をしっかり盛っておられる盾ガールにすら2桁に乗りそうなダメージが通るなど、 戦いながら「こいつ……強い……!」って感じていくのがバトルものっぽくて楽しかったです! さらに「相手に言うことをきかせようとする魔法」で仲間を殴れと指示してくるエネミー。おいしい!! 魔法については任意で抵抗できてしまいましたが、「そういう魔法を使われたということを分かった上でエネミーに攻撃しにいく」キメ演出に繋げられたPCさんが光っておられて素敵でした! 今までにないくらいダメージを受けた場面もありましたが、さすがの固さと回復力のかばう神官盾ガールの踏ん張りに、ポーションも投げられるフェアテおじの支援も合わさり抜群の安定感。 アタッカーが着々とダメージを重ね、最後には無事撃破! めでたく魔剣の迷宮も完全攻略し、達成感に浸っていたところ…… このCP用の最終回として、GMがオリジナルシナリオを用意してくださるという発表が!! PLとしてこんなにうれしいことがあるでしょうか……!! 最後にPCたちがどんな方向を見据え、どんな冒険をするのか……そこをPLとして追いかけられるとは至上の喜び! そしてその発表を受けての日常回。 「PCのやりたいこと」を確認する意味も込めた回になったことで、自分の過去や目的を明かしてくれるPCさんが現れたのが印象的でした。 自分がキャラシで「旅に出た目的」や「経歴」を拝見していると、「もっと知りたい、つつきたい、追いかけたい」と思ってしまう質のPLということもありますが、幾度かの冒険の間にPC間でも信頼関係が築けたのかなぁと思うと……うれしいものですね! 一方で、全力で今を生きるPCさんは、本当に全力でかわいいし…… ひとり残した「質問権」の使い道は……「キフ」は出来るのか……非常に楽しみにしております! 自PCも、そんなPTメンバーを見たり冒険を振り返ったりしつつ、いろいろ考えることもあるだろうなぁと妄想を膨らませつつ次の回へ! 参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
| ぐんそう | |
| 2020/05/11 21:20[web全体で公開] |
😶 ぜになげ(SW2.5の場合) 投擲武器のシルバーストーンの代用として1ガメル銀貨が使えるというのは、 わりとメジャーなネタですが、 SW2.5のルールブックのどこにその記述があったかな?と探してみるも 1時間かけても見つけることができず、結局ネットで調べてようやく見つけました! でも、これってルール…なの?って場所に書かれてました。 興味を持たれた方は是非探してみてくださいw
| アーリング | |
| 2020/05/10 03:49[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント、終了! 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのです全て表示する 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのですが。 募集卓は何と総数30卓。GMさん22人、PLさんは延べ132人。そして、そのすべてが募集定員を満たし、満員御礼状態。 中には募集人数を増やし、参加PLさんを増やしてくださった卓もありました。 昨年のイベントでは使われていなかった 新ココフォリアやオンセンの掲示板でのセッションの募集もありましたし、ユドナリウムを使う卓もぐんと増えました。 こういった新しいオンセツールの普及、オンセンSNSの登録者数の増加、SW2.5のサプリの展開など、様々な要因もあり、昨年をはるかに上回る、当コミュ過去最大規模のイベントとなりました。 https://gyazo.com/44d96e432237a981d9a93c6e9f2a07aa 【5/10 2:25 イベント終了宣言時の卓状況】 (昨年は4週間で、卓数18、GMさん12人、PLさん延べ73人でした) もちろん、世界的なコロナウィルスによるパンデミック、緊急事態宣言による外出自粛要請など、様々な要因(それもあまり喜ばしいものではない)事も一因であると思います。 ですがそれをきっかけとして、オンラインでTRPGを遊びたい、という人が増え、無数にあるTRPGシステムのうち「SW2.0やSW2.5をプレイしたい」という方が実際に遊べた、というのがイベント・コミュの主催者として、また一人のオンセンユーザーとしてもとても嬉しく思っています。 俺もGM・PL両方で様々な【挑戦】をさせていただきましたし、見学席から他のセッションを見させていただき、楽しませてもらいました。 その中での参加者さんとのお話や、オンセンの卓日記などで「楽しかった」「きっかけを作ってくれて感謝」「また参加したい」「もっと遊びたい」といった感想を見るたびに「よかった!」と心の中でガッツポーズをとっていました。 ありがたいことに、今回のイベント中に当コミュニティの参加者さんも800人を超えました。 今すぐにはちょっと無理ですが、また後程800人記念卓を立てたいなとも考えております。 最後にもう一度、今回の3周年イベントに参加、あるいは応援してくださった全ての方々にお礼を言わせていただきます。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2020/05/10 01:02[web全体で公開] |
😶 敵は冒険者!?SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント@sw2.5 セッション終了。 冒険者PCと同じレギュレーションでエネミーを作成。 最低最悪最凶の冒険者メルヘンダイバー、楽しく終了できました。 PC複数動かすの大変だけど、楽しかった!! 順番間違えたりしながらも、「こいつら仲悪いな〜」ってそのままRPに繋がったりw PLの皆さん、お疲れ様でした!! 楽しかったです!!
| 黄金糖 | |
| 2020/05/09 15:04[web全体で公開] |
😆 sw2.5でバディものを【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント~TRI & TRY~のセッション『ノーバディ・ノーライフ』(GM:焼き鳥さん) に先日参加させて頂いたのですが結論から言うととても大満足な内容でした。 コンセプトは二人一組の冒険者、ということで事前に4人のPLが二組に分かれそれぞれで相手の情報を入れずにPCを作成して最小単位のPTを構成。セッション開始時でようやくもうひとつのバディの構成が分かるといった感じ。 道中での探索や戦闘、RPなどでそれぞれのバディの在り方の違いが表れたのは面白かったですね。 私達の組はバラバラな要素が組み合わさっているのに気が合っているという一部分だけで同じ目的地に進む感じ、 もう一方の組は二人で足並みを揃えて同じ方を向いて歩いていくような感じと対照的になったのが興味深い。 セッション中もしばき合うふたり、気遣いあうふたりでそれぞれ被らずにキャラが立っていたのはおいしかった。 最後のボス戦は経験点が盛られていたこともあって中々苦戦(ボスの6ゾロであったりクリが回ったせいもありますが!)。 ですがバラバラに組んだPTとは思えない程に連携できていたので危ない所はありましたがかなり安定した戦いが出来ました、2人行動が基本なので両バディとも前衛が守りや生存に秀でていたのが大きかった。 格上相手ですので【パラライズミスト】やらダリオンの特殊神聖魔法の【バインディング・ソーン】やらで回避を引きずり降ろし、最後はソーサラーの方の【パラライズ】で回避を下げて一斉攻撃でトドメ!と全力を尽くしてようやくみんなで勝ったというギリギリの戦いでした。 今回はバディものということでバディ相手には単発のセッションでは踏み込めないような遠慮のない物言いがお互いにできたり、かといってキャンペーンでは他の方が居られるので遠慮してしまうほどに一人のPCと関係を深く掘り下げることができた。 期待していたものよりも実際にプレイさせて頂いた事によって気づいたことがとても大きく大満足のセッションでした。 最後にこの卓を立てて下さったGMさん、違ったバディの在り方を見せて下さったもう一つのバディのお二人、そして最後までお付き合いくださった私の相棒に感謝します。
| 黄金糖 | |
| 2020/05/07 00:08[web全体で公開] |
😆 逆に燃えてきた! 昨日sw2.5のキャンペーンのPC作成会だったのですがPC作成のダイスがとにかく悪かった…! 3回振りで役割的に不必要な所にダイス目が割かれたのが二つ(それも両方平均値を下回っているのですが)、 そして三つ目はそれに輪をかけて合計値が低い(1ダイス毎の平均がなんと2.6!)けれどここだけは欲しい全て表示する昨日sw2.5のキャンペーンのPC作成会だったのですがPC作成のダイスがとにかく悪かった…! 3回振りで役割的に不必要な所にダイス目が割かれたのが二つ(それも両方平均値を下回っているのですが)、 そして三つ目はそれに輪をかけて合計値が低い(1ダイス毎の平均がなんと2.6!)けれどここだけは欲しい!という能力値だけは抜きん出て高い能力値があるPC。 満遍なく能力値があっても器用貧乏になってしまうならば!と一芸特化で3つ目を選択しました。 そして足りない能力値をいかに補い、得意分野でいかにパーティーに貢献するかを考えている内に「アレ?これはひょっとするといつも以上に楽しいぞ」という気持ちが膨れ上がってきます。 定石のようなものから答えを引き出してしまう最近とは違って足りないからこそできることを必死に探し、じれったい気持ちを味わうのはTRPGを始めた頃に良く味わっていたものであります。 ある程度データを把握できた今、これだけハングリー精神を掻き立てられた状態で楽しめるのは中々無いので俄然燃えてきて日記まで書いてしまう始末。 やっぱりTRPGはブレイクスルーを見つけ出すのが一番楽しい! なんとか日記をつけるのを習慣付けようとGW中は書くようにしていたけれど、これならGW坊主にならずに済みそう。文字にして出力すると頭の整理が出来ていいですね…後から読み返せば記憶の索引にもなりますから。
| サラナリ | |
| 2020/05/04 21:49[web全体で公開] |
😶 今日起こったことをクトゥルフ神話TRPG風に話すぜ ハンドアウト「カレーライス大盛り」を公開! この効果でサラナリはCON×5で腹痛対抗ロールに成功する必要がある! (コロコロ 100!ファンブル!サラナリはものすごい腹痛に襲われた!
| ぬむぅ | |
| 2020/05/03 12:18[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キャラシツールのお薦め SW2.5のキャラシツールはかなり多く皆さんそれぞれ使い慣れたツールがあると思いますが、私のお薦めは断然ゆとらいず工房様の『ソードワールド2.5 データ置き場』になります。 なんと言ってもキャラシが凄く見やすい! ゆとらいず工房はほとんどソドワとダブルクロスに特化したキャラシートを作っていて、全て表示するSW2.5のキャラシツールはかなり多く皆さんそれぞれ使い慣れたツールがあると思いますが、私のお薦めは断然ゆとらいず工房様の『ソードワールド2.5 データ置き場』になります。 なんと言ってもキャラシが凄く見やすい! ゆとらいず工房はほとんどソドワとダブルクロスに特化したキャラシートを作っていて、他のTRPGへの汎用性がない分もの凄く見やすい造りになっています。 キャラの立ち絵をアップロードでき、経験点、成長、各能力も全て数値さえ打ち込めば自動で算出してくれます。 SWは色んなところで数値を書かなければいけない分、一レベル上がっただけでも命中、回避、攻撃の追加ダメージ……と書き直さなければいけない点が出てきます。 それを全て手打ちで入力するのはかなり大変な作業で確実にミスが出ます。けど、データ置き場であればほとんどミスることなくキャラシが作れるので、とても便利です。 後、地味ながらフェロー表がエピックトレジャリーで追加されたルール、フェロー拡張行動表に対応してるのが素晴らしい……。 初心者であればあるほどこちらのキャラシツールはお薦めです。 キャラクター保管所を使っている方もよく見かけますが、自動化という点ではゆとらいず工房様よりも優れていると思います。 PCの種族と生まれを選択するだけで技体心の数値が自動で表示され、後はABCDEFの値を入力するだけで各能力値Bを出してくれます。 また、武器リストというのが保管所にはあり、リストに表示された武器を選択するだけで武器の価格や威力なんかを自動で入力してくれるのはゆとらいず工房にはない機能です。 個人的にはフェロー表がないところが悲しい……。 ちなみにオンセンのキャラシートから外部のキャラシートにリンクを貼る方法は、キャラシート→共通キャラシートで作る欄から『新しくキャラクターシートを作る』を押し、(専用キャラクターシートのソードワールド2.5ではないことに注意!)、TRPGの種別、キャラクター名を書き込み、外部URL欄に打ち込めばできます。 ゆとらいず工房とキャラクター保管所を使ったことがない方はお試しあれー。
| アーリング | |
| 2020/05/01 23:10[web全体で公開] |
😲 息子、ルールブックを買う たまには卓日記じゃなくて普通の日記。 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。 「そろそろ父さんと母さんのルールブ全て表示する たまには卓日記じゃなくて普通の日記。 明日からゴールデンウイーク。コロナの影響を受けて、明日からの祝日は近所の大型書店が営業自粛だそうで。 ここ2週間、ほとんど外に出てない息子を連れだして「3000円渡す。好きな本買いなさい」と言ったところ。 「そろそろ父さんと母さんのルールブックを借りるんじゃなく、自分のが欲しい」とSW2.5のルールブック1~3を持ってきた。 ヴァイスシティ(SW2.5のストーリー型サプリメント)をプレイするときも、妻のルルブ借りてたからなあ。 SW2.5のルールブック1は親のプレゼントってことにしてこっちで買うことにしたら、自前の図書カード取り出して「マインクラ●ト」の攻略本2冊カゴにいれてた。 レジ前並んでソーシャルディスタンス。ぽつりと語る息子。 「ホントはエピックトレジャリー(SW2.5のサプリ)が欲しかったけど、無かったからね」 いや待てお前。ルルブだけじゃなく、いきなりサプリまで踏み込むつもりだったのか。 どうやら、この春休みにクリアしたヴァイスシティがよほど楽しかった様子。 思い返せば、こっそり俺のルールブック持ち出して読んでたり、魔法やアイテムの欄コピーして製本してたな・・・・。 何気に「自分だけのTRPGルールブック」を初めて持つことになった息子。しゃあない、次のストーリー型サプリも買ったらやるかな。 てなわけで、アーリング家には今、「俺・妻・息子」の3人がそれぞれ、SW2.5のルールブック1~3を1セットずつ持つことになりました。まる。
| 黄金糖 | |
| 2020/05/01 21:31[web全体で公開] |
😆 格上との戦い、いいよね 年度が替わったのを機に日記を書こう!と決めたのにもう五月になってしまった… なので五月からはちゃんとやろう…今度こそ… SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント~TRI & TRY~で行われた『才無き者へ祝福を』(GM:麺屋さん)に参加したのですが最高でした、本当に楽しかった。全て表示する年度が替わったのを機に日記を書こう!と決めたのにもう五月になってしまった… なので五月からはちゃんとやろう…今度こそ… SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント~TRI & TRY~で行われた『才無き者へ祝福を』(GM:麺屋さん)に参加したのですが最高でした、本当に楽しかった。 「成長に頭打ちを迎えてしまった冒険者」というコンセプトで8レベル相当のレギュレーションでレベルキャップ5のセッション、PC皆がどうにか格上とも戦えるようにあふれそうな経験点を上手く運用して挑みました。 私はひたすら手数を増やすことを目的としたストラスフォードの神官戦士ライダーで参加したのですが 魔力撃始め様々な方法で攻撃力を盛った2Hファイターの方 PT全体の耐久力と継戦能力を支えてくれた役割的なタンクかつMPタンクの方 安定したダメージソースで長引く戦いでもいつか勝てるという希望を持たせてくれたゴーレム使いのマギシュ―の方 皆さん能力的にも肩を並べて戦っているというRP的にも、とても心強い仲間でした。 戦闘の方は 初手に飛んできて味方のバフを軒並み消していく格上の拡大【ディスペルマジック】で悲鳴が上がったり 削り切れるか不安な敵の耐久力におののきながらも突っ込んだり 思惑通り特殊神聖魔法の【ドライブアウェイ】と手数の多さで敵の回避をがくっと下げて全員の総攻撃で大きく有利をとることができたり 終盤ほとんど全員がMPも魔晶石やマテリアルカードなどのリソースも尽きるもあと少しまで追い詰めたり 最後はマギシューの方がクリティカルで爽快にとどめを刺して下さったり ここまでギリギリの戦いは久々でしたのでとても熱くなれました! 戦闘面だけでなくボス戦までの道のりやRPの雰囲気もとても良くて、仲間意識を(一方通行かもしれませんが少なくとも私は!)もってPCだけでなくPTに愛着をボス戦に挑めたのも熱中できた理由でしょうかね。 私個人のデータ面の振り返りとしましては 美点:ストラトフォードを選んだ事。想像以上にドライブアウェイが格上と戦うのに向いていましたね… 欠点:ストラトフォードを選んだ事。想像以上に小神の影響圏外の消費増加が重かった、おかげで節約したりガス欠があったり… 最後に、ギリギリのバランスでセッションを見事に回して下さったGMさんと一緒に戦って下さった参加された方々に心より感謝します ありがとうございました! …もうちょっと日記をコンパクトにまとめられるようになりたいな!
| 木魚 | |
| 2020/05/01 06:11[web全体で公開] |
😆 SW2.5 熟練戦闘卓 感想(【街道の襲撃】&【雪山の死闘】) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの【街道の襲撃】(先週) くまくじらさんの【雪原の死闘】(昨日)に参加してきました。 ※どちらもSW2.0BT収録 シチュエーション戦闘がベースの熟練戦闘(!) SW2.0時代よりの熟練戦闘スキーとしては 参加表明をせざるを得ない… ①【街道での襲撃】 わっかさんの卓では、 相棒:ドンダウレスが本体な遠隔指示型壁バード(際ビルド)のティエンス:クレイ君で参戦。 街道MAPにて、配置されたのは、 前門のボルグハイランダーx2、後門のサンダーバード。 高回避のフェンサーさんが、ボルグハイランダーを抑えてもらうことにして、 残るPTの火力をサンダーバードに集中! アーチャーさんの雷鳴の矢によるデバフをはさみつつ、 フルシル神官さんの範囲魔法【コールドレイン】、 ウチの子(ドンダウレス)のテイルスイープ、 ファイターさんの薙ぎ払い、 の範囲3連撃が炸裂!両翼が仲良く轟沈。 伏兵として、 ローレライがデバフ呪歌をひっさげフリーの位置に、 レッサーオーガーがPTの後衛の近くに、 出現! しかし、移動妨害の上、 自己バフを積み上げて2ケタにした防護点で、レッサーさんの攻撃を凌ぎ。 その後も、 サンダーバード>レッサーオーガー>ボルグハイランダーズ>ローレライと 息の合った連携で 順番に沈めていったのでした。 何と言おうか、PTの連携の勝利でしたねw ②【雪原の死闘】 くまくじらさん卓では、 アンスルーピックなる趣味武器装備の安打型フェンサー:リルドラケンのシグレで参戦。 一面雪景色な山の中、道なき道を行く、我らPT。 立ちはだかるのは、 レブナント・フロストワイバーン、アイスマンをはじめとした局地戦闘特化型エネミー達w シグレは、凍結能力のやばいアイスマンを抑えにひとっ飛び。 前衛陣のかばうファイターさんと神官戦士さんは、 戦場中央に陣取る鳥さんに向けて 全力移動。 コンジャラーさんもゴーレムを中央に進軍させつつ、 鳥さんをスパークで削り。 マギシューさんは、アイスマンを射撃。 命中の出目が振わず、シグレもマギシューさんも攻撃を外したものの、 1R目のこの移動が明暗を分けることに…。 PCR終了毎に振られる雪崩ポイント蓄積チェック。 1d6して3以下で1ずつ溜まっていき、5まで行くと雪崩が発生。 戦場の7割を蹂躙し、キャラクターを100m崖下の地面までご案内 という…。 中央で乱戦を組んできた、鳥さん熊さんを5R目で片し、 PT(シグレを除く)は6R目で安全地帯へ滑り込む! そして狙ったかのように、6R目のPCR終了時のチェックで雪崩が発生。 風の翼で 雪崩効果を免除されていなければ、落下ダメージ300点で即死だったぜ。 そして、雪崩が起こるのを見計らっていたワイバーンさんが、安全地帯に襲来。 殺意高くコンジャラーさんに攻撃を集中! かばう戦士さんとゴーレム君が居なければ死んでいた…。 その後は、おおよそ危なげなく、片翼>胴体(コア)と落とし、何とか勝利できたのでした。 本当に死闘だった… 追記: 雪崩前の、ワイバーンさんのブレスと鳥さんの範囲攻撃特殊能力のコンボがやばく、 割と前線崩壊の危機でした。 が、厳しい局面をアースヒール、フィールドレジスト、ヒーリングP使用で乗り切れて良かったです。 回復支援班の神官戦士さんとコンジャラーさんの的確な判断とバフ/回復がなければ、 気絶者が出ていたことでしょう。
| 木魚 | |
| 2020/04/28 20:39[web全体で公開] |
😶 「とっとと、ヒントを吐くんだよぉ!」@リドル卓? SW2.5で、リドルメインのGMしてきました。 (コミュ3周年イベント卓 3回目…やり過ぎ疑惑) 参加者の皆さん ありがとうございました。 GMはとても楽しかったですマル。 今回はラスボスにオリジナルエネミーを設置。 戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活する全て表示するSW2.5で、リドルメインのGMしてきました。 (コミュ3周年イベント卓 3回目…やり過ぎ疑惑) 参加者の皆さん ありがとうございました。 GMはとても楽しかったですマル。 今回はラスボスにオリジナルエネミーを設置。 戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、 何ともメンドクサイ仕様。 復活時にリドルのヒントを1つ吐くのですが、 リドルが楽しめない人は ダメージ算出に喜びを見出してもらおうとする目論み。 結果、脳筋さん(達?)は、タイトルのようなセリフを吐きつつ、 嬉々として攻撃にいそしむのでした。 必殺ドラスレ戦士さん、必殺フェンサーさん、狙撃弓シューさんのダメージの競演で、 気持ちよくヒントを吐き出せました。 (1R表で、2体いたかばう持ちのとりまきは、あっさりと排除。 攻撃に回ったフルシル神官さん、ドンダウレスに💭テイルスイープさせたかばう戦士さん GJ w) そして、4R表 終わりで、見事リドルに正答! 悪(?)は滅びたのだった…。
| ぬむぅ | |
| 2020/04/27 23:22[web全体で公開] |
😶 オンセ回数月5回→月15回になっていた話と宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳みますー。 自分では自分のことを超インドア型人間と思っておりましたが、実際に家に引きこもらないといけないような状況になった時はそうでもないのかな? と思いました笑 スマホに付けていたカレンダーを見返してみますと、今年の1月には5回しか入っていなかったオンセの予定が、今月は既に15回オンセをやっていることになってる笑 オンセ楽しー! 今日も初心者の方も交えながら楽しくセッションしてきました! さて、家にいることがかなり多くなったので、普段はやらないようなことにもチャレンジしてみました。 BOOTHというサイトで自作のシナリオを公開してみました(宣伝)! https://numuu.booth.pm/ 公開したのはソードワールド2.5で初めてつくったオリジナルシナリオ『帰ってこないひと達』。 ホラー映画大好きなぬむぅがホラーの要素を色々といれた、みんなでわーきゃー言いながら魔域を脱出するシナリオです。 (無料です笑) ソードワールド2.5はオリジナルシナリオでセッションする人が多い界隈だとは思いますが、シナリオがなくてGMが出来ないというような人の助けになれれば幸いです!
