わっかさんがいいね!した日記/コメント page.60

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イカ銀行
イカ銀行日記
2018/07/25 22:06[友達まで公開]
😶 初おんせ
先日、マエダさんの卓でゴリラTRPGを遊ばせて頂きました。
初のオンセだったので、部屋での操作方法を中心にワチャワチャしてしまいましたが、
GMや他PGの方々のご協力があり、楽しく遊ぶことが出来ました。

途中、共有メモに書かれていた
”我に返ったら負け”
との言全て表示する先日、マエダさんの卓でゴリラTRPGを遊ばせて頂きました。
初のオンセだったので、部屋での操作方法を中心にワチャワチャしてしまいましたが、
GMや他PGの方々のご協力があり、楽しく遊ぶことが出来ました。

途中、共有メモに書かれていた
”我に返ったら負け”
との言葉が気になっていましたが、興奮やらなんやらで我に返ることなくウホウホゴリゴリしていました。
しかし、後日ゴリラTRPG面白かったし次に遊ぶ時用にキャラシを手直ししようと思い、
睡眠時間を削ってまでゴリラ素材を専用フォルダに集めたり、ゴリラコラ画像作っている自分に対して
ふと我に返ってしまったわけです。
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ(傷は意外と深いぞ)

今日もPL経験を積むために、初心者okな軽めな卓を探すのだ。
いいね! 14
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/21 11:46[web全体で公開]
😶 新しき大地
 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。

 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです

 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞか全て表示する 海外に行くだけで人生感変わるとかいう人はあまり好きじゃない。私が変わったのは好奇心ぐらいのものだ。

 ソードワールド2.5当日購入セッションに来てくださった皆さん、改めてありがとうございました。楽しかったです

 内容を語り合うだけでもかなり面白かったのにPC制作でも太陽神様が顔をのぞかせたり、私のPCが唐突にファイアーエンブレム主人公になったり波乱万丈でしたね。

 冒険者【6,3,4,4,2、6】『技9 体8 心8』
 能力値【6,4、3,6,4,4、5,3,3,5、4,5】『A10 B9 C8 D8 E8 F9』
 経歴 一定期間の記憶がない 同性の家族がいない かつて従者がいた
 冒険に出た理由 王になる

 余談ですが自分で振っておいてなんですけど内心「これダイス振らないで作って、それをバレないように調整した強いPCみたい」とか思っております。経歴も本当にいい感じに俺カッコイイみたいになっている。
 セッション語り合った内容はデーモンルーラーの考察からフェローの塩梅、技能バランス調整、舞台設定など多岐にわたって凄くためになりました。本当にありがとうございます

 新しいルールブックが出るたびに当日購入語りセッションしてみるのもいいかもしれませんね

 さあ、明日のコンベンションに向けて体調管理頑張りますか
いいね! 8
玖羽
玖羽日記
2018/07/19 20:00[web全体で公開]
😶 たまには戦闘卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153199794068kitatyu2
にて突発卓を立てました。奮ってご参加を。今回はハウスルール非導入です。
いいね! 4
Satoshi
Satoshi日記
2018/07/17 22:48[web全体で公開]
😶 PLAY ON  
ごきげんよう

豪雨の影響も大分落ちついてきました。皆さんは無事でしたでしょうか。
今週末からコミュニティの正式稼働をしたいと思います。
2.5も発売近いですし、丁度いいのかもしれません。

追記
このコミュニティ用のキャラクターアイコンを外注しました。
まだ仕上がりの話はいただいてませんが、非常に色彩にセンスを感じる方です。
皆と遊べるのがより楽しみです。


いいね! 13
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/07/10 14:58[web全体で公開]
😆 マイナーシステムの募集のヒント
いまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固全て表示するいまや超ドマイナー、生きた化石状態のAD&D1eという、古いシステムを用いたキャンペーンをオンラインにて主宰して5年ほどが経過しました。AD&D1eというシステム、全国的に見てもオンセで遊んでいる人たちは0とは言い切れませんが実質的にはほぼ0と見て良いでしょう。非活性あるいは表面に浮上せず固定メンバーで遊んでいる人たちはいるでしょうけれど、それでも多くはなく、せいぜい30名もいるかいないか、なのではないかと思います。そんな状況ですが、私とオンラインを通じてAD&D1eを一緒に遊んでくれた方はトータルすると30名は超えています。その方たちには本当に感謝の念が絶えません。まAD&D1e以外にも、マイナーシステムでセッション話継続されている方々もこのオンセンSNS上で見受けられ、その情熱(いや執念と換言しても良いのでしょうが)には頭が下がります。

それに比べれば、いかなマイナータイトルのシステムであろうとも、日本語表記のルールが基準としてあり、ましてや絶版もしていないシステムなんていくらでも遊べるのではないかとは思うのですが、上位5位(CoC,、SW2.0、インセイン、DX3、シノビガミかD&D5e……でしょうか?)に食い込まないシステムでの募集はなかなか難しそうなのもたしかです。そこで、参加者募集について思うことを書いてみます。


・SNSでの情報発信はどんどんしよう!
 やはり情報が無ければそもそもやってみたいと言う動機に繋がることもないので、自分が推すシステムへの偏愛をできるだけぶちまけましょう。ただし、数回程度の投稿で反応が無かったからと言ってめげていてはいけません。FacebookなどのSNSでも(そう、このオンセンもSNSです)、あるいはYoutubeでも、よほどの幸運が無い限りそう簡単に注目を浴びることはないそうです。物の本によると、100本ほど投稿してようやく反応がじわじわと……らしいです。オンセンの日記やトピックス、リプレイ機能は活用すべきでしょうね。

・100の質問は充実させよう!
 ルール的な魅力も訴求する必要はありますが、そうは言ってもRPGは最終的には人対人のゲームです。「なにを遊ぶかよりも、誰と遊ぶか」が重要だと私なんかは常々思っています。その意味においても、「私はこーゆー人です」と人となりが分かるように努めた方が良いでしょう。質問に対して簡潔に書くだけではなく、それにまつわるエピソードなんかあったら書くといいかもしれません。誰も好き好んで地雷原の上でタップダンスしたいわけではないのです。

・リーサルウェポンは「雑談」!
 日記やトピックス、あるいは100の質問も一方向の情報に過ぎません。やはり何気ない会話から自分が推すシステムの紹介ができる機会は何と言っても雑談形式でしょう。巧みな話術を駆使して、システムへ誘ってみてください。実際のところ、これが一番効果的です。オンセンSNSにも雑談ルームはありますからどんどん活用すべきでしょうし、Discordでももしかしたらご縁があるかもしれませんよ。

・まずはGMとして主宰しよう!
 マイナーシステムにも拘らず、未経験状態からいきなりルールを購入してGMを主宰するからPlとして参加してくださいとまでご厚情をいただける方はまずいません。いるかもしれませんが、希望的観測だけでは自分が推したいシステムは遊べないと思った方が賢明です。座ったまま料理が出てくる幸福はすっぱり諦めましょう。「ホントはPLやりたいんだけどナ」という気持ちは良く分かりますが、まずは噛ませ犬もとい先鞭を垂れるべくGMとしてシステムの魅力を伝えましょう。

・持続可能な遊び方を模索しよう!
 もともと私はオフラインでずっと遊び続けていた古参ゲーマーなので、オンラインでもできる限りオフに近い環境で遊びたいという気持ちは今でもあります。しかしながら、現実的にはなかなかそれが許されない環境になってきているのも事実です。私の場合はテキストオンリー(同居家族の理解が得られないと声出しはなかなか難しい)、固定曜日の夜間23:00~24:30の90分x毎週、ただし参加者の都合によって一週お休みなどは柔軟に対応。という環境に落ち着いています。しかしそれが最適かと言うとやはり人それぞれ。大切なのは参加者全員が持続可能な遊び方を模索することです。一気呵成に長時間遊びたい! という気持ちも良ーくわかりますが、それを家人に咎められ……なんてケース、たぶん皆さん心当たりあるんじゃないでしょうか。

上記のような事柄は誰でもちょっと考えれば思いつくことでしょうし、特に目新しいことを言っているつもりもありません。「すでにやってるよ」という方も多いでしょう。しかしもし参加者募集について悩まれているのであればいくつか或いはすべてを試していただく価値はあるんじゃないかと思います。自分が心動かされたシステムを「これ、イイよね」と共感してくれる人が増えた瞬間の喜びは、代えがたいものですから。

いいね! 14
MIYA
MIYA日記
2018/06/12 06:13[web全体で公開]
😶 お疲れ様でした
先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。

色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして
TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、
その概念に間違いは無いと思っています。
もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。

コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、
今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。

皆さん、お疲れ様でした!
いいね! 45
明日平
明日平日記
2018/05/16 21:30[web全体で公開]
😶 コミュ障とTRPG
TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

**************************
すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
*************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見
というか、私はバリバリのコミュ障です

**************************
すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです
**************************

日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが
リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です

それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています

PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません
だから決してうまいPLではないでしょう

https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
のプレイヤーの嗜好の分類でいうと
観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します

全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません

こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです
そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います

1.気の合う仲間とセッションする
いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます
コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません
逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです
私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです
・口プロレスで場を支配しようとするタイプ
・自分が自分がとオシの強いタイプ
・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ
なんかは苦手です
ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね
なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう
挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います


2.GMする
少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です
というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです
シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です


3.やっぱり話す
コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは
普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ
というのと同様に無理です

なので、普通の人同様に話すのは諦めます

それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります
私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ
・PCの行動宣言
・GMを含む他の参加者良いところをほめる
この2つです

1つずつ説明します

・PCの行動宣言
ゲームを停滞させないために必要な行為です
「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね
「PLの私はこう考えます」とかも含みます
TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます

・GMを含む他の参加者良いところをほめる
こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です
ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります
ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです
セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです

すごく長くなってまとまりがなくなったけど
結局言いたいことは
・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい
・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる
・意外とGMはコミュ障に向いている
の3つです
いいね! 26
ジャック
ジャック日記
2018/03/01 23:39[web全体で公開]
😶 夜中のセッション
皆さん徹夜についてどう考えているでしょうか。

私は夜1時以降は基本セッションしないことにしています。
なぜなら眠いと反応が悪くなって他の人に迷惑がかかるからです。
それに眠いとセッションがつまらなく感じるんですよね。
何をやっても嬉しい楽しいの感情よりも先に眠いという感情が来ます。
で全て表示する皆さん徹夜についてどう考えているでしょうか。

私は夜1時以降は基本セッションしないことにしています。
なぜなら眠いと反応が悪くなって他の人に迷惑がかかるからです。
それに眠いとセッションがつまらなく感じるんですよね。
何をやっても嬉しい楽しいの感情よりも先に眠いという感情が来ます。
でも反応しないと迷惑だから義務感だけで、瞼をこすって何かを発言したり書き込んだりします。
そうなったら私の中ではセッションじゃなくて作業と化します。
ですので私は基本夜中はセッションしません。

最近ちょくちょく夜中開催のセッションが増えてきてます。
夜中にセッションやれる人は体力あるなーって一人で感心してます。
時々参加したいと思うことがあるんですけどね。
いいね! 16
カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/02/15 20:44[web全体で公開]
😶 親知らず抜きました。
TRPGとはまったく関係のない話題です。

えー先週ですが、親知らずの痛みに耐えきれずにやっと抜くことにしたのですが、一本だけかなーと思ったら三本あったらしくて纏めて呪術して無事取り除けました!
手術前は、周りに顔が腫れてマトモに食事ができなくなるのと脅されて怖がってましたが、全然腫れないしク全て表示するTRPGとはまったく関係のない話題です。

えー先週ですが、親知らずの痛みに耐えきれずにやっと抜くことにしたのですが、一本だけかなーと思ったら三本あったらしくて纏めて呪術して無事取り除けました!
手術前は、周りに顔が腫れてマトモに食事ができなくなるのと脅されて怖がってましたが、全然腫れないしクスリ飲んでおけば痛みもしないのは凄い。かがくのちからってすげー
おかげで退院祝いに焼肉も行けたしなんか楽しかった。
でも病院内に喫煙所が無いのはダメだと思う。
皆さんも親知らずは抜いておきましょう!
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/02/12 11:25[web全体で公開]
😶 セッション終了♪@sw2.0
昨夜はsw2.0のセッションでした。
ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。

思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!!
セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。

アーギルはこんな感じに強全て表示する昨夜はsw2.0のセッションでした。
ソロシナリオで2回しかやった事無かったので、新技能、新種族の仲間が活躍してるのは見てて楽しかったです。

思いのほか、経験点や報酬が多めに貰えました!!
セッション後はルールブック見ながら買い物や技能の成長をさせてました。

アーギルはこんな感じに強くなりました☆
ファイター2→3レベル(冒険者レベル2→3レベル)
HPが24→27
成長は筋力を+1したので、筋力16→17
戦闘特技<回避行動>を取得。

買い物では、
ブロードソード(威力15)から、バスタードソード(威力17)
ラウンドシールドから(防護点+1)、カイトシールド(回避点+1、防護点+1)
に、それぞれ買い替え。

そして今回、一番使いたかったのがこれ!
能力増強の腕輪!!!
宗匠の腕輪を購入して器用度+2されて、器用度18に!!
器用度ボーナスが+3に!!

こうして、当てやすく、避けやすくなったかな?
sw2.0は能力値も上げやすいので、成長は本当に楽しいです。
次はスカウトか、レンジャーも上げたいな〜。
アーギル、これからも頑張ってねwww
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
いいね! 60
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
いいね! 46
MIYA
MIYA日記
2018/02/10 21:29[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
いいね! 43
悠太
悠太日記
2018/02/07 02:56[web全体で公開]
😶 はじめてのSW2.0
先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマ全て表示する先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマンがある。
魔法とか機械とか、異世界の文明には胸が躍りますね。
私自身はサモンナイトくらいしかやったことないRPGレベルの低い人間ですが
ファンタジーの世界観は本当に良いものです。


ソードワールドをはじめ、興味のあるシステムがいっぱいあるので
今までクトゥルフがメインでしたが、今後は少し活動の幅を広げていきたいなと思いました。
(いやまてオンセンではクトゥルフもまだ1回・・・いや0.5回しかしてないぞ)


オンセンはじめてまだ10日くらいですが、お優しい方々とご一緒することができ
楽しく活動させていただいております。
「ブラインド・ミトスRPG」も買ったし、しばらく充実した日々となりそうです。


新しいジャンルに手を伸ばしつつですが、
クトゥルフの方はゆくゆくKPできることを目指して頑張っていきたいなと思いました。

まあ、ほんまゆくゆくは、ですが・・・。

今までTRPG始めて1年くらい、活動は月一程度だったのですが
カウントしてみたら身内宅でのKP経験はかるく10回は超えてたのですよね(自分で驚く)
そろそろ身内卓以外でも頑張ってみてもいいかな、という。

でも魔導書も戦闘もほとんどないシナリオばっかりだったから、
把握してないルールがいっぱいです。
(あとリアルクトゥルフ知識は皆無だ。
 これはもうどうしようもないし、おそらく今後勉強することもないだろう)
しかも少人数でオフセで短時間の卓ばかりだったので、
いざオンセで複数人相手にしたらいろいろできないこと多そう。。

あとあと、甘ちゃんだからついPCを生き延びさせようとしてしまうんだけど
それはなんか違うよねって自分の中でもするから
もっとクトゥルフ感を活かせるように、盛り上がるロストの仕方を研究したいです。

それでもいいよ〜って言ってくれる方がいるなら
回したいシナリオリストとかもあるし、ちょっくら練習したいかもしれません。

まあ、それももっと先の話ですけどね。
まずはPLとして経験を積みたいです。
空気を読んで楽しくRPできるようになりたいなあ。
いいね! 16
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/07 02:51[web全体で公開]
😶 久々の2.0
なんか私だけダイス目が全体的によかったです。女神どうした。
フェンサースカウトで行ったんですが、やっぱり回転するのは気持ちいいですね。
ただ、ボス戦で一人気絶してしまいましたが。マモレナカッタ……。
というか、その人にずっとかばってもらってマモラレテタせいなのですが全て表示するなんか私だけダイス目が全体的によかったです。女神どうした。
フェンサースカウトで行ったんですが、やっぱり回転するのは気持ちいいですね。
ただ、ボス戦で一人気絶してしまいましたが。マモレナカッタ……。
というか、その人にずっとかばってもらってマモラレテタせいなのですが。
でもセッションは成功、追加報酬もあってよかったよかった。魔法の武器も手に入りましたしね。
身内以外とのボイセは久々で、とても楽しかったです!
いや、コミュ内セッションだから半分身内なのか? まあいいや、皆さんまたやりましょうね。

追記:久々じゃないな?DX3でもボイチャしてたわ。
深夜な事もあって頭回ってないですね。寝ます。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/02/07 01:39[web全体で公開]
😶 気力体力衰える
深夜0:30ごろから気力が谷底になってまともにゲームができなくなっているらしいことに気づく。1:30をまわるとまた気力が回復するらしいのだが、回復したと思っているのは本人だけかもしれない。

それと気力回復にコーラはそれほどきかない。

完全に歳のせいだ。
いいね! 7
悠太
悠太日記
2018/02/04 07:48[web全体で公開]
😶 sw2.0の初キャラ作ってみました(旅立ちはまだ未定)
ウィル=テーカー(ルーンフォーク)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151765135741bravehero3412&s=bravehero3412
(キャラクター保管庫から書き出し、なんやら途中数値が欠損してますが、結果は変わって全て表示するウィル=テーカー(ルーンフォーク)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151765135741bravehero3412&s=bravehero3412
(キャラクター保管庫から書き出し、なんやら途中数値が欠損してますが、結果は変わってないと思う)

ルルブ見ながらなんやこらと作りましたが、難しいですね。。
ビギニングアイドルだと持ち物やパラメーターはほぼ固定になるし、
クトゥルフだと技能は推奨があったり、職業イメージでいろいろ決めたりで
常識とルールの範囲でわりと自由だったりするわけですが。

SW2.0とかは職業選んだり装備選んだりアイテム選んだり・・
何が有用な組み合わせなのかよくわからんちんでした。
楽しいけど悩ましい。

救命草とかやっぱり持ってたほうがいいのかなあ・・。
いや、そもそも盾は?
両手武器の時でも手に防具装備とかできるんです?
両手武器、両方ノーマルクロスボウとかにしちゃったけど、片方変えたほうがよかったかなあ?
そもそも技能はシューター2セージ2でよいのか?(学者)
マギテックもやってみたかったけど、シューター1とマギテック1とセージ2
やと戦闘弱すぎかなあ?って悩んだりし。。

てか他のPCによって有用な技能も変わるから
もはや一人のPCメイクに悩んでも仕方ないのかもですが。。

ちなみにもしかしたらやることもあるかもしれない・・と
サンプルシナリオも読んでないです。
どなたかいつか夜(22時以降、テキセボイセ問わず)
初心者向けにGMしてくれるやさしい方はいっらっしゃいませぬか。。。
とりあえずキャラメイクだけとかでも構いません。

出立前にもうすでに余生村に片足突っ込んでるようなキャラですが、
新しい出会いや冒険をしたいなと思っています。
いいね! 12
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2018/02/03 04:48[web全体で公開]
😶 かぶとむし
おいしかった
いいね! 6
ハリィ
ハリィ日記
2018/02/01 07:38[web全体で公開]
😶 エルフの精霊使い イゾウ
オフラインのセッション、旧ソードワールドのPCです。
絵を描くのが好きな知人に、デザインして貰ってます。

去年の12月からTRPG始めたばかりのイゾウ。
ゲーム好きみたいで、魔法の一覧を毎回楽しそうにご覧になってます。
そろそろ精霊魔法3レベルですね!!!

http://birdplay.exblog.jp/29452514/
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2018/01/08 20:45[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走・・・!
 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペ全て表示する 一昨日、俺がGMをつとめるSW2.0の固定ミニキャンペーンが終了しました。
 このキャンペーン、楽しかった。ほんっとーーに楽しかったのです。これまで何度かキャンペーンをGMとして経験してきましたが、「苦しいことも含めて楽しかった」キャンペーンはあっても、ここまで「楽しいことしかなかった」キャンペーンは無かった。それくらいの幸福感。
 昨日一日はその喪失感?、キャンペーンロス?みたいなのでほけー・・・・っとしておりました。腕は餅つきで筋肉張ってパンパンですけど!w
 今日は家族でお出かけがてら、メタガのサプリ(デジタルフロント)と初音ミクTRPG(ココロセッション)を買ってきました。うん、気持ち切り替えて日記書くぞー!

★1/6(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話後編(GM:俺)
 いよいよボスとの戦闘。そして、エンディング。
 キャンペーン最終回となる今回は、その2つに絞ってがっつり楽しもう、とシナリオを準備しておりました。

 開幕直後、後衛コンビの魔法が炸裂。 ボスの身体をこそぎ取る!
 ゴーレムがその身を粉々に砕きながらもボスの動きを止め、前衛コンビが合体攻撃!
 ボスの反撃にピンチに陥りかけるも、事前に仲間から貰ったアイテムとバフでぎりぎりセーフ!
 クリティカル交えての合体攻撃、最後は6ゾロクリティカルでギリギリHPがマイナスに! ボス撃破!
 なんだこれ・・・!なんだこれ・・・・・!!w 胸アツすぎる・・・・!
 
 そして、エンディング。
 実は最終回のシナリオ作成前に、各PLさんにこっそり個別アンケートを取っていたんですよ。
 内容は「このキャンペーンが終わった後、あなたのPCはどうしたいですか?」
 そして、集まった回答を見て、GMはニヤニヤが止まりませんでした。
 
 その回答は・・・「このまま旅を続けること」。
 しかもPL4人が異口同音に同じ回答。
 
 打ち合わせなしのガチ回答ですよ。中には「他のPLさん一人でも断っていたら、一緒に行こうとは言いださない」とまで言ってる人もいるくらいなのに!
 サプライズとしてエンディングシーンの前に全公開。PLさん大驚愕。そりゃあそうでしょうよ。GMだって驚いたよ!
 そして、そのまま旅立つシーンでキャンペーン終了。足掛け5カ月、セッション9回のミニキャンペーンは幕を下ろしたのでした。
 
 終わった後、「さーびーしーいぃぃーーーー(じたばた)」と暴れるPLさん達w GMだって同じ思いだよぅ。でも、その思いがあるうちに、きちんと終わっておくのも大事だもんね。
 好きだからこそ、しっかり終わっておく。もしかしたら、いつかひょっこりこの4人での冒険の続きがあるかもしれない。そういった余韻も残しておきたいですし。
 次回、キャンペーン振り返っての感想会。 まだ涙はとっておくよ!
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