わっかさんがいいね!した日記/コメント page.33
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/11/05 23:47[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2023/11/04 16:14[web全体で公開] |
😆 君は完璧で究極のアイドル(Sw2.5 セッション感想日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 昨日、マットさん主催の『草風亭アウトロー卓「繁華に潜む荊蕾」』に参加してきたよ~♪ この卓はライトなノリのサタスペというか、無法地帯でアウトローな雰囲気を楽しむためのセッションなので中毒性高いんだよね♪ いつも常連さんの顔を見る気がします♡ そんなわけで…今回のイカした仲間たちを紹介しちゃうよ♪ レウ(飴色さん) 治安悪い系ショタ。口と手癖と足癖が悪い。ずっと、裏通りで調査していた印象 クーニャ(ミルせんさん) 酒と遊びと旅が大好きな駄犬系お姉さん。文字通りお姉さんキャラでこのチームの潤滑油だったかも ミカ(呪文さん) 酷い過去のせいでやさぐれてるヤニカスドワーフ少女。はじめての無法地帯で緊張してた? キール(ほっか飯倉さん) 最強の探偵兼冒険者…志望のハードボイルド。この卓で真面目キャラは報われないw 個人的には仮面ライダーWの左翔太郎みたい?で好み そして僕は…明るいバカを卒業して知的なメガネクイッキャラを目指して…めざして? 現役娼婦にしてアルヴの神官兼操霊術師“吸精姫”のイリア https://trpgsession.com/character-detail.php?c=169842472690Harurun031215&s=Harurun031215 知的なメガネクイッより…エモを優先しましたw アルヴ…一度、やってみたかったんだよね~♪ 接触でMPを吸い取る吸精を2週間行えないと衰弱死するって設定、エモすぎじゃない? せっかくなので、オープニングでは「13日間吸精をしておらず明日死ぬ」状態からスタートさせてもらいました♡ ※ここでクーニャさんに吸精したんだけど、これが相乗効果になったのかな? ストーリー展開自体は、導入→調査→クライマックス→結末と2時間サスペンスドラマのように展開されていき、やるせない結末含めて楽しかったよ~♪ この辺は「明るく楽しい」はるるんGMには、なかなか作れないので、いいなぁ~って思いました♪ …と、ここまでは普通のセッションの話 無法地帯でアウトローな雰囲気を楽しむのはここからだよ~♪ 調査フェーズではサタスペのように?色々なお店で遊びつつ(やや語弊あり)情報を収集していくんだけど… 今回は結構、みんなバラバラな行動してたような? レウ:しょっちゅう路地裏でアウトローな人達とドンパチしてたイメージ クーニャ:飲んで打って買って…とこの街を一番満喫? ミカ:クーニャさんと組むと良い体験、他の人と組むとトラブルに巻き込まれてた印象 キール:ね?この卓で真面目キャラは報われないよね? そんな中、僕のイリアと言えば… 初っ端からナイトクラブで働いたところ、とんでもないイベントが… 「天職に巡り合う。セッション終了後冒険者を辞め、夜の女帝を目指す」 GMから、このイベントに限っては、矯正ではなく他のイベントに変更することも可能と言われていたんですけどね… ほぼ即決で、このイベントを受領しました! 理由は色々あるけど… ①純粋に面白いwww こんなロスト滅多に経験できないwww ②現役娼婦の設定で新規キャラを持ち込んだので、ある程度、覚悟の上 ③イリアの境遇(衰弱死の恐怖)を考えると、冒険者より転職な気がした ほぼ①の理由だけどねw 最初で最後のイリアの冒険は… ・吸精により、クーニャさんのダイス目を良くした(多分、偶然) ・戯れに後輩の女の子をレクチャーしてあげたら病気を移される ・お医者の片ゆでタマゴのキール君に治療してもらったお礼に吸精してあげる ・色々と自信をつけたラストバトルでキールくん大活躍(多分、偶然) …と、波乱万丈でしたw 最後に…セッションを用意していただいたGMのマットさん 一緒にプレイした、飴色さん、ミルせんさん、呪文さん、ほっか飯倉さん♪ 楽しい時間をありがとうございました♪ また機会があれば参加したいと思いますので、よろしくです♪ P.S.この日記書いてて気がついた! クーニャさん、前回リンちゃんで参加したときのコレットの中の人だったんだ! …セッション中、まったく気づいてなかった(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/11/01 00:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】手紙(後編)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:わっかさんによる卓感想である。 情報収集すると、キエルと名乗った者こそリデルである、という推測が成った。 しかし夜遅かったので、翌日リデルの工房へ訪れると、そこには置き手紙が。 リデルは何らかの罪滅ぼしに、坑道のアリ蛮族(フォルミカ亜種)と相打とうとしていたのだ。 坑道に踏み込んだジジ@星屑めいさん、アルマ@Necos_kさん、オージェ@ヒトヒラさん、そしてわたし演ずるルツはフォルミカ、そしてその頭目であるアンドロスコーピオンと対峙するリデルと会う。 激しい攻防の末、蛮族らを討伐した冒険者は、ナイトメアであることを明かしたリデルを諭す。 そしてジジが云った。 リデルを依頼人エリシアに会わせて、依頼完了としよう、と。 本人も承諾し、二人は長い時を経て再会し、わだかまりも消えたところでお話はお仕舞いとなった。 とても情熱的で穏やかな、しかもSW2.5の世界観をしっかりと捉えたとても素敵なシナリオでした。 途中からでしたが、お邪魔させて頂けて幸いでした。 またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!! そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 木魚 | |
| 2023/10/31 20:15[web全体で公開] |
😶 急募、11/2(木)晩のSW2.5に参加してくれるPL1名 うっかりさんが、お一方いらっしゃいまして 欠員が出ました。 1名 先着で募集します。 興味がありましたら、下記リンクから募集ページをお読みください。 11/2(木)21:00~翌01:30 ※延長の可能性 大いにアリ 【熟練戦闘】地獄の窯が開く刻 【Happy Halloween?】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169865086909woodblock
| じゅんなま | |
| 2023/10/29 21:08[web全体で公開] |
😶 追加募集『庭師は何を口遊む※7版コンバート』 一名足りないので追加募集。 刑事物シナリオでHO1(チームリーダー役)を希望される方を探しています。 詳しくは募集要項をご覧ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169815907706jyunnama0508 予定は急ではありますが、既に参加予定の方も含めて初回をキャラシ作成会にするのもいいかな?と考えています。 どうぞよろしくお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
| ミドリガニ | |
| 2023/10/27 00:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】手紙【前半戦/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の飛び入り参加させて頂いた、GM:わっかさんによる卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう! ジジ@星屑めいさん 正義感溢れる人間女性のかいくぐりフェンサー/スカウト。 とても正直者だが、進行上不味い所はもごもごして下さったりととても優しい方。 オージェ@ヒトヒラさん 冷静沈着な人間男性のマギテック/シューターさん。 確実に打点を稼いで行く。 アルマ@Necos_kさん レプラカーン女性のバトルダンサー/アルケミストさん。 両手に持ったメイスで数撃ちゃ当たる! ヴォーパルウェポンとヒールスプレーで補助も万全! ルツ@わたし 貧弱なエルフ男性のプリースト/セージ。 ライフォス信徒なので蛮族には厳し目。 のっけから、宿場町を襲おうとしたボルグ調教師&ディノスとの死闘となった。 敵はアルマさんを(ランダムダイスの結果だが)集中攻撃するも、徐々にプレイヤーサイドが押し返す。 ボルグは高い出目で粘りに粘ったが、ジジさんが大回転したのもあって無事倒された。 しかし、その最後に目的のオムレニ鉱山村へ危機が迫っている、という気になる情報を口にした。 オムレニ鉱山村に苦労して辿り着いたPC達は早速手紙を届けに行くが、文通相手の徒弟を名乗る人間男性に追い返されてしまう。 また、坑道にはありんこ姿の直立する魔物(推定、2.0のフォの字)が最近出るようになったとのこと。 しかし、彼の態度には何とも怪しい所があり、手分けして酒場&広場での聞き込みから再開することとなった。 早くも次回が楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| どうじょう | |
| 2023/10/26 09:25[web全体で公開] |
😶 トイレを探す夢 ――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」全て表示する――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」 という悪夢である。 現実でトイレに行きたいだけなんだけどねw しかし悪夢にどれほど魘されても漏らさないってのは意外と理性が働いてるもんだな、と毎度関心する自分であった。 そして今日もそんな悪夢に襲われたのだった。オチ。
| 羽野 | |
| 2023/10/26 00:41[web全体で公開] |
😶 野良やるたびに思うこと 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘え全て表示する 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘えて「じゃあわざわざ用意せんでもええな」と無音でセッションが進みます。まぁボイセなので無音とは程遠いのですが。そしてNPCの立ち絵とか背景なんですが、著作権フリーの素材をよう皆さん持ってらっしゃるな――と思うわけです。picrewでイチイチ作るのもめんどくさいし……。実際のところ、アニメの切り抜きやらなんやらそういうものを使ったことがないと言えばウソになります。最近は著作権者や制作会社が公式サイトなどでフリーに使える画像を配布することも増えてきましたけどね。で最後にオンセツールへの理解、と。これは前々回も書いたので省きます。 もし仮に、オンセンでオリシをGMすることになったら色々とやらなきゃいけなそうです。 特に「スターバックス 怒りのデスロード」というシナリオは大幅に変更しないとな……
| こんちゃ | |
| 2023/10/25 01:23[web全体で公開] |
😶 徒然TRPG日記(sw2.5編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前に、リレーCPのGMが終わり、やや気が抜けていました。 GMとしてまだまだ未熟なところが多く出てしまったけれど、最後まで話を終えてちょっとホッとしております。 次回からPLとして参加できるのが楽しみです! そしてぇ!『ラクシアライフ』!!買ったどー!!!イェ〜イ!! ささっと斜め読みをしたり、ちまちまと読んでみた結果。 この一般技能のルールを、卓へ導入するのがめちゃくちゃ躊躇ってしまうなぁ!! RPとして捗るだろうけど、GM、この一般技能の判定を全部覚えるのが大変だなぁ〜と冷や汗もの。 その技能を取ったPLさんが申告してもらえたら問題ないとは思うけど、その技能の分までシナリオを組み込まないといけないのかぁ。 その技能をメインとしたシナリオを作れたらいいなぁとは思う…かな? 汎用NPCたちは、どれもが個性的でグッド!個人的にはP117の上記にあるキャラが一番好み。とても良い。 あと、そのまま使ってもよし、多少アレンジしてもよし!というのが個人的には気が楽で良い。 卓内で、たまにちょっとしたお助けNPCとかたまに出すことがあるけど、キャラ設定がめん…ゲフンゲフン! GMの役割に集中しがちなので、引用できるところは引用したいと思うところ。 ランダムシナリオについて。 すっごい!本当にランダムだ!!これなら1日で遊べそう!! ただ、敵だけは、あらかじめこちらで振っておきたいなぁと思うところ。 固定値だったらその場でコマを作っておけるけど、ダイスふるならチャットパレットを構えておきたい。 それ以外(イベント系統)は、手入力で間に合いそうかな?と思った。 総合的な感想としては、キャラ作成時の必需サプリ…ではないと思いました。 あれば楽しい!なくても、一般技能はETでも十分活用できるじゃないかなと思いました。 高レベル冒険者であれば、適用してもいいとは思います。 私は、初期作成〜4あたりのレベル帯の卓をメインに遊ぶことが多いので、どうにも導入するのは躊躇っちゃいますねぇ。 全員が所持している場合のみ適用可能としておこうかな。 あと、これだけいいたい。 立ち絵のイラストみんな素敵だぁ〜〜〜〜〜〜!!!!! 少年青年オジサン美少女美女モフが取り揃えていてとてもよい。 その世界観に関する参考資料が多いのは、自作する私としては大変嬉しい。 イラストがほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜にいいので!! お金があったらでいいので、sw2.5を遊ぶ人はよかったら、一冊購入を検討して欲しい。 GMとしては、汎用NPCは使えそうだなと思ったらぜひ利用したい。ランダムシナリオも一度は触っておきたい。 ……最近、公式の方が、GMレスやら少人数でも遊べるシナリオが多くなってきた気がする? いつか、1対1でシナリオを回してみたい(お試しで)…初期作成か4レベルあたり。 最近、高レベル冒険者でユドナと上級戦闘(練習)を遊ぶ機会を得ました。 感想としては、覚えることが多い! ユドナってなんでもできるんだね(ココフォリアの民) 上級戦闘って移動や距離も考えるんだね(基本戦闘の民) 上級戦闘もルルブを読みながら進めていたんですが、読み取りの力が低すぎて、結局はGMさんやPLさんに助けていただく機会が多くあった。本当に練習でよかった…! 卓を開催していただきありがとうございました〜!バフ・デバフの操作がよくわかってないので、ちょっと一人で触っておこう。 新しいことを覚えるのが大変ですが、新たな学びは良い刺激になります。 なにより一緒に遊びたかった人と共に遊べるというのは、どのようなことがあれ、とても楽しいことです。 もうちょっとしたら、もう11月。 今年もあと2ヶ月となりましたが、今の時点でいうのもなんですが、いろんなことをやりたいと思って、チャレンジ出来て、充実した年だったなぁとしみじみ思いました。 自らの意思で行動する。これを意識し、行えた結果は、失敗は多くあれど、後悔したことはありませんでした。 『失敗したから、もう卓やらない!』 となることもなく、 『次の卓のための反省点にしよう!』 と前向きに取り組めたのも、一緒に遊んでいただいた方々が親切で共に盛り上げていこうとする人たちがいたからこそ。 今後も、ご縁がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。
| ナツル | |
| 2023/10/24 17:46[web全体で公開] |
😶 種族:人間 一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入っ全て表示する一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。 まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。 称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。 直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて 何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。 普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。 S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。 他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが) 何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。 器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。 やっぱり面白いですねぇ。 そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。 穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。 皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。 改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
| はるるん | |
| 2023/10/24 09:52[web全体で公開] |
😟 知的なメガネクイッキャラをやりたい(ひょっとして2回目?) あらためて自分のPCキャラを振り返ると… ・“妖鬼姫”ペンネ様:海賊王に俺はなる!(戦士) ・リンちゃん:明るいバカ(拳闘士) ・“火酒”のマオ:ハーフボイルド?(2丁拳銃) ・ミルフィー:明るいバカ(戦士) ・はるるん:明るいバカ(天才) 明るいバカしかいねぇ~www そんなわけで、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマーあたりで 知的なメガネクイッキャラをやりたいので、誰かセッション作って~w
| 伊吹 | |
| 2023/10/22 16:28[web全体で公開] |
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感 一般技能、強すぎない? さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。 なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。 しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない? さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。 なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。 しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。 キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。 そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。 もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。 私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。 1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。 また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。 一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。 個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。 この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。 単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。 総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。 私はこの変化を歓迎します。
| 明地 | |
| 2023/10/22 15:14[web全体で公開] |
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ◆趣旨 一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。 私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」 といったケースに対応できるようになる。 また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。 しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。 (一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる) 一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。 また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。 効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。 というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。 バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。 ◆一般技能を用いた判定について ① 「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など) ② 判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、 「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。 (仮案) ・ゲーム中の習得は1レベルに限る? ・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ! ◆武器職人による「武器○○判定」について 「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。 セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。 セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。 (根拠) 「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。 (仮案) ・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする? ・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク ・「付与術師」も同様にする? ◆一般技能の成長(収入と経験)について 「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。 GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。 ◇執筆完走した感想 単純に種類が増えたのはうれしいですね~ PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。 全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
| アーリング | |
| 2023/10/21 22:20[web全体で公開] |
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー? https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集! ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。 SW2.5「冒険者のグルメ」 ●使用ルールブック・サプリ ・ルールブック1~3(必須) ・その他サプリは一切使用しません。 ●キャラクター作成のレギュレーション ・成長:2回 ・経験点:+2,500点(累計5,500点) ・所持金:2,500G(総額) ・名誉点:30点 ・所持アビスシャード:1個 持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。 レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。 サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。 ●戦闘ルールについて 本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー? 追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
| ハリィ | |
| 2023/10/21 15:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5・PC募集】10月28日20時開催ルルブ1~3のみ使用「あなたに贈る花」 お久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは全て表示するお久しぶりです!!! なんやかんやで、忙しくしてましたがようやくTRPGが出来そうになってきたので!!! 早速、セッションやってみようと思います☆ と言っても、ルルブ1~3のみ使用・・・ということで、割とソドワ始めたばかりの人向けのシナリオになります。 自分の場合は、TRPGでは遊ぶ仲間も、仕事してる仲間もおかげさまでいるので、野良卓くらいは「遊びたいなあ」「一歩踏み出せないなあ」みたいな人向けにバンバン回すのが気が楽で良いみたい♪ セッションは4時間、戦闘は2回、探索や文献判定とかもあるシナリオです。 社会人の貴重な時間は大切にしたいので、時間は4時間に収まるように調整します。 (テキセで7~8時間が平均らしい) 無料DL可能になってるので、GMやる前にどれ遊んでみようかな?って人も歓迎★ お家でココアでも飲みながら、綺麗なお話で冒険しましょう♪
| 明地 | |
| 2023/10/21 01:09[web全体で公開] |
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い! ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。 ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。 あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。 ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。 個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。 今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。 ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。 いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。 ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。 私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。 フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。 気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。 ここは わたしの からだのなか。 (日記はここで途切れている……)