べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.54

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灰
日記
2025/02/09 23:23[web全体で公開]
🤔 何もない部屋(CoC)
探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」
今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。
個人的にそういう意味のない部屋全て表示する探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」
今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。
個人的にそういう意味のない部屋は、そこを調べる探索者の描写が一瞬で終わるので好きではないのです。一方は重要な情報がある部屋を探索して、RPや考察が盛り上がるのに対し、一方は「この部屋でできることは特になりですね」で、シーンの描写が終わり。
かといって「探索可能場所」みたいに明示するのは、探索者が必要な情報だけを的確に拾っていくエスパーと化してしまうし、「マップを見てどこにどんな情報がありそうかを考察する」というPLとしてのスキルというか、そういうのを無下にしてしまっている気もする。
何かしらの理由をつけて、そういう部屋はそもそも探索できないようにするのが丸そうだけど、それができないシチュエーションもあるわけし、それなら最初からマップなんて作らずに探索可能場所だけ文字で明示しておけばいいわけで……うーん。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/09 19:27[web全体で公開]
😶 オンラインセッションに参加したよ。
今日は午後1時から「第六猟兵」のオンラインセッションに参加しました。
「駄菓子屋をオブリビオン(敵)から守る」というシナリオで、ゲームマスターの方も他のプレイヤーの方も親切で、本当に楽しくプレイできました。

「第六猟兵」は自由度が高くルールがシンプルなので、またやってみたいです。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/02/09 19:21[web全体で公開]
😟 伝え方の問題?
セッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされる全て表示するセッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされるくらいなら遊びたくない」という神経が私には今ひとつ理解できないのですが、そういうものなのでしょうか?

もしかしたら伝え方の問題なのかな、とは思っています。
私の場合、何が悪いのかはっきりと理解していただけるように「どこがルール違反なのか」を細かく(やや長めの文書で)書くのですが、それが面倒なKPだと思われているのかな、と思っています。
昔はさらに「なぜルール違反のキャラシを止めてほしいと思っているのか」「ルールを無視することで他卓に参加しようとした際に被る可能性がある不利益」まで伝えていたのですが、最近はそこまでうるさく言うのを止めています。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/09 12:27[web全体で公開]
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る
昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない全て表示する昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない!!

だが—— できない。
どうしてだ?  
自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。  

そして、悟った。  

僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!!

会話したい。掛け合いたい。  
「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。  
仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。  

……だからこそ、僕は無口キャラができない。  

だけど、無口キャラは尊い。  
ああ、尊い。尊い。尊すぎる……!

何も言わずにそっと差し出された回復薬。  
仲間の言葉に小さく頷く横顔。  
ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。  

尊死(そんし)—— ここに極まれり。

そうだ。  
僕は無口キャラをやりたいんじゃない。
無口キャラを推したいんだ!!!

——ランブルスコロゼがやけに美味い。  
もう一杯、頼もうか。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/08 23:56[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?
私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった
あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った
そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
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さち
さち日記
2025/02/08 22:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー

昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった!

昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。
想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・

それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。
タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。
私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・

さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。
最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
また、機会があれば一緒に遊びましょう!
それでは~
いいね! 19
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/08 19:41[web全体で公開]
😶 TRPGを日本語で言うと…?
あるSNSで「TRPGという言葉を日本語に訳すとどうなるか」という投稿があったので、
「エクストリームおままごと」
と回答したらウケた。
いいね! 18
新グリム提督
新グリム提督日記
2025/02/08 10:53[web全体で公開]
😶 ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ
 くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!??全て表示する くらぇ! 避けんなおら!
 いってえな仕返ししてやる!
 なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!?
 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!?
 よしこれで倒せる……!
 まってこのままじゃ勝っちゃう!
 よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!?? 
 ファンブルだ! 隙を見せたな!
 そこでファンブルはないだろぉぉ!!?
 食らえ! 避けて! あなた死んじゃうから!
 んあああ~弱った奴から狙って手数を減らすぅ~!! 死なないでぇ! 避けてぇ!
 ち! 避けやがって!生意気なあ!(歓喜)
いいね! 19
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/08 11:06[web全体で公開]
😶 TRPGのるーるの読み込み
ソードワールド2.5を買って、会社の昼休みにちょっとずつ読んでたんだが、これは「ソードワールドを読む日」を1日作って、キャラシつくりながら一気読みしないと頭に入らないと思った。
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つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
いいね! 44
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/08 01:01[web全体で公開]
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか
 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気全て表示する 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。
 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。
 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。
 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。
 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。
 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。
 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。
 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。
 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み)
 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。

 閑話休題。

 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。
 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。
 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。
 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。
 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。

 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。
 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。

 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。
 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。

 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。
 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。

 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。
 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。
 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。

 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。
 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。
 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか?

 ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。
 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
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Mch
Mch日記
2025/02/07 23:53[web全体で公開]
😶 信頼
ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の主張を書くと
・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い
・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ
みたいな主張でした
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 )

私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして
・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある
・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い
・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか
 いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする
。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば
 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える

私としては、このように思います

いいね! 23
明日平
明日平日記
2025/02/07 20:35[web全体で公開]
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です

明日平のシナリオは基本一本道だ

よくやる3時間テキセなんか
合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング
で分岐はない
厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束
ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない

これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる


問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う

吟遊一本道の典型って言われる
・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない
・NPCが長々と一人語りする
この条件で楽しいセッションってありますよね

例えば「銀剣のステラナイツ」
ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます)
エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが)
そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります


逆に吟遊の反対のアドリブマスター
「君たちは自由だ、何もしてもよい」
というフルアドリブのGMが最高とは言えない
もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど
それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う
フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる
それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には


吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも
GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし
GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い
ってだけの話のような

もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか
何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある


明日平としては
GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら
「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
(自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
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よろず
よろず日記
2025/02/07 19:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 ただの思いつき
次のセッションはどうしようかなあと色々思案していたら、「CBBとかOPBのキャラ作成使って何かできない?」という電波を受信しました。
実際のところ、キャラ作成のほとんどが基本ルルブのじっくり作成、時々ETのポイント割り振りがあるぐらいで、CBBとOPBのキャラ作成って中々使われていない気がします。
とは言ってもあくまでキャラ作成方法の一つ。シナリオにどう活かせるのかは……まったく思いつかないのですが。
他の案も探しつつ、もうちょっと考えてみよう。
いいね! 18
河辺文
河辺文日記
2025/02/07 18:29[web全体で公開]
😶 前回・前々回の日記についての補足と言い訳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初にここのところTRPG関連で徹夜しておりご心配をおかけしたことに謝罪を申し上げます

ここからはそうなったことへの言い訳と、私の状態への補足(言い訳)になります
まず私は「双極性障害(躁・鬱)」と「睡眠障害(入眠困難・起立性調節障害)」です

今回のTRPGで徹夜が多くなったのは躁の症状によるもので今回はたまたまTRPGだったというだけで、マンガを読む・ゲームをやめられない・絵を描くのに区切りがつけられないといった『自分の行動・衝動を抑えられない状態・まだ寝たくないという強烈な感情』に支配されています。
ここに睡眠障害の不眠症・入眠困難も重なり眠れなくなります

鬱については「酷い不安やストレスで心臓がドクドク言ったり、悪く嫌な考え事」に支配されて眠れなくなります
この時はあらゆる気力も失われ布団の中でXなどのTLを眺めているだけだったり現実逃避に自身の妄想の中に引き籠ったりしています

(両親はいつも21時には眠っているので、それ以降にも起きている私が精神疾患に対して非常に不誠実に感じられたのだと思います)

そして寝るために処方されている睡眠薬を飲むのですが、元々ロングスリーパーであることと起立性調節障害と重なり過眠してしまいます
昨晩もあの日記を書いた直後に布団に入りましたが起きたのは今日の16時半でした
およそ16時間の間、一切意識が戻ることなく眠り続けていたことになります
そしてこの状態(意識が戻らない睡眠・13時間〜21時間睡眠)は日常的なものです

これらにより生活リズムが酷く狂っています
治療のためにメンタルクリニックにも通い職場も休職させて頂いています

過眠に対応するため服用している睡眠薬は主治医さんと相談して徐々に減らしていってます(いきなり全て無くすと離脱症状でメンタルが酷いことになることと、そもそもの入眠障害に対処できなくなるため)

長くなりましたが、何が言いたかったのかと言うと
「TRPGに参加している事だけが原因ではない」ということをお伝えしたかったのです(当然TRPGへの参加も一因ではあると認識しています)

今後はせめて夜の卓に参加する事は控えるように気をつけます(そうなると朝・昼は起きていられないので参加できる卓はなくなるのですが)

やはりTRPG自体が私に合っていないのでしょうね……
自分1人だけでできて、どの時間にやっていても問題のない仕事・趣味だけを探してみるのが最重要かも知れません
孤独にはいつか慣れるでしょう

言い訳ばかりで不愉快になられた方もいらっしゃると思います
ご迷惑をおかけしました

ここまで私の自分語りにお付き合いいただき、
皆さまありがとうございました
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/02/07 15:49[web全体で公開]
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのやる気を削ぎ、TRPGの自由度を完全に破壊し、努力のすべてを無意味にする悪夢のような構成。
もはや「ゲーム」の枠組みすら壊しかねない、恐怖のシナリオを考えてみた。

【1】オープニング
ゲーム開始直後、PLは吟遊詩人の謎の神話を延々と聞かされる。
意味不明で、ひたすら長い。
しかも、吟遊詩人はやたら芝居がかった口調で語るため、内容がまったく頭に入ってこない。
当然、PLたちは心の中で思う。

「いつになったらゲームが始まるんだ…?」


【2】ミドルフェイズ
なんやかんやあり、PLたちは魔剣の眠る迷宮へ。
しかし、どんなに慎重に進んでも確定で罠にかかる一本道が待ち受ける。

PL:「罠の感知とかできる?」
GM:「できません。罠が作動しました。」

解除も不可。
罠は痛いダメージだけでなく、理不尽なデバフも付与してくる。
それでも進むしかないが、ルートは一本道。選択肢など最初から存在しない。


【3】最後の扉:ノーヒントのリドル
ついに迷宮の最奥に到達。しかし、最後の扉には謎が書かれている。
どうやら、吟遊詩人が語っていた意味不明な神話の中に答えがあるらしい。

PL:「どこかにヒントが…?」
GM:「そんなものはない。」

時間が経過すると、自動的に即死ダメージで全滅。
そして、時間が巻き戻り、オープニングの吟遊詩人の語りから再スタート。

\ ループ地獄、開幕 /


【4】クライマックス
何度目かの挑戦の末、ついにGMの脳内回答にたどり着いたPLたち。
リドルを突破し、奥で待つラスボスのもとへたどり着く。

しかし、このラスボスがインチキレベルで強い。
どんなに頑張っても全く歯が立たず、全滅は確定事項。

…そしてその瞬間、突如、吟遊詩人が登場!

まるで冒頭の神話を再現するかのような長すぎるRPを見せつけ、
PLたちが手も足も出なかったラスボスを、一撃で撃破。


【5】エンディング
吟遊詩人が魔剣を掲げると、世界は黒い霧に包まれる。
地面が割れ、空は赤黒く染まり、人々の絶望の悲鳴が響く。

そう…この魔剣こそ、世界を滅ぼす邪剣だったのだ!

PL:「阻止する方法は!?」
GM:「ないです。この依頼を受けた時点で詰んでました。」

そして、世界は崩壊。
人間関係と共に、すべてが闇に包まれる――。


【あとがき】
伝説のクソシナリオとして、一生語り継がれるレベルの地獄を味わせたい人はぜひ♪
いいね! 21
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/07 14:51[web全体で公開]
😶 現代シナリオロケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をまとめておくとアイデアだしに便利そう
なので
列挙する。

(場所)
・水族館……青白い光。デートシーンでも秘密会談でも。水槽の中の生物と自分の境遇。
・廃ホテル……艶めかしい光。ベッドルーム。朽ちかけのシャンデリア。壊れた天井。蔦。
・廃病院……灰色。アルコール臭。薄汚れたカーテン。過去の実験記録。
・遊園地……色とりどり。ジェットコースター。観覧車。雨。
・階段の踊り場……敵組織の女が立って見下ろしてるところ。
・学校
  音楽室……ピアノ弾け。
  美術室……物言わぬ石膏の群れ。油絵の香り。
  空き教室……二人きりだね。少子化の香り。
  運動場……元気
  廊下……にぎわっていてもいなくても便利。
  体育館……舞台と観客の区別。バスケットボール。
  体育倉庫……えっち。
  トイレ……いじめ?
  靴箱……敵からの手紙。
  旧校舎……なんでもあり。
  校長室……外から来た人とかもいることありゅ。
・採石場……爆発
・事務所……おいてるもので世界観と事務所の主のキャラ描写増強。
・ショッピングモール……なんでもおける。屋上でヒーローショー。
・路地裏……襲撃。
・BAR……されおつ。ダーツとかビリヤード、カラオケのオプションあり。
・居酒屋……店主が日本刀使い。
・劇場……学芸会でもバレエでもピアノでもオペラでも漫才でも落語でも。
・映画館……ミニシアターというものもある。
・ペットショップ……動物に対する反応でキャラだし。
・動物園……上に同じく。
・月面……宇宙って、自由ですか。
・発電所……発電所入ったことない。ポケモンみたいなやつでいい?
・工場……仮面ライダー
・田んぼ……水張ってたらウユニ塩湖できる。
・夏祭り……花火が言葉を遮る。
・PCの家……生活感の演出、日常破壊の前兆。
・美術館……ギロチン飾る。
・観光スポット……現実を参考にするが吉。
  歴史的スポット
  オブジェがある場所
   それぞれ「これが特徴」というのを設定できると、繰り返し演出で使いやすい。
   繰り返しは演出の花。
   繰り返しという言葉がいやであれば「リフレイン」と呼ぶ。

(概念)
・天気……演出のお供
・時間……クライマックスの時間帯を意識するとシステムの特色が出る
・影……映像技法になる。
・音……BGMを頑張る。聞いてないPLもそこそこいる。
・対比/反復……時間を逆にする。天気を逆にする。登場人物をそろえる。場所をそろえる。
       オープニングとクライマックスで意識すると燃える。


他、無数にあると思われる。
まとめておくと脳トレにもなって便利かも。
いいね! 20
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/07 11:07[web全体で公開]
😶 そんなわけないOSR
これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。
TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。

「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」
「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」
「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」

えっ?
そんなわけなくないですか???
私は思わず早口になりました。

「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」
「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」
「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」

それで。

前からこれ、本当に不思議なんですが…


海外TRPGの雑語りするTRPG者って…


雑語りを指摘すると、


突然耳が聞こえなくなるんですよね。


私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで……

反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。

「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」

ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。


OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。
ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。
昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。
なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね……
タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。
OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。

多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。
どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
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はるるん
はるるん日記
2025/02/07 10:53[web全体で公開]
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡
👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶)
👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦)

💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥
⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶
⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔
⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨
⚡ PCの行動がムダ😵💨

でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅‍♀️💔


🎭 吟遊GMってこういうの!🎭
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💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕
📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨
めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦

🌟 ポイント 🌟
✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨
✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡

🎤 結論🎤 
GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖

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🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭
例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で…
💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw
😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw
✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖
🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂

一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥
🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖

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⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔
有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨
ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨
でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶

✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨

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🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀
例えば…💡
👩‍🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」
🦸‍♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」
🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」
☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は?????

「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥
GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨

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🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭
👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦

例えば…💡
🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」
👩‍🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」
🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦
✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️

一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥


🎀まとめ🎀
PLの感情を裏切らないのが大事❣️ 
❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」
❌「PCの行動が全部ムダだった」
❌「PLの選択肢ゼロ😨」

こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦

大事なのは…! 
PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️


💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖
🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw

でもさ、まずは…
PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 

「いいね!でも…💭」でもいいし
「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶

マルチエンディングが最強とは思わないけど…
PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 


📣✨ 宣伝✨📣
そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい?
🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨
https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
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COBRA
COBRA日記
2025/02/07 00:10[web全体で公開]
😆 Discordでの掲示板テキセ
私家翻訳したCD&Dホロウワールドのボックス3部作シナリオについて今週土曜から開始予定。
https://trpgsession.com/session/173842461248COBRA

シナリオボリュームもさることながら、既存の魔導公国グラントリのアクセサリ資料も含め、世界背景の描写もか全て表示する私家翻訳したCD&Dホロウワールドのボックス3部作シナリオについて今週土曜から開始予定。
https://trpgsession.com/session/173842461248COBRA

シナリオボリュームもさることながら、既存の魔導公国グラントリのアクセサリ資料も含め、世界背景の描写もかねているので伝達事項が多い。

ボイセの口頭伝達でPLにメモを取って頂くのも手間なので、
ハンドアウト的にDiscordに情報メモをDM側が書いて伝えてしまうのは便利。

ダイスボットも入れてあるので、ゲームブックでのシティアドベンチャー的な形で、ほぼ1章分を披露する形で、
集まってから使用する卓時間を大幅節約できました!
掲示板方式の進め方なら、PLもDMも隙間時間で対応可能ですし。

ということで積極的に情報収集を行ってくださった、ひろしさんのPCにはボーナス経験値を進呈しました。
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