わっかさんがいいね!した日記/コメント page.35
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 津具内 | |
| 2023/08/31 08:12[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/08/29 20:44[web全体で公開] |
😶 元の舞台へ・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに来る前、とある趣味のコミュニティで活動していた。 コミュニティのイベントで作品の展示もしていた。 コロナが流行り出した頃、そのコミュニティでの活動が出来なくなった。 手持ち無沙汰になっていた時に旧メンバーから誘われてオンセンへやってきた。 今年の4月末、コミュニティが一新して活動が再開される事となった。 10月には展示会も開催されると云う事で、5月より出展作品の制作を3年振りに取り組んでいる。 オンセンに来る前とは随分と様変わりしてしまった元の舞台へ戻りつつある・・・・。
| はるるん | |
| 2023/08/28 23:27[web全体で公開] |
😊 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッション終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/25~26にかけて、新米へっぽこGMはるるんによる”はじめての”セッション SW2.5セッション「魔域ステーション」が無事完了しました♪ 結論から言えば、参加いただいたPLの皆さんに楽しんえもらえたようでホッとしてます♪ もっともこのセッションを一番楽しんでいたのは…僕だぁ!って感じもしますけど(汗 シナリオ自体はオーソドックスなもので、駅と駅長が捕らわれてしまった”奈落の魔域”に突入し、 駅長を救出しつつ、”奈落の核”を破壊するといった感じのものです 途中、罠あり、謎あり、演出あり、もちろん戦闘もありということで… ハラハラドキドキの時間調整も今回はうまくいったみたいです セッションの様子はきっと別の形で公開されたりするかもしれないので… ここでは、今回のセッションで面白かったエピソードや裏話を箇条書きにしていこうと思います ・参加者にSW2.5初心者がおり、キャラ作成を手伝う約束をしたら、その時間に他の参加者も来てくれてワイガヤできた(あったけ~♪ ・参加PCにソレイユやストラスフォードの神官がいたので、シナリオを少し修正して見せ場を増やした ・温泉に浸かりながら、まったりとしたRPを楽しんでいただいた ・それなりにヒントは用意しておいたけど、結構な確率でノーヒントで突破していった ・ギミックの着想は「CoCの毒入りスープ」(東西南北の部屋がありなんやかんやして脱出する) ・シナリオコンセプトは、だいぶ古い漫画だけど小山田いく先生の「迷い家ステーション」 ・ラスボス戦でPCが先攻取れないと、けっこう焦るね! ・仮想卓だと答えを知っている自分がキャラを動かしていくので、答えを知らないPLの皆さんの考え方とかが新鮮だった 「あー、そう考えるんだ」とか「そかそか、この段階だと、これを知らないから、たしかにそう考えるよねー」みたいな? ・「敬語使いましょう」運動もあるけど、個人的にはテキセの場合は敬語いらないんじゃないかなー派 だって、そのほうが仲良くなれそうじゃない??? ※僕はセッション中は「GMはるるん」を演じているので、基本的に敬語は使わないよ~♪ なんだろう? 自分で言うのも変だけど、わりとこの「魔域ステーション」 面白いシナリオになってるんじゃないかなーと思うので、また単発セッション立てられたらいいなーと思いました♪ 最後に…今回参加いただいたあちちさん、みやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん 本当にありがとうございました♪
| がらこ | |
| 2023/08/27 21:00[web全体で公開] |
😆 TRPG用素材を描いたので宣伝しに来ました(露骨 お久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案全て表示するお久しぶりです。前回も言ったな?(言ってる気がしたけどそんなこたなかった(こっちでの活動控えめ侍 ソードワールドのエネミーコマを作る作る詐欺しながらこつこつ続けてるんですけど、ドライアードさんをいよいよちゃんとフリー素材の立ち絵イラストで作ろうとして、小一時間ネットサーフィンしたんですけど、案外「素っ裸に髪の毛グルグル巻きのおねーさん」でちょうどイメージに近いものが見つからなかったマンです。多分探し方が荒いんだろうなと思いつつ…… 描きました(描きました https://www.pixiv.net/artworks/111212437 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11259963 どうぞいいねをよろしくお願いします! あと使ってください!(ただ無償配布にするうえで解像度を600→300dpiに下げちゃってます。許し亭許して。 露骨な宣伝でした。ONSENでの活動もほんと一年以上してないので単発そろそろGM組もうかな……てかソロプレイまたやりたいなとかなってます。そんな日々を過ごしつつ、コロコロナさんも落ち着いてきましたし(言うて結局インフルの親戚みたいなヤツだから消えてなくなってるわけじゃないんだよね。みなさん健康には気を付けてください)、実は先々月に転職してようやく落ち着きも出てきたので、ちゃんと活動をいろいろ再開していけたらと思います。 以上! ご安全且つご健勝を!
| マット | |
| 2023/08/26 21:37[web全体で公開] |
😆 R15卓:宝石箱へようこそ 感想 遅くなったけど、簡単に…。 サタスペみたいな混沌とした街の冒険?いや観光? とにかく、皆楽しんでもらえたみたいでよかった。遊郭は誰も「ハズレ」を引かず、満足いただけたようで…。 唯一売りも買いもしない、真面目な冒険者が悉く上手く行かないのが、不憫…。 こんな掃き溜めの町だから仕方ないね!全て表示する遅くなったけど、簡単に…。 サタスペみたいな混沌とした街の冒険?いや観光? とにかく、皆楽しんでもらえたみたいでよかった。遊郭は誰も「ハズレ」を引かず、満足いただけたようで…。 唯一売りも買いもしない、真面目な冒険者が悉く上手く行かないのが、不憫…。 こんな掃き溜めの町だから仕方ないね! 直前までキャラクター像が出来てなかった、女エルフのフェローさん。 思い付きで遊郭で遊ばしてみたら、すごくキャラが立ち、それが受けたみたいでよかった。 また、PLの行動やダイスの目、そしてそこから発生したイベントに合わせて ボスの配役を変える等柔軟な対応が出来た。自分なりにも良いマスタリングが出来たと思う。 このシリーズ、一定層のファンがいるので定期的に立てていこう。
| アーリング | |
| 2023/08/25 00:20[web全体で公開] |
😊 引っ越し完了! とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく全て表示する とはいえ段ボールの山はまだまだ未開封も多いので、ちょこちょこ崩していくしかないんですけどね。 ボードゲームだけで段ボール5箱、TRPG関連も同じく5箱を超えた時点で数えるのをやめました。 ひとまずネットはつながりましたが、お仕事の夏休みも使いきっちゃいましたし、体力的にも時間的にもしばらく遊べるペースは落ちるかと思いまする。 ところで、今回引っ越し業者に「箱詰め」「荷運び」をお任せしたのですが。 プロってすげえな……!!手際の良さがハンパねえ…!(当たり前) 年配のおば様4人がかりで、1日かかっても終わるかどうかわからん量の荷物を、わずか3時間で箱詰め。 翌日にはタンスやら冷蔵庫やらをあっという間に運び出し、半日強で運び込む6人の兄ちゃんたち。家具への配慮もマジ繊細。エアコン取り外して暑い部屋だというのに。 2日間でそれぞれ違ったプロの技を間近で見て、ちょっと感動したという話でした。 いやまあ、当分引っ越しはしたくないけど。
| はるるん | |
| 2023/08/21 17:22[web全体で公開] |
😍 人の夢は!!!終わらねェ!!!! 特にタイトルに意味はないです(汗 TRPG熱が再燃してもうすぐ1年… はじめて作ったスイマドTRPG仮想卓「レアルン冒険譚」から始まって 第2弾「ミルフィーユの冒険」、5期生が活躍する「胡蝶の夢(仮)」と夢が広がってきました またオンセに参加させていただいてから、すっかりGM熱も再燃全て表示する特にタイトルに意味はないです(汗 TRPG熱が再燃してもうすぐ1年… はじめて作ったスイマドTRPG仮想卓「レアルン冒険譚」から始まって 第2弾「ミルフィーユの冒険」、5期生が活躍する「胡蝶の夢(仮)」と夢が広がってきました またオンセに参加させていただいてから、すっかりGM熱も再燃してしまい、 今週末に初GMが控えている状況にも関わらず、次々とアイデアが浮かんできている状況です(汗 いや…仕事せーや!って感じですが… 何が言いたいかと言うと「妄想が止まらねぇー!」っていうお話でしたw
| Coボレッタ | |
| 2023/08/20 13:33[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】時系列と分岐世界 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの数だけ世界や設定は異なる。それは同一GMであっても例外はないのではないだろうか。 時代によって分岐するのならば、現状思い付くだけでも以下のものがある 【魔法文明時代-分岐】 α世界線:魔女と呼ばれる存在が友を見つける事なく天命を全うし、奈落に身を投じた基本世界線。 β世界線:魔女に友が出来て、人として一生を終えた世界線。 γ世界線:魔女が魔女となる前にこの世を去り、上記二つのルートを辿ることがない世界線 【大破局-分岐】 αⅠ世界線:奈落教に魔女信仰が確立され、アルフレイム大陸全土に密かに根付くようになった行き止まりの世界 αⅡ世界線:魔女信仰が不確立であり、魔女信仰が異端として流布されている世界 代表作【26時、ワルプルギスの夜で】 βⅠ世界線:魔女の末裔が大破局まで生き残り、伝記として残っている世界 代表作【明けぬ夜の学院-成敗教室】 βⅡ世界線:魔女の末裔が大破局まで生き残るも、それを知るものは誰もいない世界線 代表作【masterpiece】等
| しゅんたろー | |
| 2023/08/18 18:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5の不名誉点って(チラ裏レベルの妄言のため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不名誉点、基本ルルブに載ってるくらいベーシックなルールですが、もらったことも渡したことも無いなあと、ふと思いました。 いわゆるイエローカード的な物なので、縁が無いのはそれはそれで素晴らしいことだとは思いますが、とはいえせっかくあるルールは使ってみたいというのがゲーマーごころ。 それに不名誉を背負ったPCってめちゃくちゃカッコいいと思いませんか?私は思います。 なので、いっそのことPC全員が不名誉点を持った状態で始めるショートCPなんか面白いんじゃないかなあという妄言を垂れ流してみます。 その場合、どういう設定が考えられるのか、「ぼくのかんがえるさいきょうのはんどあうと」をお見せしましょう。 ho1 奪われしもの 神殿に伝わる神器を預けられたあなたは、賊に襲われその神器を奪われてしまう。あなたに落ち度はないが奪われてしまったという事実に変わりはなく、不名誉を負ってしまう。 ho2 罪を着せられしもの あなたはとある事情で権力者に目を付けられてしまい、身に覚えの無い罪を着せられてしまう。他に方法は無く、逃げるように故郷を離れることで事無きをえたが、あなたはまだ自分の汚名をそそぐことができずにいる。 ho3 禁忌に触れしもの あなたの師(あるいは肉親、あるいは親しい人物)は、ある魔法の研究に没頭しており、亡くなってからは弟子であるあなたがそれを引き継いだ。しかし、実は師の研究していた内容は国の定める禁忌であり、あなたは自覚のないままそれに触れてしまった。 ho4 まだ語られぬもの あなたの人生に何があって大きな不名誉を負ってしまったのか、まだ誰も知らない。それはあなた自身の口でこれから語られるべきことだ。 ……ふう、ざっとこんな感じでしょうか(やりきった顔) ここまで読んでいただいた方、ありがとうございます。 本当に思いつきを書き殴っただけなので、特にオチもなく終わりたいと思います。 よい夜をお過ごしくださいませ~
| はるるん | |
| 2023/08/17 16:40[web全体で公開] |
😆 セッション開始に向けてチュートリアルの様子(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5はじめてというPLさんがいたので、事前にチュートリアルを実施 むしろGMであるこっちがノリノリでしたw ----- [試し振り] リン=シャオフー : 「ここからは私が教えるアルネ!」 : [試し振り] リン=シャオフー : まずは「ソリッド・バレット」を使ってみるアルヨ! [試し振り] リン=シャオフー : パペットにソリッド・バレット!と宣言すればいいある [試し振り] 作成中1 : ふむふむ、通常攻撃みたいな技かな [試し振り] 作成中1 : パペットにソリッド・バレット! [試し振り] リン=シャオフー : そしたら、チャットパレットから「2d+8+0 命中力/デリンジャー1H」 [試し振り] リン=シャオフー : 目標値は10 [試し振り] 作成中1 : よーし、初撃ち [試し振り] 作成中1 : 2d+8+0 命中力/デリンジャー1H (2D6+8+0) > 5[1,4]+8+0 > 13 [試し振り] リン=シャオフー : 命中! [試し振り] リン=シャオフー : 命中したので威力20で攻撃 [試し振り] 作成中1 : バーン [試し振り] リン=シャオフー : 「k20[10]+7+{ガン追加D修正} ダメージ」 [試し振り] 作成中1 : k20[10]+7+0 ダメージ KeyNo.20c[10]+7 > 2D:[3,5]=8 > 6+7 > 13 [試し振り] リン=シャオフー : 13のダメージ [試し振り] リン=シャオフー : そしたら次はクリティカル・バレットを撃ってみよう : [試し振り] リン=シャオフー : それじゃ…マギシューの定番、ターゲット・サイト [試し振り] 作成中1 : マギシューは技名がいちいちかっこいいなぁ [試し振り] リン=シャオフー : これは補助動作で使える魔法で1Rだけ命中力が1上がるアルヨ! [試し振り] 作成中1 : ふむふむ [試し振り] リン=シャオフー : MP2なので使い過ぎには注意 [試し振り] リン=シャオフー : 1上がった時はさっきの命中判定に+1自分でを付加するアル [試し振り] リン=シャオフー : やってみるアル! [試し振り] 作成中1 : 2d+8+1 命中力/デリンジャー1H (2D6+8+1) > 7[6,1]+8+1 > 16 [試し振り] リン=シャオフー : 次は精神抵抗 [試し振り] LV2:パペット: 「パペットビーーーーーーーーーーーム」 精神抵抗は12 [試し振り] 作成中1 : なんか嫌な技だなぁ( [試し振り] 作成中1 : 2d+6+0 精神抵抗力>=12 (2D6+6+0) > 8[2,6]+6+0 > 14 : [試し振り] リン=シャオフー : 「おつかれ!君に教えることはもう何もないアルネw」 -----
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/08/16 11:42[web全体で公開] |
😶 何故だ… 母「夜の見回り行ってくる」 私「(フラグか…?)」 ↓ 大雨 ↓ 私「フラグだ……」 ↓ 数時間後 ↓ 母「雨?ふってなかったよ」 私「どこにいたん!?」 どういうことなの……?????(’ω’) 私にだけ見える雨が降っていたのか… え、どこの神格の方がなさった感じで…… コロッケの邪神か何かでしょうか…??? 母別の生物になってたりしない?本物の母じゃなくない? えっこわ………(’ω’)(既にSAN値0の顔)
| はるるん | |
| 2023/08/15 21:10[web全体で公開] |
😍 【絶賛募集中】Sw2.5 魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~【初心者歓迎】 これがSW2.5オンセGM初体験となるへっぽこGMがお届けする”はじめての”セッション ~魔域ステーション~ あと1名、絶賛募集中です♪ 静態保存されている魔道列車C57が鎮座している魔道列車を利用した冒険者ギルド《静寂の貴婦人》の一員として、一緒に冒険してみたい方はぜひ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169201150280Harurun031215
| こんちゃ | |
| 2023/08/13 22:53[web全体で公開] |
😶 雑日記(日常系) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長年の友人が、お盆帰りした。 そして、そんな友人にあった私が最初にいったこと。 わい「今、くら寿司のビッくらポン、コラボでポケモンのグッズが出てくるんだ。その中にいる推しを当てたいんで、協力してくれ」 友人「草。お前がお前で安心するわ。もちろん、OK!!!」 いつの年代でもこんなことを気軽に頼める友人を、大切にしたいなぁ。としみじみ思ってしまう。 ちなみに2回のチャレンジで無事推しを当てれました。やったぜ!! ガチャのボールもモンスターボール型になっていて凝ってるなぁ!と思わずテンションアゲアゲ! 友人「この大きさって、初期のアニポケを思い出すよなぁ!」 わい「そうそう!昔はちょうど手のひらに収まるぐらいののボールで、ポケモンを出す時に、真ん中のボタンを押して、ニュニュって音が鳴りながら大きくなってから出していたよなぁ。今のアニポケを見てるけど、今の所そういう描写はなかったなぁ。」 友人「めんどくさくなったんじゃないか?」 わい「かなぁ〜?しかし、今のモンスターボールって、ボール一個だけでも絶対ポケットに入らなさそうだよなぁ(笑)」 いまのポケモントレーナーって、モンスターボールってどこにしまっているんだってふと思う。 突っ込んでいけない…はい。 しかし、あのガチャ、やっぱりちょっとお高い…イエナンデモアリマセン。ハイ。 ──────────────────────────────────── そして、夏といえば!!祭りだよねぇ!!!というわけで、その友人と一緒に山奥のお祭りへと参加しにいきました! しかし、行く道に通る車や通行人があまりにも少なく、開催日を間違えたか……。 わい「あるいは、謎の儀式によっていなくなった…か?」 友人「ホラーあるあるやんけ。」 わい「あるいは謎の館に訪問するかもしれない。」 友人「ミステリーあるあるやんけ。」 GMの人あるあるネタ(だと思っている)『すぐに物語あるあるのネタを言う』 こうやって口に出すとそのうちネタのストックになる…はず。 そうしてたどり着いたお祭り。そこには運動場で謎の儀式を行う村人の姿が!!! ……あるわけもなく。至って普通のお祭りでした。 日本は平和だ!! 山奥にあるのもあり、その日はまだ地元の大きなイベントもあったので、人は想像よりも少なかった。 それでもわいわいガヤガヤという雑音が聞こえるほどの人はいました。 目的は、そこで行われる打ち上げ花火だったが、それまでの間も、運営さんが頑張って色んなイベントをやっていましたなぁ。 抽選会、全く当たらなかった! しょんぼりー。 この悲しみをダイスの強運へと変えて、PLさんたちにぶつけてやるー! そしてメインの打ち上げ花火! 最初は一発ずつの打ち上げ花火。これだと思う写真が撮れなかった友人。 友人「がんばれ!〇〇(地名)!お前のポテンシャルはそんなものじゃないだろ!!」(カメラを構え) わい「〇〇だから!そこまで頑張れないんだって!抽選会の景品の方にお金が回ったんだって!」 友人「あれらの大半、百均で買えるものばっかじゃんか!!」 わい「しっーーーー!!!」 大人になっても、可愛げのない会話しかしないなぁw 最後になると花火も綺麗な大玉や連続して上がる花火たち。 いやぁ、小学生、中学生と毎年見ていた情景だし、行くとたくさんの人がいるからという理由で、高校生以降の私は行くのをやめました。 が、大人になってみても昔と同じように『綺麗だなぁ!おっきいなぁ!』と純粋に喜んでしまう。 それは私たちだけではなく、同じように見ていた子供からお年寄りまで。 打ち上がる花火を見ては感嘆を漏らしたり、大声で感想を言っていたり、花火の音に負けない盛り上がりでしたね。 花火の音にびっくりして泣く子供やわんちゃんがいるのもご愛嬌(笑) 季節にあった行事を楽しむというのも、いいものですなぁ。 ──────────────────────────────────── 久々に図書館へ行った。理由は涼みに行く…わけでもなく。ただ本を探していただけであった。 というのも、私は大まかなシナリオを何個か思いつくのだが、そのシナリオを肉付ける工程が、今の私の脳では足りないと感じていたからだ。 今は海賊系のシナリオとか回したいなぁ。と思ったので、それの参考になる資料を探していた。 海賊VS冒険者ってよくありそうかと思ったけど、どっちかというとコンビとしてありそうだよねぇ。 シナリオの流れはなんとな〜く。思いつくが、それだけだとなんか物足りない! もう少し、海賊の雰囲気を深掘りしたい!ぶっちゃけ海賊ってよくわからん! と言う理由により、図書館へと探しに行ったのだが……。 そこでなんと!予想外なものを発見!! それは『マップブックⅠ ─シティ編─』というタイトルだった。いや、タイトルは珍しくはないと思うんだ。(地元にこう言う本が取り扱っていると言う点においてはびっくりだが) 発行した会社がなんと『グループSNE』だったのだ!!ソドワ関連の本を出している会社名ではないかーーーー!!!! 中身をろくに読まず、借りていきましたとも。だけど、中身も読んでびっくり。 TRPG向きの人物設定や街設定、果てにはシナリオの原案まで載っていたではないかーーーーーーーー!!!!! いや、これ借りてきたけど、できれば手元に置いておきたいレベルの本だ。借りれてよかったなぁ〜!いつか買います。 そして、やりたいなと思っていた海賊関係の設定も載っていた、助かるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜〜〜〜!!! あとで、この本を元にしていろいろと探してみたら、こう言ったTRPGのシナリオ作成をお助けする本があるみたいなので、またお金に余裕があったら集めてみたいなぁ〜!
| ミドリガニ | |
| 2023/08/13 08:46[web全体で公開] |
😊 【脱皮】不惑+1【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また1つ歳を取りました。 大学時代の親友が、AI絵をつけてお祝いしてくれました。 想像していたのとは大分違いましたが、とてもありがたいことです。(*´▽`*) 皆様にも幸多からんことを祈ります。 Thanks for reading!
| はるるん | |
| 2023/08/09 10:53[web全体で公開] |
😆 仮想卓もオンラインセッションに移行しようと思った話 いままでExcelを駆使して管理してきたのですが、 ゆとシートII & ココフォリアでのオンセに何回か参加させてもらい すっかりオンセツールの虜に♪ 今までは、リソース管理やダメージ計算に色々とミスがあり、 動画作成の段階で、「あれ?こいつとっくにMP切れてるのに魔法行使してるぞ?」とか全て表示するいままでExcelを駆使して管理してきたのですが、 ゆとシートII & ココフォリアでのオンセに何回か参加させてもらい すっかりオンセツールの虜に♪ 今までは、リソース管理やダメージ計算に色々とミスがあり、 動画作成の段階で、「あれ?こいつとっくにMP切れてるのに魔法行使してるぞ?」とか、 「あれ?本当はHP1残ってたのに、倒されたことになってる!」ってのが散見しており、 整合性合わせが大変でした(汗 そんでもって… とりあえずゆとシートIIにキャラを移行していたのですが、 何故か経験値が合わないwww 本当は取得できないのにしてないか?こいつ…ってのがあって、もーーーーー!!! ありがとう文明の利器! と、いうお話でした。
| てるみっと | |
| 2023/08/04 23:42[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】富、名声、力 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラクシアのすべてを手に入れた男 冒険者王PL1 彼の死に際に放った一言は他PLの 恐怖を搔き立てた 「生死判定ゾロチェです」 PLたちはシナリオクリアを目指し ログを追い続ける 世はまさに 大後悔時代!! というくだらないネタが頭を過ったので日記に埋葬しておきます。
| アレン | |
| 2023/07/31 16:42[web全体で公開] |
😶 BM闘技場回した感想。長くなったので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル2~3、5~6、8~9で募集した内5~6と8~9が立卓。それぞれの感想とやってみて感じたことをば。 レベル5~6卓 まず初めてのBM闘技場かつ初めてのタイマンセッションとなった当卓。PC1人では厳しいのでGMPCを出して2PC体制で臨んだ本番。前衛で壁になりながら攻撃と回復を両立するバジリスクのマルアク神官戦士(GMPC)と後方から制御ファイヤーボールで敵を纏めて燃やす、新サプリで追加された希少種のパイカ種タビット真語魔法使いという布陣。 敵は2戦とも蛮族。私の持ち込んだ神官戦士のレベルが1低い5でかつHPが低く、加えて敵が物理近接型だったためモロに攻撃が集中しかなり危ういところまでHPが減りましたが何とか耐えながらバジリスクの毒の血液でチマチマ削りつつ、そこに後衛魔法使いのファイヤーボールをたたき込んで殲滅。2戦とも辛くも勝利できました。 PLが1人のタイマン型だったこともあり導入や戦闘中、戦闘後などRPも結構やったうえで4時間ピッタリに納められ、参加してくれたPLさんもRPをたくさんやれて楽しかったと言っていただけたのと、ひりついた戦闘を体験できたので個人的に大満足のセッションとなりました。 レベル8~9卓 2度目のBM闘技場卓。こちらは募集満数の3人参加していただき、GMPCも出し4人パーティでの開催。 布陣は ・ナイトメアのマルアク真語魔法ファイター。足さばきマルアクで前進攻撃しつつ必殺攻撃を取得し次ラウンドでクリティカルレイを乗せた必殺首切り刀で一気に削る、一撃必殺侍。 ・新サプリで使用可になったフロウライトの神官フェンサー。作成ダイスと成長に恵まれて高い筋力にモノを言わせた防具と種族特徴、そこに特技頑強が合わさってフェンサーとは思えないカッチカチの耐久を誇る不沈戦艦。 ・生まれ冒険者で心の出目「12」、作成時の知力の出目「12」、成長もガッツリ知力に振ったもはや「人間:希少種」と言ってもいい魔力を誇る真語魔法使い。 ・そして無心で槍と剣を振り回す脳筋槍剣二刀流ファイターのGMPC。 1戦目の相手は魔神。BOSS、ZAKOともに毒を撒き散らしてくる特殊能力持ちの厄介な敵でしたが、フロウライトは毒無効ですべて無効化!まさかの特効相性。しかもBOSSの弱点が炎属性でファイアーボールも特効。 弱点看破付き制御ファイヤーボールブッパ後、神官戦士と首切り侍によってゴリと減ったBOSSに脳筋戦士の薙ぎ払いでZAKO諸共まとめて削っていき余裕の勝利。 余談になりますが私の持ち込んだ脳筋戦士は使用武器に〈一押しの黄金房〉加工を施していたのですが、まさかの敵HP1残りが発生し効果発動。追加で1ダメージ削り該当部位がダウン!「妖怪1足りない絶対許さない加工」は有効であることが証明された!(たんに運がよかっただけともいう) 2戦目の相手は蛮族。BOSSは大したことない能力でしたがZAKOが魔法に耐性がありファイアーボールによる殲滅が難しく1戦目よりは苦戦(でもBOSSには普通に効いたしなんならクリティカルしてごっそり持ってかれた)。 今回神官戦士は支援、回復に専念。ファイアーボールブッパ後に首切り侍でBOSSを削りつつ脳筋戦士でZAKOを処していき、首切り刀のクリティカルも出て、1戦目よりはてこずるも労せず勝利。 なお一番被害が大きかったのはGMPCの脳筋戦士が発動した黄金呪刻効果に伴い振った黄金呪刻減少表で「1」が出たため確定ダメージをもらったうえに武器の修理費まで発生したことでありました………… こちらのセッションでは人数の多さとレベルの関係上処理が重くなることが予想されたのでRPは若干控えめ。特にGM側は最低限のRPにし巻きで行った結果、2戦目終了時点でちょうど4時間。そこからPLさん達の許可を得て多少のRPを行い報酬等々の集計をして30分遅れでの終了となりました。 参加者全員に見せ場ができ、セッション後の感想も好意的なものをもらえたのでこちらも大満足のセッションでした。 総評 まず反省点。 2戦目は巻きで行ったのもあり焦ってミスを何回かしてしまったのと、魔物の能力の把握を間違えていたことが判明したので(しかも基本の方に書いてあるルール)、次からはルールや能力把握をきちんとするのと、何より焦らない事。 GMが焦るとみんなに伝播しちゃうのでできる限り冷静でいられるようにすることでしょうか(難しいね!)。 お次に良かった点と収穫。 良かった点は参加してくれたPLの皆さんが楽しんでくれた事。これに尽きます。あと私も楽しかった。 収穫は、9レベルというそこそこ高めのレベルでも2戦して4時間は結構現実的に行けそうと分かった事。処理の重い高レベルで行けるのであれば、それより低いレベルなら割と余裕ができそうかなと。まぁパーティ構成や人数、出てくる敵によって変わるだろうと思うので回数をこなさないと確信には至らないわけですが。 あとはおまけとして、闘技場の準備をしたことで大量の魔物のデータと画像のストックができたので他のシナリオで使う時の準備が楽になった事かな。 何はともあれ、参加してくれた皆様お疲れ様でした。そして参加してくれてありがとうございました。 BM闘技場セッションはある程度定期的に募集かけようかと思ってますので、今回参加してくれた皆さんも、参加されなかった方々も、募集を見かけたらチラ見だけでもしていってくれましたら幸いでございます。 長くなりましたのでこの辺りで〆といたします。 それではまた。
| ミドリガニ | |
| 2023/07/27 17:16[web全体で公開] |
😊 【SW2.5/DX3】ばんじゃ~い!! 予てより予約してあったアーケインレリックとアイテムアーカイブがとうとう「出荷作業」に入った!! あと少しだ!! 耐えろ、耐えるのだわたし!!