わっかさんがいいね!した日記/コメント page.50

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

TK16
TK16日記
2020/10/31 20:52[web全体で公開]
😶 かぼちゃを買ってきた
だって久しぶりに食べたくなったんだもの。
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/10/30 12:29[web全体で公開]
😊 (´・ω・)念願のモンストラスロアを手に入れた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(´・ω・)殺してでも奪い取らないでねー、まだ中身見てないけど今から楽しみが深いなりー
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B
TK16
TK16日記
2020/10/22 01:07[web全体で公開]
💀 GMをするときの体調には気を付けよう
今さっき回したセッションのログを見終わっての反省。なんでかって?
誤字脱字、計算間違いにPCの会話を上手く拾えない、テンションが変(それはいつものこと)

キュア・ディジーズしてくりゃれ
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Ququ
Ququ日記
2020/10/18 12:57[web全体で公開]
😆 森の奥の洞穴で鳥獣人と戦い賢者を助け出したお話
久しぶり?のソードワールド、ただし旧版のセッションに参加しました〜
感想としては、PCのルールが(比較的)少ないので、選択できるコマンドが、少ない…のは決して悪い事ではないと言うこと。
シンプルなアクションをしつつ、残りのプレイヤーとしてのリソースは、愉快なキャラクタープレイや物語の理解に費やせ全て表示する久しぶり?のソードワールド、ただし旧版のセッションに参加しました〜
感想としては、PCのルールが(比較的)少ないので、選択できるコマンドが、少ない…のは決して悪い事ではないと言うこと。
シンプルなアクションをしつつ、残りのプレイヤーとしてのリソースは、愉快なキャラクタープレイや物語の理解に費やせるので、普段と違う楽しみ方ができました。
(普段はとても細いビルドでアクション選択や位置取りに頭を悩ませるゲームしてるので…ストーリーが頭に入ってこない…)

ファイター良いね。
もっとキャラクター同士で仲良くなれるといいかな。
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B
ユキ
ユキ日記
2020/09/30 15:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション案内Ⅱ
数日前に「水の都に沈む闇」を建てましたが、参加者0で無事に不開催となりました。悲しい。
というわけでめげずに新しい卓を建てました。時間に余裕が持てるように二日に分けて行います。
ぜひ参加をご検討ください。
今回は開催できるといいなぁ…!

始まりの依頼【初回し】【RPGボックスセット冒険者ギルド】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160144622594182C2096
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カルメス
カルメス日記
2020/09/29 14:51[web全体で公開]
😶 GMわっかさん主催のSW2.5キャンペーン感想と成長報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは。
 リアルで時間が出来たので、一昨日無事に終了したわっかさんGMのキャンペーンの感想を書こうと思います。

 まず始めに、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。
 今回の舞台はハーヴェス王国、ルルブⅠのサンプルシナリオを下敷きに仮面の男という謎のキャラクターが暗躍するシナリオとても楽しかったです。立ち絵が完全に女の子だったのでつい「この男、オパーイがあるぞ」とついついコメントしてしまったのはご愛敬。
 その際の私のPCはアステリア様の神官兼バードのカローレ君。神聖魔法で回復しつつ、MPが切れたら呪歌で支援できたらいいなぁって思ったのですが、歌ってる暇なんて無かった、というのが反省点ですね。いやぁ、別PCのイライザちゃん使用時に、味方が回復いらなくなると何もすることが無いと思いまして、なら別の何かが出来た方が良いかなぁと思ったわけです。とはいえ、バード技能での情報収集を某動画様のバードPCを参考にやってみたわけですが、本当に上手いこと行くものだと思いました。ただその分、魔物知識判定が振るわなかったわけですが。
 キャンペーン全体で特に印象に残ってるのは『筋肉フェチのアステリア様が見てる』というところですね。最初はティダン神殿が筋トレ道具を売ってるというところからの連想だったわけですが、物語が進むにつれて筋肉なRPを行ったらダイスが応えるという現象が起こったので驚きました。能力成長にもかなりの確率で筋力が出ましたし……。
 ともあれ、特に大きな事故も起こらず無事に終わることが出来たことが何よりもうれしいです。
 頼れる姐さんシンシア、ムードメーカーのアルベルト、まとめ役のビル(あくまで個人的な感想)、とても魅力的なPTでした。絡みに行ったり話題を振ったり、振り回してみたりと色々させていただいたわけですが、出会い頭で行き倒れてたところをアルベルトに拾われ、シンシアに飯を奢ってもらい、ビルとはどこか漫才染みた掛け合いを行ったりと楽しいRPさせていただき、本当に感謝いたします。
 改めて、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。そしてありがとうございました。

 ここからは成長報告。
 カローレ君はキャンペーン最後の能力成長は知力、ようやく知力が伸びました(それまでだいたい筋力か器用度だった)。
 技能成長はバードを3に、そしてマギテックを新たに1取得しました。マギテック技能は多分ビル(同卓のPTメンバー)から習ったんじゃなかなぁと。
 取得呪歌は「アンビエント」、妙に↓楽素ばかり増えてます「終律:春の強風」を覚えたのは失敗だったかなぁ……? またバードが3になったのでペットを購入しました。購入したのは蛙。名前は「グババ」です。はい、もう完全にマクロス化してます、元々立ち絵がバサラでしたので突っ走る形になります。
 他の購入アイテムとしましては叡智の腕輪とマギテック用のマギスフィア(小)を購入。これで知力Bは3になったので、魔物知識判定は何とかなるのではないかと思われます。

 さて、長々と失礼しました。
 またどこかの卓で。
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てるみっと
てるみっと日記
2020/09/26 16:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】続・リレーキャンペーンがやりたい話
数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。

さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉し全て表示する数日前に「リレーキャンペーンがやりたいんだけどおぉおおぉおんほおおおぉぉお!」という日記を書いたところ、想像以上に反響があり「えっなにこれ怖っ(素)」となった私です。皆表に出さないだけで結構考えてることは同じなんやなって。

さて。ありがたいことに想像以上にやってみたいと仰って下さる方が多く嬉しく思う反面、個人的にCPを増やすのは1つに留めておきたい所。それ以上増やすと日程調整関連で同卓する方にご不便おかけすることになることになりそうで、それはなるべく避けたい。となると、必然的に御一緒できる人数が限られるわけでして…はい。さてどうしたものかな。
これだけ需要があるならいっそ誰かが私とは別に募集掛ければ皆楽しめるのでは?と考えましたが、やっぱりこういうのって最初に「やろうぜ!」って言い出すのはハードルが高いのかな。中々難しいのう。

とりあえず、私は来週あたりにでもリレーキャンペーンの募集を出すと思います。
実際にキャラ作成して卓を囲むのは10月中旬か、10月下旬に新規サプリの発売が決まっているのでそれも使いたいなら発売後にスタートになるかな?その辺は同卓することになった皆様と相談しましょ。

といった感じで、卓が無いのを良いことに適当に思ったことをダラダラと書きつつ過ごす休日。生産性ねぇな!まいっか!
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サラナリ
サラナリ日記
2020/09/19 16:05[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ
参加しているCPで、「上級戦闘出るかもしれない」と聞き、
こーれは勉強しなくてはと思い勉強しました。
・・・数学やん。
直線状を動く点C(Character)ですね。難しそう。
そう思ったので書きました。オチは無いです。
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柿の種
柿の種日記
2020/08/23 21:22[web全体で公開]
😆 CPの一区切り
一応こんかいやったセッションで初めてCPの一区切りまでたどり着けました
今までは単発シナリオとかばかりだったのでどうなるかな、とはおもってたけどGMさんがPL側のRPを拾ってくれる人で、そして同卓でPLをやった方たちのRPと知識量のおかげで楽しく乗り越えれたと思います。

どのTRPGもそうで全て表示する一応こんかいやったセッションで初めてCPの一区切りまでたどり着けました
今までは単発シナリオとかばかりだったのでどうなるかな、とはおもってたけどGMさんがPL側のRPを拾ってくれる人で、そして同卓でPLをやった方たちのRPと知識量のおかげで楽しく乗り越えれたと思います。

どのTRPGもそうですがGMとPL、この両方がいて初めて成立する
成立すると何が起こるかっていうとすごく楽しい。
ほかの方たちが自分と同じように楽しめてたらいいなぁ
少なくとも自分はこのCP中次のセッションが決まった際は次やるのが待ち遠しく感じるくらいには楽しかったです

自分がオンセンで初めてやった卓だから思い入れが深いのでここに一つ
TRPGに出会えてよかったと宣言しておく
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サラナリ
サラナリ日記
2020/08/23 20:41[web全体で公開]
😆 CPひとつ終わりました
いやー、大変でしたが終わってよかった・・・!
ログを振り返ってみましたが、キャラがブレブレですね大変だ
やっぱり人が関わると何が起こるか分からない
アドリブ結構入れたし思ってた展開と違ったし
言いたいことは
TRPGって面白いですね!!!
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魁星
魁星日記
2020/08/21 15:54[web全体で公開]
😊 やったぜ
電力復帰!!
ネットもPCもエアコンも動くようになったぜ!!!
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TK16
TK16日記
2020/08/08 04:57[web全体で公開]
😶 夢に浮かぶ宝箱 設定垂れ流し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで、TRPGを知ってから初めて作ったシナリオ【夢に浮かぶ宝箱~マカジャハット編~】を3回まわし終えました。今までに参加して頂いた方々に改めて感謝いたします!

まさかの時間通りに終わったのは初GMだった1回目のみで、あとの2回は時間を長くとっていたにも関わらず終了時間をかなりオーバーしてしまい全然ネタバレする機会がなかったのでこの日記を書こうと思ったわけです。

さて、主にセッションの目的である『宝箱』や各フロアのことについてですが、初めてシナリオを作ったので設定に抜けがあったらまずいかなあと思い、いろいろ妄想していました。

今からおよそ1900年ほど前、魔動機文明の初期にグラスランナーとエルフの子孫であるひとりの研究者によって作られたものです。持ち前の好奇心に加え、マナの影響を受けにくい体質と広い知識を利用して子供のイタズラで作ったみたいなマジックアイテムを量産していました。そのうちの一つがこの宝箱ですね。

年代からして”アーティファクト”と呼ばれるアイテムに属します。その能力は物をなんでも転送してしまうといったもので、高価な物品から魔神やら幻獣まで、なんでも瞬時にその場に転送させます。(この世界のどこかに有るものを移動させてくるので、物品だった場合はそのセッションで一番盗みを働いてしまったのは……)
(まあそんなのは冒険者たちも、買い手であるギルドの鑑定所もしくは商人も知る由ない)

そしてこの宝箱は視覚を持っていて、箱が開いたときその場に漂う、人の心の残滓から無作為に選出して望みのもの或いは真逆の望まないモノを感知して出現させる。ってのが本来の設定なんですが…。
リアル的な都合(時間)で今のところミスリルのティーセットとか、カレーの材料にする野菜しか出せていません(;ω;`)
※ティーセットは親分の思いの残滓から(親分は小物好きという設定)。カレーの材料は……
いえ、魔物が出せないのが残念なだけで、その時のセッションはどれもとても楽しかったんです。
サンダーバードとか魔神ザルバードとか用意しているんですけどねえ。戦闘で大幅に時間を食うのは目に見えているのでなかなか出せない………。時間に加えて3~4Lv冒険者が4人以上いないと厳しいだろうか。

ちなみに持ち運ぼうとすると精神抵抗力判定をしてもらう手筈です。
実際の重さは見た目相応なんですが、持ち運ばれたらつまらないからってことでその研究者が、箱を持ち運ぼうとした者に対して凄まじい重さの箱だと錯覚させる魔法を施してあります。目標値はLv13以上の冒険者でようやく抵抗できそうなぐらいの数値でしょか。

あとは…なにがあったかなあ。

そうそう。箱を見事に開けたあと、箱自体がどこかへと消え去ってしまいますが、ドラゴンボールを想像してもらえれば分かりやすいかもしれません。またこの世界のどこかに箱と鍵がセットで出現するんですね。
ただし鍵は箱とすこし離れた座標に落とされます。このシナリオの場合だと入り江らへんに鍵が落ちて、それをクロコダイルかジャイアントクラブが食べちゃったと。鍵と箱の距離があまりにも離れた場合は、宝箱が開かれずとも自動で再びどこかへ飛ぶ親切設計。

宝箱に関してはこのくらいでしょうか。あとは大した設定もなく、ダンジョンの各フロアにあるものくらいかなあ。
正規の入り口から入ってすぐのフロアに置いてある酒樽は、親分をトイレに閉じ込めるために使えるよう用意したものでした。2つとも持っていけば閉じ込められるよ。って予定だったんですが…1回目のセッションではジャックの豆(Ⅱ261頁)をミリッツァ神官のおにゃのこに植えられて親分はトイレに封印されてしまいましたw


中央左のフロアは食事場ですね。スカウト、レンジャー、セージのどれでも探索判定ができます。スカウトで判定に成功すると海賊が食べかけてた食器の下から白紙のメモが1枚でてくるんですが、
『親分の食事に少し刺激物(香辛料)を入れてみた。いつものお礼だ。シメシメ…』とミスティックインクで書かれていました。もしひらめき眼鏡を持っていれば、この建物内にトイレのフロアがあって、しかも親分はそこにいるかも…。って連想できるかも。ってものだったのと、中央上の机に置かれていたインクがミスティックインクだということに気づきます。まあそれは400ガメルで売れるってだけなんですが(-ω-`)
2回目のセッションではPC達が慌ててこの部屋に入り、食事中の海賊と鉢合わせながらボコしたあと、ふんじばって情報を聞き出したりしていましたw
あと換気口代わりに直径60cmほどの四角い穴がキッチンの上ら辺に開けられていて、ぶっちゃけ島の外周から覗いたり、タビットとかファミリアなら入れるようになっていました。


中央右上のフロアは寝室です。下の扉から入ろうとするとその扉には飲食店であるような鈴が取り付けられていて、見張りの交代の合図の役割をもっています。中には休憩中の海賊が一人眠っているのと、宝箱が2つ置いてあります。そのうちの一つは海賊たちが箪笥のかわりに使っているだけで大したものはありませんが、もう片方の宝箱にはウォーターバルーン×3、もしくは雪結晶の髪飾りが入っていました。なんでそんなもの入ってんの。っていうとボスの弱点が水・氷属性なんです。親分は1点以上の水・氷属性魔法ダメを喰らうと精神抵抗力が1Rごとに下がっていく特殊能力?つき。


先ほど食事場で少し出ていた中央上のフロアには机があり、その上には海図、コンパス、インク、ペンが置かれていてそれぞれに一人一回だけ判定をすることができます。といっても最初に考えていたのはそのインクのギミックだけで、1回目のセッションの時に同じくミリッ子がすんごい自然に海図を持ち帰ろうとしたのでアドリブで名誉点に変えられるアイテムと成ってもらいました。インク、コンパスは換金。ペンだけ普通の物なので、この中では一番ハズレ。

最後に左上の親分のフロア。
まあ、そうですよね。『入ってすぐ右手側にはよく使い込まれた斧がある』とか描写したら大概隠されるか奪われるかですよね!!!(:ω:`)
でもさすがにトイレに行くときまで斧を持ってるのは不自然だし、あそこの描写はもうあれで通すしかないんや…。
そしてここにお目当ての宝箱がありますが、前面の鍵穴はフェイクっていうのは親分がトイレから出てくるときの合図に用意しただけのもので、なんかちょっと嫌な意地悪だなあと申し訳なく思います(-ω-;)

最後の最後に島の一番右端に用意してあるターン数もしくはタイマー君。あれに話しかけることができました。
なんか、なんかあるよね。マップのすんごい端っことか特定の場所に変なサービス精神用意するRPG。
あれがやりたかっただけ(-ω-`) その時の気分でちょっと役に立つ情報を教えてくれました。

以上!自己満の設定垂れ流しでした~~。
自由度が高いぶんマスタリングが難しくて、なかなか満足のいく完璧な終わりの演出ができないシナリオでしたが参加者の方々にとても楽しませていただきました。続編というわけではないですが ~マグノア草原国編~ をちょっと書き始めたので完成したらまた回してみたいと思います。くそながい日記にお付き合いして下さったあなた! 良い夢見ろよ。
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半兵衛
半兵衛日記
2020/07/30 22:50[web全体で公開]
🤔 推奨技能は書くべき?
私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上全て表示する私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。
チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。

閑話休題
推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。
もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。
だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。

KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。
お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。
その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。

…書いたほうがいいのでしょうか。
確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。
何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。
ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。

なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。
推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。
なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
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サラナリ
サラナリ日記
2020/07/13 17:20[web全体で公開]
😶 魅力的な悪役を作ってしまうと
自分でキャラクターを作って、
PCにとっての味方も悪役も作るから、
それぞれの持つ価値観や正義や願望のずれを見ているのが楽しく、つらい。
私にとっては素敵なキャラもPCにとっては悪役で倒すべき存在で、
倒される瞬間も自分が演じるからたまに心がキュってなる。

そんな今日この頃
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/12 22:42[web全体で公開]
😊 ディープダンジョン2回目@sw2.5
マダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。

立て続けのお誘いは嬉しいですね♪

自分はドワーフの戦士バドで参加。

6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。

PLの時って、全て表示するマダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。

立て続けのお誘いは嬉しいですね♪

自分はドワーフの戦士バドで参加。

6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。

PLの時って、やっぱりパーティ人数多いと安心しますね。

背景グラフィックや、BGMが凝っていてず〜っと気持ちよかったです。

今回もアビスシャードと、財宝をしっかり頂いてほくほく顔で帰還できました。

GM、PLの皆さん。
ありがとうございました!

さて、ドワーフのバド君は・・・
まず使用したマテリアルカードを補充して。
お!?よし!!チェインメイルが購入できそうです!!

更にエンハンサーレベルを1つ上げて、ビートルスキンを覚えました。
アルケミストはお金を使うので、装備諸々を整えてからレベルを上げようと思います♪

ヒールスプレーか、ヴォーパルウェポンか迷うところですねえ。

ではでは、そんな感じでまた明日から一週間、皆さん頑張りましょ〜♪
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B
ナガネコ
ナガネコ日記
2020/07/10 17:37[web全体で公開]
😊 オンセンの通知機能の件
7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。

スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!!
管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!!

という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。
下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・プッシュ通知機能の導入の仕方


ぽん太@番頭さんのツイートより
「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。
 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」
「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。

・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲

「・プレイヤー・キャラクターへのコメント
・友達申請
・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ)
・セッション各種申請と承認
・セッションページへのコメント

※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」
との事です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
余談ですが…
実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。
結果、
・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする
↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/03 11:46[web全体で公開]
😊 楽しいダンジョン@sw2.5
火曜日は、伊吹GMのセッションでした。

演出が楽しいダンジョンもの。

あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。

一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。

楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。

全て表示する火曜日は、伊吹GMのセッションでした。

演出が楽しいダンジョンもの。

あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。

一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。

楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。

平日の夜を、素敵にする社会人には嬉しいセッションでした。

参加したのは神官戦士ギナ・ビナ。
アタッカーがいる時は、後方支援に回りますが。
今回のセッション後、ファイターを3→4に。
武器のモールに+1の強化を施しました。
風の加護も有れば、5レベルファイターの働き出来るかな?

ただ、出自が戦士生まれなのでMP不足になりがちなのが心配。
冒険者レベルが5レベルになったら、頑強を取るかMP軽減を取るか、悩ましいところです(笑)

次回は奈落に挑みます!!

日記の方は、迷宮チカトロの挑戦!の3回目が終わったところ。
近々レポート書きますね♪
いいね! 23