わっかさんがいいね!した日記/コメント page.48

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/25 01:39[web全体で公開]
😊 SW2.5をいい感じに回せた男の心境
どうも、経験1回でSW2.5のGMをした猫若です。
やりました!俺やりましたよ!いい感じにSW2.5回せました!

でもやっぱりまだルールを理解出来てない部分があるのでもっと経験をつもうと思います。(具体的には戦闘とか判定とか)

今回参加してくださった皆様、名前は伏せときますがありがとうございます!お陰でGM熱が無くならずに済みそうです!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/24 19:43[web全体で公開]
😶 メモ
レモンを薄切りにして
砂糖→レモン→砂糖→レモンの順番に瓶に入れていく
蓋をして、しゃかしゃかする
毎日しゃかしゃかする
おいしいレモンシロップが出来る。

ということでこれは3分前に付けたレモンですムシャア!!ウメェ!!!!
ということをやってたら母が「美味しいの?」とつられて食べて全て表示するレモンを薄切りにして
砂糖→レモン→砂糖→レモンの順番に瓶に入れていく
蓋をして、しゃかしゃかする
毎日しゃかしゃかする
おいしいレモンシロップが出来る。

ということでこれは3分前に付けたレモンですムシャア!!ウメェ!!!!
ということをやってたら母が「美味しいの?」とつられて食べてしまい
すっぱくて苦いと………
母よ、私はレモンはそのまま食べれるタイプの人類(?)なので
真似しちゃだめだと何度も言ったはずなんですがっていうか
梅干しは食べれるのに、レモンの酸味はダメなの…?????(’ω’)
どっちも食べれる派なのでちょっと不思議なんですが…
あ、お酢も結構いけます。酸辣湯麵だいすき。おいしい!
駄菓子のすもももすごい好き。あのつゆ飲みませんでした?私は飲みました。
酢イカも好きなんですよね、よっちゃんイカ。
肉体の疲労にすっぱいものはいかがですか!
TRPGのお供に駄菓子は、やってみたはみたんですけど
あの、さくらんぼ餅?あれたべてたら、すごい…持ちますね……
いつもはバリムシャア!って食べすぎちゃうのに、ちまちまもちもちが凄い長持ち。
100円ぐらいの駄菓子があれば、TRPGのおやつは十分すぎるという話…
あれ?メモからなんでこんな話に??????とりあえずそういう話でした。(’ω’)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/09/24 09:04[web全体で公開]
😶 *完治のお知らせ*
去年の5月末からわたしを苦しめてきた痔瘻が、ゴムが取れ、やっと治りました!
あとは傷が数日でふさがるんで、それをもって完治といたします。
ただ、10月まではゆっくりさせていただきます。心休まらない情勢が続いてるし… 
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くれない
くれない日記
2021/09/18 17:57[web全体で公開]
😶 深夜のバトル卓の人とは私の事だ(ドンッ⭐︎
いやー、ありがたいことに深夜から朝方にかけてというセッションに参加してくださる方がそれなりにいてくださり、私の実験…ゲフンゲフン…
じゃなくて、エネミーデータのチェックや大好きな泥臭い試合(これ嫌いな人ほんとすみませんでしたぁ!)をたくさん出来て幸せです。
レベル3レギュのセッションはそれなりに出来たと思うので次からはレベル5レギュの開催をしていこうかと思ってます。
皆さんの【紅玉亭】への来訪心よりお待ち申し上げます!
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こたつ
こたつ日記
2021/09/12 01:26[web全体で公開]
😶 【sw2.5】命を連ねて(テストプレイ)前半終了
こんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。
そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。

以下ハイライト(備忘録とも)

・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。
・NINJ全て表示するこんばんは、興奮冷めやらぬこたつです。
そもそも6回目のGMで、さらに久しぶりということでガッチガチに緊張していましたが、終盤はいつものこたつでした。

以下ハイライト(備忘録とも)

・リリィ、共有メモ動いて使いにくい。まあ想定していない使い方をしていたからだと思いますが。
・NINJAだと!?
・マスターシーンに用意したGIFアニメーションが他の方の画面では働かず不発。悲しいなあ。
・思ったよりも情報収集で時間を使い、巻き巻きの巻きに。RPが楽しければ楽しいほど時間が溶ける法則。
 (そもそもこんなガチに情報収集パートやる想定じゃなかったり)
 (そもそも情報ってどうやって渡したらいいのかわかんね)
・実はアドリブでNPC一人を無かったことにしたのですが、それによってちょっと歪が。
 (いずれにせよ、もっとコンパクトにできるなあと思ったり)
・ゴーレムを一切想定していなかったシナリオ故、ちょっと混乱。詰めが甘いなあ。
・プレートアーマーってそんな構造なんだ
・雑魚戦1R目は出目が事故りまくるもその後で挽回
 (出目が荒れていたせいで確かなことは言えませんが、ここの調整は出来てたんじゃないかなあ)
・NINJAが強い
・時間管理するシナリオです(ドヤァ って書いた割にはやはり詰めが甘い戦闘後の処理
・まだルルブⅠの記述に読み漏れがあるGMさんw(私)
・これは自画自賛だけど、道中の魔物は面白かったと思います。もっとうまく使える気もするケド
・ダンジョンに到着して、次回(明日)へ続く…!
・次回は「ちょっと辛い展開」があります。自分でも書いている途中に「これないわ~」って引きました。
 (だけどわりとありがちな展開かも)
・そういえば、参加者さんのお一人から「某有名RPGシリーズに凄く似た展開がある」と。
 それはつまり、私のシナリオの出来が某RPGシリーズに匹敵するってことですかね。違う?ハイ。
 (ちなみに無教養な私にそのゲームの心当たりはない)


3行で感想
楽しかった
GMムズイ
楽しみ
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こたつ
こたつ日記
2021/09/10 13:07[web全体で公開]
😶 時間変更しました
sw2.5のテストプレイ卓です。

2日卓ですが、一日目は明日土曜日の昼or夜(参加者様間で調整)
二日目は日曜日の昼となりました。

来てくださるとこたつはオーバーヒートします。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163119377757kotatu7171

追記
無事埋まりました~。今回時間の都合で参加できなかった方も次回以降参加していただけると嬉しいです。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/09/10 03:54[web全体で公開]
😲 【SW2.5】ついにキャンペーンのGMだぁ……(緊張
こんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が全て表示するこんばんは、最近日記書いてないな〜と思ったら1週間しか経ってないし、髪の毛伸びてきたな〜と思ったら2週間しか経っていなかったジーコです。

この前、ついに決心がついて4話程度のショートCPのセッション募集を行いました!参加者が集まるか非常に不安でしたが、私の初キャンペーンに付き合ってくださる方が想像以上に多くて、人数の問題は解決しました。

キャンペーンって単発シナリオと比べて始まりから終わりまでのスパンが長い分、シナリオの自由度はある意味増しますが、筋とか整合性についても臨場感に結構関係すると思うので、上手く繋げられるように工夫していきたいですね〜

あと、別所でリレーキャンペーンにも参加させていただくことになりました。グランゼールが舞台とのことなので、サプリメントを買うか揺れ動いていますw

とりあえず、暫くは新しい単発シナリオの作成は保留にして、キャンペーンの準備に専念します。もちろん、PLとしてはゴリゴリ参加したいと思ってるので、同卓したときはよろしくお願いします♪
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/06 21:59[web全体で公開]
😶 もしや…!
いも、たれ…?
胃もたれ……?
この、私が………?
たかが昼に牛丼紅ショウガもっさり
夜にチーズ入りフライ+サラダと焼き魚とツナと…
いや意外と夕飯多いな。
あと今ラスク食べ

ラスク食べてるからじゃん!!!!!
東京ラスクでしたっけ、あれめっちゃ美味しいのでオススメ!!!!!!
全て表示するいも、たれ…?
胃もたれ……?
この、私が………?
たかが昼に牛丼紅ショウガもっさり
夜にチーズ入りフライ+サラダと焼き魚とツナと…
いや意外と夕飯多いな。
あと今ラスク食べ

ラスク食べてるからじゃん!!!!!
東京ラスクでしたっけ、あれめっちゃ美味しいのでオススメ!!!!!!
今私が食べてるのはナチュラルローソンのシュガーラスク
紅茶でぽりぽりいける感じ。ストレートティー。無糖が私好み。
胃もたれって言いながら食べてる時点でこれ胃もたれじゃないですね。
というかこの時間は太る。わかっていたのになぜ食べた。
明日の朝は、あんトースト?あんブレッド?
パンにあんこ練りこんであるやつなんですが
アンパンもいいけど、パンの違いもあってこれはこれで美味しいし
トーストにするか、レンジで柔らかくするか
マーガリンやバターを足すか、みたいに食べ方色々。
これ会社の健康診断で太ったって絶対言われる…おいしい……
あしたのおやつ…おやつもある……果汁グミダークチェリー味…
欲望が…!
欲望が抑えきれない…!
衝動判定ですか?SAN値チェックですか?
会社の健康診断今月なんですようぁあああああ(’ω’)(絶望)(でも私の衝動は闘争)(※マサラ人だから)
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/03 21:11[web全体で公開]
😶 立ち絵進度
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1433764359289769994

装飾品も追加しました。
名前もニムフェア(Nymphaea)に決めましたツイートを表示する

装飾品も追加しました。
名前もニムフェア(Nymphaea)に決めました
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ジーコ
ジーコ日記
2021/09/02 05:42[web全体で公開]
😍 【SW2.5】9/4(土)を丸々使ってサンプルシナリオを遊びませんか?
おはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。

この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かった全て表示するおはようございます、今日のゼミの進捗がGM(これはゲームマスターという意味ではありませんw)で徹夜しているジーコです。

この前、キャラ作成からシナリオプレイまで通しで遊んでいる卓があって、こっそり見学していたところ非常に楽しそうだったうえに「私が初めたばかりのころに、こんな卓があったら良かったなあ」と思ったので、僭越ながらルルブⅠのサンプルシナリオで同様の形式でセッション募集を行うことにしました。

セッションの形式が「GMが喋って、PLはテキストで応じる」という見慣れない形式だと思うのですが、私が以前に初GMの様子を配信したときと同じフォーマットで、完全テキセ形式にコンバートする時間敵余裕がないことによる苦肉の策ですw
「こんな感じだよ」ってその配信のアーカイブを見せるとネタバレになってしまうので困っておりますが、PLの方は終始マイクOFFで進行するので「VCはちょっと……」という方も気にせず!って感じです。

9/4がお手すきで、少しでも興味を持ってくださった方は、詳細を烏賊のURLからご覧くださいm(_ _)m

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163045472552Zicofuruyoni
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木魚
木魚日記
2021/08/31 05:21[web全体で公開]
😶 ゴメン、寝ぼけてて嘘ついた
SW2.5の熟練戦闘は去年のGWに2回もPLさせてもらってた…。
わっかさん、くまくじらさん、ゴメンナサイ<(_ _)>
いぜう。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/30 21:55[web全体で公開]
😶 ぐぬぬぬぬ
いらすとめーかーさんが
美少女ばかり作らせてくれるので
美少女ばかり出来てしまう。
こまった。
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くれない
くれない日記
2021/08/30 17:28[web全体で公開]
😶 最後のテスト卓
を、昨日してきました。
厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。
一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。
二全て表示するを、昨日してきました。
厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。
一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。
二戦目はPCリソース削りのためにヘルハウンドを採用し、エネミーの数を抑える算段。理不尽な先制値だから(まぁ、草を消費してもらおうか!)などと悪巧みしたらGMキャラが先制値抜いてくる事故が発生。レアちゃんどうしたんだ…
そんなこんなで1Rで撃破されボス戦へ。
特殊改造したアザービーストとモヴキラで戦闘開始!
一戦目の出目が心配+二戦目を1R撃破したということもあり、モヴキラの全部位の回避値が−1になるようなギミックを急遽仕込むもここで出目が荒ぶる事案が発生。
結果的に今までのような7Rオーバーのような戦闘にはならなかったのは救いだった。
今までのでどういう敵がいいのか大体わかってきたのでこれを生かして軽いシナリオを…
それと並行してレベル5の卓をだね…げふんげふん
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/29 11:12[web全体で公開]
😶 オカメインコとは?(哲学)
もったいなかったので
昨日あっさり3行で書いた1m超えのインコハンティングの話なんですが…

うちの近所の一角に、ヒマワリが咲いていたんですよね。
私の身長(デカい)よりも高い花を見上げて
写真撮ろうと背伸びをした経験とか久々で…っていうのはさて置き。
(ヒマ全て表示するもったいなかったので
昨日あっさり3行で書いた1m超えのインコハンティングの話なんですが…

うちの近所の一角に、ヒマワリが咲いていたんですよね。
私の身長(デカい)よりも高い花を見上げて
写真撮ろうと背伸びをした経験とか久々で…っていうのはさて置き。
(ヒマワリは品種によってミニマムなのもありますよ!手軽に育てられますし、可愛い!)
そのヒマワリが枯れました。
もう、8月終わりますしね。花も枯れる。
枯れるとどうなるか?種が出来ますね。
そこに群がる、鳥。
基本はスズメらしいんですが…その中にインコがいたらしく
(私は鳥と未だに和解できず、視界に入る前に逃げられてしまいました)
母が大興奮で「インコがいた!」と。
そこで冗談で「じゃあ捕まえてうちで飼えたらいいね」と言ったら
「これぐらいあったから」と、手で…1mぐらいをさしまして……
「いやインコそんなデカくない」とマジレスしたところ
母もマジレスで「あれはオカメインコだから」
…オカメインコって1mある生き物だったっけ……?
それ、ホバリングしながらじゃないとヒマワリの種食べれないよね?
重さでヒマワリがボキっと折れるよね?
っていうか
・人語を話す
・1m
・弱点を執拗に狙う(インコへの偏見)
…どう考えてもSWとかD&Dとかに出てくるモンスター……!!!
良くてギリギリファミリアじゃん!!!!近所に冒険者いるよ!!!!!!!
と、なり「あ、うん、まぁ…うん……?」とギリギリ言葉を濁して平穏に終わろうとしたんですが
昨日、アグレッシブな母は虫取り網で「鳥が鳴いてたから!」とダッシュ。
とれなかったのか、いなかったのか…
モンスターとのエンカウントも、冒険者との敵対もしませんでした。
こういうことって結構あるし
皆様も気が付くとやべー生き物とかに遭遇するかもしれないので
いざという時のために、得意武器をもっておいた方が…いいかもしれませんね……
(Q.どこに住んでるんです?)
(A.都会に…住んでます……タヌキとか馬とか牛いるけど…異世界には住んでないです……)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/28 22:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう!
こんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました!

シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw)

PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。
私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/26 19:29[web全体で公開]
😶 ネバーエンディング仕事(暗い話注意!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり、人によっては知りたくないだろう話になります。
個人的には、みんなこういうものだから
私が特別ではない、って思ってます。
自分だけが苦労してるわけじゃない、って言われましたし…
昨日の日記で詳しく書かなかった理由の1つに
昨今ずーっと「役割を果たさない仲間」の話をしている人がいるから
私の日記を見て「ほら害悪だ」って言いださないかの配慮でもありました。
TRPGはゲームだし、好きな人のためならいくらでも頑張れる
現実の仕事と一緒にしないでくださいね。







本題ですが
しにそう、なのは仕事量についてです。
多様性だから、ミスをし続ける彼らを認めなきゃいけない
認めたなら、フォローをしなきゃいけない。
「仕事は自分から見つけて行い、人を助けなさい」
私はずっと、そう言い聞かされてきました。
仕事は増える。見つけたら増える。たくさん増える。増え続ける。
見つけてくれてありがとう、と上司は言うけれど
同僚は、ミスしたことを謝らない。毎日、ミスをする。そのひとは毎日する。
注意をしても、上司にいっても「多様性だから」許される。
でも、私は許されない。多様性で許されない。
「自分から仕事を見つける」ことが出来なければ、気が利かない
「人を助ける」ことをサボれば、お世話になってる同僚が大変な目に合う。
仕事をしなければ、助けなければ、無害でいなければ
仕事、仕事、仕事、書類が減らない、書類が
書類が増える、増えている
なんで?これ、あの人がやった筈なのになんでこんなぐちゃぐちゃなんだ?
いやがらせじゃない。多様性。フォローしなきゃ。助けなきゃ。
仕事、仕事、まだ増える。
これもできる?これもやらなきゃ
それは出来ないです、むりです、でもやってって
仕事、しごと、しょるい、うちこむ、
しごと
食事とった?おなかすかない、とりました
みずのむひまない
しごと
しにそう

こんなでした。比喩ではなく、肉体がしにそうってことで今日は欠勤。
有給はないんです、こつこつ体壊して使い切っちゃいました。
しごとはまだまだあります。
コロナで仕事がなくなった人に比べて幸福でしょうし
私は不幸でも、優しいわけでも、いい人なわけでもないし
定時退社してるんで、社畜ではないです。
代わりに上司が日に日に痩せていきますし、退職者も休職者も出てます。
その、ミスの根源である同僚とは距離を置きたいんですけど
仕事している以上はどうしようもなく…
私は仕事上の関係、と割り切ってますが
相手方が恨んで憎んで嫌ってのコンボかましてまして。めんどくさい。
そしてとうとう私も他の同僚相手に「めんどくさい」と口に出してしまいました。
仕事を辞めることは出来ません
お金が必要なんです
食費
電気水道家賃
ルルブ一冊いくら
……サプリをそろえなければ、GMなんて出来ない
それを、ここの初GMで思い知りました。
遊びたければお金が必要。ストレス発散にも、お金が必要。
しごとをしなくては、いけないのです。
しごとに、いかなきゃ。
明日、平日、仕事。
今日本当なら、甘いものでも食べようと思っていたんですが
おなか、へりませんでした。おいしくなかったです。
しごとをしないと、おいしいわけないですしね。
自分の給料で食べるものは美味しいって言いますし
しごとをがんばるしか、ないのです。おわり!
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/24 01:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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くれない
くれない日記
2021/08/23 23:53[web全体で公開]
😶 テストプレイ3回目
いや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていた全て表示するいや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていただいて。エネミーも増やしたり、新規のエネミーを出したりして開催しましたが。。。これはいいバランスなのでは!?(なお戦闘時間を大幅に超過してしまってさらに申し訳ない気持ちに)
ま、まぁ?普段は四人ですし?エネミーも本当だったらすくないですしおすし。(言い訳

そんなかんじで、終わった後にもフィードバックいただいてだいぶつかめてきました。
もうそろそろあと1~2回してテストプレイもおわりかなぁ。そしたらシナリオ部分をかんがえていきますか!
いいね! 15
Bashi
Bashi日記
2021/08/22 23:32[web全体で公開]
😶 やっと、整理できた
右も左もわからないままSW2.5フリーCPをはじめ、コミュニティを作ったのは7月初め・・・

トピックは無駄にたくさん、必要な情報は拡散、まとめることを考えて落胆・・・

見やすさ大切、入れろよ解説、これで解決・・・センスは壊滅

yo yeah!!(頭使いすぎた)
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/21 20:41[web全体で公開]
😶 どうしよう
真面目な日記の中でこういうこと言うのあれなんですが


今日は焼肉食べて超おいしかったです……ッ!!!!!!!
ニンニクとコチュジャンべとーってくっつけて
ちょっと味濃すぎる…?いや、ごはんもりもり食べれる~!!!!!
お野菜もあるし健康的、健康的
おにくおいしいです!!!タン!ハツ!全て表示する真面目な日記の中でこういうこと言うのあれなんですが


今日は焼肉食べて超おいしかったです……ッ!!!!!!!
ニンニクとコチュジャンべとーってくっつけて
ちょっと味濃すぎる…?いや、ごはんもりもり食べれる~!!!!!
お野菜もあるし健康的、健康的
おにくおいしいです!!!タン!ハツ!!カルビ!!!!!!
1シナリオ1回ぐらいモノ食べるシーン入れる
孤独のグルメ的PCも、やっていいのではないかと思ったけれど
そもそもミッドナイトで毎回ごはん食べてました。てへ。
あとシナリオ進んでません。
ハンドアウトに情報を盛り込むべきなのか悩む…がんばります……
いいね! 28