わっかさんがいいね!した日記/コメント page.57

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

kyky
kyky日記
2019/01/23 02:24[web全体で公開]
😶 わかりやすさ
マージナルヒーローズの卓が
終わりました。

シナリオはGMご自身も
おっしゃっておりましたが
非常にシンプルで、サクサク進み
スカッと解決したシンプルイズザベストを
絵に描いたような内容で楽しめました。

僕はシナリオのわかりやすさって、
ムチャクチャ大事だと思ってます。
い全て表示するマージナルヒーローズの卓が
終わりました。

シナリオはGMご自身も
おっしゃっておりましたが
非常にシンプルで、サクサク進み
スカッと解決したシンプルイズザベストを
絵に描いたような内容で楽しめました。

僕はシナリオのわかりやすさって、
ムチャクチャ大事だと思ってます。
いまどうなってて、これから何したらええの?
がすぐに理解できるように
設計されていると、PLとしてはロールプレイや
リソース管理に集中できます。

時系列って今どうなってんだっけ?
今どこにいるんだっけ?
何のために戦ってるんだっけ?

これらがすぐに理解できないと
そっちに思考のメモリを使っちゃって
キャラの行動で迷ったり
GMに質問攻めしちゃったりで
疲れちゃうんですよね。

もちろんわかりやすさだけだと捻りがなくて
面白くないので、分かりやすい上で
選択肢にジレンマがあったりすると
尚良いと思いますがw

例えばヒロインを殺さないと村が全滅するとか
そういうシナリオの場合、
そのような状況に陥ってしまったことを
PLが理解できないとそもそも
悩むことすらできない訳で。


しかしまあ、
この文章わかりにくいかも…
いいね! 7
CV
CV日記
2019/01/18 09:32[web全体で公開]
😰 セッション開催
無事作れました。不安がありますが、やらないとわからないと思い開きました。シノビガミです。未調整の上、オリジナルです。ふ、不安で怖い・・・、集まって欲しいが・・・集まらないでも欲しいと思ってしまう・・・。
ご予定大丈夫な方はよ、よろしくお願いします。
いいね! 17
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/01/01 19:56[web全体で公開]
😶 新年おはようございます!
 人生に一度くらいこんな年明けがあってもいい。あけましておめでとうございます!

 初日の出を見て夜明けコーヒーを飲んで朝飯に年越しそば食って、爆睡して起きたら家族全員先に初詣行っていた

 寝正月だな! 午後3時までぐっすりだったぜ。日の出は綺麗だったぜ。コーヒーも美味かった。良い年になりそうだ。早速今年初めのセッションも決まったしな。今年もよろしくお願いします! 

 じゃ、晩御飯食べたら眠くなったのでまたおやすみなさい。
いいね! 10
ろびん
ろびん日記
2018/12/10 22:48[web全体で公開]
😶 週末はSW2.5尽くし!
先週末は3日連続でSW2.5セッションに参加しました。
キャンペーンシナリオはストーリーの展開と合わせて
自分のPCの成長を楽しめるのでとてもいいですね。
ダイスもいい感じに荒ぶってとても面白かったです。

GMをしていただいた皆様、楽しいセッションを本当にありがとうございます。
続きを全て表示する先週末は3日連続でSW2.5セッションに参加しました。
キャンペーンシナリオはストーリーの展開と合わせて
自分のPCの成長を楽しめるのでとてもいいですね。
ダイスもいい感じに荒ぶってとても面白かったです。

GMをしていただいた皆様、楽しいセッションを本当にありがとうございます。
続きを楽しみにしております。

しかし、自分がGMをやると必ず時間がオーバーしてしまうのは
もはや仕様なんでしょうね。

導入部分の工夫、必要な情報の提示方法、PCのダイスを振る回数、
戦闘の簡素化等々、GMとして考るべき点はまだまだあるので
何とか1回くらいは予定時間通りに終わらせたい所です。

とりあえず分かったのは「人間に化けた蛮族or魔神を出すと警戒したPCは
色々なRPをしてくるのでとても時間がかかる」ということでしょうか。
(もうオーガやダブラブルグは出さぬ。)
まあそこに至るまでのシナリオの演出がまずいってのが一番の原因なんでしょう。

先月のゲームマーケットでシナリオ集をいくつか購入できたので
いずれこちらの内容で卓を立てればと考えています。
あとはせっかくルルブ2で高レベル帯の呪文や特技が実装されたので
7レベル以上のセッションもやってみたいですね。
PLさんたちがどのようなビルドを組まれるのか、参考にしたいです。
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肴
日記
2018/11/27 22:47[web全体で公開]
😶 !急募! sw2.5卓参加者!!@1枠
はい、タイトル通りです。明日28日(水)の20時開始のセッション「奈落の子」ですが、現在1枠空きができてしまいました。いまの参加PCは棘盾持ちのナイトメアファイター、ドワーフのプリバード、エルフのマギシューの御三方でございます。

奈落の魔域を舞台にしたランダムイベ採用(遭遇戦はないヨ!)のシナ全て表示するはい、タイトル通りです。明日28日(水)の20時開始のセッション「奈落の子」ですが、現在1枠空きができてしまいました。いまの参加PCは棘盾持ちのナイトメアファイター、ドワーフのプリバード、エルフのマギシューの御三方でございます。

奈落の魔域を舞台にしたランダムイベ採用(遭遇戦はないヨ!)のシナリオですので、お時間ある方は是非ご参加くださいましー。詳細は↓をちぇっくだ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154279539246fish003474

--追記--
埋まりましたー! わーい!
いいね! 8
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/11/11 07:30[web全体で公開]
😶 ハッピーバースデー私!
 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで

 ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない

 そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日全て表示する 人生は毎年続く。でも今日という日は今日だけだ。おっさんの誕生日とか知らんとか言わないで

 ハッピーバースデー! 私! 今日はケーキ買って唐揚げ揚げるんだ! 体重なんぞ気にしない

 そして明日は新登場の遊戯王のポテトチップス買いに行くんだ。デブまっしぐらだね。大丈夫じゃないけど、まあ一日で食べきるとかそういう事もないしね。
 でね、今日はセッションの予定がないんだ。暇なんだ。用事がケーキと唐揚げと父のiPhoneに曲を入れるぐらいしかない。後は今日やらなくていい事だけど、本屋でSW2.5リプレイの予約かな。すぐに済むものばかりだよね。

 もしかしたら、今夜にSW2.5のPC制作のみの卓を突発で立てるかもって話。私と同じ誕生日のPCを作ってハッピーバースデー! って祝おうかなと。それに対して虚しさがあまりなかったら立てるから。それじゃね
いいね! 28
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/11/03 21:25[web全体で公開]
😶 イキテマス
イキテマス
いいね! 7
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/17 09:36[web全体で公開]
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5
昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!!

今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。
GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。

なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。
ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。
セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。

初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。
でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆

初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw
そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw
自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪

自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw
この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
いいね! 20
肴
日記
2018/10/12 18:40[web全体で公開]
😶 セッション目前にして
別の卓をたてる! とぅ!!

いえ、ちゃんと闘技場の準備はできてますよ? 大丈夫です、えぇ、もちろん。
今回はまぁ、ダイス神次第ではありますがやりたいことを1つ詰め込みましたので楽しんでいただける……はず。


で、立てた卓ですが。各種族冒険者を導入したトアル全て表示する別の卓をたてる! とぅ!!

いえ、ちゃんと闘技場の準備はできてますよ? 大丈夫です、えぇ、もちろん。
今回はまぁ、ダイス神次第ではありますがやりたいことを1つ詰め込みましたので楽しんでいただける……はず。


で、立てた卓ですが。各種族冒険者を導入したトアル島が舞台の単発セッションです。なんだそれって人はコミュニティ「トアル島」を見ていただけるとー。
とりあえず骨組みと導入エンディングが固まったので立てるというあいかわらずの見切り発車。しかしタイトルとかNPCの名前って悩みますねぇ。特に今回は舞台が決まってるので、今後トアル島卓やるときには同じ名前で使いたいですし。NPCに関してはまだ1つも決まってない!

まぁともかく。現時点で残り2枠なので興味があればぜひー

--追記--
埋まった……だと……
え、1時間経ってませんケド。もう一つ立てます……?
とりあえず明日の晩までにコメントいただければ勧誘した上でまた立てますねー
いいね! 9
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/11 16:24[web全体で公開]
😶 GMの~コツ!(経験則)
 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。
「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」
 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった

 つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話

その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』
 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人
「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」
 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。

 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話

その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』
 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに

 当たり前の礼儀は当然大事という話

その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』
 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう
 PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。
 
 楽しいは正義というお話

 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
いいね! 29
肴
日記
2018/10/11 13:39[web全体で公開]
😶 必殺ピラーこわい……
明日のセッションに向けて参加者の火力確認に必殺ピラー振ったら8回転して一人で50点以上削りだしてボスエネミーに予定してる子が吹き飛んだ。だいすがね、いっぱいね、くるくるしてたの。

そのあと振ると全然回らずに逆に火力不足感あるし、やはりダイスは調整の敵。いやまぁそれ含めて楽しいのだけれど。手っ取り早いのはc無効のエネミー出すことだけど、それは禁じ手ですしネ。ロマン is 大事。
事故はおこるよ! ダイスの女神様の機嫌次第で!
いいね! 6
肴
日記
2018/10/04 02:30[web全体で公開]
😶 冒険者卓、終了!
いやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるか全て表示するいやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。
ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。

まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ!
なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。

内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。
全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。
魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。

と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了!
節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー!


P.S.
内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー

ーー追記ーー
たてましたー
いいね! 12
COBRA
COBRA日記
2018/10/03 02:04[web全体で公開]
😶 オッス! 俺、ドア
CD&Dにはミステイックという武闘家クラスがある。
高レベル能力には「スピークウイズエニワン」というのがあって、石ころとでも話せる!
西洋人から見た自然の神羅万象に心を通じさせるみたいなノリなんだろう。

部屋の扉の向こうを知りたくて聞き耳をしたもののPT全員が失敗した後に
「ドアに聴いて全て表示するCD&Dにはミステイックという武闘家クラスがある。
高レベル能力には「スピークウイズエニワン」というのがあって、石ころとでも話せる!
西洋人から見た自然の神羅万象に心を通じさせるみたいなノリなんだろう。

部屋の扉の向こうを知りたくて聞き耳をしたもののPT全員が失敗した後に
「ドアに聴いてみようか?」って猫人間ミステイックのPLさんが発案。

俺も30年以上と長年DMをやってるが
ダンジョンの「ドア自体」を初めてRPする事となったW

ディスニー版「不思議の国のアリス」のドアノブや、
デビッド・ボウイの映画ラビリンスのノッカー達が話すとか、
ああいうのってファンタジーしてて、とても雰囲気が良いよなーと。

で、扉の先の内容が分かったものの、
PTは聞き耳に成功した方と、ドアからの伝聞情報から何方にしようかと相談になる。

NPCドアからの発言として
「まずはとりあえず、開けて先をみてみれば?」
とアドバイスして、
「それもそうだ」となり、
視覚情報を得てから進路判断した形に。

ドアの持ってる知識からドアらしい事を言うRPは結構に難しいが、やってて自分でも面白かった。

「反対のドアの先はどうなってるの?」とドアに聴かれたが
「知らないよ。 俺、ここから動けないし。」って言ったら凄く納得してもらえたW
いいね! 15
肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
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肴
日記
2018/09/21 18:14[web全体で公開]
😶 セッション開始まであと……
2時間である。
準備はどうだって? シナリオに目を通してエネミーデータを今やっと打ち終えたところだよ! HAHAHA!!
楽しみだったからって妖精魔法とかメリアの項目見てる暇があったらもっと準備しとけって話である。そういえばサモンペティがなくなったのでノッカーヒールができなくなりましたネ。ランク全て表示する2時間である。
準備はどうだって? シナリオに目を通してエネミーデータを今やっと打ち終えたところだよ! HAHAHA!!
楽しみだったからって妖精魔法とかメリアの項目見てる暇があったらもっと準備しとけって話である。そういえばサモンペティがなくなったのでノッカーヒールができなくなりましたネ。ランク制も変わったので初期作成で戦闘時任意回復ができない……攻撃も火属性一択なんだぜ自由度の高さが売りだったのでは……?

それはともかく。まぁ正直最悪これだけできてれば卓は始められるから問題ないっちゃ問題ないのだけど。セリフやら描写はもうあるしね。実際打ち込みながら繋げていけば大丈夫でしょー(そんな高等テクはない
とりあえずご飯食べて、あとは戦闘背景だけは作っとかねば。簡易ならまだしも上級戦闘は線とm表示がないと頭こんがらがる。


あー、どたばたしてるぅ。しかしこのテンションだと余計なこと考えなくていいから楽ね! 余裕あるとすぐネガティブになっちゃうからねあたし!
それはそうと今夜はスパゲッティよ!(聞いてない
いいね! 5
kyky
kyky日記
2018/09/21 12:03[web全体で公開]
😶 面白いシナリオってなに?
自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考え全て表示する自分はどちらかといえばGMの方が楽しいので、結果シナリオを書くことになります。
で、思うんですよ「面白いシナリオを作ろう!」と。

でも面白いシナリオってそもそもどんなの?
人それぞれです…だと話がそこで終わってしまうので自分なりに面白いシナリオというものは、いったいどんなものになるのか考えてみました。


1、シナリオに選択肢があり、選んだ選択肢によって結末が変わる

ゲームですからある程度はプレイアブルな面があった方がいいですよね。
PLが何をしても結果は一緒…いわゆる一本道シナリオの場合はストーリーが面白いならまだしもそうでない場合苦痛でしかありませんし。
逆に自由度が高いとストーリー性は薄くなりますが、のびのび行動できれば楽しいです。


2、全員のキャラに見せ場がある
データ的な話なら、防御力の高いエネミーに攻撃を通した!とか、瀕死の仲間を回復しまくった!とかそういう活躍シーンですね。
RPなら、因縁の宿敵が出てくるとか、人質を華麗に助けるとかそんな感じの。
更にPLの推理や戦術が上手くハマった時などなど…
全員に最低1ヶ所はあるのが理想かなーと。


3、ストーリーが分かりやすい
今何してるのか分からないとキャラを動かす時にどうしたらいいのかわからなくなりますからね。
話の流れが予想できる、あるいは目的が明確だとやり易いです。その分余裕をもって戦術考えたりRPに専念できますし。




4、シナリオコンセプトが明確
このシナリオは何が面白いところなのか?がPLに伝わるかどうかって大事なことだと思うんですよ。
「圧倒的なボスキャラから街中を逃げ回る」みたいに一行で書き表せるなら、明確になってると思います。
どう楽しめばいいのか分かってるならそれに合わせたキャラメイクもしやすいですしね。


ただ、GMが楽しみを全て用意するのは無理だし必要もないので、「ここはPLさんに任せよう」って丸投げするのも大事なのかなーと最近思ってます。
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肴
日記
2018/09/21 10:29[web全体で公開]
😶 こうにゅー
無事買えたー、よしよし、今日買えなかったらもうどうしようかと……

早速読み込むぞー!
いいね! 5
肴
日記
2018/09/19 21:06[web全体で公開]
😶 ルルブ買ったら当然
まぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。

でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。
サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発全て表示するまぁやりたくなるよねー。新しい魔法とか、新しい特技とか、使いたくなる。少なくともあたしはやりたい。きっとみんなもやりたいって信じてる。

でも明日発売、シナリオはできてない。というかせっかくだから2記載の魔物と戦いたい。そしてここで肴天啓をえる。
サンプルシナリオがあるじゃないか!! しかも発売前だから誰も知らない。これはサンプルであってサンプルではない!

ってわけで、明日……は流石に読み込みと準備できないので明後日夜あたりに開始のサンプルシナリオ回そうかなと思ったんだけど、需要はいかほど?
ちなみに前後編だった場合土曜まで続く、もしくは前編だけか気合いで纏める(道中イベスキップ)
いいね! 11
kyky
kyky日記
2018/08/28 15:21[web全体で公開]
😶 温泉は伊豆の赤沢温泉が最高でしたね
マージナルヒーローズを購入したので、主にそれをメインにこちらのサイトで活動していきたいな…と思っています。
初めましての方も、別のところで以前ご一緒した方もよろしくお願いします。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/08/25 09:50[web全体で公開]
😊 PLさんも見学者さんも、NPCも有り難うございました@sw2.5
昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。
今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。

PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。
有り難うございま全て表示する昨夜、sw2.5のセッション”ガーディアンは花が好き”終了。
今回も無事に、素敵なエンディングを迎える事が出来ました。

PLさんはもちろんの事、昨夜見学に来て頂いた方や日記にイイネして下さる方(←励みになります!!)、皆さんのおかげです。
有り難うございました☆

NPCの村人や、村長、冒険者ギルドのマスターも何度か演じていると、愛着も湧くし台詞がドンドンと浮かんで来て、PCとうまくシナリオを勧められたり、関係性や世界観が深まっていくのは不思議。
これも、GMならではの楽しみ方なのかな??

さて初期作成PC用のシナリオは、他にも”白昼堂々悪魔舞う”、”光の鍵と、おてんば姫☆”というのがあります。
合わせて、6回ほどセッションした(する予定)なので、PCは24人程ww

そろそろ成長したPCで遊べる(続編にあたる)シナリオ『船上での約束』をドンドン立卓して行きたいと思います。
新たに作成したPCでも、他GMさんのセッションに参加されたPCでも、勿論大丈夫、一緒に遊びましょう♪
よろしくお願いします☆

『船上での約束』(9/2(日) 10:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153515672413cuttingdorothy1
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