わっかさんがいいね!した日記/コメント page.55
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Sean | |
| 2020/04/26 17:57[web全体で公開] |
| サラナリ | |
| 2020/04/25 23:51[web全体で公開] |
😶 初めてのウタカゼ セッションやる前「ルルブなくてもいいて言ってたけど、難しいのだったらどうしよ・・・『ほのぼのしたTRPG』って聞いたけどどんな感じなんだ?」 やった後「ルルブ買おう」(即決)
| 鈍足草亀 | |
| 2020/04/24 10:12[web全体で公開] |
😲 ついさっきの事 (( _ _ ))..zzzZZスヤスヤ… プルプルプル(スマホ) (´-`).。oOはい、鈍足草亀です(若干寝ぼけてる) 「もしもし、こちら○○書店です、鈍足草亀様のお取り寄せした商品(クトゥルフ神話TRPGルールブック)が入荷しましたのでお電話させて頂きました」 (°▽°)…えっ? これからお金を下ろして買いに行ってきます
| 木魚 | |
| 2020/04/22 03:10[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了!その2 SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。 ただ、BGMを流せなかったのが禍根。 ※どどんとふ公式鯖使用、ひよんとふではBGMが流れなかった…orz 今回のPTは、 食い気全開の能天気リカント熊娘さん、 積極的に動く スカウト先行ドワーフ戦士さん、 狙撃成功率100%のエルフ射手の姉御、 賦術に神聖魔法にと 万全の回復体制準備のメリアさん、 召喚の出費に嘆く エルフの妖精使いさん。 中ボスの強さ設定に「オニチク!」と賛辞を頂きつつも、つつがなく進行。 罠にもあまり引っかからず。 今回のPTも慎重でサクサク進むなぁ。 ラスボス戦も危なげなくクリアして 祝杯をあげるのでした。 追記: 今回、キャラ絵なしの方がいらっしゃったので 突貫作業で作成。 シナリオ途中のリアル休憩時間で 間に合わせることに成功。 幸いにも 喜んで頂けたので、急いで描いた甲斐がありました。 喝采願望のあるオイラは、 相手に喜んでもらえて かつ 自分も褒めてもらえる こんな好機があれば ほっときませんぜ。 オンセンだと ここまで 潔くダンジョンだけ!ってシナリオはかえって珍しいですかね? (ストーリー重視のシナリオ作成 苦手の民) 「こんな感じのダンジョンアタックは久しぶりで楽しい」と感想をいただいたので。 また、時機を見て(未プレイの方を引っかけて?)開催しようと思いましたマル。
| てつ | |
| 2020/04/22 01:26[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMアーリング様: ある日の依頼オンセン版) 今回のPCは前回に引き続き、田舎貴族の純プリースト。ぴくるーで画像を作っていて、何か物足りないと思って眼帯を付けさせてみた瞬間に電光が走った子です。義眼が宝玉製なのですが、頭に強い衝撃があると目の中で義眼が割れて危険だと思って夜しか寝られないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 ダイスが進全て表示する今回のPCは前回に引き続き、田舎貴族の純プリースト。ぴくるーで画像を作っていて、何か物足りないと思って眼帯を付けさせてみた瞬間に電光が走った子です。義眼が宝玉製なのですが、頭に強い衝撃があると目の中で義眼が割れて危険だと思って夜しか寝られないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 ダイスが進行を握るとのシナリオトレーラーで、引いた依頼はふたつ。所持者(使い手ではない)のいる魔剣の迷宮と、自動操縦の狼型魔動機を探してほしい野外捜索のふたつ。最初に1d6で依頼の選別をしていたので、GMは少なくとも6種類のダンジョン案を用意しているものと思われます。見つけたらどんどんいこう。 挙手性だったので、こういう時はマクドナルド理論に従いまず自分が意見を出すと決めている手前、どちらを選ぶかはPCに任せることに。活動的な神官なので、前衛がいないと無理な迷宮より、同行の真語魔術師もレンジャーを持っているからと推している野外探索を選択し、そちらに決定しました。 時間制限があり、それ以後は保証できないというシナリオだったため、急いで進もうとしたはいいものの、要求される判定はいうまでもなく探索技能。しかし全員にでした。B技能をセージしか取っていない純神官は大弱り。色々悩んだ結果、金属鎧スカウトも心もとないぞということで落下道は迂回してもらったり、避けようとして引っかかれば大損だから強行突破を選んだりで、それなりになんとか凌いでいきました。HPダメージもタンス小指レベルで、冒険のアクセントとしていい感じですよね。 で、クライマックスの戦闘で、自分以外のPCに死者が出ました。 運命変転は転ばぬ先の杖、ロストの宿命は様々な要因が幾重にも積み重なって死への道筋を舗装するのですが、わたくし変転はこのどこか一つを強制的に挫くことができるので、その用途が主だと考えて運用しています。 今回の場合、自分のPCがキュアウーンズ行使失敗した時用に温存しておいた運命変転を、敢えてそのPCの回復増強のために使っていれば、ぎりぎり生死判定は成功できた計算なのですが、あの流れだと敵からのダメージか生死判定の出目かが仕留めに来る方向に変わっていたでしょう。 いろいろとゲームやってると、確実な存在を感じることがあります。こういう「まさかここまでは来ないだろう」がピンポイントで突き刺しに来る展開を。30点近いHPを残しているのに、出目不発による抵抗失敗からのリープスラッシュ2回転で38点食らうという、よくわからないがとにかく即死したPCが手元にいますから、ある程度の備えは理解できるようになりました。見えていない死神には大人しく討たれるしかないですが、見えてる死の筋は蹴り飛ばすことに全力を注ぎこむ。勝負事の奥義とかでよく聞く「勝つ戦より負けない戦」ってのは、多分こういうことじゃないかな。 まあ個々人のキャラロストに対する心構えは様々として、今回この周りの立ち回りで白眉を感じたのが、GMが蘇生時の死の淵RPと、同行PCに、こういうこともあるが冒険者として続けていくのかと問うRPを設置したところでしょうか。なるほどなあPCを大事にするってこういうところなんだろうなあという雑感です。私もまあなんだかんだでTRPG始めて数年経ってしまいましたが、各所の手法、まだまだ見習うところは多いです。 PLとしてはへらへらしたものですが、神官の人助けの延長線上で冒険者をしていたPCにとっては大変な衝撃だろうということで、冒険者を続けると断言できず、大いに苦悩したまま終了となりました。この後フルシル神殿でお籠りで加持祈祷ですね。 真語魔術師といい今回の純神官といい、女性PCの方がRPにキレがある。なんだろうこの現象。
| 黄金糖 | |
| 2020/04/14 22:47[web全体で公開] |
😶 日記書こう! ここを利用するようになって二年半… ほぼ登録したきりで頻繁に利用するようになってからは大体半年強ですが、 大分昔のセッションについて忘れてしまっている事が多いなと気づいてしまいました。 楽しかったセッションも面白かったPCの行動も反省すべき点も、ひょっとしたら忘れて取りこぼしてしまっているかも全て表示するここを利用するようになって二年半… ほぼ登録したきりで頻繁に利用するようになってからは大体半年強ですが、 大分昔のセッションについて忘れてしまっている事が多いなと気づいてしまいました。 楽しかったセッションも面白かったPCの行動も反省すべき点も、ひょっとしたら忘れて取りこぼしてしまっているかもしれない。そう考えるともったいなかったなぁと…。 そういう訳で年度が替わった事を期に日記をつけ始めようと思います、セッションの感想なり新しいルルブの感想なりTRPG関係の気づきなり書きたいことができたらちゃんと書いて残しておく。 書くべきことができた時に億劫にならないようにここに決意表明をしておこう…
| K. | |
| 2020/04/12 09:48[web全体で公開] |
😆 久しぶりにオンセンソドワ卓に参加してきましたぞ わっか氏のソドワ―2.5の卓に参加してきましたぞー。 シナリオ面比重大きめの卓久しぶりで面白かったっす。 あと初オンセの人もいてて、TRPGの輪が広がった感じがしてよかったっす。 メインアルケミストやってみたんですけどソドワ―やってて思ったのが アニメや漫画で言うところのアルケミストって 全て表示するわっか氏のソドワ―2.5の卓に参加してきましたぞー。 シナリオ面比重大きめの卓久しぶりで面白かったっす。 あと初オンセの人もいてて、TRPGの輪が広がった感じがしてよかったっす。 メインアルケミストやってみたんですけどソドワ―やってて思ったのが アニメや漫画で言うところのアルケミストって ゴーレムとかキメラを作ったり・操ったりもするイメージあるから それらを再現しようとすると、ソドワ―だとやっぱり アルケミスト技能+コンジャラー技能、って感じになりますなー。 初期作成だと探索技能はどうしてもとりたいので 気が付くと、究極ゴーレムをその目でみたい経歴をもつのに コンジャラー技能をもってないキャラクターが出来上がったりするwww (内心:経験点たまるまで経歴のデータ再現は勘弁してくだせぇ....(*’ω’*))
| アーリング | |
| 2020/04/09 23:43[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間! いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23時現在の卓状況】 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK! この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー! 詳しくは、こちら! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| ハリィ | |
| 2020/04/07 06:06[web全体で公開] |
😊 セッション立て続けに。@sw2.5 リカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをと全て表示するリカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをとりたいな〜。 そして、いよいよアビス強化でファルシオン+1にクリティカル−1の強化が出来そう。 楽しみ♪ 剣士クェスでも、先日セッションに参加。 なんか面白い探索方法だった。 マップとか作らずに、みんな色々面白い遊びかたを考えるんだなあ、と感心。 一旦、レベルを8にする予定。もしかしたら、アルケミストを取るかもだけど迷い中です。 早く9レベルになって、”必殺攻撃”か”頑強”をとりたい・・・”頑強”かな。 ルンフォグラップラーのフラウ。 アルケミストを取得して、グラップラーは6レベルに。 グラップラー、サイコロたくさん触れるので楽しい。 一番、魔域探索してない。 アビス強化を施したいのにw 鎧が薄いので、7レベルになったら”頑強”かな。 HP増やすの、流行ってます。 妖精魔法のバーチャルタフネス大好きw ドワーフの戦士バド。 ファイター3レベルに。ミスリルアックスを持たせたいので武器習熟Aを取得。 筋力が16なのだけど、ロングアックスが持てるので良かった。 一撃の固定値をとにかくバンバン上げてみようと思ってます。 全力攻撃、ヴォーパルウェポン、マッスルベーアー、熊の爪、魔法の強化・・・お、お金がw 7レベルまでに持てたら、良いな。 稼げる仕事を探さねばw さて、GMはというと現在2本作成中。 久々に闘技場やりますね!!
| シリュウ | |
| 2020/04/06 11:13[web全体で公開] |
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~ 昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・全て表示する昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・ これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。 普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。 そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・! 詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。 当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。 それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。 1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
| Ququ | |
| 2020/04/06 05:32[web全体で公開] |
😶 セッション宣伝 パスファインダー2版 パスファインダー2版をやってみましょう〜 ファンタジー系の海外RPGで、いわゆるd20系です。 コアルールブックのみでプレイでき、pdfファイル版が 比較的、楽に手に入ります。 英語ですが、pdfならグーグル翻訳を使うのもお手軽なので だいぶハードルは下がったのではないでしょうか? 全て表示するパスファインダー2版をやってみましょう〜 ファンタジー系の海外RPGで、いわゆるd20系です。 コアルールブックのみでプレイでき、pdfファイル版が 比較的、楽に手に入ります。 英語ですが、pdfならグーグル翻訳を使うのもお手軽なので だいぶハードルは下がったのではないでしょうか? ゴラリオンというファンタジー世界は、親しみやすい 古き良きファンタジー世界でありながら、いろいろ 何でもありな世界です。 プレイヤーはパスファインダーと呼ばれる、組織に 所属する冒険者をプレイしますが、国内のRPGでの 冒険者ギルドと冒険者の関係と大差無いと思って いいです。 世界中で冒険のネタ、未知なる強敵、古代の迷宮が 待っています。 特徴は、キャラクター作成がとても幅広いこと。 種族の特徴、クラス特技など、1つずつ選んでキャラ を特徴づけていきます。 やってみないと分からないことたくさんですが、 是非覗いて見てください。 前作は、公式のシナリオがたくさん刊行されている のが特徴でしたので、2版もどんどん出るでしょう。 これも楽しみにできるかもしれません。 と、言う訳でセッションしてみましょう〜 両手武器を振り回す戦士や、神聖魔法を使う神官など 馴染み深いやつから、ゴブリンの爆弾使いなんて、 変わったキャラクター作れます。 キャラクターを事前作成する回もやりたいですね。 よろしくお願いします。 セッションページ ■QuquがGM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158590792726Ququ ■kangetsuさんGMのセッションも予定されています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu ■パイゾ社ウェブサイト https://paizo.com/products/btq01zp3?Pathfinder-Core-Rulebook
| ユキ | |
| 2020/03/30 19:28[web全体で公開] |
😆 リプレイ本にハマった男 タイトル通り、SW2.5のリプレイ本にハマりました。 特に好きなのは、王道展開の「水の都の夢見る勇者」です。 リプレイ本はキャンペーンの良さを実感できるし、キャラに愛着が湧くのがいいよね。 4月には「10ガメルの心臓」の2巻が発売されるので、楽しみに待ってます。
| ハリィ | |
| 2020/03/29 02:32[web全体で公開] |
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5 今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 GMもPLも初のココフォリア。 レイアウトがすごく好みで。 チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。 GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。 そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。 さて、キュレインの成長ですが。 フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので スカウトを3に伸ばすことに。 先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。 そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。 嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。 すごく嬉しい。 もちろん、お礼はセッションで返します。 GMしますね、これからも!! 宜しくお願いします♪
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。
| もみじ | |
| 2020/03/22 12:32[web全体で公開] |
😊 PVP・・・いやPVNか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の試みでしたが、先日ソードワールドでPVPをまわしてきました。 否、正確なところはこうなるかな。 ①プレイヤー達の冒険者パーティと対立するNPC冒険者パーティ(魔物データとして作成)がいた。 ②魔法使い多数、かつ私の技量でNPCパーティを適当に運用するより参加者に役を分散して協力してもらったほうが、戦術的にも濃厚、かつ私自身の負担を軽くすることでミスを少なくできる(出来ていたとはいってない)。 つまるところ、参加者であるPLさん達に1人2役を演じてもらった訳です。 皆さんさすがの経験者・・・! 魔物(一応)と自身のキャラクター同時操作を行うのみならず、RPまでして頂けましたw これは私1人では不可能だったでしょう・・・1人5キャラ運用してると、どうしても単純な動きになりがちで かつRPなんてしている余裕も無かったかと・・・(遠い目) 敵運用を任せたとはいえ、手を抜くことなく本気と本気のぶつかり合いをして頂き接戦しましたネ。 両陣営にそれぞれ死者が出るという大惨事が起こりましたが、私の経験上(4~5年ですが)3回目の死者。 貴重な体験となりました←← 熱い戦闘シーンを演出して頂き満足するしかねぇぜ・・・。 結構ギリギリの戦闘バランスに仕上げた事(本当はステータスもうちょっと高かった、先制値とかHPとか)や あと1ゾロ、6ゾロが多く、クリティカルが一際多く飛び交った戦闘でした・・・(つまり死者は事故、いいね?) 戦闘で一日使ってしまい、エンディングは別日となってしまいました。 終わりが近づくと感傷深くなるものですネ…とこの辺で筆を置きましょう。 結論:魔法は怖い。人の数だけ戦術とドラマ(RP)は増える。 以上です! ご視聴ありがとうございました。ももんじゃセンセーの次回作(日記)にご期待ください。
| 肴 | |
| 2020/03/21 12:48[web全体で公開] |
😶 PLやってると GMもやりたくなってくるよねっていう話。 まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。 途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると全て表示するGMもやりたくなってくるよねっていう話。 まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。 途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると思うのだけれど、もし参加したい〜って方がいたらコメントいただければ招待しますのー。 P.S. コメントと一緒に使用希望PCも教えてくれれば経験点帯微調整しますん。使用経験点2〜3万くらいならたぶんいけマス。
| 華泉/AZUKI | |
| 2020/03/09 20:56[web全体で公開] |
😶 七版初プレイの感想 あきよし様主催の「霧中絶命惨惨行路」に参加しました。 自分のpcはロストしましたが、クリアしたので問題ないです。 まあ、バスの運転中にポケモンgoやる探索者だったのでしんで当然でしょう。 実際にやってみた感想ですが、 「幸運を消費する」という選択ルールが面白いと思いました。 失敗した判全て表示するあきよし様主催の「霧中絶命惨惨行路」に参加しました。 自分のpcはロストしましたが、クリアしたので問題ないです。 まあ、バスの運転中にポケモンgoやる探索者だったのでしんで当然でしょう。 実際にやってみた感想ですが、 「幸運を消費する」という選択ルールが面白いと思いました。 失敗した判定でも幸運を減らせば成功に出来るというものです。 出目がクソな人でもこのルールを使えば生き残れますね! それに合わせて、ハード、イクストリームも遊ぶ幅が広がる感じですね。 幸運を使って無理やりハード成功にすることも出来る感じです。 KPが難しい判定だからハードでと言った時に幸運を使えば、なんてことも出来る。 ボーナスダイスはKPによるかな?成功率にプラス補正の方が好みの人もいるでしょう。 やってみた感じPLに有利なルールが増えたと感じました。 ですが、選択ルールがあるので、卓によってできないこともあるでしょう。 また、ルールを把握できていないから、とも思うのかも知れないですね。 そこらへんが7版卓が増えない理由かもしれません。 しかしルールは覚えていなくてもセッション中に全員で確認すればよいのです。 今回のセッションもよくルールを読み返しました。 持っているなら、探り探りでもいいからやってみる。 それがいいと思います。
| まるーや | |
| 2020/03/09 18:56[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした相談 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓をやる!という前日になって、やっぱり撤回したくなるようなことったありますか? 不安になったりとか、これでいいんだろうか…みたいな感じで。 個人的にPL参加よりGMとして開催するほうが不安が大きくなって前日〜当日で最大値となり、開催すると収まるんです。 なんなんでしょうね、これ。緊張かなにかですか? GMやりたくないって人の気持ちもわかるし、 けどGMにはPLと違う楽しみがあるってことを知ってしまったんですよね。 卓がない?よしウチが卓立てたる!的なのもあるし。
| セナ | |
| 2020/03/08 18:03[web全体で公開] |
😶 卓感想「シーンの涙」【SW2.5】 参加させていただいた、アレン様GMのSW2.5セッション「シーンの涙」の感想です。 こちらで以前からご一緒させていただいているアレンさんからセッションへのお誘いをいただきまして、2月末にSW2.5の単発卓に参加させていただいておりました。 なんとなんと、GMデビューされるとのこと! 私全て表示する参加させていただいた、アレン様GMのSW2.5セッション「シーンの涙」の感想です。 こちらで以前からご一緒させていただいているアレンさんからセッションへのお誘いをいただきまして、2月末にSW2.5の単発卓に参加させていただいておりました。 なんとなんと、GMデビューされるとのこと! 私がTRPGデビューしたその卓からお付き合いがあるというプレイヤーさんでもありまして、初GMにチャレンジされるということも、そこに呼んでいただけるということも、非常にうれしかったです。 これは張り切るっきゃないね、とノリノリでキャラ作成をして乗り込ませていただきました。 遊ばせていただいたシナリオはアレンさんオリジナルの「シーンの涙」。 盗まれた大切な家宝を取り返す依頼に挑む、3レベルくらいのPCを対象にしたシナリオでした。 シティアドが始まりそうな導入でワクワク感、それでいて1回の単発日程で遊べるサクサク感、そしてクライマックスにはGMが「このシーンだけはやりたかった」という美しい情景(やって大正解の名シーンだと思います。見られてよかった!)。 ロケーション、エネミーとその手がかり、キーアイテムである「シーンの涙」、どれも素敵で非常に楽しくプレイさせていただきました! 進行もスムーズで、これで初オリシ初GMとは……すごい!(己のダバダバさを振り返りつつ) PLとしてもとても楽しませていただいたのですが、セッション終了後のトークや後日にGMが更新された日記を拝見したところ、私もオリシGMをさせていただいた時に感じた「GMの醍醐味」とも言える楽しさを感じていただけたようで非常にうれしかったです。そうなの……そこがGMの魅力ですよね……!(赤べこスイング) これからのアレンさんのTRPGライフにもっと幅が広がって、「楽しい」が増えたらこれ以上のことはないなぁと思っております。 自PCは、新規作成のソーサラーエルフ。 技能も種族も初経験のものをメインにさせていただいたのですが、非常に新鮮で楽しかったです。やってみたかったんですよねぇ魔法職エルフ! 拡大魔法で手軽に複数体を殴れるのが爽快でした!(なおMPはゴリゴリと減る……もっと……もっと草と石を買わねば……!) 応募時に宝石の名前が話題になっていたので、PCの名前を宝石モチーフにしていたところ、想像以上にど真ん中ストライクに入ったので、裏でひっそりと喜んだりもしていました。彼女で参加できて本当によかったなぁとうれしく思っております。 PTメンバーさんも、ちょっと珍しかったり見てみたかったりというビルドのPCさんがいらっしゃったり、設定も魅力的だったり。 ダイスの出目でPC全失敗からのピンゾロという結果を叩き出し、GMに悲鳴をあげさせたりもしましたが、探索時に危険がありそうという場面でも戦闘でも自然と連携が取れていて楽しかったです。 最後になりますが、機会をくださったGMのアレンさん、そして一緒に依頼に挑んでくださったPLの皆様、楽しい冒険をありがとうございました! また機会がありましたらよろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【カイル(PL:わっかさん)】 リカントの妖精魔力撃ファイターさん。 協力的で爽やかなパーティの黒一点で、たまに見せる男子感がいいなぁすきだなぁーと思いつつ拝見しておりました。情報収集などで要所を突いてくださることも多くて非常に頼もしかったです。 戦闘時もマッスルベアー獣変貌魔力撃というモリモリアタックで敵にナイスダメージを与えるアタッカー。 例の最後の判定、本当にかっこよかった……。俊敏なリカントがあそこでバシッと決めてニカッって笑ってくれるの最高じゃないですか……最高。 実は立卓されているのを何度か拝見していて、その度に機会を逃していたこともあり、今回ご一緒できてうれしかったです。ありがとうございました! 【ヘラ(PL:みよかんさん)】 ルンフォの囮スパシファイターさん。 明るくて軍人口調の無一文ガール。一人称「ヘラ」。一言で申し上げてベリーキュート。 (みよかんさんのPCはどこ子もキャラが立っていて好きになりますね……ファンです!) その経済状況から食べられる野草を見分けられるようになったというレンジャー技能に、ソサ自PCはたくさんお世話になりました(まずーい、もう一枚!) 戦闘でも、少なくとも囮かスパシのどちらかが当たる、そして固いという安定感で前線を支えてくださいました。入った報酬でおいしいものを食べて目を輝かせて欲しい……!かわいい……! 【エメ(PL:ナガネコさん)】 エルフのセージティダン神官さん。 オリジナル立ち絵が暖かな日差しの如き優しそうなエルフ女性(そしてアイカラーにエメラルドグリーンを差されている……!ぐっとくる!)で、実際に困った人には積極的に手を差し伸べる、神官らしい優しいお方。 ……なのですが、たまに見せるちょっと違った一面にドキリとさせられる、これまた魅力的なナガネコさんPCだー!と、PLのテンションは上がっておりました。 支援からトドメフォースまで、まさにPCのキャラクターに合った戦闘スタイル。 まもちきでエネミーの弱点を抜けたシーンも熱かったですねー!かっこよかったー!! 【GM(アレンさん)】 アレンさんは初GMでテンパっていたとおっしゃっておられましたが、本当にそれを感じさせない全体的にスムーズな進行で素晴らしかったと思います。 特に予想外の判定結果に対応したり、セッション時間も意識して調整を入れられたりする対応力。これがあるのがもうすごいと思うのですよ!(己のダバダバさを振り返りつつ) なによりしっかりPL側と対話してくださるので、一緒に物語を作っているという醍醐味がしーっかりと感じられて、本当に素敵なマスタリングだったと思います。 今後もGMをされるご予定がありましたら……応援しております!
