べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.53

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/02/21 15:04[web全体で公開]
🤔 運命を覆す力を持つものが主人公である
おっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオ全て表示するおっはるか~♪
出張があったこともあって、数日間セッションのない日々を過ごしているはるるんだよ~ん♪

ところで、シナリオを自作しているGMさんたちは、どういう傾向のシナリオを作成しているのかな?
ダンジョンハック? 明るく楽しいハッピーエンド? しんみりするエモシ?
どんな傾向のシナリオでもさ、僕が大切にしようとしていることを改めて考えてみたんだ♪

◆TRPGは、PLが望んだ未来を掴む物語
ご都合主義でもなんでもいい。
だけど、PLが頑張った報酬として「希望」をプレゼントする。
それが僕の考えるTRPGなのかもしれない。


◆PCが運命を動かした実感こそがTRPGの醍醐味
「何をしてもしなくても絶対にハッピーエンドに到達する」ってわけじゃないけど、PLが頑張った結末として、その努力に見合った「希望のカケラ」を渡してあげるのが、楽しいTRPGなんじゃないかな?
① 主人公(PC)には運命を覆す力がある。
② その力は、PCたちが望んだ結末を手にするためのもの。
③ GMとしては、PCやPLが望んだものをできる限り渡してあげたい。
④ 全部は叶えられなくても、せめて「希望のカケラ」は手にしてほしい。

物語ってさ、主人公が介入しなかったら最悪の結末を迎えていた。
しかし、主人公が介入したことで結末が変わっていくんだよね。
変えられない未来はあるかもしれない…そんな絶望の中でも、希望のカケラを手に入れる…
結果、「PCが運命を動かした」 という実感を持てるセッションになるんじゃないのかな?


◆ご都合主義のバランス:人間にできる限界(+α)まで
PCは主人公だから、運命を覆す力がある。
でも、それは「人間にできる限界(+α)」の範囲でこそ成立すると思うんだ。

例:
・PCが必死に駆け抜けたなら、ギリギリ間に合うかもしれない。(でも瞬間移動はできない)
・PCが本気で説得すれば、敵が改心する可能性もある。(でも雑な説得では変わらない)
・PCが諦めずに戦えば、奇跡が起こることもある。(でも何もしなければ奇跡は起こらない)

「PLがちゃんと努力した結果としてのご都合主義」なら、納得感もあるよね!


◆ビターエンドの要素:新芽は残す
ビターエンドでも、新芽は残す。
完全な絶望ではなく、何かしらの希望のカケラがあるほうが、物語として深みが出るんじゃないかな?

例:
・大切な人を救えなかった → でも、その意志を受け継ぐ者がいる。
・戦争は止められなかった → でも、未来の世代に和平の芽が残った。
・PCたちは倒れた → でも、彼らの行動が「誰かの希望」になった。

悲劇のままでは終わらせない。
未来に繋がる何かを残すことで、PLが納得しやすい物語になる。


◆PLが納得できるために、PL自身ができること:最後まであがく
納得感は、PCが最後までやり切ったかどうかで決まる。
・「何もしないで負けた」 のと、「死力を尽くして負けた」 のでは、PLの満足度が全然違う。
・諦めない限り、PCは運命を変えることができる。
・全力で動いた結果なら、PLはそれを受け入れやすい。

例:
・GMが「絶対に助からない」と言ったとしても、PCが何か策を考えたなら、それに意味が生まれる。
・絶望的な状況でも、「どうにかできる方法はないか?」と考えることで、PCの物語が深まる。
・「何もせずに後悔する」より、「最後までやって結果を受け入れる」方が、PLとして納得できる。

「最後まであがくことが、PCが物語を動かした証になる」 ってことだね!✨


◆結論:「PLの感情が動くことで、TRPGの納得感が生まれる」
TRPGのシナリオや結果よりも、「PCの行動がどう受け止められたか?」 が大事。
だから、GMとしては、次の3つを意識すると、PLにとって「納得できるTRPG」になるんじゃないかな?
✔ 「PCの行動が物語に影響を与えた」 と実感させる。
✔ 「PCの感情に寄り添う」 ことで、PLの気持ちを整理させる。
✔ 「希望のカケラを残す」 ことで、納得できる形にする。


色々考えていくと難しいね💦
いっそ、鬼ヶ島の鬼を倒して財宝を持ち帰ってめでたしめでたし!が一番楽だよw

ビターエンドやスッキリしない結末が好きなGMさんは、どうやってPLの感情を揺さぶっているんだろう?
👉 ビターエンドでも「希望のカケラ」を残す方法ってあるのかな?
👉 PLが「納得できるビターエンド」と「納得できないビターエンド」の違いって何だろう?

できれば、コメントがもらえると嬉しいな♪
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/21 13:44[web全体で公開]
😰 まだまだやることが多い【自作TRPG進捗】
錬金術のレシピ、アイテムデータをある程度区切りがついたのですが、
現状でもアイテム数が314個、錬金術のレシピ数が146個あったりと
なんでこんなに作ったんだろうという数できてしまっています。

現在はモンスターデータの作成をしているのですが、
そこでもまたアイテムが順調に増えていっている全て表示する錬金術のレシピ、アイテムデータをある程度区切りがついたのですが、
現状でもアイテム数が314個、錬金術のレシピ数が146個あったりと
なんでこんなに作ったんだろうという数できてしまっています。

現在はモンスターデータの作成をしているのですが、
そこでもまたアイテムが順調に増えていっているので
これ本当に完成するのかと作業をしだしたことに若干の後悔を感じています。
モンスターデータについては
https://i.imgur.com/cwtK2wS.png
こんな感じで作っていて、少なくとも20種類は用意する予定ではいます。
この後は街のマップやダンジョンマップなどいろいろと作らないといけません。
いつになったら終わるんでしょうね?
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/21 07:35[web全体で公開]
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない
先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。

ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。

推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。
この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。
PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。
これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。

そして、この判定に2人とも失敗しました。

確率はきっかり1%です。
小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。

私はとても焦りました。

というのも…
シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。
これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。
理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。

今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為)
同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。

とはいえ…
5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは…

とはいえ…
1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは…

意味。

そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった?
そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい?
探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。
じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか?
作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう?
これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは?

ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。
そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。

ということで、PLに
「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」
と打診しました。

そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。
セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。
本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。


終わってみて思うんですが…
私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。
なにせ…
参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。
これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/20 15:43[web全体で公開]
😶 さすがにやりすぎか?【自作TRPG進捗】
はい、どうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてTRPG作成頑張っております。
いやぁ、錬金術をもとにしているためアイテム数がとんでもないことになってしまいました。
あれもこれもと錬金術のレシピなどを考えていると、
モンスターデータがないのにも関わらずアイテムデータが300個を超えてしまいました全て表示するはい、どうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてTRPG作成頑張っております。
いやぁ、錬金術をもとにしているためアイテム数がとんでもないことになってしまいました。
あれもこれもと錬金術のレシピなどを考えていると、
モンスターデータがないのにも関わらずアイテムデータが300個を超えてしまいました。
アトリエシリーズをもとにしているため、アイテム数が多くなるのは致し方ないとは思うのですが
さすがに増やし過ぎたかなぁと思ったり思わなかったり。
とはいえ、まだまだ足りてない気もするので、最終的には400越えはするだろうなぁと思っています。
末恐ろしいですね。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/20 15:58[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?への皆様のご意見を見て
個々にお返事出来なくて大変申し訳ございません
本当に皆様ありがとうございました
ほんとに野良で募集してたとこでたまたま身内が固まってった、そしてそのGMがRPで突破可能なタイプのGMだったのもありそれで無双が完成してしまったって感じなんですよね
宣言するタイプのもそれはそれでいいんですが、なんだろう、他人からああ言われると上手く出来てるだろうかとかそういう不安に駆られるんですよね

これやっぱり当たっちゃった人が悪いのか私が下手なのが悪いのか……
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ティズマ
ティズマ日記
2025/02/18 17:37[web全体で公開]
😶 次のルルブ…
現在持っているルルブが
・CoC関連:CoC6版/2010/2015/新CoC(7版)
・SW関連:2.0の1/2/3+EX 2.5の1/2/3+エピックトレジャー

この所有状況で追加で1、2冊を買うなら、次は何を買うべきか…。
欲しいものは多くあれど、財源は限られているから慎重に選ばないといけないという状況。

CoCで幅を広げるなら、マレウス・モンストロルム
SWの方は……数が多いから分からない…!
何かオススメってあるんですかね?
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/18 18:15[web全体で公開]
😶 コミュニティ、作成しました
コミュニティを作成いたしました!卓名はダイス荒ぶり卓です!初心者から上級者、ルルブ未所持者から所持者、クトゥルフ神話trpg(CoC)未経験者から経験者、興味ある人は入ってくださると嬉しいです!
いいね! 11
チャリンニ
チャリンニ日記
2025/02/18 16:38[web全体で公開]
😟 感想の書き方について【日記関連】
突然持論語りで申し訳ないのですが、
僕にとってはセッションの一回一回が貴重で一期一会、できるだけ忘れぬよう、感想を備忘録として書いておきたいんですけど、
書く時に「この人から見たらどう思われるか」
とか「シナリオのネタバレにならないか」とか思案してしまってペンが進まないんですよね。
考えすぎかなぁ〜

感想の書き方に持論がある方がいたら、参考にしたいのでコメント欄に書いて頂けるとありがたみの極みです。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/18 13:14[web全体で公開]
😶 TRPGと演劇
演劇は、観ている人を楽しませるためにやるものだけど、TRPGは参加している当事者が楽しむためにやるものなので(似た点はあっても)別物だと思うのですが…。
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/18 12:40[web全体で公開]
😶 ウィザードリィのオリジナルアニメ
YoutubeにあがってるOVAを見直してみた。
レジェンド声優さんがみんな若い(笑)
おじさんには懐かしい絵でウィザードリィの世界を遊んでいた人にはわかりやすい設定で説明しています。
パーティメンバー>侍、君主、忍者で始まり高レベル僧侶と盗賊が加入。
その後女性魔術師🧙が成り行きで。
当全て表示するYoutubeにあがってるOVAを見直してみた。
レジェンド声優さんがみんな若い(笑)
おじさんには懐かしい絵でウィザードリィの世界を遊んでいた人にはわかりやすい設定で説明しています。
パーティメンバー>侍、君主、忍者で始まり高レベル僧侶と盗賊が加入。
その後女性魔術師🧙が成り行きで。
当時、世紀末拳法アニメが流行っていた事もありなかなかのYOUはショックっぷり。
ワードナ様を内海賢二さんが担当してるので世紀末覇者以上に強者感がすごい。(笑)
アイテムの効果や魔法の表現もアニメ化設定のためにバフデバフかかってる(笑)
内容は武侠映画でした。
いいね。昔のOVA。
思春期が蘇ります。(笑)
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はるるん
はるるん日記
2025/02/18 09:33[web全体で公開]
🤔 やっぱり僕はテキセ勢!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声が出ちゃって、はるるんのキャラを維持するのが難しそう💦
「はるるん=テキセのキャラ」として見てもらいたいから、ボイセを避けてるってのもあるかな?

まぁ、リアルタイムで「紲星あかり」ちゃんボイスに変換できるようになったら、そのとき考えるかも!(笑)

②雑音問題
・マイクの性能とか環境によって、生活音ダダ漏れ
・家族の声やペットの鳴き声が入る
・声の大きさがバラバラで、聞こえにくい or 耳が死ぬ

だいたいこんな感じ?
特に「集中したいのに周りの音で気が散る」ってのがストレスになるし、セッションの没入感も下がるよね。
くしゃみや鼻をすするのも気を使うし、深夜セッションだと声のボリュームも気になる…!(ミュートしとけや!w)

その点、テキセなら環境を気にしなくていいし、発言のタイミングも調整できるから、この点では圧倒的に優位!
ついでに深夜でも気兼ねなくセッションできるのがいいよね♪

③演劇RPしないといけないよね問題
これ、めっちゃ言われてるよね。「ボイセ=キャラになりきって感情込めて喋らないといけない」みたいな空気があるって。
いや、別にそうしなくてもいいはずなんだけど、そういう雰囲気になりがちなのがしんどい。

・「棒読みだとノリ悪い」とか言われる
・キャラの声を作らないといけない圧
・感情たっぷりにセリフを言うのが苦手な人が萎縮する
・結局、RPしやすい人だけが目立ってしまう

その点、テキセなら「キャラのセリフ+地の文で補足」できるから、演劇的なRPが苦手でも問題なし!
むしろ文章表現が得意な人のほうが活躍しやすいよね♪


◆もちろんテキセにも問題点はあるけど…
テキセは快適だけど、「テンポ問題」とか「反応の遅さ」については確かにあるよね。
特に、全員のレスを待つタイプの進行だと、めちゃくちゃ遅くなりがち。

「テンポ問題」の主な原因
①入力の遅い人がいる(単純にタイピングが遅い)
②発言を考える時間が長い(RPにこだわりすぎてしまう)
③誰かが待ちすぎる(「他の人が発言するまで様子見」する)
④確認・相談が多すぎる(戦闘や探索の際に、決定までが長引く)
⑤GMの処理が遅い(シナリオ進行に迷う、裁定が遅れる)

特に①~③は、PL側のクセによる部分が大きいよね。
「RPを丁寧にしたい」「空気を読んでしまう」とかの理由で、反応が遅れることが多い。


◆対策
1. レスポンスを意識する
・すぐ返せる発言はサクッと返す!
・RPに時間がかかりそうなら、一言だけでも返す(例:「考え込む」「一瞬悩む」など)

2. 順番待ちをしすぎない
・「他の人が発言するまで様子見」はやめて、思ったことをどんどん書く
・戦闘中なら「次に何をするか、事前に考えておく」

3. RPと進行を分ける
・RPタイムと進行フェーズを明確に分けると、ダラダラしにくい
・GMが「RPを続けるか、進行するか」を適度に促す

4. GMがテンポを作る
・「少し待っても反応がなければ進める」
・「RPに時間がかかっているなら、一旦シーンを動かす」


◆結局は好みの問題!
とはいえ、これはあくまで僕の好みの問題!
ボイセの魅力は「テンポの速さ」「感情がダイレクトに伝わる」「質問や確認がすぐできる」あたりだよね!
初心者にも優しいし、PC同士の掛け合いを楽しみたい人にはボイセが向いてると思う♪

本当はどっちも楽しめるのが選択肢が広がっていいんだけど、今のところ僕にはテキセが合ってるなーって感じ!
「はるるんと言えばテキセ!」ってことで、これからも楽しくやっていくよ~♪

みんなはどう? ボイセとテキセ、それぞれの魅力を教えてくれたら嬉しいな♪
それじゃ、まったねー!
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天号
天号日記
2025/02/18 01:10[web全体で公開]
😶 オンセについての相談を受けた
タイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘全て表示するタイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘をするっぽいですね。
ちょっとココフォリアにログインしてみて、キャラクターコマが自由に動かせるか(マス目に影響を受けずに動かせるか)を確認。自由に動かせますね。ふむ。
あとは昔ボトムズTRPGの模擬戦用に作ったヘックスマップをココフォリアの部屋に持って行ってみました。うん、感じは出てますね。

というわけで、友人には「やる気次第だけど、可能だよ!」と答えました。さて、これからどうなるか。背中を押して、楽しみにしているところです。
いいね! 16
カン
カン日記
2025/02/17 20:08[web全体で公開]
😶 人が来ない
2週続けて募集したセッションに人が集まらずに流卓してしまいました。

回せるシナリオのレパートリーが少なく同じシナリオの募集を何度も掛けている為
興味を持ってくれた人は既に過去の卓に参加済でテキセ勢には私のシナリオなんぞ興味のない人しか残っていないのかもしれない。

再度募集を延長しては見ましたがこれ以上は募集枠汚しになる気がするので新しいシナリオを回せるようになるまで
当面はPLオンリーでひっそり生きていこうと思います。


モンハンも出るし!
いいね! 20
みつる
みつる日記
2025/02/17 20:07[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、久しぶりにSW2.5のPL募集のお知らせです!

【蛮勇たちの凱歌~Damned Roars~02】
◆開催:2月23日(日)13時~18時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3人(+GMPCの4人PT予定)
◆募集:3名
◆レベル帯:15+ALv
◆詳細:https://trpgsession.com/session/173971500209mitsuru33

※GMPCが同行します。ダークトロールの「グラップラー/セージ/レンジャー」です。

タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
高レベル蛮族や新技能で遊んでみたいという方、ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。
よろしくお願いいたします!(`・∀・´)ノ
いいね! 18
ずー
ずー日記
2025/02/17 18:07[web全体で公開]
😶 12年前のキャラシ。
こういう内容はここの方がいいのかなと思いまして初日記。

この前、雑談でソードワールドの話が出た時に(どっかで昔のキャラシ見た気がするな……)と思って片付けついでに捜索かけたら
出てきました。
2013年2月に出力してるSW2.0のキャラシ。
友人に高レベル帯の模擬戦闘を頼まれた時のもので全て表示するこういう内容はここの方がいいのかなと思いまして初日記。

この前、雑談でソードワールドの話が出た時に(どっかで昔のキャラシ見た気がするな……)と思って片付けついでに捜索かけたら
出てきました。
2013年2月に出力してるSW2.0のキャラシ。
友人に高レベル帯の模擬戦闘を頼まれた時のもので、思わず「あの時のキャラシまだあったよ!」と連絡してしまいました。
当時はmixi(2じゃないよ!)の日記でキャラシ共有していて……というより、前日譚を共有するついでにキャラシのURLが貼ってありました。
今とやってることが変わらない。

SWはいつの間にか2.5になっているようで。
人口の多さでTRPG出戻りはCoCでしたが、SWもまたやりたい気がしています。
いいね! 20
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/17 11:17[web全体で公開]
😶 オフラインのセッションで
「会社の名刺」を配っていた人がいた(当然名刺に記載の電話番号に電話してもその人には繋がらない)。いいのかよ…。
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2025/02/16 20:04[web全体で公開]
😶 今日のTRPG会の立卓状況がヤバい!!
今日も仕事で参加できず…。
スタッフから立卓状況の連絡が来て、思わず声が出ました。

「マジでか!?」

・ガンダムRPGアドバンスエディション
・ウィザードリィRPG
・装甲騎兵ボトムズTRPG

何このラインナップ!? タイムスリップしたのかな?
いいね! 34
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/16 13:33[web全体で公開]
🤔 今日セッション予定なんだけど...
今日セッション予定なのですが、エナドリは何本買った方がよろしいでしょうか?1本買っておけばいい程度ですかね?
いいね! 8
はるるん
はるるん日記
2025/02/16 12:20[web全体で公開]
😆 【SW2.5】本日の主役
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

昨日は朝から映画…って言っていいのかな? 1週間限定上映の「デビルマン 誕生編」を観に行ったんだ~♪
OVA発売から35周年を記念したとか???
うそ…35年…💦
セリフの8割くらい覚えてて、自分でも「何百回見返してたんだろう…」って思ったよ、当時の僕←

そして夜は、もみじGMの「本日の主役」に参加!

今回持ち込んだPCは、モルソン・クアーズ様!
ご存知…じゃないなw
知る人ぞ知る ”はきだめ” の魔導死骸区で、盗賊…もとい冒険者ギルド「クアーズ一家」を仕切るドンの100年前って設定。
天空の城ラピュタのドーラばぁさんの若い頃をイメージしてRPしてたけど、どちらかと言えば タイムボカンシリーズのドロンジョ様 だったね♪

プレイスタイルはこんな感じ!
✔ 探索は男PCたちに任せる
✔ 罠がないと判断した部屋には、罠感知もせずガンガン進む
✔ ラスボス戦、男どもで倒せると判断した瞬間に行動放棄 → タバコを吸い出す姐さん w

他のPCが多芸で優秀だったので、めちゃくちゃラクさせてもらいました♪


アフターセッションではこんな話題が…!
「CP(キャンペーン)完走が多い!」
「結婚したPCがいる!」

元々、平日の予定が読めないからCP参加を躊躇してたんだけど、思い切って参加したCPが尽く凍結してしまう事件 があってねぇ…。
CP完走した経験、実は少なかったりするんよね💦

そんなこともあり…
恋愛関係から結婚に至るなんて、僕には想像もつかないやw
まあ、ウチのPCに結婚エンドしそうなやつがいない ってのもあるけどねw

そんな感じで?
セッションを開催してくれたもみじさん、同卓してくれた皆さん、楽しい時間をありがとう!

日記を読んでくれたみんなも、次のセッションで会おうね~!
それじゃ、まったねー!
いいね! 19
フォレスト
フォレスト日記
2025/02/15 17:20[web全体で公開]
😶 禁じ手って使いたくなりますよね?
 ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生全て表示する ダブルクロスというシステムにはいくつか禁じ手が存在します。卓ルールで禁止しなければ危険な技は結構多いです。

 例えば血液を操れるブラム=ストーカーという能力者の場合。
『母乳は血液からできているから実質血液』などですね。

 ……ところでキュマイラの能力に“体の一部からツノ状の突起を生やして武器にする”[一角鬼]という能力があるんですよ。
 ツノ状の突起を体のどこから生やすのか指定はされていません。……つまり“股間”を指定すると…………。

 ダメです! これらは危険思想です! 皆様も思いついたとしても日記で呟くだけにしておきましょう!
いいね! 19