わっかさんがいいね!した日記/コメント page.61
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/07 07:15[web全体で公開] |
| アクラ | |
| 2018/01/05 15:20[web全体で公開] |
😶 初GMやってみようかな……(雑談&セッション募集) PLばかりやっていると、無性に「たまにはGMもしたい」と思う事がありますが、「やってみようかな」と思っても小心者の為、勇気が出せないでいる今日この頃です。 一応、身内で数回GM経験はありますが回したいシステムがオンセンで余り卓が立てられていないので不安にもなっています。 まぁ、回したいシ全て表示するPLばかりやっていると、無性に「たまにはGMもしたい」と思う事がありますが、「やってみようかな」と思っても小心者の為、勇気が出せないでいる今日この頃です。 一応、身内で数回GM経験はありますが回したいシステムがオンセンで余り卓が立てられていないので不安にもなっています。 まぁ、回したいシステムというのが『ログ・ホライズンTRPG』なのですが……ログ・ホライズンTRPGは(オリシの場合)セッションの準備(ミッションの内容考えたり、エネミー作ったり等)で結構忙しかったりする(サンプルシナリオでも同じくらい?)らしいので余りしたい人がいないのでしょうか? それとも、単に人が居ないのか…… GM不足・人不足なら「布教して増やせばいいじゃないか」 という訳で、ログ・ホライズンのセッションを立卓します! 日時とかは参加者の方との擦り合わせ次第ですが、セッションを立てます。 「ログ・ホライズンTRPGって何?」という方や「面白そうなシステムあるな」という好奇心がある方は是非、参加してください。 長文失礼しました。
| アーリング | |
| 2018/01/05 00:41[web全体で公開] |
😶 オンセン新年会、ありがとうございました! 年明けてわずか3日前に告知した今回の企画。 「告知はしてもボッチだったらどうしよう」とかガクガクしてたんですが、18時の開始宣言とほぼ同時に入ってきてくださって・・・・結局終了時刻の23時まで、一瞬たりとも一人ぼっちの時間なんてなかったよ! わはーいw 今回、卓内におみくじを置いてみた全て表示する 年明けてわずか3日前に告知した今回の企画。 「告知はしてもボッチだったらどうしよう」とかガクガクしてたんですが、18時の開始宣言とほぼ同時に入ってきてくださって・・・・結局終了時刻の23時まで、一瞬たりとも一人ぼっちの時間なんてなかったよ! わはーいw 今回、卓内におみくじを置いてみたんです。結果は・・・・! 【1d100 2018年TRPGおみくじ】※人数は引かれた方。 01~05 クリティカル大吉(5%)―― 1人 06~15 大吉(10%)――1人 16~25 吉(10%)――3人 26~35 中吉(10%)――2人 36~55 小吉(20%)――4人 56~75 末吉(20%)――7人 76~85 凶(10%)――2人 86~95 大凶(10%)――1人 96~100 ファンブル凶(5%)――1人 自分で設定しておいてなんだが、クリティカル大吉もファンブル凶も出るとは思わなかった(*_*)! すごいね! オンセの事、キャンペーンの事、プレイしたことのないTRPGやお絵描き、昔話からこれからの抱負まで、いーーーーっぱいお話できてすっごく楽しかったです。 一時は最大16人もの入室者さんがおられた時とか、入室見学あわせて21人とかの時間もあって・・・嬉しかったぁ♪ ルームは1/5(金)の午前7時~8時までには残してありますので、入室や見学、ログ保存をご希望される方はご自由にどうぞー。 みなさん、ありがとうございました! 2018年も、広がれTRPGの、輪!
| アーリング | |
| 2017/12/31 12:04[web全体で公開] |
😶 2017年、お世話になりました 今年一年の日記を見返しつつ、2017年を振り返り。 今年は昨年以上に、人との「縁」を感じた年でした。 初めてオンセを経験させていただいた「富士見公式 TRPG ONLINE」が8月でSNS機能を廃止して以来、こちらに引っ越してきた方々とのつながりも一層深くなったり。 PLとして参全て表示する 今年一年の日記を見返しつつ、2017年を振り返り。 今年は昨年以上に、人との「縁」を感じた年でした。 初めてオンセを経験させていただいた「富士見公式 TRPG ONLINE」が8月でSNS機能を廃止して以来、こちらに引っ越してきた方々とのつながりも一層深くなったり。 PLとして参加させていただいた卓だけでなく、「キャンペーンやるけど来ませんか?」とお誘いを受けたり。 GMとしても「このシナリオしたいので卓立ててください」ってお願いされたり。 何より、PLさんをこちらから声かけさせていただいての、固定ミニキャンペーンを初めて開いてみたり。 ほかにも、メッセで温かい声かけをいただいたり、チャットでお話して声をかけていただいたりと、オンセとSNS機能の両方の長所の恩恵にあずかった感じです。 なにより、4月に一念発起して立ち上げた「SW2.0総合コミュニティ」。 その時のログを引っ張ってみると・・・ 「コミュの管理人は俺ですが、別にコミュ内において 俺自身が 登録型オンセコミュニティやフリーキャンペーンをしようってわけではなく ・卓情報の発信 ・他コミュニティへの中継点 ・SW2.0したいGMさん・PLさんの交流や卓仲間探し のお手伝いの場所になればいいなーと思ってます。「SW2.0をプレイしてます」とか「SW2.0やってみたいです」くらいの気持ちで気軽にご参加くださいね。」 って、ゆる~~い管理にもかかわらず(だからこそ?)、今では100人を超えて、200人に届こうかという方々に参加していただけたことがとても嬉しいです。 ……【SW2.0総合コミュニティ 100人突破記念セッション3連発】を10月にやったばっかりなんだけどなあ……200人になったら何しよう……(嬉困)。 セッションについていうなら、昨年初めてプレイしたシステムに加えて、りゅうたまやナイトウィザード3rd、デッドラインヒーローズなど初めてプレイできたシステムもあって、「「楽しかった!」」の一言に尽きますね。 今年はSW2.0のチュートリアル卓も年間6本。初心者さん一人一人を丁寧に見てあげたいな、って思ったらなかなかペースがね・・・w でも、そこから今につながって逆にセッションにお誘いいただいたりする縁もあったりして、嬉しい楽しい大好き! 自分が同卓したPLさんやGMさんにとって「この人と遊んで楽しかった!」「また遊びたいな、と思える人」になれたら、いいな~と心掛けてはいます。がんばる! 6月にはこのTRPGオンセン1周年の話もちょこっとあったり。割と初期から登録させていただいて雑談ルームができた経緯とか機能がどんどん追加されてく流れを見てる身としては、人も機能も「変わってきてるなあ・・・」って思わせられることもしばしば。それがいいこともそうでないこともあるなあ、ってのが正直な感想ですね。 願わくば、物心ついた時からネット環境があるような若年層から、ン十年のベテラン陣まで、TRPGが末永く楽しめる健全なサイトであってほしいなあ・・・というのは、俺個人の思いですが。 オンセンで知り合えた、ユーザーの皆さん、セッションでご一緒したGMさん・PLさん・見学者の方々。 2017年、お世話になりました! 来年もよろしくお願いいたします。 m(_ _)m
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/31 05:01[web全体で公開] |
😶 やりきったぜ…… SW2.0リレーキャンペーン、6人でGM毎回交代で第五話が私GMでしたん。 今年最後の話だったので頑張って今まで出てきた設定回収しまくって次に繋げるような、そんなお話考えようとしてました。 悪いのは蛮族なのか!? 人族なのか!? みたいなSW2.0の普遍的テーマを使い話を二転三転するつもり全て表示するSW2.0リレーキャンペーン、6人でGM毎回交代で第五話が私GMでしたん。 今年最後の話だったので頑張って今まで出てきた設定回収しまくって次に繋げるような、そんなお話考えようとしてました。 悪いのは蛮族なのか!? 人族なのか!? みたいなSW2.0の普遍的テーマを使い話を二転三転するつもりが…… あるぇー!? なんで関係ないとこいくの!? ええええ!? 逃げる敵追ってるのに普通に泊まっちゃうの!?!? 楽しかったからOKOK!!! 当初のシナリオルートからは脱線したものの、ほとんどのフラグは拾って着地。 まあ、リアル時間はめっちゃ押してたんですけどね…… まあ…… やりきったぜ!!!!! 11月はじめにオンセン登録してからPL15回、GM5回です。 いつも遊んでくれるみんなありがとうね!! モヤっとしたこともあったけど楽しいことのほうが多いです。 ご縁がなかった方もそれぞれで楽しんでいられればそれでいいと思ってます。 かなりブランクある状態で久しぶりにやったTRPG。 ブランク前の資産が活用できるSW2.0が現役だったのはうれしい誤算。 サプリいくつか買い足して今に至る。 うん、いい年だった。 これにて私の今年のTRPG、GMはおしまいッ! 皆様、よいお年をお迎えください。
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/21 07:25[web全体で公開] |
😶 何故か突発 CoCやってたはずなんだけど約一名事情により離脱、今日はここまでーという流れの中雑談ルーム覗いたら突発の声! こりゃやらなあかん!! と24時回ってからはじめました。 あ、SW2.0です。 うん、朝になっちゃったね…… 時間かかりすぎましたァーーーーーーッ!! ごめんなさいッ! 参加してくれたPLさんたちありがとうねーーーーー!!!!! 時計は見てたんだけど次はもうちょい前半で巻いたりしよう……
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/17 15:17[web全体で公開] |
😶 セッションページの不具合のお知らせ セッションページの不具合を確認しまして、トラブルにつながる案件と判断し記します。 セッションページに「GMのみ」「参加決定したプレイヤーとGM」のコメント機能があるのですが、そちらが反映されない現象(すべて全公開となる)を確認いたしました。 番頭さんにはご連絡済みです。 なので、不具合が修正さ全て表示するセッションページの不具合を確認しまして、トラブルにつながる案件と判断し記します。 セッションページに「GMのみ」「参加決定したプレイヤーとGM」のコメント機能があるのですが、そちらが反映されない現象(すべて全公開となる)を確認いたしました。 番頭さんにはご連絡済みです。 なので、不具合が修正されるまで伏せたいコメントは個別のコメントで流すことをお勧めいたします。 ●追記 そもそもコメント自体は全公開で、通知が個別にGMやプレイヤーに流れるという意味ではないかというご意見も頂きました。たしかに「通知」と書いてあるのみなので、そうだとしたら自分含め結構な数の方が勘違いしていると思うので、一文添えてもらったら良いのかな? 番頭さんに確認中です。 年末で忙しいのにごめんなさい番頭さん……。 ●対応していただきました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/13 00:54[web全体で公開] |
😶 雑記 オンセンのパスを変更したくて彷徨っていたら、久しぶりに画像ガイドラインとご対面し、改めて読んでみて「神話生物や正気度ロール入るような、COC的な画像ってもしかしてアウトなんじゃ…」と思い至る。 とっても怖い神話生物やあら惨劇なシーンは、どどんとふやdiscordとかを活用するようにしようかな。 全て表示するオンセンのパスを変更したくて彷徨っていたら、久しぶりに画像ガイドラインとご対面し、改めて読んでみて「神話生物や正気度ロール入るような、COC的な画像ってもしかしてアウトなんじゃ…」と思い至る。 とっても怖い神話生物やあら惨劇なシーンは、どどんとふやdiscordとかを活用するようにしようかな。 年齢についても記載があって、年齢かぁ〜と改めて考える。 文章やボイセでの描写について、今までPLさんの年齢とか全く気にしないで表現していたのですが、それも少しは気にしたほうが良いのかなぁとも思ったり。 そういえば、今までの卓に未成年とか想像したことがなかったのですが(そもそも年齢の話題なんてまず出ませんし)知らない18歳未満とボイセってもしかして世間的にはアウトなのかなぁとも今更に考えてしまう。 親だったら自分の子が顔も知らない大人と何時間も話すなんて危ないんじゃないの? とか心配するよなぁ。 自分も18歳未満の方とのボイセで何か保護者トラブル起きたらツライ。 けどもそんな話聞いたこともないし、考えすぎかもしれない。 うーん、考えたことがなかった。悩ましいですな。 どうなんだろ、でもやはり時代的には、ボイセは18歳以上でって制限をかけた方が自分も相手も守れるのかな? TRPGゲームイベントやコンベンションとか一度しか行ったことないですけど、未成年の参加をどうしてるのでしょう。 法律の知識ほとんど無いから悩むなぁー! ちょっと考えて、自分なりに答えを見つけようと思います。 もしかしたら今後、ボイセは18歳以上からと限定するかもしれません。その時はテキセの方で参加していただけたらと思います。 自分個人としては知らない大人とも話をして育ってきたので、年齢で交流を制限するのって正直なんだかなぁなんですけど、親の気持ちとか考えるとそれも分かるし、子供を危険から守らないとと思う義務感もあるしで、なんだか悩ましいですね。 うーん、ゆっくり、考えよう…。
| アーリング | |
| 2017/12/11 20:15[web全体で公開] |
😶 雑談専用ルーム:おんせん広場 の注意書きが変わってる! ふと先ほどオンセンの雑談ルームの共通メモを見たら・・・ 「ようこそ おんせん広場へ ここは、雑談、交流、テストなどを目的として設けられています。 色んな方が見られる場なので、マナーと利用規約を守って楽しくご利用ください。(宗教、政治、下ネタなどの荒れる原因となる発言はお控えいただける全て表示する ふと先ほどオンセンの雑談ルームの共通メモを見たら・・・ 「ようこそ おんせん広場へ ここは、雑談、交流、テストなどを目的として設けられています。 色んな方が見られる場なので、マナーと利用規約を守って楽しくご利用ください。(宗教、政治、下ネタなどの荒れる原因となる発言はお控えいただけると助かります。)」 に変わってた! ちょくちょく見学席から覗いてはいるけれど、ここ最近、話題的にあまり関わり合いになりたくないような話題が多くて入りづらかったのだぁ・・・。 管理人さん、ちゃんと見てくださってるんですね・・・・ありがとうございます!
| ほっけーにゃ | |
| 2017/12/09 05:52[web全体で公開] |
😶 本当の突発 雑談ルームからのノリだけで突発 私結構酔ってるんですけど!? 25度の焼酎くぴくぴやりながら突発GMやりましたん。 いや、実はシナリオのネタ自体は5年ほど前の他所で回したことあるネタだったんですけどね? んー まあ99%アドリブで…… 迂闊な判定はすべて拾うスタンスッ!!!! 楽しい一全て表示する雑談ルームからのノリだけで突発 私結構酔ってるんですけど!? 25度の焼酎くぴくぴやりながら突発GMやりましたん。 いや、実はシナリオのネタ自体は5年ほど前の他所で回したことあるネタだったんですけどね? んー まあ99%アドリブで…… 迂闊な判定はすべて拾うスタンスッ!!!! 楽しい一夜を提供できたのなら嬉しいなぁ…… あ、私がただのエロいヒトだという汚名返上できたのなら尚うれしい!!! いあいや、根っこはわりとマトモな話考えるのよ!?!? うん、今日の昼卓大丈夫かなぁ……?
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/07 20:34[web全体で公開] |
😶 セッションクリアBGM 今回は趣向を変えて、BGMについて。 BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。 特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。 というわけで自分が好きでよく使うセッ全て表示する今回は趣向を変えて、BGMについて。 BGMはもうほんと余裕がある時&他の方の音楽環境が大丈夫な時しか使えないんですが、使うの本当に大好きです。 特にセッションクリアの時に流すと、「終わったぁ!」感がKPの時もPLの時も良い感じで得られるなとそう思います。 というわけで自分が好きでよく使うセッションクリアBGMをば。 ●霧の朝 https://dova-s.jp/bgm/play1896.html 「なんとか生還した、生還したよ……」感が出ます。生き残った喜びと、でももうちょっと何か出来たんじゃないか、本当にこれで良かったのか……、そんな迷いと疲労感もあるエンディングが欲しい時、流します。 「君におはようと言えたら」でこれを流すときは大抵、私は泣いています……。 ●handsup! https://dova-s.jp/bgm/play5869.html タクシーカーチェイスシナリオ「イエローキャブ」にて使用しました。疾走感があり、カッコいいんですけど、どこか滑稽でもある。青空の下、ハイウェイを突っ切っていく「イエローキャブ」の雰囲気に非常に合っているなと個人的に思います。 ●Yours-One Heart- https://dova-s.jp/bgm/play4637.html 結構有名なのかな? Yoursという「決断」「核心」を感じさせるBGMの別バージョンで、こちらの方はちょっと角が取れています。ギミックの解決とエンディングが重なる時&シティ系シナリオ向きかなと思っています。 今回3つ挙げさせていただいたんですけど、全てISAoさんという方の曲です。この方の曲がとても使いやすくて使いやすくて……。エンディング以外にも使えるフリー曲をかなりアップされているので、良かったら視聴してみて下さい。 この方と甘茶工房さんで肉祭のセッションは出来ております……。最近BGM流す余裕もないんすけど(´・ω・) セッション用BGM探し、本当に楽しいです。軽く1日つぶれるので、それだけお気を付けをば。
| アーリング | |
| 2017/11/30 22:54[web全体で公開] |
😶 2週間ぶりの卓日記・その2 ★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・全て表示する★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・・。 ネタばれ伏せて書ける範囲で言うと・・・自分のPCが戦う目的が無くなっちゃったんですよね。 そして、自分のPCは、「カッコつけられる回想シーン」「奥義:極神細胞・急速硬化(効果は【不死身】)」「忍具:神通丸(回復アイテム)」をまっっっっっっったく使う機会なく敗北宣言。 しかも周りがガツガツ傷を負ってダメージくらってる中、ただ一人傷を負っても6ゾロスペシャルで回復しまくり、全くの無傷!! この状態での「敗北」は、だいぶ、かなり、うーん・・・悔しいぃよぅぅ・・・・・!! やっぱり支援要素か火力アップを入れておけばよかったよ、うう・・・。もやもやするーーー! 救いだったのはご一緒したPLさん達がみんなカッコよくて、ご一緒して楽しかったこと。シリアス要素にギャグな要素入れても嫌がらず受け止めてくれたし、特に悪友とのキレッキレなやりとりなんか「おっもしれえ、そう来たか・・・!」とモニターの前で口笛吹くことも何度か。こういうドラマシーンがあると「ああTRPGしてるなあ・・・」って嬉しくなりますね。 足掛け3カ月、計4回のセッションを企画・運営してくださったGMさん、そして目いっぱい遊んでくれたPLのみなさん、ありがとうございましたー! あと先日、SW2.0総合コミュニティが遂に登録者数150名を突破しました!(どんどんぱふぱふ~♪) 嬉しいなあ。皆さん、ありがとうございます!
| eri | |
| 2017/11/21 17:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0|結婚式の夜に大ピンチ! SWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死全て表示するSWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死なれたら…と思うと泣きそうです!(´;ω;`) 思えば、データ上の有利不利に関係ないフレーバーとかRPこそが 感動に繋がるものなんだなあ、大事だなあ…って感じます。 長く遊べば遊ぶほど他のキャラクターとの繋がりや設定も積み重なって、思い入れも深まるものですね!(*´∀`*) 普通のゲームだと「あ、村が襲撃されたわ~」って画面外から見ているところを、 TRPGだと実際にその現場にいて体験できる感じです。 しかもそこにはただのデータじゃない、大好きな人たちが住んでいる訳です! これがただのRPGでは絶対味わえないバーチャル感、TRPGならではの魅力だなあと思います! 考えてみればGMもPCもNPCもプログラムじゃなくて無限の可能性を持つ人間なんですもの、贅沢なことですよね。 圧倒的自由、そして圧倒的バーチャル感。 やっぱりキャンペーンって、いいですね!やっぱりTRPGって、いいですね!(*´∀`*)
| アーリング | |
| 2017/10/18 22:49[web全体で公開] |
😶 ドレイク敗れる! ★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に全て表示する★10/17(火)SW2.0「対決!ドレイク vs 初期作成PC」(GM:俺) タイトル通りのバトル卓! 死んでも恨みっこ無しとの呼び込み通り、SW2.0経験者さん向けのガチバトル卓でした。 GMも殺意マシマシ。出そろったPC達のキャラシートを見比べて、ああでもないこうでもないと戦術を事前に練って挑んだこの卓、果たして結果は!?(ヒント:タイトルがネタバレ) 【今回のPC】 ・アーレア:ナイトメアの青年。ソーサラー。豊富なMPで魔法攻撃を放つ。 ・ウード:妖精魔法を使うダークトロール。気弱ながら頑丈な体で味方を《かばう》。 ・ステア:エルフのコンジャラー。魔力は高いがHPは低い。PTの援護魔法の要。 ・ディー:バジリスク。ファイター・フィジカルマスター・エンハンサーの物理攻撃PC。今回は最初から魔物モード。 ・ハク:ポイント割り振り作成のハイマン。グリモワール技能と部隊を率いるアリストクラシー技能を持つ。 では、今回の卓をダイジェストで振り返ってみます。 >戦闘開始前 ・弱点隠蔽判定で、ディーが1ゾロ。でもドレイクも1ゾロで見抜けず。(フラグ回収よかったね!) ・ドレイクは後方に陣取って、ハクの率いる部隊を封じる。 >1ラウンド目 ・スカウト技能をだれも持っていないので先手はドレイク。【カウンター・マジック】で精神抵抗値を引き上げる。もう魔法はまともに通じない! ・アーレアとハクが魔法で攻撃。ドレイクちみっとダメージ。ウードは1ゾロ振って妖精の召喚に失敗! >2ラウンド目 ・ドレイクは【スパーク】でウードを攻撃。でもステアの【アース・ヒール】で6ゾロ回復!ほぼ全快。 ・さらにハクが秘奥魔法で行使判定6ゾロ。ドレイクの抵抗を抜く快挙、しかもハイマンなのでMP消費は無し。でもダメージはちょこっと。 ・ドレイクが前に出ないのを見て、ディーが後方から前線エリアに殴り込む。でもその位置は狙われるぞ大丈夫か。 ・この時点でドレイクのHPは残り半分といったところ。 >3ラウンド目 ・ドレイクがさらに【スパーク】を行使。ウードとディーが大ダメージを負う。 ・ハクの秘奥魔法、アーレアの真語魔法、ステアの操霊魔法で、ドレイクのHPがついに1ケタに。 ・しかし、残る2人の攻撃の出目が期待値(出目7)ならドレイクはギリギリで生き残る。次のラウンドは竜に変身してHPも完全回復できる。 ・ところが、ウードの妖精魔法【アースハンマー】の出目がなんと11! クリティカルこそしなかったものの、ドレイクのHPは-1で気絶! ・残ったディーは気絶したドレイクの息の根をとめんがために殴りかかる。生死判定で出目11を出したが「6ゾロで復活♪」とはいかず。無念。 ・PC達の 大★勝★利! いやあ、負けた負けた!魔法ダメージで防護点無視のダメージを負うのは警戒して防御してたけど、まさか「魔法で物理攻撃」をしてきて、それがトドメになるとは思いませんでした。 PC皆殺しじゃー!ぐらいの殺意全開で臨んで、完璧に倒されちゃったしね。素直に完敗です。 PC&PLの皆さん、お見事でした。おめでとうございます! デンジャラスな卓にもかかわらず、参加ありがとうございました! そして、これをもって【SW2.0総合コミュニティ 100人突破記念セッション3連発】が無事終了! わーーい、終わったあ―――!(≧▽≦) 日程的にもちょっとしんどかったけど、コミュに参加してくださった方々に感謝の気持ちを伝えたい、って企画だったからどれも無事終了してホッとしてます。 そして何より俺が楽しかった! 初心者さん・経験者さん・コミュニティの壁を越えて、いろんな方々とプレイしたり交流できたことが何よりも嬉しいです。 この企画やってる最中にさらに20人以上のコミュニティ参加があって、「お、おおおぉぉう!?」と嬉恥ずかし困惑気味ではありますが!w 皆さん、ありがとうございました。 これからもアーリングと【SW2.0総合コミュニティ】をよろしくお願いします。
| K. | |
| 2017/09/15 18:29[web全体で公開] |
😶 SW2.0セッション参加(今夜) 久しぶりのSW2.0PL参加だヒャッハァ~ シリウスさんGMの【海洋都市サヴァス】に参加してきます 今夜! 20:30! 自筆キャラ絵PCで参加するのは初かもしれない。 のんべえPCの【クーデルカ=E=シュヴァイン】で参加します。 のんべえだから、むしろドワ娘のほうが適任だったか?全て表示する久しぶりのSW2.0PL参加だヒャッハァ~ シリウスさんGMの【海洋都市サヴァス】に参加してきます 今夜! 20:30! 自筆キャラ絵PCで参加するのは初かもしれない。 のんべえPCの【クーデルカ=E=シュヴァイン】で参加します。 のんべえだから、むしろドワ娘のほうが適任だったか? まあいいや。 簡単な設定を... ---------------------------------------------------------- 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一端であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 いずれ出会うであろう婿と結婚するときのために、嫁入り道具として、ビールの秘伝レシピと 醸造用鍋を持ち出してきている。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ---------------------------------------------------------- PC作成の起源は PLのまきのが健康診断前で禁酒しているので、 たまりにたまったビール欲を発散させた結果 こんなPCができあがってしまったという次第です。 なんという......欲望の捌け口!
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| K. | |
| 2017/08/23 13:24[web全体で公開] |
😶 雑記/sw2.0で、和を取り入れたセッションをしたい話 Sw2 .0の世界観から離れてしまうけど 和のテイストを取り入れたセッションがしたいよー まだ、叩き台すらできてないけどな❗
| ナガネコ | |
| 2017/05/13 20:22[web全体で公開] |
😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。 最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb ☆Aパターン(イメージ図むかって左) ・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚 ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする ☆Bパターン(イメージ図むかって右) ・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。 いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。 本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。
| Ququ | |
| 2017/05/10 06:32[web全体で公開] |
😶 初めてのログホラセッション終了 二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な全て表示する二回に分けて行った、「初めてのログホラ」ログホライズンTRPGのセッションが無事終了しました! 木立の中を駆け、〈小牙竜〉(コボルド)の群れに切りかかる。 初めての手応えに驚く暇もない。魔槍に突かれ、雷に打たれ、意識が途切れる寸前の勝利。 ダイス運もあっちこっち大きく揺れて、油断大敵な戦闘でした。 クライマックスの戦闘に三時間丸々使ってしまいましたが… バッドステータスや軽減、追撃、衰弱など、つい忘れがち。 ここは慣れていかないといけませんね。 また、キャラクター毎に全く別の特技を習得するため、 アニメでもあった、仲間の能力を把握すること、が大切ですね。 チームワークが求められる良いゲームと思います。 また是非やってみたいですね~ プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。
| アーリング | |
| 2017/05/07 11:30[web全体で公開] |
😶 SW2.0ランダム卓―魔剣の迷宮、終了しました♪ 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看全て表示する 今後何回でも使えるように、とランダム卓を立ててみました。 以前別所でお世話になったGMさんのやり方を参考に、まずはランダム依頼の中から1つをチョイス。 今回、PTの皆さんが選んだのは 魔剣の迷宮―ダンジョンアタックでした。 いきなり開幕1ゾロで 大笑いしたり、機点で部屋に入る前に罠を看過されたり・・・ ボス戦では 前衛がHPが何度も一ケタに下がりながらも(一時は残りHPがたったの2!)、不死鳥のように何度も立ち上がってたった一人で立ちふさがったり・・・ とどめは 達成値1足りた!からの 攻撃魔法クリティカル!! みごとにずずーーーん!と倒してのハッピーエンドでした。お見事っ! 今回は「標準戦闘ルール」「よそからの持ち込みPC許可(結果的には1人だけでしたが注意事項もちゃんとまもってくださりありがたかったです!)」「ランダムダンジョン仕様」と色々お試ししてみた要素も多かったので、アフタートークでPLさんから意見やアイデアももらいつつ。 (個人的には 初めてさんが「参加申請してからルルブ買いました」って言ってたのがびっくりしました。あれだけデータや世界観把握しててすごいなあって思ってたのに・・・ホントですか!?w) GMもワクワクしながら展開してったので、いろいろ手を加えてまた気の向いた時にポッと募集をかけてみようかな、と思います。 楽しかった~~~!! PLの皆さん、ありがとうございましたっ★ 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第5回です。 http://trpg-storages.com/detail/500
