わっかさんがいいね!した日記/コメント page.53
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2020/06/24 22:24[web全体で公開] |
| シリュウ | |
| 2020/06/24 18:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました! 私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。 中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン! 戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。 そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした( 罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・? そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。 パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。 しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。 しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。 その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。 そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・ 改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!
| 伊吹 | |
| 2020/06/24 00:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【突発】『よくある蛮族討伐依頼』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はreiGMの『よくある蛮族討伐依頼』に参加してきました。 まず丁寧かつ初心者にも優しいバランスのシナリオでした。 特に進行の丁寧さと細やかさは見習った方がいいんじゃないだろうか自分、とか思わされる準備のよさ。 ユドナリウムの部屋に入ったらPC全員分のコマを用意してあったり、敵が正体不明状態のものと名前とHPMPが表記されたものと別に用意?してあったり、まあとにかくGMがよく準備しておられた。 戦利品の一覧などもGMが管理していて、PCは遊ぶことに集中できました。 初めて剣の恩寵を使いましたが、……使うの、忘れてましたね。 というか+4のボーナス大きすぎませんか?w 失敗したらなくならない、とか強すぎると思います。 シナリオの難易度を決める際に、悩むことになりそうです。
| ハリィ | |
| 2020/06/21 18:51[web全体で公開] |
😊 忙しさの反動で@sw2.5 お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。 深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。 これでまた、お仕事も頑張れるのですが。 体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。 先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。 深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。 これでまた、お仕事も頑張れるのですが。 体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。 先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。 反省。 GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。 そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。 お詫びはセッションでお返ししますね。 で、気をとりなおして。 セッションの感想です。 ・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM 7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。 シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。 戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。 ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!! 今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。 これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪ アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。 頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。 ・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM 2〜3レベル向けの、討伐セッション。 GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです! 新作も楽しみにしてます!!w ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。 こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。 必殺技は全力攻撃のみ。 グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。 こういう連携は楽しいですよね。 今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。 ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。 アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw ・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM 何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。 工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。 肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。 なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。 こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。 今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。 大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。 見学は自由にしてます(コメントは不可) あと、1時間で開催です。 お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
| 黄金糖 | |
| 2020/06/21 00:17[web全体で公開] |
😆 ほんのりとホラーの香り漂うsw2.5【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の日曜日に「ウィーピング・ブライアでの暗き一夜(GM:マダムユズコ)」に参加させて頂いたのでその感想を。 物語のスタートがまず仕事が空振りに終わった冒険者達が嵐の中で地図に無い農村に迷い込むという所から始まるのですがもう嫌な予感がビンビン、一切人気の無い街でとりあえず雨風をしのぐ建物を見つけ手分けして散策を始めた所で怪しい人影を見かけ… といった感じの怪しげな雰囲気で良い感じに気味の悪く、終わり方もいい塩梅で後味の悪いswらしからぬシナリオでしたがとても楽しかった。 戦闘は計3回あったのですが歯ごたえがありましたね…最後のが特に。 初手で狙撃&クリティカルでクロスボウシューターの方がケルベロスの頭を一つ吹き飛ばしてくれなければかなり危うい戦いでした、ヴァンパイアの視線に対しての出目がひどく魅了されてしまったり、ケルベロスのブレスで前衛が崩れそうになったり… 前衛が少ないPTだったので私はHPも防御も回避も欲張った上で範囲攻撃も欲しい…とブレイドキラーで薙ぎ払いをするPCを作っていたのですが、おかげで後ろから飛んで来る補助と回復のおかげで何とか持ちこたえ、最後は魅了から回復したシューターの方がケルベロスの頭を見事に打ち抜いて戦闘が終了、大変でしたが色々出しきれて戦闘も楽しかったです。 道中も戦闘もGMと一緒に参加されたPLさん達のおかげでとても楽しいセッションでした。
| サラナリ | |
| 2020/06/15 15:30[web全体で公開] |
😶 ロールプレイガチでエンジョイ勢のSW2.5PCの作り方 ①まず経歴表を振る ②経歴表から人物像を想像して名前、性別、生まれを決める ③経歴に会っているかつ、自分が使いやすい職業を選ぶ (^-^)<共感できる人いたら奇跡
| ハリィ | |
| 2020/06/12 12:52[web全体で公開] |
😊 昨夜はなんども回してます”船上での約束”でした。@sw2.5 勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。 新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!! 楽しんで頂ければ、何よりです。 このお祝い企画。 5月末から初めて、5回目。 来週の2セッションで一旦、終了予全て表示する勝手にやってる”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の800人突破キャンペーン。 新しい人も、おなじみの人も入り乱れてキャッキャ遊んでます。ありがとうございます!! 楽しんで頂ければ、何よりです。 このお祝い企画。 5月末から初めて、5回目。 来週の2セッションで一旦、終了予定。 そろそろ、8〜9レベル向けのシナリオもまたやりたくなりますね。 7月は3〜4レベル向けのシナリオもちょっとやりますね。お時間あったら遊びましょう♪ さて。 昨夜のシナリオはかなり以前に作った”船上での約束”でした。 初の魔域探索。 探索の達成値や、NPCとの接触次第では結構報酬多めになります。 そしてエンディングの後味の良さが気持ち良い(GM的にw) 魔法使い達が、ためらいなく魔法使えるとセッションのテンポも良くなるので、私のシナリオは魔晶石良く出ますw 今夜は22時から、同じシナリオ。 頑張ります♪ みなさんも良い週末を!!
| はせピン | |
| 2020/06/08 16:00[web全体で公開] |
😶 一つ年とった 今日、誕生日で年が一つ上がり28になりました。あと2年で三十路かぁ~ あまり実感(?)ないけど。 いつも通り頑張っていきますよ。仕事もイラストも色々。 今日から18まで夜勤だけど頑張っていきまする!
| Ququ | |
| 2020/05/28 22:56[web全体で公開] |
😆 久しぶりのSW 久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全全て表示する久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか… というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。 初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、 目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全部できました。 プリーストでプレイしましたが、余った経験値で迷った挙句、フェンサーを取得して、 クウォータースタッフで武装しておきました。 いざとなったら引っぱたけるようにw 一般人ですべての能力ボーナスが2の私でしたが、出会い頭に蛮族を引っぱたくことが 出来てしまいました。そして何とか回避。 その後強敵が出現すれば、後衛からキュアを飛ばして前衛のHPを回復します。 うん、これでOK。見事討伐対象を討ち果たし、生還です。 別に強くもなんともないキャラですが、思いのほか楽しくプレイできてよかったです。 続けて遊びたいですね~^^
| 黄金糖 | |
| 2020/05/25 20:24[web全体で公開] |
😶 ゴールが近づく 最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に全て表示する最近参加させて頂いているキャンペーンだったり、友人相手にGMをしているキャンペーンだったりが相次いでクライマックスに差し掛かっていて「いよいよだなぁ」という気持ちと「終わるのが寂しくなるなぁ」という気持ちが交互に押し寄せてきます。 やはり何度もセッションを共にしていると一緒に遊んでいるPC達に愛着も湧いてきますし、PLさん達とも気が合えばまだ続けていたいなと感じたりもしますが、途中で続けられなくなってしまうキャンペーンだってある中きっちりと終われるからこその楽しみっていうのもありますよね。 ゴールが見えているからこそ残りを全力で悔いの残らないように突っ走れるってもんですから!
| しゃんはい | |
| 2020/05/24 01:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5「1卓目」 せっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。 シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね? ----------------------- シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」 GM:ももんじゃさん P全て表示するせっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。 シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね? ----------------------- シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」 GM:ももんじゃさん PL:ジンヤさん、ユキさん オンセン初セッション。 オンセン経験値0の自分を参加させてくれたGMと、一緒にプレイしてくれたPLの2人に感謝。 シナリオのテストプレイヤー募集で、初期作成PCを使うため初心者も歓迎との事で参加させていただいた。 オフセとの勝手の違いを再認識しつつ、最初から最後まで良い雰囲気でプレイができたと思う・・・少なくとも自分はそうだったので他の参加者も同じ思いなら嬉しい。 「大量に敵を出して、目標数倒したら自動勝利」や「ダンジョンを複数回の判定で簡略化して表現」など、他の人のギミックに触れられて新鮮な体験だった。 テストプレイなので最後には意見の交流もあり、良い刺激になった。 これから先、良い体験もあれば悪い体験もしてしまうかもしれないが、自分はそれも踏まえて楽しんでいけるゲーム好きだと信じてこれからも活動していきたい。
| アーリング | |
| 2020/05/23 11:52[web全体で公開] |
😊 800人記念卓、立てました! 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、全て表示する 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、セッション募集のお知らせです。 【コミュ参加者800人 記念卓】 ★SW2.5卓「8ガメルの依頼」 ・募集は明日(5/24)の21時まで ・セッション日は5/31(日)20時~ ・初期作成PC4人向け ・オンセンルームによるテキストセッション。見学可 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159005869756aring この3~5月、コロナによる自粛態勢や新年度の環境変化などから、オンセやTRPGに初挑戦。という方が多くみられたので、初心者向けのセッションです。 TRPGオンセンでのSW2.5セッション回数が少ない人に優先権がある募集なので、興味のある方はこの機会にどうぞ! ★SW2.5卓「八百長試合をぶっとばせ!」 ・募集は5/28(木)の22時まで ・セッション日は6/7(日)20時~ &同じ時刻でもう1日 ・中レベル(5~7レベルくらい)の上級戦闘セッション ・オンセンルームによるテキストセッション。見学可 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159016148778aring こちらは上級戦闘のセッション。ちょっと慣れた人向けなのと「ルールブック1」「ルールブック2」の両方が必要なので少しハードルは高くなります。 現状、既に抽選に入っているので、こっからはどなたが参加申請を出しても平等です!w いずれもコミュ参加者さんが優先ではありますが、募集締め切り時の確認なので、参加申請時にそうでなくても締め切りまでに「やっぱコミュに参加しようかな」と思ってぽちっと参加してもらえれば同等の権利があります。 どちらも今回のために作ったオリジナルシナリオなので、楽しんでもらえたらいいな~。
| 李徴 | |
| 2020/05/21 17:50[web全体で公開] |
😊 SW2.5サプリ、エピックトレジャリー、家に届く 前々から欲しいと思ってたSW2.5のサプリであるエピックトレジャリーを 購入し、家に届きました。これで色々と楽しく対応できます。 後はヴァイスシティだけですかね?
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/20 17:12[web全体で公開] |
😶 今日の恥ずかしいエピソード 亀「おはようございますー」←バイトに到着 バイト仲間「あれ?亀さん今日休みですよ?」 亀「えっ?」 スケジュール表を確認→休み 亀「(//∇//)…失礼しましたー!」←逃げ *予定表の確認、これ大事
| セナ | |
| 2020/05/16 23:26[web全体で公開] |
😶 卓感想「はんどれっど!」第4話【SW2.5】 参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。 タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か! PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさん全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第4話「魔剣と部活と600点の鍵」+日常回の感想です。 タイトルから察せられる通り「魔剣」シナリオな訳ですが、用意された試練がバラエティ豊か! PCの身体能力を試されるものからリドルまで、ひとつぶでたくさんおいしいシナリオでした! 「部活」から着想を得られているようですが、丁度新学期が始まる春にもぴったり。 このCP、毎シナリオがタイムリーに来る……GMのスケジューリング力が留まることを知らない……! そんな訳で、相談しつついろんな試練にチャレンジして参りました。 GMが用意したオブジェクトより固い少女が誕生したり。 懐かしのパズルに文明の利器(持ち込み許可あり)を片手に挑んだり。 判定にはあっさり成功できたけど、失敗すると実はすごいダメージが入るヤツだったり。 PTの基本戦術「かばう」が封じられてどっきどきしたり…… 導入時から場にいてくれた、CP中に出会ったNPCと親睦を深められるのもうれしいポイント! アーリングさんのNPCはPCとの距離感が心地よく、掛け合いが非常に楽しい! 今回も遊び尽くしたという充実感で幸せです……! 特徴的でかつ特に印象に残ったのは「RPチャンス」と言わんばかりの試練。 コレが本当に、これだけで一本日記を書けるくらいよかったんですよーー!! 設定されたお題も「エモのトス」で素晴らしく、それに応えるPLさんたちもブラボー! 与えるだけなら容易だけど、そこで終わらせずにしっかりと導いた長命種イケオジ。 罪を犯した者に、真っ正面から、そして最大限に寄り添ったミリッツァ神官少女。 痛いの怖いの苦手だけど陥った大ピンチを、吹っ切りとコミカルさで越えていった青年剣士。 噛めば噛むほど「らしさ」が出ていてそれぞれ最高でした。 思い返すと、このPTメンバーとこのお題だったら、私が一番見たかった組みあわせかもしれないというくらい噛み合っていたなぁと、割り振りを決めた女神にも感謝。 自PCもワンシーン分チャレンジさせていただきましたが、あまりにもよく考えさせられるお題で……! 卓後1ヶ月くらい空いた時間にずーっと最善解を探していたくらいに刺さりました。 単発セッションとしてでもPCが掘り下げられる、非常に面白いギミックだったなぁと思います。 あとは、成功させるのは相当難易度が高いぞ、という場面で最高の解法を見つけて、キレイに成功させられた試練もすごかったなぁと思いました。 あそこで閃いたPCさんの鋭さと視野の広さは流石……! 毎回こういったシーンでPTを助けてくださるブレーンの働き、かっこいい~!(インテリへの憧れ) PCのみなさんの支援をいただき、同値成功に持ち込めた時は非常にうれしかったです! 本当にどれが欠けても成功しなかったんですよ……みんなで勝ち取った成功に乾杯! そしてクライマックスの戦闘の敵が強かった! 当キャンペーン史上初めての「知名度抜けなかったエネミーとの戦闘」になりまして…… ステータス不明、残りHP・MP不明、分からないの圧力。 この探り探りのゾクゾク感がたまらぬ~! 次第に、マルアク持ちで魔法もブレスも使える強敵であることが判明。 さらに打撃点も高く、防護点をしっかり盛っておられる盾ガールにすら2桁に乗りそうなダメージが通るなど、 戦いながら「こいつ……強い……!」って感じていくのがバトルものっぽくて楽しかったです! さらに「相手に言うことをきかせようとする魔法」で仲間を殴れと指示してくるエネミー。おいしい!! 魔法については任意で抵抗できてしまいましたが、「そういう魔法を使われたということを分かった上でエネミーに攻撃しにいく」キメ演出に繋げられたPCさんが光っておられて素敵でした! 今までにないくらいダメージを受けた場面もありましたが、さすがの固さと回復力のかばう神官盾ガールの踏ん張りに、ポーションも投げられるフェアテおじの支援も合わさり抜群の安定感。 アタッカーが着々とダメージを重ね、最後には無事撃破! めでたく魔剣の迷宮も完全攻略し、達成感に浸っていたところ…… このCP用の最終回として、GMがオリジナルシナリオを用意してくださるという発表が!! PLとしてこんなにうれしいことがあるでしょうか……!! 最後にPCたちがどんな方向を見据え、どんな冒険をするのか……そこをPLとして追いかけられるとは至上の喜び! そしてその発表を受けての日常回。 「PCのやりたいこと」を確認する意味も込めた回になったことで、自分の過去や目的を明かしてくれるPCさんが現れたのが印象的でした。 自分がキャラシで「旅に出た目的」や「経歴」を拝見していると、「もっと知りたい、つつきたい、追いかけたい」と思ってしまう質のPLということもありますが、幾度かの冒険の間にPC間でも信頼関係が築けたのかなぁと思うと……うれしいものですね! 一方で、全力で今を生きるPCさんは、本当に全力でかわいいし…… ひとり残した「質問権」の使い道は……「キフ」は出来るのか……非常に楽しみにしております! 自PCも、そんなPTメンバーを見たり冒険を振り返ったりしつつ、いろいろ考えることもあるだろうなぁと妄想を膨らませつつ次の回へ! 参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
| ぐんそう | |
| 2020/05/11 21:20[web全体で公開] |
😶 ぜになげ(SW2.5の場合) 投擲武器のシルバーストーンの代用として1ガメル銀貨が使えるというのは、 わりとメジャーなネタですが、 SW2.5のルールブックのどこにその記述があったかな?と探してみるも 1時間かけても見つけることができず、結局ネットで調べてようやく見つけました! でも、これってルール…なの?って場所に書かれてました。 興味を持たれた方は是非探してみてくださいw
| アーリング | |
| 2020/05/10 03:49[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント、終了! 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのです全て表示する 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのですが。 募集卓は何と総数30卓。GMさん22人、PLさんは延べ132人。そして、そのすべてが募集定員を満たし、満員御礼状態。 中には募集人数を増やし、参加PLさんを増やしてくださった卓もありました。 昨年のイベントでは使われていなかった 新ココフォリアやオンセンの掲示板でのセッションの募集もありましたし、ユドナリウムを使う卓もぐんと増えました。 こういった新しいオンセツールの普及、オンセンSNSの登録者数の増加、SW2.5のサプリの展開など、様々な要因もあり、昨年をはるかに上回る、当コミュ過去最大規模のイベントとなりました。 https://gyazo.com/44d96e432237a981d9a93c6e9f2a07aa 【5/10 2:25 イベント終了宣言時の卓状況】 (昨年は4週間で、卓数18、GMさん12人、PLさん延べ73人でした) もちろん、世界的なコロナウィルスによるパンデミック、緊急事態宣言による外出自粛要請など、様々な要因(それもあまり喜ばしいものではない)事も一因であると思います。 ですがそれをきっかけとして、オンラインでTRPGを遊びたい、という人が増え、無数にあるTRPGシステムのうち「SW2.0やSW2.5をプレイしたい」という方が実際に遊べた、というのがイベント・コミュの主催者として、また一人のオンセンユーザーとしてもとても嬉しく思っています。 俺もGM・PL両方で様々な【挑戦】をさせていただきましたし、見学席から他のセッションを見させていただき、楽しませてもらいました。 その中での参加者さんとのお話や、オンセンの卓日記などで「楽しかった」「きっかけを作ってくれて感謝」「また参加したい」「もっと遊びたい」といった感想を見るたびに「よかった!」と心の中でガッツポーズをとっていました。 ありがたいことに、今回のイベント中に当コミュニティの参加者さんも800人を超えました。 今すぐにはちょっと無理ですが、また後程800人記念卓を立てたいなとも考えております。 最後にもう一度、今回の3周年イベントに参加、あるいは応援してくださった全ての方々にお礼を言わせていただきます。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2020/05/10 01:02[web全体で公開] |
😶 敵は冒険者!?SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント@sw2.5 セッション終了。 冒険者PCと同じレギュレーションでエネミーを作成。 最低最悪最凶の冒険者メルヘンダイバー、楽しく終了できました。 PC複数動かすの大変だけど、楽しかった!! 順番間違えたりしながらも、「こいつら仲悪いな〜」ってそのままRPに繋がったりw PLの皆さん、お疲れ様でした!! 楽しかったです!!
| 黄金糖 | |
| 2020/05/09 15:04[web全体で公開] |
😆 sw2.5でバディものを【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント~TRI & TRY~のセッション『ノーバディ・ノーライフ』(GM:焼き鳥さん) に先日参加させて頂いたのですが結論から言うととても大満足な内容でした。 コンセプトは二人一組の冒険者、ということで事前に4人のPLが二組に分かれそれぞれで相手の情報を入れずにPCを作成して最小単位のPTを構成。セッション開始時でようやくもうひとつのバディの構成が分かるといった感じ。 道中での探索や戦闘、RPなどでそれぞれのバディの在り方の違いが表れたのは面白かったですね。 私達の組はバラバラな要素が組み合わさっているのに気が合っているという一部分だけで同じ目的地に進む感じ、 もう一方の組は二人で足並みを揃えて同じ方を向いて歩いていくような感じと対照的になったのが興味深い。 セッション中もしばき合うふたり、気遣いあうふたりでそれぞれ被らずにキャラが立っていたのはおいしかった。 最後のボス戦は経験点が盛られていたこともあって中々苦戦(ボスの6ゾロであったりクリが回ったせいもありますが!)。 ですがバラバラに組んだPTとは思えない程に連携できていたので危ない所はありましたがかなり安定した戦いが出来ました、2人行動が基本なので両バディとも前衛が守りや生存に秀でていたのが大きかった。 格上相手ですので【パラライズミスト】やらダリオンの特殊神聖魔法の【バインディング・ソーン】やらで回避を引きずり降ろし、最後はソーサラーの方の【パラライズ】で回避を下げて一斉攻撃でトドメ!と全力を尽くしてようやくみんなで勝ったというギリギリの戦いでした。 今回はバディものということでバディ相手には単発のセッションでは踏み込めないような遠慮のない物言いがお互いにできたり、かといってキャンペーンでは他の方が居られるので遠慮してしまうほどに一人のPCと関係を深く掘り下げることができた。 期待していたものよりも実際にプレイさせて頂いた事によって気づいたことがとても大きく大満足のセッションでした。 最後にこの卓を立てて下さったGMさん、違ったバディの在り方を見せて下さったもう一つのバディのお二人、そして最後までお付き合いくださった私の相棒に感謝します。
