わっかさんがいいね!した日記/コメント page.60
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| K. | |
| 2017/09/15 18:29[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| K. | |
| 2017/08/23 13:24[web全体で公開] |
😶 雑記/sw2.0で、和を取り入れたセッションをしたい話 Sw2 .0の世界観から離れてしまうけど 和のテイストを取り入れたセッションがしたいよー まだ、叩き台すらできてないけどな❗
| ナガネコ | |
| 2017/05/13 20:22[web全体で公開] |
😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。 最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb ☆Aパターン(イメージ図むかって左) ・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚 ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする ☆Bパターン(イメージ図むかって右) ・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。 いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。 本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。
| Ququ | |
| 2017/05/10 06:32[web全体で公開] |
😶 初めてのログホラセッション終了 二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な全て表示する二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な戦闘でした。 クライマックスの戦闘に三時間丸々使ってしまいましたが… バッドステータスや軽減、追撃、衰弱など、つい忘れがち。 ここは慣れていかないといけませんね。 また、キャラクター毎に全く別の特技を習得するため、 アニメでもあった、仲間の能力を把握すること、が大切ですね。 チームワークが求められる良いゲームと思います。 また是非やってみたいですね~ プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。
| アーリング | |
| 2017/05/07 11:30[web全体で公開] |
😶 SW2.0ランダム卓―魔剣の迷宮、終了しました♪ 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看全て表示する 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看過されたり・・・ ボス戦では 前衛がHPが何度も一ケタに下がりながらも(一時は残りHPがたったの2!)、不死鳥のように何度も立ち上がってたった一人で立ちふさがったり・・・ とどめは 達成値1足りた!からの 攻撃魔法クリティカル!! みごとにずずーーーん!と倒してのハッピーエンドでした。お見事っ! 今回は「標準戦闘ルール」「よそからの持ち込みPC許可(結果的には1人だけでしたが注意事項もちゃんとまもってくださりありがたかったです!)」「ランダムダンジョン仕様」と色々お試ししてみた要素も多かったので、アフタートークでPLさんから意見やアイデアももらいつつ。 (個人的には 初めてさんが「参加申請してからルルブ買いました」って言ってたのがびっくりしました。あれだけデータや世界観把握しててすごいなあって思ってたのに・・・ホントですか!?w) GMもワクワクしながら展開してったので、いろいろ手を加えてまた気の向いた時にポッと募集をかけてみようかな、と思います。 楽しかった~~~!! PLの皆さん、ありがとうございましたっ★ 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
| Ququ | |
| 2017/05/05 16:18[web全体で公開] |
😶 やっと1つリプレイ作成 伝承と浪漫亭リプレイ第3話「魔の島」です。 戦闘がとても長くなってしまったので、残念ながらダイジェスト化。 でも読み返したらとても楽しかったので、また続きがやりたくなりました~^^ 下記のURLを参照ください。 http://romancing-ququ.sakura.ne.jp/data/Replay/Session03.pdf
| アーリング | |
| 2017/04/16 12:38[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 総合コミュニティを立ち上げました! みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ 全て表示する みみローレルさんの日記を拝見して、「そういやSW2.0の総合コミュってないなあ・・・」と思い、僭越ながら作らせていただきました! 勇気をもらいました、ありがとうございます。 ソードワールド2.0 総合コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 そして、いきなりコミュ管理人の立場でこういうのも何なのですが、コミュニティ所属の有無にとらわれず、いろんな卓に入って、見て、遊びたいなー&遊んでほしいな と思うのです。 なので、総合コミュニティとは銘打ってますが、「SW2.0に興味があります」とか「SW2.0好きです、やってまーす♪」くらいの気持ちでいてくれればいいなーと。(#^.^#) ではでは、みなさん 新たに生まれた「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」を よろしくお願いします。
| TALE@ゆとらいず工房 | |
| 2016/10/30 13:11[web全体で公開] |
😶 SW2.0用キャラクターシート更新とリプレイ第三部開始 【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんの全て表示する【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんので、よろしければどうぞ。 【SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》】 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ ロールプレイによる会話みっちりのオンセリプレイです。 最終章である第三部の連載開始。あと数話なので、このまま年内に完結したい。