Lieさんがいいね!した日記/コメント page.30
Lieさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/01/09 19:28[web全体で公開] |
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2022/01/09 16:25[web全体で公開] |
😆 知ってたけどやっぱムズかったわ(DX3rd卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はセッション終わった当日に日記書いたよ! 褒めて褒めてー!!! さて、本日昼頃、私のオリジナルシナリオ『BrokenBuddy』RHO適応版のセッションが終了いたしました。 いやー本当に色々とあったけど、私個人は非常に楽しめたセッションでした。 PLからも色々と好評いただいたようでなによりでした。 参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。 それではPCについて ・全体を通して 強すぎンだろ・・・・・・ 全体バッファー兼アタッカー×2+範囲アタッカー+一撃必殺マン これでどうやって戦えば良いんだ??? 構築見た瞬間、あれこれやばくねぇか???って思ったくらいです。しかも全員がそれぞれのシナジーが合ってたり 弱点を補完してたり、事実戦った一撃必殺マンが一撃必殺使うまでもなく焼け野原にされました。(笑) ・PC1 ヤンデレ思考エリート。 途中まではもう病んでて闇堕ち寸前のような状態でしたが(主にGMのせい) 終盤の激重感情ぶつけ合い合戦ではとても良い感じのムーブをしてくれました。 もう完全にわんこです。ヒロインに懐いたわんこです。可愛かった。 あと性能は完全にエリート。あの火力に時の棺積んでるのは反則やろ・・・・・・ ・PC2 やれやれ系レールガン。 本当に最後まで周りのことをよく見てくれて、シナリオロイスキャラクターのことを心配してくれたり、味方PCやヒロインのことを気に掛けてくれた頼りになる子です。 嘘も真実も知る度に色々な表情を見せてくれて、それを文句たれながらも受け入れてくれる姿は見ててとても嬉しかったです。 だが必殺技は使わずじまいだったようだ。次はもうちょい強い敵をあてがおうじゃあないか。 報酬に思い出の一品を押しつけよう。 ・PC3 ゆるふわ系お姉ちゃん支部長。 という名目だったみたいですが、すまねぇ。GMの秘密主義ムーブの結果、自分のことを押し殺して冷静に対応する支部長になっちまった。それはそれでいいキャラクターだったし、終盤のPC2との絡みも成長してる様が見れてすごく良かった。 その後もちゃんとお姉ちゃんムーブかましてくれるのはやっぱりいいな。 裏では多分神代(私のシナリオによく現れる私のPC)がめちゃくちゃ甘えてる。 ・PC4 頼りになるザ・大人の女性。 もうそのまんまです。強大な敵を前にしても逃げずに立ち向かえるいい人。 最後まで自分のやることをやりきったエージェントであり、ちゃんと大人として皆のことをフォローしてくれました。 惜しむべきは私がロール的に活躍の機会を余り与えられなかったこと。 でもちゃんと皆のことを想ってくれているのは知っていますから頼りになりました。 さてこっからが本命。 本セッション、私自身の反省点が非常に多いと感じてしまったのが事実です。 以下懺悔しつつ今後に活かします。 ①RHOをなめすぎ 軽い情報ならええやろと思ってましたが、そんなことはなかった。情報格差とPCの状況を見て公開するムーブに色々とギスギスしたりもありと反省しました。 いやあ、PLは悪くないんですよね。でもやっぱり意味深ロールってしたいんですよね。それはもうPL全員の共通ですし、ちゃんとGMが公開タイミングとかを明確に用意しておかないと駄目なんですよね。ほんと反省。 ②NPCの相談が下手 これはシナリオ進行上仕方ないとは言え、こう、PCサイドに色々と隠すムーブが多すぎて本当に辛い思いをさせてしまったし、PLは苛々したように思えます。明確な解決方法はないですが、もう少し考えねば。 ③メタ発言 これは参加者様から頂いた言葉です。私はたまに変にPLが勘違いしたときは「それは違うよ!」って言ったりするんですが、タイミングが悪いときもあったようで、秘匿の部分に言ってしまったり、悩んでいるときに「多分違う」発言をしたりもやもやする発言をしてしまったようです。私もその時は色々とミス連発してたんで、普通にミスだと思います。申し訳ない。 そのような発言に関してはシナリオの進行に関係する場合に抑えた方がいいと思い、発言の直前に一考させていただきます。 ④データミス諸々 普通に勘違い。割と仕方ないねと思ってる。がちゃんと把握しておくに越したことはない。 ⑤セッション時間 セッション時間が予定よりも3時間延びてしまいました。 15時間あればいけるやろとか思っててごめんなさい。 今後は20時間見るようにしておきます。 ⑥データ見ろ!!! これが最大の反省点。 以前回したシナリオだし行けるやろってシーンチャートと情報判定以外そこそこしか目を通さなかった結果、PLからボスデータに滅茶苦茶ツッコミが入りました。本当に申し訳ない。 私のボスは大体何かしらギミックのような戦闘ムーブをかまします。そんな奴が約1年前に作ったものを余り確認せずに挑んだ結果、あれこれできねぇんだっけ!?こいつこれ積んどらんやんけ!と脳内阿鼻叫喚でした。 オリジナルシナリオを2回回すことが今回初めてだったため、舐めていました。今度からはちゃんと2回目以降にやるシナリオは構築を完全に見直すことにします。 さて、そんな反省点が多かったとはいえ、とても充実した時間だったのは事実です。 私が別のセッションを立てたとき、また参加していただけるようでしたら歓迎いたします。 それではまた、参加者様は次の機会にお会いしましょう。 次の日記はCP2話が終わった辺りかな。 追伸 そういえばこっちのセッションだと『奴』のことはそのままだったな・・・・・・(意味深な笑み)
| 枝黒 | |
| 2022/01/09 13:25[web全体で公開] |
😆 切り札は最後まで取っておくから切り札なんだぜ?(強がりもある)な、卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、昨日、そして元日とコーイチさんの卓『Broken Buddy』に参加させていただきました。 伏線と謎多いよ!というかPCもNPCも一人で抱え込んでる不器用人間多すぎィ!って思いながらその辺をフォローしたりミドルでは感情的に暴走しかけてた自分をいさめてもらったりといい感じにロールできたんじゃないかなーと思います。 PONえりぃとなPC1,家族思いなのに支部長としての立場から割と押し殺していたPC3、仕事人気質しつつPC1気に掛けてたPC4と中々濃いメンツに囲まれながら、一人で抱え込んで潰れかけていたヒロインを身の程知らずな蝙蝠野郎から救い出すことができました。 自分のPCは割と軽めな経歴でシナリオロイスの人物とも何だかんだいい戦友関係でいたんじゃないかな、と(当人は腐れ縁としか言わないだろうけど。) 今回のシナリオの教訓。報連相って大事だからちゃんとしましょう。素直に他人に頼れるって大事な才能なんだ、です。 同卓した朱朱さん、はがねさん、くろーんさんとても楽しかったです。また機会があればぜひー。 日記のタイトル?・・・ダブルクロスってガード型でもないのに一回も戦闘不能にならずにクライマックス戦闘終わることもあるんだなと初めて知った、とだけ。
| Mch | |
| 2022/01/02 11:00[web全体で公開] |
😶 年賀 本年も、良い卓に恵まれますように https://twitter.com/Mch_TRPG/status/1477050232387293186 ツイートを表示する本年も、良い卓に恵まれますように
| こくりこ | |
| 2022/01/01 14:46[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 新年明けましておめでとうございます. 昨年は初GMをする事が出来ましたが,今年もまた挑戦してみたいと思います. そしてPLとしても引き続き宜しくお願いできればと思います. 新規のタイトルも開拓できればと思いますし,やりたい事はいっぱいですねw 昨年一緒に遊んで頂いた方,今年新規に遊んで頂ける方,皆様よろしくお願い致します.
| 明地 | |
| 2022/01/01 00:24[web全体で公開] |
😶 日記が あけましておめでとうございますしかねえ あけましておめでとうございます! CPでお世話になってる皆様!それからこれから野良で出会う皆様! 今年もよろしくお願いします!
| 明地 | |
| 2021/12/31 00:38[web全体で公開] |
😶 帰省中 実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。 夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。 明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。 今年を振り返るとしたらそうですね、 GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。 PLとして全て表示する実家に帰ってもやることないので昼間の卓を探している私であった。 夜はね、年越し卓でインフレ環境にいます。 明日のお昼も暇なのでこう、一回のセッションで終わる卓を求めています。 今年を振り返るとしたらそうですね、 GMとしてはCPを完走したのとオリシ2本回せたことでしょうか。 PLとしてはダブルクロスのみならずソドワやバケノカワなど、いろんなシステムにチャレンジできました。 あとRPがだんだん上手くなっていってる気がしますが、一方で集中力が低下しつつあることに気づきました。 これが””老い””なのか………。 2022年もたくさんTRPGしていきたいですね!!!!!!!!! なんからしくねーなーと思ったら「!」が少なかったわ!!!!!!!!!!!!!!! 追記 たこぴーの原罪第4話をよんであまりの展開に涙出た
| 弐魚 | |
| 2021/12/29 12:31[web全体で公開] |
😶 告知:ルルブ1シナリオ『Crumble Days』 先日より、DX3rd基本ルルブ1附属シナリオ『Crumble Days』の卓募集を行っております。 現在4人分の枠を選考中、一応30日か31日までは募集期限を待ちますので、参加希望者の方は是非お申し込みください。 先着順ではなく選考となりますので、後から申し込んだ方が選考基準で不利になることはありません。(ただし人数次第で早めに締め切る場合がございます)
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2021/12/25 19:07[web全体で公開] |
😆 初めてのRHOシナリオだぁぁぁぁぁ!!!【DX3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンで初めてのRHO適応シナリオでGMやりまする。 まあ、RHO適応と言ってもかなり軽い内容になるのですが。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164042093532kouichi310 4人以上の参加申請があった場合は選考いたします。 年始卓だぜぇ、もし時間が足りなかったら次の週の土曜夜にまたやるぜぇ。
| 弐魚 | |
| 2021/12/20 21:18[web全体で公開] |
😆 DX3rd同人ステージ『ニアエンドライン』 島根件さん作の同人誌『Another EndLine』収録のステージ『ニアエンドライン』 UGNとFHが共倒れして、オーヴァードが世界中から迫害される世界観のステージです。 アークナイツとかブラックブレットが好きな人は見て。めっちゃ作りこまれてる! 正直今読んでるけど好きな要素の次郎系ラーメン。白熊の肝臓みたいな栄養素の塊でページが進む。これだよ、こういうのが欲しかった!
| 明地 | |
| 2021/12/20 14:15[web全体で公開] |
😶 きた!ネームレスシティきた! 昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死) ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ! ▶︎よかおめ そう かんけいないね ころしてでも うばいとる 相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!! 全て表示する昨日仕事だったから今日休みの明地です(瀕死) ついにねんがんのネームレスシティをてにいれたぞ! ▶︎よかおめ そう かんけいないね ころしてでも うばいとる 相変わらず世界観とマスタリングの手引きはいいこと書いてるんですけど、データの校閲しっかりしてくださいよォーッ!!!! なんか解放アージが3つあったり(おそらく吸血・飢餓)、 最大Lvが設定されているのに効果の部分で記述されてなかったり(おそらく使用回数に関係する)、 『レネゲイドに依らない超能力』であるサイオニックは取得に必要な経験点が記載されてなかったり(おそらくひとつ15点)、 なんかオルクス以降のシンドローム専用ユニークアイテムがなかったりそもそも掲載順がアルファベット順じゃなかったり(おそらくデータ整理ミス)、 やっぱり『呪詛探知』を覚えられる魔導書がなかったり(おそらく忘れ去られている)、 アザトース専用Dロイスがなかったり(これはエラッタ案件かは不明)、 ざっと見ただけでこんなにあったぜ! インフレに関してはもう気にしてないぜ!と思ったけどあからさまにやべーエフェクトがあったぜ!妄想アージ!! こう、恣意的な意味ではない方の、ちゃんと仕事しろ的な意味で品質管理をやってほしいですね!!!!!!って内容をこないだのアンケートに百回くらい書いたけど百億回にしておくべきだったかもしれん……!!!!! 誤植やGM確認案件が多いので、運用するときにはハウスルールありきになりそうなのが地味に使いにくいのであった。 でもよ!! マスタリングガイドはすげーいいこと書いてますし、 何よりオーヴァードが超強い上でそれ以上にヤバい存在がウヨウヨいるクロウリングケイオスステージの世界観は唯一無二だし、 レネゲイド-衝動-エフェクトについては通常ステージ以上に掘り下げられてるし、 堕ちた女神ちゃんや黒き光もたらすモノちゃんはかわいいし、 Dロイスでネクロニカになったり猫になったりできるし、 何より異常<運転>愛者の私には嬉しいヴィークルルール周りの整備があったし、 買う価値は十分にあったと思います!! これから買う人はエラッタ適用後の版か、電子版をオススメしますけどね…!! わくわくしてきたのでシナリオのアイデアを練りながら寝る私であった
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/17 01:37[web全体で公開] |
😆 第4回DLH体験卓終了 いやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。 今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね? あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブ全て表示するいやぁ、今回もなんとか無事に完了しました。 今回はPL枠を1人分増やしたりとか、初の試みも多く、シナリオ調整、バランス調整、NPC追加などなど、ますますもって手間がかかってしまったセッションでした。何をやってるんでしょうね? あともう3回目くらいかシナリオほっとんど見てないので、8、9割アドリブですね。このGMバ カですねぇw 導入フェイズがたぶん一番長かった・・・。 そのあとはかなりスムーズに。チャレンジ2まではびっくりするほど、綺麗に進んでましたが、チャレンジ3でファンブルが!!まさかリトライを全部使ってなんとかクリアに。 そのため、今回は初めて決戦フェイズ前に休息ができませんでした。 つまり消耗している状態で決戦フェイズに。 しかしながら、やはり正義のヒーローたちは強い!!こちらの想定よりもはるかに強く、難易度調整で加減をする必要が特にありませんでした。・・・PCたちの強さの前にGMのダイスがクソだったんですがね!1ラウンド目にファンブル2回も出すわ、ダメージロール低いわで、なんか手加減してないのに手加減したかのようになってしまいました。 くっそつかえねぇなこのGM。 戦闘中にGMが気づかされることも多く、ますますもって今後の調整にも課題が山積みでした。 まあ、それなりに窮地には陥ってもらえた・・・と思いたい。 今回は自作絵で挑んでくれるPCであったりと、ますます手間がかかってしまいました。 今年は体験卓を3回開催させてもらいましたが、いやはや、さすがに疲れましたねw 次回はしばらく先になるかも。 また日程調整や準備など手間取ってしまい、参加者の皆さんにいらぬ迷惑をかけたと思います。この場を借りてお詫び申し上げます。 参加いただいた4名のPLの皆様、お疲れ様でした! 是非とも今後もDLHで楽しくも熱いヒーローライフを!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/12/14 11:11[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ経験者にブラッドパスを教えるGM私の定番文句 人間と吸血鬼という種族縛りがあって、シースも武器を持って一緒に戦うステラナイツ
| こくりこ | |
| 2021/12/11 15:56[web全体で公開] |
😆 FF14をやってみて(TRPGは一応無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週は卓が「凪」状態な事もあって,FF14の新しい拡張を一気にやっていました. 詳しい内容には触れないでおきますが,今回は特にストーリーが凄いですね. 過去の伏線の回収もストーリー展開の仕方も引き込まれるような感じで, なかなか良いものを見させて頂きました. シナリオ作りのネタになりそうな物も色々と... まぁ戦闘の方は相変わらずでしたけどw という訳でメインストーリーも一段落したので,通常運転に戻ります.(^_^;
| 明地 | |
| 2021/12/11 01:05[web全体で公開] |
😶 全てのやるべきことをほったらかしてタイマンシナリオのアレを書いた Crumble Daze ・PC一人のタイマンシナリオ ・すべてのルルブ・サプリが使用可能 ・どエモいRP待ってるぜ! ・高確率でロストします レギュレーション ◎作成 ・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要) ・経験点+30、+100点分の成長を考全て表示するCrumble Daze ・PC一人のタイマンシナリオ ・すべてのルルブ・サプリが使用可能 ・どエモいRP待ってるぜ! ・高確率でロストします レギュレーション ◎作成 ・初期作成:100点で作成 130点ではありません!!!(超重要) ・経験点+30、+100点分の成長を考えておくこと(超重要) ただし、この経験点でユニークアイテムやエンブレムなどは原則取得不可。 ・作成時にDロイスは取得できません。 ◎サプリ ・すべて使用可能 GMの環境に合わせて変えてください。 ◆トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々がずっと続くと思っていた。 澱んでいくだけの毎日が 腐っていくだけの日常が だが、彼女に出会ったその日から / 彼が笑ったその日から 世界は急速に色彩を取り戻す。 眩暈のように煩雑で 悪夢のように絡みつく、その渦の中。 ――――裏切者が目を覚ます。 ダブルクロス the 3rd Edition 『 Crumble Daze 』 ダブルクロス、それは――――裏切りを意味する言葉。 HO ワークス:FHエージェントorチルドレン/不良学生 など カヴァー:中高生 あなたはなりゆきからFHセル『トロイメライ』に所属している。 戦闘力も決して高くないあなたの、セル内における立場は散々だ。 下っ端、パシリ、戦闘員A、安い報酬で重い責任と十字架を背負わされる…そんな毎日だ。 薄汚れたこの組織の中で学生という身分はなにも守ってくれず、体よく使われる方便にしかならない。 倦んでいくだけの毎日だ。 シナリオロイス① 白宮 有紀(しらみや ゆうき) 推奨感情 P:友情 / N:嫉妬 or 隔意 or 任意 彼は『トロイメライ』セルの幹部で、あなたの幼馴染だ。 同年代ながら卓越した戦闘力を持ち、セルの出世頭として評価も高い。本人はそんなことは気にも留めず、あなたを気の置けない相棒として親しげに振る舞っている。二人の間には信頼関係が築かれている……おそらくは。嫌っててもOKです。 最近、あなたのチームの働きが評価されてきたことから、ディアボロス直々に大きな任務を任されることになった。情報漏洩を防ぐため、その内容は直前にしか明かされない。実行部隊のリーダーは彼、サブリーダーにはあなたが指名された。 シナリオロイス② 黒上 珠緒(くろかみ たまお) P:任意 / N:任意 彼女は二学期の始まりに合わせて転校してきたクラスメイトだ。 あなたの席の隣に座ることになり、その縁から何かと世話を焼くうちにほぼ毎日一緒に登下校するくらいの仲になった。 青春してますね! 冬に差し掛かったある日、セルの縄張りを荒らした謎のジャームと応戦する中で大ケガを負ったあなたは、駆け寄ってくる珠緒を見かける。「――――大丈夫、もう大丈夫だよ」 憔悴した表情を浮かべる彼女の、右腕の腕章には『UGN』と刻まれていた。 舞台 ・A市 東京西部の、N市なんかとは比べ物にならないくらいの田舎。 都市経営はうまく行っておらず、30年くらい不景気。なのでヤンキーとかヤクザとか八百屋とかヤのつく人が多い。大学進学率も区内で最下位の閉鎖的な田舎町。 一応、大手飲料メーカーの工場があり、大抵の若者は高校卒業後そこで働くことになる。 ・SIDE:UGN この20年間特筆するような事件は起こっておらず、UGN日本支部の「一応東京の各区に支部置いたろ」くらいのノリで設置された寂れた支部がある程度。その数少ない人員も定期的にバスが爆発するN市に異動しまくっている。 牧歌的な雰囲気なのでチルドレンの社会復帰に丁度よく、定期的に本部から送られてくる。 ・SIDE:FH こっちもこっちでやることは特になく、社会からドロップアウトした不良などを言葉巧みに勧誘してエージェントにしたりしているくらい。市内に根付く『トロイメライ』セルも構成員の数だけはUGNより多いが、練度は決して高くない。 もうプロットはできてます() 仕事中ずっとこのシナリオを考えていたので… しかし宿題のシナリオに手も付けずわしは何をやっておるのか…(悪魔「楽しければOKです」)
| Mch | |
| 2021/12/09 18:59[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者歓迎卓を画策中 DXのコミュニティに新規さんが来て下さいました 基本の1・2しか所持してなく、卓にも1回しか参加したことないそうで そういう方でも歓迎ですよ という卓を立てようかと思ってます シナリオは以前回したシナリオ ( オリジナル ) で大丈夫だろうから 週末くらいには募集をかけられる予定
| 聖岳生馬 | |
| 2021/12/05 20:19[web全体で公開] |
😊 【ダブルクロス3rd】CP:マイノリティ レネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 全て表示するレネゲイド拡散より四十年。 『フォールアウト事件』より、二十年。 世界はレネゲイドを失い、組織は解散。誰もが求めた“日常”が帰って来て、二十年。 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン『マイノリティ』 ダブルクロス__________その意味を、もう誰も知らない。 やってきまった(小松政夫) 「総括」しますッ プレイ時間が10分超過しました。 登場シーンが少ないプレイヤーが出ました。 ……でもむっちゃ楽しかったですw 参加者のみなさん、ありがとうございます。 次回が3週先になりますが、よろしくお願いします。
| けけ | |
| 2021/12/05 12:59[web全体で公開] |
😢 オンセのキャラクター供養 単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。 シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。 しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最全て表示する単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。 シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。 しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最高のシナリオにであればそれはもうお気に入りもお気に入りの最高のキャラなわけで… 1度使ってさようならは中々悲しい物ですよね! だから私は毎度、その子を主軸にしたシナリオを作り供養とする訳です。 なんてことをしていたらキャラクター作成の時点で「このキャラクターでシナリオを作るとしたらどうなる…?」とか考え始めてしまい、シナリオが組みやすそうな意味深な設定とかばかりになってしまった!w あー、たのし(満足)