わっかさんがいいね!した日記/コメント page.36
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2023/10/22 16:28[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2023/10/22 15:14[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」 といったケースに対応できるようになる。 また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。 しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。 (一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる) 一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。 また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。 効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。 というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。 バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。 ◆一般技能を用いた判定について ① 「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など) ② 判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、 「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。 (仮案) ・ゲーム中の習得は1レベルに限る? ・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ! ◆武器職人による「武器○○判定」について 「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。 セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。 セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。 (根拠) 「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。 (仮案) ・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする? ・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク ・「付与術師」も同様にする? ◆一般技能の成長(収入と経験)について 「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。 GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。 ◇執筆完走した感想 単純に種類が増えたのはうれしいですね~ PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。 全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
| アーリング | |
| 2023/10/21 22:20[web全体で公開] |
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー? https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集! ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。 SW2.5「冒険者のグルメ」 ●使用ルールブック・サプリ ・ルールブック1~3(必須) ・その他サプリは一切使用しません。 ●キャラクター作成のレギュレーション ・成長:2回 ・経験点:+2,500点(累計5,500点) ・所持金:2,500G(総額) ・名誉点:30点 ・所持アビスシャード:1個 持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。 レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。 サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。 ●戦闘ルールについて 本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー? 追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
| ハリィ | |
| 2023/10/21 15:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5・PC募集】10月28日20時開催ルルブ1~3のみ使用「あなたに贈る花」 お久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは全て表示するお久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは遊ぶ仲間も、仕事してる仲間もおかげさまでいるので、野良卓くらいは「遊びたいなあ」「一歩踏み出せないなあ」みたいな人向けにバンバン回すのが気が楽で良いみたい♪ セッションは4時間、戦闘は2回、探索や文献判定とかもあるシナリオです。 社会人の貴重な時間は大切にしたいので、時間は4時間に収まるように調整します。 (テキセで7~8時間が平均らしい) 無料DL可能になってるので、GMやる前にどれ遊んでみようかな?って人も歓迎★ お家でココアでも飲みながら、綺麗なお話で冒険しましょう♪
| 明地 | |
| 2023/10/21 01:09[web全体で公開] |
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。 ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。 個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。 今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。 ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。 いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。 ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。 私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。 フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。 気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 ここは わたしの からだのなか。 (日記はここで途切れている……)
| ちゅにじあ | |
| 2023/10/17 18:21[web全体で公開] |
😶 写真載せたいくらいデカい クアアイナってハンバーガー屋さんであご外れるくらいデカいハンバーガー食べてきました! あまりにデカすぎてバンズの上と下が分かれて置かれてて写真撮ったらハンバーガーに見えないwww たまに行きたいあの肉々しいボリューミーなハンバーガー…最高でした🤤
| だーさん3 | |
| 2023/10/13 19:41[web全体で公開] |
😶 キングスフォール沿線、車窓から 鉄道の都キングスフォール 卓たて発車いたします。 キャンペーンじゃなくて乗り降り自由の1シナリオ各駅停車。 平日2時間半くらい。 前編中編後編? 乗客冒険者で日程調整いたしましょう。 とりあえず11月の時刻表で発表です。 よろしくお願いします。
| はるるん | |
| 2023/10/08 00:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #最終回【ボイスロイドTRPGリプレイ】 勢いよく走り出した魔道列車 駅の周りを覆っていた深い霧を抜け、勢いよく山道を登り続けていきます! さらに速度を上げて山道を駆け上る魔道列車 霧を抜け、山道を登り続け… やがて砦のようなものが見えてきます
| はるるん | |
| 2023/10/02 23:39[web全体で公開] |
😆 GM日誌:《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」※長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第2話「攫われた幼女」にGMとして参加しました…って、書き方変だねw 第2話とあるように、第1話のメンバーに参加いただくプチCPシナリオって感じだよ~♪ あいにく、神官PCが所用で参加できなかったため、レアルん冒険譚から助っ人で“安らぎの清流”アリス・リデルをGMPCとして参加 やっぱり助っ人は後方ヒーラーが楽でいいね~w 今回のシナリオは「《マグノア》に在住する貴族のご息女が、キングスフォールに潜伏する謎の盗賊団に誘拐された! 敵の中には、銃使いもいるらしいって噂だ 外交問題に発展する前に、極秘裏かつ可及的速やかに事件を解決してほしい」って感じで、 鉄道の都キングスフォールを舞台としたシティ・アドベンチャー と言っても…本当にシティ・アドベンチャーすると時間もなくなるので、 なんちゃって?というか…桃鉄風シティ・アドベンチャーを用意しました サイコロ振って列車を動かして、調査場所でお金を払って情報をGETする…みたいな? 前回くらいの日記で、アイデア自体は喜んでもらえたのだけど… 情報をGetする達成値が低すぎてヌルゲーに…(汗 出来れば目標達成してほしいという老婆心がいっつも裏目に出るんよね~w 次回からは鬼のはるるんでいかなくちゃ(反省 個人的によくできました?としては、公式キャラを出すことが出来たことかな? 今回は「おいしいクレープはいかがですか~」のハンナさんと移動式冒険者ギルド《鋼の水牛号》を登場させてみたよ~♪ うまくいかなかったかなー?うまくいったのかなー?と微妙だったのは、 PLさんと事前に相談して因縁相手(ニセモノ)を出してんだけど、それがうまく出来たのか出来なかったのか? もう少し最後に情報出せばよかったのか??? 答えがあるようなものでもないのでなかなか難しいですね(汗 今回の迷シーンは、ラスボスの邸宅に侵入する方法 僕的には「カチコミじゃーーーーー!!!!」って正面突破していくものと思ってたんだけど、 男3女2パーティーで、まさかのディスガイス5倍掛けでロリメイド?になって侵入www いや…冷静に効果見ても”大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません”って書いてあるし無理だろwww まぁ、新米へっぽこGMなので、ノリとイキオイでOKしちゃうんだけどね♪ なんだかんだノリノリで遊んでくれたみたいだったのでよかったです♪ 今回参加いただいたみやこさん、わっかさん、ねるさん、なんばーさん、ありがとうございました♪ 次回があれば、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればと思います♪ 以上、新米へっぽこGMのはるるんでした♡ P.S. やっぱり「剣の恩寵」って強すぎね? これがあること前提でエネミー構成考えちゃって良いのかな???
| はるるん | |
| 2023/09/24 19:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「魔域ステーション」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】 以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! https://www.nicovideo.jp/watch/sm42784951?ref=garage_share_other ◆前回の全て表示する以前、僕のGMデビューセッションとなった「魔域ステーション」の様子をスイマドメンバーで再現してみた! #2では、このメンバーで初の戦闘となります! ◆前回の魔域◆ コハネ村に”奈落の魔域”が発生したという一報を受け、コハネの村に向かった君たちは、 取り込まれてしまった駅長を救出し、”奈落の核”を破壊すべく”奈落の魔域”に突入… 木炭列車を動かすために火と水と木炭の宝玉が必要だと判明した君たちの前に… 誰かが叫びながら近づいてくる ◆PC◆ ・ソレイユの戦士ディーテ ・リカントの拳闘士リラ ・ドワーフであり鉄道神王ストラスフォードの神官でもあるカレン ・ルーンフォークのマギシュー、バレル ・人間である操霊術師のダレス
| あちち | |
| 2023/09/23 20:00[web全体で公開] |
😊 ハロウィンまつりに向けて、アイドル部員を募集中です! 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 今、この日記を目にしたあなた!アイドルを始めてみませんか? 駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(大判)の参加者を募集しています。 日時は10月の土日で擦り合わせていきたいです。 経験は問いません、はじめての方も大歓迎です、全て表示する追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 今、この日記を目にしたあなた!アイドルを始めてみませんか? 駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(大判)の参加者を募集しています。 日時は10月の土日で擦り合わせていきたいです。 経験は問いません、はじめての方も大歓迎です、お気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169545600975gokurou3 今回のセッションのテーマは「友情」でいきます。 シナリオは、10月にハロウィンまつりが開催され、アイドル部のPC達がライブに出演するといった内容です。このセッションを通し、ハロウィンの雰囲気を感じ、友達っていいなと思って頂けたら嬉しいです。 突然ですが、皆様はハロウィンは好きですか?私は好きです。可愛らしいイラストやグッズがたくさんあって楽しいですね。今年はたくさんのイベントが開催されそうです、行ってみようかな。 そして、ハロウィンが終わると、あちこちで美しいイルミネーションが設置され始め、キラキラとした冬の季節に向かっていく感じが大好きです。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| はるるん | |
| 2023/09/22 17:15[web全体で公開] |
🤔 魅力的なNPCって難しい💦 最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪ 僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣 そもそも魅力的なNPCってなんだろう? 誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン? 人間味溢れるかっこいい悪役? 清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女? そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな? NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか? …否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…??? 多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、 最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗 そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪ ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
| 榊寿奈 | |
| 2023/09/13 00:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話前半 一旦カット! 今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。 そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発を全て表示する一旦カット! 今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。 そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発をされてGM思わず大爆笑してた。 キルヒア神官がウィークポイント使ったのもあって相当回った戦闘となりました。 ダンジョンハック要素は概ね終わったので、あとは戦闘がどこまで長引くかでどれくらいRPできるかが変わりますね。 ……今回の戦闘を見てると、長引くよりもめっちゃ早く終わる心配をしたほうがよさそう……。
| はるるん | |
| 2023/09/11 17:07[web全体で公開] |
😲 はるるん is 誰? ※興味ない人が多いと思うので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 秘匿HOを「Web全体で公開」で送りつける新米へっぽこGMのはるるんです♪ ◆プロフィールにも書いてあること 最初に買った&プレイしたTRPGは”赤箱”、最もハマっていたTRPGは無印版SW(文庫版)って… さっき電卓叩いたら、1世紀以上(?)前のことで愕然としているwww 大好きなリプレイは「へっぽこーず」「ルージュ」「新米女神の勇者たち」※秋田みやびさんときくたけさんが好き SW2.0はルルブ買ってリプレイ読んだだけで終わってしまいましたが、なんでか忘れたけど…SW2.5のルルブI~IIIを一気購入してからTRPG熱が再燃中 しばらくは自分のキャラで仮想卓を作ってリプレイ動画を作成している日々でしたが、オンセンSNSをキッカケに初心者歓迎卓に忍び込みオンセデビュー! まだPLもGMも片手レベルの新米ですが、「楽しいのが一番♪」って感じです ◆自分を形成している要素 ・昔はどちらかと言えば正義や正論を振りかざすロジハラ野郎(当時を知ってる友人曰く「はるるんの正論は正しいだけに辛かった…」) ・今は無き「シンデレラ城ミステリーツアー」でガイドをしていた ・一応、高校時代は某部の部長 ・「toHeartのマルチ」「スナッチャー」「とらハ3のノエル」「初音ミクさん」「AIとかアンドロイド」が大好物 ・アイマス、ラブライブ、プリパラ、アイカツといったアイドルアニメ(女児ゲー?)にハマる ・ハマりすぎて、架空のアイドル集団スイーツ・マドレーヌを結成して、プレイ動画やマイキャラストーリー動画を作成してしまう ・趣味:お絵かき、女児ゲー、女児アニメ、TRPG、料理 ◆PLスタイル ・憧れているPCやプレイスタイル:知的で冷静な軍師系サポートキャラ(眼鏡クイ系キャラ) ・実際のPCやプレイスタイル:脳筋おバカ系前衛キャラ ・GMスタイル:自分でもよくわからない(汗 そんな感じのはるるんを、今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
| 明地 | |
| 2023/09/09 01:03[web全体で公開] |
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!? できらぁっ!! https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1700160561802006795?s=20 というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。 ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこま全て表示するできらぁっ!! というわけで熟練戦闘のGMをしてきました。楽しかったです。 ユドナリウムほど自由にコマを設置できないのでグリッド管理となりましたが、そこまで差支えることもありませんでした。 乱戦エリアについては、視覚的には上級戦闘よりわかりやすいと思いました。 ただ乱戦エリアと移動妨害の関係がとにかく厄介なルールと化してましたね……。 乱戦エリア:迂闊に突入すると移動妨害されて乱戦状態になるよ。遮蔽にもなるよ。人数が増えると広がるよ。外に出るのが大変だよ。他の乱戦エリアと中心点が重なると結合するよ。 乱戦状態:乱戦エリアの真ん中に集まってバトルしてる状態だよ。乱戦エリア内の対象に攻撃や移動妨害が届くよ。 独立状態:乱戦エリアができたときに巻き込まれちゃって中にいる状態だよ。近接攻撃したりされたりすると乱戦状態になるよ。 移動妨害:乱戦エリアの中に入って妨害はできないよ。乱戦エリアの外に出て妨害はできないよ。 斜めに移動するときは三角関数(縦^2+横^2=斜^2)を使って直線距離を算出し、なるべくジグザグの移動はしないようにお願いするとよいかも知れません。 また、攻撃地点や移動地点のピンをPLに置いてもらって、GMはそこに範囲物差しを置く……という感じにするとスムーズにいくと思います。 あと、確かに位置どりが大事にはなってくるのですが、突き詰めすぎると将棋みたいな感じになってゲームが停滞するので、「PCの多少の被弾は仕方ない」みたいなノリで遊んでもらうのを推奨します。 敵の後衛に攻撃しやすいぶん、こちらの後衛も被弾しやすくなる……ということで。 ともあれ、GMするときは一人で動きを確認して自分に合った管理方法を見つけるのが良いと思います。 全部のルールを厳格に守らなくていいってルルブにも書いてますし、微妙なときはライブ感で処理しましょう。 (移動妨害しようとするキャラに対して移動妨害して引き留めて乱戦エリア形成…とか) PCに求められる能力が基本戦闘などと異なってくるのが印象深かったです。 遠隔アタッカーは鷹の目がほぼ必須、あと2丁マギシューは双撃があると強いかも。 中衛で射撃や投擲で牽制したり壁になったりする遊撃手ポジションのビルドが輝きそうだったり、プリーストの射程30の回復魔法がとにかくありがたかったり……みたいな。 上でも書きましたが、後衛が被弾しやすくなるので鎧選びもしっかりするといいでしょう。バークメイルが届くなら優先的に回してあげるといいと思います。 もうちょい練習して慣れたいと思いました。 ところでAC6をクリアしましてね 情緒が破壊されましてね ストーリーが深いッ! 「ただACを操縦するだけの強化人間(人畜に等しい)」だった主人公が終盤で重大な選択をして、そこに至るまでのキャラクターたちの信念や思いがプレイヤーにも影響を与えてきて……そして立ちふさがる「ただACの操縦が上手いだけの人間」という構成に私は感銘を受けました。しかもこれ重大なネタバレじゃないんですよ。ほぼサイドストーリーみたいなもんで あと、キャラクターが声やセリフだけの登場なのですが、それでもTwitter上では集団幻覚に苛まれる人が増えているみたいに感情豊かで濃いメンツばかりなので、TRPGのキャラづくりにも大いに参考になると思います。 おすすめ……うーん、かなり難しいのでおすすめしづらくはありますが……(ここ最近のフロムゲーに比べれば簡単な部類ではありますが) G13! 復唱したか!
| はるるん | |
| 2023/09/07 21:34[web全体で公開] |
😶 新米へっぽこGMによる”はじめての”セッションの様子が動画になりました いや…僕が動画にしたんだけどw 以前、こちらのオンセンSNSで募集したセッション「魔域ステーション 」の様子をリプレイ動画にしてみました。 まだ物語は序盤ですが、多少ネタバレがありますので、「魔域ステーション 」のセッションに参加予定の方は、まだ見ないほうが良いかなと思います(汗
