わっかさんがいいね!した日記/コメント page.38

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/13 08:46[web全体で公開]
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。
大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。
想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*)
皆様にも幸多からんことを祈ります。
Thanks for reading!
いいね! 37
はるるん
はるるん日記
2023/08/09 10:53[web全体で公開]
😆 仮想卓もオンラインセッションに移行しようと思った話
いままでExcelを駆使して管理してきたのですが、
ゆとシートII & ココフォリアでのオンセに何回か参加させてもらい
すっかりオンセツールの虜に♪

今までは、リソース管理やダメージ計算に色々とミスがあり、
動画作成の段階で、「あれ?こいつとっくにMP切れてるのに魔法行使してるぞ?」とか全て表示するいままでExcelを駆使して管理してきたのですが、
ゆとシートII & ココフォリアでのオンセに何回か参加させてもらい
すっかりオンセツールの虜に♪

今までは、リソース管理やダメージ計算に色々とミスがあり、
動画作成の段階で、「あれ?こいつとっくにMP切れてるのに魔法行使してるぞ?」とか、
「あれ?本当はHP1残ってたのに、倒されたことになってる!」ってのが散見しており、
整合性合わせが大変でした(汗

そんでもって…
とりあえずゆとシートIIにキャラを移行していたのですが、
何故か経験値が合わないwww
本当は取得できないのにしてないか?こいつ…ってのがあって、もーーーーー!!!

ありがとう文明の利器!
と、いうお話でした。
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てるみっと
てるみっと日記
2023/08/04 23:42[web全体で公開]
😶 【SW2.5】富、名声、力
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラクシアのすべてを手に入れた男 冒険者王PL1
彼の死に際に放った一言は他PLの 恐怖を搔き立てた

「生死判定ゾロチェです」

PLたちはシナリオクリアを目指し ログを追い続ける
世はまさに 大後悔時代!!



というくだらないネタが頭を過ったので日記に埋葬しておきます。
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アレン
アレン日記
2023/07/31 16:42[web全体で公開]
😶 BM闘技場回した感想。長くなったので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル2~3、5~6、8~9で募集した内5~6と8~9が立卓。それぞれの感想とやってみて感じたことをば。


レベル5~6卓
まず初めてのBM闘技場かつ初めてのタイマンセッションとなった当卓。PC1人では厳しいのでGMPCを出して2PC体制で臨んだ本番。前衛で壁になりながら攻撃と回復を両立するバジリスクのマルアク神官戦士(GMPC)と後方から制御ファイヤーボールで敵を纏めて燃やす、新サプリで追加された希少種のパイカ種タビット真語魔法使いという布陣。

敵は2戦とも蛮族。私の持ち込んだ神官戦士のレベルが1低い5でかつHPが低く、加えて敵が物理近接型だったためモロに攻撃が集中しかなり危ういところまでHPが減りましたが何とか耐えながらバジリスクの毒の血液でチマチマ削りつつ、そこに後衛魔法使いのファイヤーボールをたたき込んで殲滅。2戦とも辛くも勝利できました。

PLが1人のタイマン型だったこともあり導入や戦闘中、戦闘後などRPも結構やったうえで4時間ピッタリに納められ、参加してくれたPLさんもRPをたくさんやれて楽しかったと言っていただけたのと、ひりついた戦闘を体験できたので個人的に大満足のセッションとなりました。


レベル8~9卓
2度目のBM闘技場卓。こちらは募集満数の3人参加していただき、GMPCも出し4人パーティでの開催。
布陣は
・ナイトメアのマルアク真語魔法ファイター。足さばきマルアクで前進攻撃しつつ必殺攻撃を取得し次ラウンドでクリティカルレイを乗せた必殺首切り刀で一気に削る、一撃必殺侍。
・新サプリで使用可になったフロウライトの神官フェンサー。作成ダイスと成長に恵まれて高い筋力にモノを言わせた防具と種族特徴、そこに特技頑強が合わさってフェンサーとは思えないカッチカチの耐久を誇る不沈戦艦。
・生まれ冒険者で心の出目「12」、作成時の知力の出目「12」、成長もガッツリ知力に振ったもはや「人間:希少種」と言ってもいい魔力を誇る真語魔法使い。
・そして無心で槍と剣を振り回す脳筋槍剣二刀流ファイターのGMPC。

1戦目の相手は魔神。BOSS、ZAKOともに毒を撒き散らしてくる特殊能力持ちの厄介な敵でしたが、フロウライトは毒無効ですべて無効化!まさかの特効相性。しかもBOSSの弱点が炎属性でファイアーボールも特効。
弱点看破付き制御ファイヤーボールブッパ後、神官戦士と首切り侍によってゴリと減ったBOSSに脳筋戦士の薙ぎ払いでZAKO諸共まとめて削っていき余裕の勝利。
余談になりますが私の持ち込んだ脳筋戦士は使用武器に〈一押しの黄金房〉加工を施していたのですが、まさかの敵HP1残りが発生し効果発動。追加で1ダメージ削り該当部位がダウン!「妖怪1足りない絶対許さない加工」は有効であることが証明された!(たんに運がよかっただけともいう)

2戦目の相手は蛮族。BOSSは大したことない能力でしたがZAKOが魔法に耐性がありファイアーボールによる殲滅が難しく1戦目よりは苦戦(でもBOSSには普通に効いたしなんならクリティカルしてごっそり持ってかれた)。
今回神官戦士は支援、回復に専念。ファイアーボールブッパ後に首切り侍でBOSSを削りつつ脳筋戦士でZAKOを処していき、首切り刀のクリティカルも出て、1戦目よりはてこずるも労せず勝利。
なお一番被害が大きかったのはGMPCの脳筋戦士が発動した黄金呪刻効果に伴い振った黄金呪刻減少表で「1」が出たため確定ダメージをもらったうえに武器の修理費まで発生したことでありました…………

こちらのセッションでは人数の多さとレベルの関係上処理が重くなることが予想されたのでRPは若干控えめ。特にGM側は最低限のRPにし巻きで行った結果、2戦目終了時点でちょうど4時間。そこからPLさん達の許可を得て多少のRPを行い報酬等々の集計をして30分遅れでの終了となりました。
参加者全員に見せ場ができ、セッション後の感想も好意的なものをもらえたのでこちらも大満足のセッションでした。


総評
まず反省点。
2戦目は巻きで行ったのもあり焦ってミスを何回かしてしまったのと、魔物の能力の把握を間違えていたことが判明したので(しかも基本の方に書いてあるルール)、次からはルールや能力把握をきちんとするのと、何より焦らない事。
GMが焦るとみんなに伝播しちゃうのでできる限り冷静でいられるようにすることでしょうか(難しいね!)。

お次に良かった点と収穫。
良かった点は参加してくれたPLの皆さんが楽しんでくれた事。これに尽きます。あと私も楽しかった。

収穫は、9レベルというそこそこ高めのレベルでも2戦して4時間は結構現実的に行けそうと分かった事。処理の重い高レベルで行けるのであれば、それより低いレベルなら割と余裕ができそうかなと。まぁパーティ構成や人数、出てくる敵によって変わるだろうと思うので回数をこなさないと確信には至らないわけですが。
あとはおまけとして、闘技場の準備をしたことで大量の魔物のデータと画像のストックができたので他のシナリオで使う時の準備が楽になった事かな。


何はともあれ、参加してくれた皆様お疲れ様でした。そして参加してくれてありがとうございました。
BM闘技場セッションはある程度定期的に募集かけようかと思ってますので、今回参加してくれた皆さんも、参加されなかった方々も、募集を見かけたらチラ見だけでもしていってくれましたら幸いでございます。


長くなりましたのでこの辺りで〆といたします。
それではまた。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/27 17:16[web全体で公開]
😊 【SW2.5/DX3】ばんじゃ~い!!
予てより予約してあったアーケインレリックとアイテムアーカイブがとうとう「出荷作業」に入った!!
あと少しだ!!
耐えろ、耐えるのだわたし!!
いいね! 37
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/07/22 22:13[web全体で公開]
😶 ボイセで最も重要なことの一つは
「無音で数瞬の内に食べることができる高カロリーの食物の確保」
「忍者かよ」
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紺
紺日記
2023/07/18 01:36[web全体で公開]
😶 敵の素材が見つからん!!
ほんとにGMが大変なのを体験してる
敵とかできるだけ絵柄統一したいけどサンプルシナリオすら満足に立ち絵用意できない
世の中のGMさんを尊敬してる。
もう天災的な画力で描くことすら考えてる
いいね! 23
アレン
アレン日記
2023/07/14 23:52[web全体で公開]
😶 「近いうちにセッションの募集をかけるといったな」「そそうだ大佐、早くしてくr」
「あれは嘘だ」
「あああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ……………………」

と、冗談はこの辺で。
近いうちにS.W2.5のBM闘技場セッションやると前回の日記で言っておきながら1ヵ月半もほったらかしにして誠に申し訳ありませんでした。

言い訳をさせていただければ、他のレベル帯の準備をするのが楽全て表示する「あれは嘘だ」
「あああああああぁぁぁぁぁぁぁぁ……………………」

と、冗談はこの辺で。
近いうちにS.W2.5のBM闘技場セッションやると前回の日記で言っておきながら1ヵ月半もほったらかしにして誠に申し訳ありませんでした。

言い訳をさせていただければ、他のレベル帯の準備をするのが楽しくなってしまい募集するのも忘れて準備にかまけていました。
そのおかげ、というのも変ですが、レベル2帯からレベル9帯まで登場する可能性のある全魔物の準備ができました。

ので、お詫びというわけでもないですが今回レベル2~3、5~6、8~9でのBM闘技場セッションの募集をかけます。
レベル2~3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168934466498allenkun222
レベル5~6 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168934496224allenkun222
レベル8~9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168934546153allenkun222
※レベル8~9は試しにGMPCを投入する予定です。

ご興味がおありでかつご予定が空いておられる方はチラ見だけでもいいのでご覧いただけますと幸いです。

短いですが今回はこの辺りで。
それではまた。
いいね! 16
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/07/13 00:01[web全体で公開]
😶 TVゲーム感想記&SW2.5関連
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、TOBをプレイして、クライマックス&EDで涙ポロポロ。

人喰い大鷲のトリコをプレイしてはクライマックス&EDで涙をタバー。

水分補給をマメにしないといけない季節になってきたというのに、自ら水分を失うイベントを起こしすぎだろ…

いや、しょうがない。前からやりたかったゲームが安売りをしていたら手を取らない理由がない!!

TOBは前作をプレイしていたので、名作だったけど、純粋に楽しめたか?と聞かれるとそっと目を逸らしてしまう。

ごめんなさいね!前作が好きな人には申し訳ないが、私個人的にはどうしても戦闘面とシナリオ面が私好みじゃなかった!(終盤は意地で心を無にしてクリアした。あと、神依化はロマンだが、やっぱりPTは4人で戦いたいなって)

その前作の過去話ということで、本当にプレイする勇気を持つのに時間がかかってしまった。でもずっとテイルズオブ作品を追っかけている先輩いわく『おもしろいから!!やってくれ!!』と言っていたので、序盤、中盤とも恐る恐るプレイをしていましたが、例のクライマックスのシーンで『あ!今回は大丈夫だ!』と確信を持てるほど、話にのめり込みました!期待を裏切ってくれました!いい作品でしたねぇ〜〜〜!!!

あまりの面白さに思わず設定資料集を買い、一通り読んでまた最後で泣かされる。

辛い。

ですが面白かった。

主要キャラ達がプレないのが本当に、本当によかった…。…ダイルくん、実に造形が素晴らしい。そして、ホーク・ブリフォン…。これってアレンジしてSW2.5のオリジナルエネミーとして作ってみたいなぁ。

最新作のアライズも買いやすい金額になったら遊んでみたいなぁ〜。


トリコに関しては前作(ワンダと巨像)、全前作(ICO)をプレイしていた身なので、買った時点で『絶対ハッピーエンドにならないだろうけど、泣かされるだろうなぁ〜』と思っていました。


Q.泣くとわかっていながら、なぜプレイする?

A.トリコが可愛いから。そして大きい生き物と少年という組み合わせは私の好物だからだ!

カメラワークや操作性に関しては、やっぱりというか、このゲームの特有の操作だなぁ〜。と、気にはなるけど、まぁ、ゲームバランス崩壊しているというわけではない。
トリコもなかなかいうことを聞かないのかなぁ。と思っていたんですが、想像以上におりこうさんだった。トリコ、シーマンより聞き分けがいいよ!(シーマン知っている人いるだろうか?w)

餌付けとなでなでが癒し空間。かわええ…かわええ…。狭い道に顔を突っ込んでる姿もかわええ……。

トリコの体つきや動作がなんか…おっきくなった猫っぽいから。度々うちの猫のしぐさと被る……。…おおう、EDの傷が開いてしまった。トリコォ…少年…(大泣)

トロフィーコンプは全くやらない人間なのですが、トリコに関しては頑張って目指そうかな……え”?

5時間内でクリア?
ノーコンティニューでクリア?
声の人のコンプ?

…うん!気が向いたらやろう!!(そそくさー)

あとは三つのゲーム(ICO、ワンダと巨像、トリコ)共通して思うんですが、遺跡と廃墟と自然の描写、本当に綺麗だなぁってつくづく思う。他のゲームの方が綺麗に作っているのもありますが、描写的に好きだなぁと思ってしまう。だから周回しても苦痛じゃなかったねぇ。景色が綺麗だったから。


…とまぁ、名作に巡りあって、いよいよTRPGのPLがやりたいなぁ!CPに参加したいなぁ!

と思い、前々からやりたいと言っていたリレーCPの募集を開始。

内容は、前にあれこれ考えていたのですが、突っ込み対策としてあれこれ考えた結果、長くなりそうだなぁと思いボツネタの倉庫へ送りこみ。

あんまり変な設定とか詰め込まない方がいいよなぁ。

ソード・ワールド2.0リプレイ 戦慄のトリプルクラウン『え?』

このリプレイの話は特殊すぎるんだよなぁw

だが、最初はある程度ぶっ飛んだ方がいいんだろうか?あ、

ある程度オリジナルアイテムとかオリジナルエネミーを出したいなぁ〜とかは思っています。

今の所はとくに難しくせずシンプルに〜シンプルに〜とシナリオを考えています。

でも、どうしてもウルシラ地方は舞台にしたいなぁ(ぽや〜ん)

ご興味がありましたら

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168874514928kozaki012
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こんちゃ
こんちゃ日記
2023/06/24 22:17[web全体で公開]
😶 ちょっと悩む(SW2.5関連)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ2.P40に記載ある『聞き込み判定』について。

そこには『任意の技能+知力B』と書いてあるんですが…。

バード以外でOK出せる技能ってなんだろ?

まぁ、シチュエーションによっては、ありと言える技能が多いかと思うけど、

大体使うとしたら街中になるかなぁと思っているんです。

街中で、不特定多数の人に聞き込みする場合で使えそうな技能と言ったら…どういうのがOKって言っていいのか悩むなぁ。

私のGMとしての見解は、

『セージ観察+知力B』
『スカウト観察+知力B』

は使えるかなぁという印象。また、『冒険の国グランゼール』の公式シナリオの中にも、その判定をする場面があるのですが、その時は『冒険者レベル+知力B』だったんですよね。

…しかし、こうしていろんな判定を調べれば調べるほど、レンジャー技能を活かせるシナリオ作りって難しいものですねぇ。

それほど多くは遊んではいないんですが、それでも本当にアイテム使う際に振る印象しかない。

もっといろんな判定をしてほしいんですが、他の探索技能の方が出来ることが多い。
あとライダーがそこそこ自由にできるのも悩みもの。(探索司令習得が条件になりますが)

…それはそれとして公式さん。そろそろ基本ルルブ1〜3を含めたルールサマリー集を載せたサプリとか出していただけませんか?
え?情報が多いから無理って?しょんぼり。(自力でまとめる作業に入る)

基本ルルブ1だけの情報ならグランゼールに載っているんだけど。今はそれより増えてしまったからなぁ。

あとやりたいこと…。そろそろPLでもGMでも、CPをやってみたいなぁ。(何回言うねん)

あと、上級戦闘や熟練戦闘もやってみたいなぁ。
卓開くのは、問題は無いけど。やっぱり移動に関するルールが分からなすぎて戦闘にもならなさそうなんだよなぁ。
(GMの)戦闘練習卓……うーん。集まる気がしないな!
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アーリング
アーリング日記
2023/06/21 21:05[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事後アンケートできました!
 長い間お待たせしました。この1か月、長かった…。なんか災厄続きでした。
 熱あるなー?と思って検査受けたらコロナ陽性反応が出たり、復活して早々に乗ってた電車が人身事故にあったり、休日に職場から電話きたと思ったら同僚に不幸があったり。先週末に至っては大家さんが「このアパート老朽化してきたから半年後全て表示する 長い間お待たせしました。この1か月、長かった…。なんか災厄続きでした。
 熱あるなー?と思って検査受けたらコロナ陽性反応が出たり、復活して早々に乗ってた電車が人身事故にあったり、休日に職場から電話きたと思ったら同僚に不幸があったり。先週末に至っては大家さんが「このアパート老朽化してきたから半年後に取り壊すので引っ越しヨロシク」と来た。
 まあ、悪いことばかりでもないので、そこら辺でバランス取れてると言えなくもないけど……やっぱりマイナスの方に偏り過ぎてる気がする……。
 
 そんな中ですが、こつこつ集計&メモしていた「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事後アンケート」のまとめが遂に完成しました!
 
 ★6周年イベント事後アンケート まとめ
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914
 (こちらの >35~>44 の書き込み分になります)
 
 これにて、イベントの全ミッション終了!
 コミュニティの参加者さん以外の方も、たくさんPLとして参加してくださったり、日記や他SNSで感想をつぶやいてくださったり。
 おかげさまで、とっても楽しいイベントになりました。皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!(深々と頭を下げる)
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こたつ
こたつ日記
2023/06/17 00:55[web全体で公開]
😶 【SW2.5】卓募集!
そろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。
結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね……

余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標
同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください全て表示するそろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。
結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね……

余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標
同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください(リンクはプロフにあります

シナリオは昔書いたやつですが、お気に入りの一本です。リリィの試験サーバのマップマスクの機能を使って遊べたらいいなーと思っております。

おいかけっこ 18日(日)20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168693039767kotatu7171

よろしくお願いいたします。
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旅野
旅野日記
2023/06/15 03:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 地図っていいなあ
やることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座全て表示するやることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座標で管理してたと思うけど、ガチ手描きの地図を見せ合うのも面白いですね。
システムは違ったけど、オフセでのメモの見せ合いっこは楽しかったので多分地図も楽しい。
オンセでやるなら…どうなるんだろう、リアルタイムで反映される絵茶とか使っても良さそう。全員で書き込めるのも面白いし、地図製作担当が描いてるのを見れるのも楽しそう。
1日目に大まかな地図製作、2日目はその地図を使って探索した上で細かいところの書き込み、みたいな……。
なんとなーくいつかやってみたいなぁというシナリオ要素に「村作り」があるんですが、地図製作も同じ匂いがします。ちまちましてて楽しそうだなぁと。

まあしばらく出来ないんですけども!!!夏頃にはソドワ初GMやってみたいなぁって思ってたんですけどねぇ!!!!
でもハードルを下げるためにもどっかしらでルルブ掲載くらいの初期作成シナリオは…でき……世が夏休みとか入る時期に…どうにか出来んか…?出来んか…


GMは置いといて、当然PLもやりたいわけで。
立ち絵描くのも時間と気力的に…という感じではあるけどやりたい気持ちは全然あるんだぁ…
そろそろ使いまわせる低レベルPCはいなくなって来たし、やっぱり揃ってからキャラ作りたいしなあ。
フェアテとかプリーストとかバードやりたい気持ちと、魔法使いわかんないから慣れてなくてセッション中のワタワタがすごいだろうなぁという(やらないからわかんないんだぞと。)…。慣れてないとカロリーがね…。
単発でぬるっとやりたい…土日両方とかで2日で完結する的な…やりたい…
でもなんだかんだ使い方をしっかり覚えられるのは初期作成からなので…
セッションの合間にもなんかしら依頼受けてたり修行してた扱いで経験点ボコボコ溜まるハイスピードキャンペーンやりたい…リアルタイム三ヶ月くらいで15レベまでくらいの…
………極端すぎるか…
去年の年末くらいの、毎回「次は三日後」とか都合つけつつの濃密スケジュールでやれてたの、あれ奇跡すぎたんだなぁと今更ながらしみじみ…。全員大学生かな?みたいな。
しかし結局、PCのRPが自分でしっかり出来るようになってきて、かつ他PCとワイワイRP出来るくらいが一番楽しいので、まあ、時間はかかりますよね。それはそう。RPだけで集まるのも好き。集まりてぇ。
「色んな職をやりたいから単発」「日程は短いスパンで終わるタイプ」「初期作成から育てて理解と愛着深めたい」「GMやりたい」「カロリー低めでさっくりプレイしたい」
既にまあまあ矛盾を内包してるんですが、これら全て吹き飛ばすのが「色々あってTRPGになかなか手が回らん」なんですよねぇ。
良い感じに楽しめる時間と体力の分配を目標にしませう。
体力がない分セッションの見学とか全然したい…

…あ、セッションの見学……いいやん(しみじみ)

そんなことを考えつつ梅雨の湿度にやられている旅野でした。年中なにかにやられてるよぉ!
今更寝たら朝起きれないだろうなのお気持ちでこんな時間に日記をしたためています。まる。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/04 11:33[web全体で公開]
😶 量産できないCSの対処
――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、
全て表示する――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、

卓に参加させていただく>経験値をもらう>キャラのレベルが上がる>参加出来る卓がどんどん減る

こうなるのが何とも言えず苦しい。
SW2.5だと5レベル、7レベル、9レベル帯の募集が多く、10レベル超えになると正直自分が高レベル卓に対応できる脳みそじゃないので行けない……。
そんで少ないCSを睨んでふと思ったんですよ。
「もしかして横並びでスキルを取得していけばレベル維持ができる…!?」

泥 縄 発 想。

募集卓は「持ち込みの経験値取得上限」を記載しているから、横並びでスキルとって冒険者レベルは固定にできても意味ないわーい(/・ω・)/!!



_(:3 」∠)」オチガツカナイママニッキハココデトダエタ。
いいね! 31
Ququ
Ququ日記
2023/06/04 08:38[web全体で公開]
😆 D&D5e リプレイ風動画を作りました。
プレイヤーさんとの共作になりますが、セッションのリプレイ風動画を公開しました。
楽しかった記憶をなんとかお伝えしたいものです。D&Dは知らない方でも大丈夫、逆にルールには言及してません。
今後も鋭意作成したい…
ちょっと見てみてね!
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/05/28 18:58[web全体で公開]
😶 SW2.5 フェローの話
話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょ全て表示する話というほどでもないですが、2.5からのシステムであるフェローって、もしかしてめちゃくちゃ評価低いんでしょうか。
オンセン募集の卓ではサッパリ見ませんし、(GMPCが多いように思います)、チラッと見かけたトピックでもだいぶ酷評でしたし(・ω・`)やはり、思い通りに動かないポンコツ感がダメなんでしょうか。(ぼくはすき)
個人的にはあれ大好きで、身内卓なんかでGMやる時は必ず付けるんですが…。同じセリフ吐く部分はイマイチなんで、セリフは好きなようにやらせますが、「NPCが足手纏いにならない」「PCの活躍の機会を奪わない」「GMもチームに参加しつつ処理が軽い」といいことずくめなのに…と思うのですが、PL的には役立たず扱いなんでしょうか。データ強めにすれば、そこもある程度解決すると思うんです!みんなフェロー使お!
いいね! 26
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/05/25 22:39[web全体で公開]
😶 意外な買い物
最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言全て表示する最近ハマったゲーム熱も今は落ち着き、時間がある時に、ブッ〇〇フへ売りに出すゲームソフトや本を整理し、店について店員さんが生産している間に、日課のあるコーナーへと行っていた。

私がよく行くコーナー。大体は、ゲームソフト、CDコーナー、最後はTRPGがありそうなゲーム本コーナーである。

と言っても最後のコーナーは言っても空振りすることがいつものこと。

今回も期待せずに、足を赴いた。

……そこにはなんと!!!SW2.0のサブリ本があったのだ!!

・イグニスブレイズ
・ウィザーズトゥーム
・カルディアグレイス
・アルケミスト・ワークス
・バルバロステイルズ
・ザルツ博物誌

SW2.5を遊んでいる身としてはまたとない機会!値段もかなり安い!全部買ったけど、本来の価格では絶対にこんなに買えない!だけど、好きなTRPGの本があるならば買わないとね!

推しは推せる時に推しておけ!

欲しいものがあるならば絶対に買っておけ!

田舎に住んでいると、特に思う。
子供の頃、欲しかったものはいろんな事情で我慢した結果、今値段を見るとプレミア値段による値段高騰していることがあるからなぁ。(欲しかったの:各ゼルダシリーズのサントラとかamiibo、ブレワイの設定資料集。公式で再販してくれないものだろうか……)

……だから!買っちゃったよね!!!結果赤字だったけど、こんな機会は滅多にないからね!

ワクワクしながら家に帰ってそれらのページをめくる。

外も中も汚れていなかった。ページ折れとかしてなくって本の表紙もとても綺麗だった。

前の持ち主は、とても大事にしていたんだなぁっと、ふと思いを馳せてしまった。(あるいは買っただけで遊ばなかったというのかもしれないw)

どう言った理由で手放したのかは知らないけど、普通に捨てるではなく、売却すると言う選択をとっていただいたことに感謝を。

こうして、欲しいなぁと思っていた人にたどり着くこともあるのだから。

まだ足りないサプリ本もあるけど、これで一応、SW2.0の卓に参加や開くこともできるかな。

ただ、今のところは2.0の魔物や道具データを2.5へ組み込みたいなぁと思うぐらいかな。

今は、勘を戻したいので複雑なことはしない予定。

あとまだじっくり読んでいないのもあるw
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2023/05/18 23:31[web全体で公開]
😆 おはなみのじかんだよ~♪♪♪
 続けていくよ、卓日記!まだまだ6周年イベント卓の卓日記は残ってるんだから―!

★4/22(土)SW2.5「[SW2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]」(GM:ナガネコさん)
 GMだけじゃなく、PLもできたー(喜)♪
 GMしたい人は、大抵全て表示する 続けていくよ、卓日記!まだまだ6周年イベント卓の卓日記は残ってるんだから―!

★4/22(土)SW2.5「[SW2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]」(GM:ナガネコさん)
 GMだけじゃなく、PLもできたー(喜)♪
 GMしたい人は、大抵PLもしたいんですよ!(極論) GMできるけどPLできない人って聞いたことないしね実際。
 (PLを「したくない」人や、GMの方が「好き」な人ってのは、もちろんいるけども)
 
 そんなわけで、飛び込ませていただきました、GMナガネコさん卓!
 ナガネコさんの卓って、NPCが毎回手描きなので、それだけでもう楽しみだったりします。
 さてさて、今回のお話は……?
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【あらすじ】
 とある村では、『春』になると「ウォーキングチェリー」という名の魔物が現れて村民と宴会をする、《おはなみ》という『謎』の『祭』があるらしい。
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 ……今なんて?
 ウォーキングチェリー?え?桜の木が歩くの? 
 
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【ルーム内の説明】 ■ウォーキングチェリーとは!
 この村近辺にのみ生息する、エントレット(ルールブック2 406ページ参照)に良く似た、2本の太い根を使って歩く奇妙な樹木だよ!
 春になると自分の咲いた花を人族さんに見せにくるんだ!
 妖精語だけじゃなくて交易共通語もしゃべれる頑張り屋さんなんだ!!
 村の人たちもウォーキングチェリーたちのことをとっても大切にしてくれてるよ☆
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 そんなお花見があるか―――――――――――!www
 いやまあ、GMがある、と言えばあるのがTRPG。この卓では「ある」んだろう、うん……w
 
 そして開幕早々、「「「にんげんさん ちいさくて かわいい」」」と現れるウォーキングチェリー!
 その姿は、木です。ホントに歩く桜の木です……w
 
 GM:今年もきれいにピンクの花を咲かせたウォーキングチェリーたちが顔を出してくれるわけです。
 PL1:……顔。樹木の、かお……?w
 PL2:頭はどこら辺になるかな…
 PL3:確かに…どこからどこまでが頭なんだ…。
 
 しれっと流すGM。PL陣もほんわかとした絵柄に和みつつも動揺を隠せませんw
 しかもその数3体!(3本? 3株?)「ぴかちゃん」「ふうちゃん」「すいちゃん」という名前だそうで。
 いなくなってしまったもう3体、「つっちー」「やみー」「ほのちゃん」を探してほしい、という依頼でした。
 わかった!この名前、妖精魔法の6属性だ!
 
 ぴかちゃん「ここはライトいっぱいなの!」<光属性アイドル
 つっちー「やだやだ、おんも(森の外)行きたくない!!」<土属性で頑固
 ふうちゃん「いいかぜ きてる…」<風属性で自由
 やみー「選ばれし者どもがここに集いし…刻が来たれり…」<闇属性で中二病
 すいちゃん「ふえ~~~っ!」<水属性で泣き虫
 ほのちゃん「キミたちなら!いける!!!!!!!!!」<炎属性で暑苦しい
 
 賑やか!ww そして6体全部違う絵をかいてるよGM!www
 それでなくても、NPC6体を同時に操るって、GMとしてスゴイと思う!真似しようとあんまり思わない!ww
 
 クライマックスの戦闘では、チェリーきょうだい6人集合で、ランダムで1体が毎ラウンドお助けしてくれるという面白ギミック。
 4ラウンドの戦闘中、一番出張ってきたのは中二病のやみー!w 他人とのかかわり避けてそうなヤツほどチラチラとこっち見てるのがわかりみ深すぎて、「現実世界の再現性パねえなあ」とか思っちゃった。ダイスの神様よく見てるわ。
 
 ボスの蛮族を退治した後のエンディングでは「「「おはなみのじかんだよ~♪♪♪」」」とお花見タイム。
 村の人たちが持ってきた桜餅もいただくことに。・・・え、桜餅?

 GM:毎年ウォーキングチェリーからもらった葉っぱを塩漬けにし、巻いたここの自慢のお菓子もふるまわれました。

 いや、その、理屈の上ではそうなんだろうけど……目の前の相手の一部を塩漬けにして食す…い、いいのか…?
 
 GM/チェリーきょうだい:「「「ぼくらもこれすきー!!」」」
 
 食ってる…!自分達でも食ってる…!!www
 ほんわかした絵柄に和んでるけど、君ら、それでいいのか‥‥!!
 
 最初から最後まで、GMの世界観にコロコロところがされつつも、楽しいセッションでした、というお話。
 GMのナガネコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――っ!(*^▽^*)
 
 
★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしますっ。
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マット
マット日記
2023/05/18 11:07[web全体で公開]
😲 ソドワで度し難いシティアド卓:おかわり
私のホームグラウンドであるオフのコンベンションで回してみました。
まさか、オンセンで活躍中のとあるGM様にリアルで遭遇するとは…。世界は狭いなぁ。

卓の感想ですが、シナリオの展開が全然違って、GMとしても非常に新鮮でした。
今回も、犯人の動機に途中で気がつく勘の良い人がいてGMニッコリ!
全て表示する私のホームグラウンドであるオフのコンベンションで回してみました。
まさか、オンセンで活躍中のとあるGM様にリアルで遭遇するとは…。世界は狭いなぁ。

卓の感想ですが、シナリオの展開が全然違って、GMとしても非常に新鮮でした。
今回も、犯人の動機に途中で気がつく勘の良い人がいてGMニッコリ!
皆様、ヒロインを大事に護ってくれてありがとう!
だがしかし、まさか彼が生き残るとは…!
 
反省点としては、テキストで15時間掛かったシナリオを、一日で回した結果、少し駆け足気味になってしまいました…。お疲れ様です。

当分は、脳への疲労の軽いシナリオを回したいものです。

   
余談ですが、無事掃き溜めから脱出出来た「ヒロイン」だけでなく、どちらの卓でも生き残ってしまった「あの子」
GMとしても、気に入ってしまったので「あの子のその後の物語」も、書きたくなってしまった…。
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アーリング
アーリング日記
2023/05/14 08:48[web全体で公開]
😊 ふっかーつ!
 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナ全て表示する 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナかからんでもいいじゃんねえ!?
 あ、今はもうほぼ復活しました。腰もだいじょぶ熱もない。ただ、お仕事はまだも~ちょっとお休みな。週明けに積まれた仕事の山が怖い…。
 せ、せめてこっちの書きためてる分は挙げちゃおう! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベント中にウタカゼ書くのもどうかと思って置いてた卓日記―!

★2/23(木・祝)・3/4(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ
 トトとイヌワシをめぐる冒険 第3話「あたらしい歌と風の物語」(GM:俺)

 どんな物語にも始まりがあれば終わりがあり。
 そして終わりはまた、あたらしい始まりとなる。
 
 ウタカゼの「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼレベルアップ」をつなぐ、ミッシングリンクなこのキャンペーン。
 冒険の結末はちょっぴりビター。でも、それを楽しめるPLの皆さんと一緒に体験できたことがとっっっても嬉しい!
 
 ……とはいえ、絵面はめちゃ可愛いんですけどね!w
 今回の舞台は大半が空中戦。そう、ウタカゼたちは乗りカモの背中に乗って、時に蝶のように華麗に舞い、時に矢のように突き進む!
 そのためにウタカゼ一人につき1羽ずつ、乗りカモをダイスで振って用意してもらったのですが……。

 緑の首に茶色の羽根、GMの用意したフリー絵にドンピシャな特徴のカモの女の子、グリン!
 白い羽で小柄、なんとPLさんがカラーイラスト描いて持ってきた!?こちらも女子カモ、ケルシュ!
 茶色の羽根にもっと小柄、乗っけるウタカゼは一番デカいのに!ドイツ語由来のネーミングが素敵な紳士カモ、ベン!
 真っ黒&めちゃビッグ、自作絵で、首が埋まってるぽっちゃり男子カモ、おこげ!
 
 ウタカゼ4人に、乗りカモ4羽加わると、一気に画面が賑やかになりました!ww
 
 グリン:「がー」(報酬は今日のおやつ10%UPで)
 ケルシュ:「がーがー!!(ありがたいっす)」
 ベン:「ガァ……」(あ、そこにいたんすかの顔)
 おこげ:「ぐあっぐあっ」(俺は今、風になってる)
 
 絵だけじゃなくてチャット欄まで本当に賑やか。というかPLさん達がノリノリすぎるw自PCであるウタカゼと乗りカモの一人二役を嬉々として演じるから、賑やかさ5割増しといった感じ。キャンペーンのクライマックスとしては申し分ないぜ!
 
 序盤の戦闘やクライマックスのギミックも上手く切り抜け、物語はついに終局へ。
 一人の少女に向けて、感極まったウタカゼたちが走りだすのが、またカッコよくて。マスタリングしながらウルッと目頭が熱くなりました。
 キャンペーン完走お疲れ様でした! 楽しかったですありがとうございました―――――!



★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。
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