べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.38
べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/23 14:53[web全体で公開] |
![]() | とろろごはん |
| 2025/06/23 00:30[web全体で公開] |
😶 初卓 某所にて、初めて身内以外の方とtrpgを遊びました。 システムはSW2.5、PLとしてリルドラケンでプレイ。 信仰篤きRPと手に汗握る戦闘どっちもできて楽しかった~
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/06/22 22:21[web全体で公開] |
😶 【雑談】つかれた(n回目) 残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!! まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(全て表示する残業に原因がわからないままエラー修復やらで疲れました。原因がわからないまま有耶無耶なったらドウシヨウモネェンダヨォ!!!!! まぁ最近は全くと言っていいほどTRPGをやってないんだなこれが。なぜ気になったセッションに限って勧誘限かコミュ限なんだよ(ブロック関連でコミュ参加が絶望的に厳しい者(半分は自分のせい(括弧つけすぎ))) そんなこんなで、最近は制作中のシナリオにも手をつけずに溶けてました。いつかまたお知らせ欄が五行ぐらいになるといいですね。 あとNintendoSwitch2欲しい(抽選全部外れた)
| 華泉/AZUKI | |
| 2025/06/22 21:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】宗教の話し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間帯やGMによってステータス決定や成長の強さが変わってくる気がする。 私は深夜帯がいい傾向にあると思うが。
| はるるん | |
| 2025/06/22 20:40[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――セッションレポート:「恋の歌探して」(2025/6/21、ばきんGM) おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は6/21(土)に開催された、ばきんGMによるセッション「恋の歌探して」に参加してきたよ! 僕のPCは、ヒーローガールこと《アオイ》。 この日のセッションは、ただの冒険じゃない──“忘れられない物語”になったから、ちょっと語らせてね! ◆物語のあらすじ 依頼人である“放浪の歌姫”アンナが探していたのは、魔動機文明時代の作曲家「シダー」が遺した「恋の歌の楽譜」 その手がかりを求めて向かったのは、かつての屋敷──今は遺跡となった「シダー邸」 探索の中で出会ったのが、猫耳メイド型魔動機『KET-C(通称:シーちゃん)』 ご飯をふるまってくれたり、ちょっと天然でお茶目な彼女とのやりとりは、ほんとに楽しかった! その後、屋敷の奥に現れた「守護者」──魔動機兵とのバトルを経て、 僕たちはついに「恋の歌の楽譜」を手に入れた。 でもね、本当の物語は、ここから始まったんだ。 ◆孤独な忠誠心の、その先へ 帰還の間際、KET-Cがふと、こう呟いた。 「今度はどれくらいおでかけですか薄情ご主人様」 ……何気ない一言だった。 仲間たちは優しく言葉をかけてくれていたけど、誰も「一緒に来い」とは言わなかった。 たぶん、それが“普通”の選択だったんだと思う。 でも、アオイは立ち止まった。 「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」 その一言が──物語を変えた。 ◆TRPGって、こういう奇跡があるからやめられない もしアオイがいなかったら、KET-Cは今もあの遺跡に、たったひとりで残されていたかもしれない。 「寂しい」なんて、言葉にできないまま。 でも、アオイは気づいた。NPCの台詞の裏にある寂しさに──。 「ダメだよ!今度は一緒においでよ!」 あれは、アオイのセリフであり、僕自身の本心だった。 「この子はこのままじゃダメだ!誰かが助けなきゃ!」 そう思った“気持ち”が、TRPGという物語を動かしたんだ。 ◆GMからの言葉 そして、セッションの最後にGMが言ってくれた。 「哀しい魔動機を救う事にも繋がったのです。」 ──もうね、この一文だけで泣けた。 「依頼を達成した」だけじゃない。 「誰かの魂を救った」セッションになったんだから。 ◆ありがとう、物語をくれたすべてへ TRPGって、ほんとすごい。 用意されたシナリオの先にキャラの感情があって、ロールプレイの向こう側に“奇跡”がある。 その奇跡を起こせるのは、プレイヤーである“僕たち”なんだよね。 ありがとう、ばきんGM。 ありがとう、KET-C。 ありがとう、仲間たち。 そして──ありがとう、アオイ。 みんなが真剣に“遊んだ”からこそ、このセッションは“ドラマ”になった。 また、こんな奇跡に出会えますように。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/22 17:35[web全体で公開] |
😶 まあ誰もが思い付く手だと言う気はする 「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。 なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから (現物をお見せできないのが残念ですが、SW2全て表示する「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。 なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから (現物をお見せできないのが残念ですが、SW2.5の様に6回サイコロ振ったりはしてませんでした)。 まさかあの時の知人が企画に関わってるんじゃねーだろーなぁ!?(彼はTRPGから手を引くと宣言したので多分それはない) なお世界観はSW2.5とは似ても似つかない「幕末時代の日本みたいな世界観」でした(なお作った当人が『幕末』が何なのかよく分かってないっぽい)。
| k | |
| 2025/06/21 23:57[web全体で公開] |
😟 【募】現在作成しているオリジナルTRPGシステムのレビューをしてくださる方 オリジナルTRPGシステム「願いを物語に変えて、世界に干渉するTRPG ウィーヴ」を制作しています。 現在ver0.3。ロールプレイ重視+おひねり制度システム+近未来魔法世界モノ+男女逆転モノです。 https://drive.google.com/file/d/1Uq22oK3-660F-qmiSWpeoVkOBeTTE2jz/view?usp=sharing システム制作は初めてで右も左も分からず……、アドバイスがいただけたら嬉しいなと思っております。よろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2025/06/22 00:05[web全体で公開] |
😰 【SW2.5】突然の襲撃【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんの卓感想です。 やむを得ない事情でお一人様欠員となってしまったのですが、それでも遺跡の探索を進める内に、シャドウのグラップラー/スカウトさんとわたしのフロウライトな神官戦士だけ先行していたら、魔物の不意打ちに逢いまして。 -2ペナルティは小さくなく、全部喰らってしまったグラップラーさんは防護点0の回避型だったのもあって一気に気絶まで追い込まれてしまいました!! 次回は襲撃者に対する魔物知識から。 唸れ、魔剣フロントリーパー!! という所で次回に続くのでした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/06/21 08:17[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】深夜の決死圏【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:くまくじらさんの卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介から参ります! カナミ@華泉さん ミノリン女性のファイター/レンジャー。 ぶっきらぼうなようでそこここに見え隠れする優しさと卓抜した戦闘技術の持ち主。 シモン@にわとりさん スノウエルフ男性のアビスゲイザー/シューター/スカウト。 種族のイメージに囚われない修造さん並みの熱血漢。 燃費が良く、拡張魔法でのダブル回復や攻撃もこなす達人。 カーシャ@木魚さん エルフ女性のコンジャラー/セージ/ドルイド。 優しくて冷静。 カンタマから回復、ウイングフライヤーまで、攻防に於ける要。 テレ@くまくじらさん タンノズウィークリング男性のプリースト/レンジャー。 ハルーラ様の使徒で、今回はフェローでの参加。 要所要所での回復と攻撃や支援には助けられました。 ゲオルク@わたし 有毛種リルドラケン男性のファイター/ダークハンター。 試してみたかった前衛の投擲ダークハンター。 敵の親玉を先んじて倒せたものの、色々と苦いものも残る結果となった。 《あらすじ》 体長1メートルを越えるスネイル(巨大ナメクジ)の大量発生。 その原因は固有種である、蛮族と魔神の融合体であるスケルトンでした。 魔物をアンデッド化させては使役していたのです。 それによって操られたフォルミカ=ヴァルブレバースは3部位に真語魔法、蟻酸、連続攻撃に双撃までをも詰め込んだボスでした。 行動はランダム決定な筈が、まるで知性を持つかのごとく的確で、カナミさんが2度も気絶させられる程。 リソースを悉く使っての消耗戦でありました。 しかも、シナリオで得た一時的な運命変転をパーティーの全員が使いきってなお、あちらこちらで1ゾロが乱舞する始末。 そりゃないぜダイスの女神様!! あわや全滅か、はたまた前衛が棄てがまって後衛を逃がすかまで追い詰められましたが、本当にギリギリのところで討伐に成功しました。 GMを勤められましたくまくじらさん、並びにプレイヤーの皆様に感謝を。 そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/06/20 08:26[web全体で公開] |
😶 キャラクターの顔 ソードワールドで「リカント(獣人)」の男キャラクターを作ろうとしてピクルーを検索したが、ケモミミの男キャラを作れるサイトはなかった。こりゃ私の下手な絵で描くしかないか。
| さち | |
| 2025/06/20 02:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】半径3mは直径7m? ねむれなーい! ので、思いつき。 上級戦闘で、10の地点から半径3mに効果のある魔法を使うと効果範囲は7~13になります。つまり、7,8,9,10,11,12,13の7つの地点が範囲なので直径7mなんですね! ・・・嘘です。騙された人はよく考えてみてください。 地点はあくまで点なので、距離はその間を計ります。13と7の間は6mです。7つの地点の間は6つです。 10mの道に1m毎に木を植えると11本必要になるのと同じです。 気を付けよう!!
| Kei | |
| 2025/06/19 20:26[web全体で公開] |
😶 ルリルラ電子化ですって(ルリルラのネタバレを含みますので畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 良くも悪くも伝説の TRPG、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(以下ルリルラ)が電子化ですって。$20.68 または¥3,300 で PDF が入手できるようになったのは喜ばしいことじゃないかしら。 ルリルラは女性だけの世界に異世界転生してロボットに乗って怪物と戦うみたいな TRPG です。ロボットを動かすためには歌姫という異世界女性の力が必要で、その上でロボットを動かせるのは転生した男性だけ。そもそもロボットに乗れないですとか、乗っても出撃できないですとか、出撃できてもちゃんと動かないのは日常茶飯事ですし、その上このロボットはやたらと壊れる上に維持費がとんでもない(なぜか維持費を支払うのは PC です)という喜んで投げ捨てたくなるようなシロモノですし、加えて歌姫ちゃんも、もう何を考えているのか全然分からない感じで苦難しかありません(。 さらに言うと戦っている相手の怪物はかつて召喚された男たちの成れの果てですとか(PC も用済みになれば怪物になる運命です)、ロボットに乗れば乗るほど歌姫ちゃんは消耗していきますとか(消耗し切って使い物にならなくなると新しい歌姫ちゃんがやって来ます)、そんな歌姫ちゃんと一緒にいて「心を通わせろ」という無理難題(歌姫ちゃんのお気持ちはランダムです)、いえ、うまくいけばエモいに違いないですわね。うまくいけば。 ルールは重量級ですし決して遊びやすいと言えませんが、電子化した記念にいかがかしら。かなりキャンペーン前提みたいなシステムで、ワンショット向きではございませんけれど。
| シンカ | |
| 2025/06/19 14:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・挨拶 2日目ですね。 書きます。 誰に読まれなかろうと書きます。 魔法戦士ビルドは、主人公適正最強です。 …と言っても、2日目にして早速、今日は主人公適正殆ど、関係無いお話なのですが。(タイトル詐欺おい) 今日の布教は、最強の総合防御力、そのポテンシャルについてです。 よろしくお願いします。 ・そもそも、総合防御力とは はい、知恵の浅い自分の造語に他なりません。 説明をさせて頂きます。 自分はこのゲームにおいて、ダメージを受ける上での防御力を構成する要素は3つあると考えていて、 被ダメージ減性能 総耐久力 自己回復性能 これらが満遍なく高いキャラが一番硬いと信仰しており、 これら全てを合わせて『総合防御力』と、勝手に呼んでおります。 どれかだけが高くても、出て来るボスの攻め手が全て対策出来る程、ワンパターンで済む保証は無いゲームだからです。 包囲してきたモブ達の多数攻撃を防護点、被ダメージ減、回避で受け、 防護を貫通する魔法ダメージを総耐久で受けて、 後衛ヒーラーの手数だけで賄いきれない総ダメージ量を自己回復でカバーする。 このゲームにおいて、『超硬い』『一番硬い』とは、こういう事なのです。 …えぇ。 『一番』などと、強い言葉を使いました。 少なからず『防護点が硬い奴が一番硬いに決まっている!』『メインの回復はヒーラーの仕事!!』と考える方々がいらっしゃるのは、存じております。 しかしながら、レベル帯が上がれば上がる程、敵の打点、手数も増え、応じて、タンクの皆さんも総耐久が増えて行きます。 これをギリギリまで削られた場合に対して、ヒーラーの回復は基本、1手番に1回。 ダブルキャストを回復に費やすのも、回復量に対してのMP燃費が相当によろしくないですし、出来ればバフに使いたいですよね。 タンクのHP総量を丸々、一撃の回復で賄うのは、どんなヒーラーでもキツいです。 これに加えて更に、稀によく考えてしまいがちな『攻撃力さえ削って抵抗を上げる!ディフェンススタンス!』とやってしまうと、主動作手段が近接攻撃しか無いのに、ただ当たらないだけの近接攻撃を振って、『火力も回復も味方に全投げ!自分は高防護で盾構えてるから仕事してる!!』となっていると、 勝つための手数不足で味方が先にジリ貧で倒れ、負け…というのが、レベル帯が進むにつれ、増えて行きます。 これを解決するにあたって、魔法戦士は、達成値を犠牲にする代わりの、総合防御力三要素を網羅する事に、とても長けています。 要は、一定層に愛されて止まない『ガン盾キャラ』に、とても向いていると言えます。 ・豊富な『受け魔法』 はい。またぞろ聞き覚えの無い意味不明な造語、申し訳ありません。 攻撃を受ける際に生存力を上げる魔法、全般を指します。 大きく二つ、 一つ、HPを増やす魔法 一つ、被ダメージを減らす魔法 これらに分かれます。 前者は回復やHP増強全般、 後者は書いたままの他に防護点増強、これらに留まらず、回避バフや命中デバフ、かばうゴーレム召喚等の“被弾、被ダメージ回数を減らす魔法”、これらも全て、『被ダメージを減らす魔法』です。 そしてこれらの何より強力なのが、 『レベルに比例してどこまでも強くなる』 という所にあります。 前者はレベルボーナスが乗るものが殆な上、高威力なものが増えて行きます。 後者は名前の違う魔法であればいくつでも重ね掛けが効き、かつレベルに応じて種類も増えて行きます。 例えば純ファイターと、コンジャラーファイターの両タンクが居たとして、 純ファイターがタフネスと、戦闘特技一つ、レベル分HP、各種抵抗を得る間に、 ファイターコンジャラーは『プロテクション』『アースヒール』『カウンターマジック』『アースシールド』、更に詰めれば、ゴーレムのかばう保険も手に入れます。 装備出来る防具の防護点は、筋力のみに依存し、レベルは全く関係が無いにも関わらず、です。 …改めて、コンジャラーの防具制限、頷けますね…(ただそれも、筋力切り捨ての生命特化で比べた場合は…) 勿論、多少なり戦場の具合で有利不利は分かれます。 が、防御力のポテンシャルという所であれば、やはり魔法戦士は段違いです。 …何せレベルが低い分、達成値捨てていますから… とは言え、 防御を盛るために、他の要素、例えば攻撃能力等、全て削ぎ落とす。 これは、様々な防御特化を考える皆さんが、真にやりたがる事では無いでしょうか。 ・この硬さの使い方 ここでは二通り、ビルドを紹介します。 一つ、攻撃を捨てた防御特化 一つ、火力魔法戦士の防御補填 前者は、これまでの記載からお分かりいただけるかと思いますが、 後者、前回紹介しました火力ビルド、抵抗の達成値や、防具制限等、防御面でとても敬遠されがちです。 折角自分の作ったキャラが、死んで良いPLは居ないでしょう。 では諦めるのか、いや、やれる、そう言ってくれるのが、紹介させて頂いた『受け魔法』の数々です。 攻撃目的で動く以上、流石に抵抗が低い、殆どが防具制限がかかって防護点が低い現実は拭えず、純戦士と並べるほどの硬さは、そう手には入りませんが、 それでも、特に自己回復等があれば、純戦士アタッカーの総合防御力に迫る程度は可能です。 そこそこに辛くても、立ってさえいれば、一番の火力で後半をひっくり返せるビルドであることは、前回記載した通りです。 ・今日の終わりに 硬さというか、手数の豊富さを紹介させて頂きました。 手数、伸びる数値においては本当に一丁前なのですが、 しかしこれを活かすには、どの魔法職にどんな魔法があるのか、そこそこに分かっていなければなりません。 今日はコンジャラーを多めに引き合いに出しましたが、一つ、1本絞った魔法職に、何が使えるか、出来るのか、改めて読み返すなど、この機会に如何でしょうか? サプリ、『メイガスアーツ』、『モンストラスロア』登場魔法以外は、とても見やすい一冊ですので、一つおすすめを。 3日目は、『敢えて魔法戦士を選ぶメリット』と、『魔法戦士の作り方』を、もう少し広く並べて、紹介して行こうと思います。 3日目も、よろしくお願いします。
| さばの | |
| 2025/06/18 22:38[web全体で公開] |
😶 ジークアクス次で最終回 予想しては想定外を繰り返してきて、でもやっぱり面白いので最終回も予想してしまう⋯。 エルメスのララァがあの状態のままGQ世界に居続けることだけは無いと思うんだけど、その結果どうなるのか。
| かっつん | |
| 2025/06/18 21:12[web全体で公開] |
😊 地域コミュニティとTRPG 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。 前々から、TRPGやボードゲームが好きだ全て表示する 最近、勤め先の病院が地域コミュニティスペースを新築しました。 地域包括ケアという大枠の中で、「自分らしく暮らせる社会へ」というコンセプトの元、構想されたコミュニティスペースです。 実は、そのオープンイベントに僕も要員として参加しました。 前々から、TRPGやボードゲームが好きだと事務の方に話しており、それを覚えてくださっていた事務の方から、オープンイベントでTRPG・ボードゲームブースをつくるので是非参加して欲しいとお話を頂いたことがきっかけでした。 最初は、ブースに地域の方が来てくださるか不安でしたが、地域の方々がたくさん来てくださりとても充実した1日になりました。 人との繋がりを構築するという点において、TRPGは優れたコンテツだと思っています。今後もその輪を絶やさないでいきたいですね。
| だーさん3 | |
| 2025/06/18 18:33[web全体で公開] |
😶 いろいろお察しいたしますが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いうことはないです。 卓の治安は集まった人たちで守るもんだとおもいます。 物語の中も。 物語の外でも。 みられてますし、みてるでしょ。 はかってるし、はかられてますよ 快は人の数あるので。 わたしは集まってきた冒険者と空想世界を共有しながら冒険譚を作るのが楽しいんだよ。 卓はあつまった人の尊敬と感謝とダイスの女神の気まぐれでできてるんだよ。 おじさんの意見なので異論は認めます。 「TRPGやろうぜ」 よいアドベンチャーを。

