べいろすさんがいいね!した日記/コメント page.36

べいろすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2025/07/05 01:15[web全体で公開]
😶 対戦ゲームで
――――連敗すると徹夜も辞さない勢いでインキューしまくるのに、一勝するだけで「スン(´・ω・`)」ってなるのはなんでなんだろう(汗)。
圧倒的格差を見せつけると「フフフ、俺様つおい…!」な気分で「戦うモチベ」が維持できないからかしらね~。
人間の心理ってわけわかめだよなぁ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/07/05 00:21[web全体で公開]
😊 【雑記】直ったぞ!直ったぞ!直っ・・・【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜にこんばんは、甲殻類です。
先週修理に出した車が修理完了と相成ったので引き取りに行ってきました。
大分安価にやって頂けて、でも素晴らしい仕上がりでした。
事前と事後にきちんと手土産を持って行って良かったです。ε-(´∀`*)ホッ

そうそう、頂いたお仕事の方もお陰様で無事完了しました。
本当にありがたい限りです。
明日もお仕事ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
土日もお仕事の甲殻類でした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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もみじ
もみじ日記
2025/07/04 11:44[web全体で公開]
😷 見るまでもないチラシの裏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜ見た??


実際にやったランドメイクのお話。

    ゴミ山
     ・
奈落・マイホーム・ドミナの街
     ・
   ルシェイメア(ラスダン)

自宅周りが酷すぎる(((
尚、土地属性の兼ね合いでこうなった記憶はある。
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はるるん
はるるん日記
2025/07/04 09:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』GM感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はるるん、ホムンクルス仲間にするの好きだなー」

……うん、否定できない。
「機械とココロ」ってテーマ、やっぱりめっちゃ惹かれるんだよね♪
のび太の海底鬼岩城のバギーちゃん、ToHeartのマルチ、初音ミクさんの初期の頃の歌……
“人と機械のあいだに芽生える想い”のドラマって、どうしてこんなに胸を打つんだろうね?

──とまぁ前置きはそこまでにして。

今回のシナリオは、失われた魔動機文明の“幻の炭酸飲料ホッピー”を復活させるっていう、酔っぱらい冒険者たちの大冒険。
通称「ホッピー工場見学シナリオ」だね。
見た目は完全にネタなんだけど、やってみると熱いドラマがちゃんと仕込まれてる。
ほんとさ、うちの卓のプレイヤーたち、毎回期待を裏切らない熱いRPをしてくれるんだわ♪


◆シナリオの種明かし
もともと「おっさんPC限定シナリオって面白いかも?」っていう思いつきから生まれた『皇帝酒』があって、そこに続いた『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』の中で飛び出したギンジのとっさのセリフ

「魔動機文明時代に流行っていたのを復刻させたっていう…ホッピーってやつがよ?」

これがどうにも頭から離れなくてさ。
「じゃあ復興させる話を作っちゃえばいいじゃん!」って電流走ったよね。
あれはもう完全に”酒幸神サカロス”様の啓示だったと思うんだわ♪

ホッピーを生んだヒデ・ストーンフォードという人物も、実在の石渡秀さんをモチーフに「酒が飲めない人も乾杯できる夢」を背負った職人として描けたのが最高にロマンだった。
乾杯ってさ、ほんと誰とでも笑顔になれる魔法だなって思うし、そこにホムンクルスの寂しさと再生を絡められたのは自分でも良い仕事したなーって思う!


◆セッションのハイライト
・歯車に吹っ飛ばされたプラーニャを助けに飛び込むアレクシスのおっさん株↑↑
・パスワード「uso800」の謎センスでITリテラシーにツッコミ入れるプラーニャ
・氷の精霊が憑いたタンクをメイスでクリティカス粉砕するという物理の暴力

……全部まとめて大好き。

そして登場したホムンクルス「HOPPY-55」
プレイヤーたちの「いやアンタが受け継がなきゃダメだろ!?」って説得RPが刺さりすぎて、「継承」のテーマがちゃんと伝わってるなって感じた瞬間だった。

でさ、最後の村での大宴会。
「泡は時を超える」って台詞、自分で仕込んでおいて泣きそうになったわ…。
あのシーンこそ、このシナリオのゴールだったって胸張って言える♪


◆プレイヤーたちへの感謝
今回もさ、RPのバランスが完璧すぎた。
・アレクの軽口
・プラーニャの真面目ツッコミ
・リタの癒やし力
・ウィッシュの残念美少女感
そしてHOPPY-55の「ビアガール兼殺人マシーン」なギャップ

このチームだからあれだけ笑えて、ちょっと泣けるドラマを作れたんだと思う。
ほんとありがとね。

オンセン初参加の人もいたのに、「次もやりたい!」って言ってくれたの、めちゃくちゃ嬉しかった。
GM冥利に尽きるよホントに。


◆次に向けて
ホッピー三部作の完結編?
そりゃやるしかないでしょ!!
またバカみたいに笑って、ちょっと泣いて(泣けるとは言ってない)
最後はでっかいジョッキ掲げて、「乾杯ッ!!」って締める未来しか見えない。


お疲れさま、そして――
乾杯ッ!!🍻
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もみじ
もみじ日記
2025/07/04 01:43[web全体で公開]
😷 8月のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・

8月には現行のキャンペーンも落ち着きそう故、これまで単発でお茶を濁しておったが、そろそろ新しい子を育ててみたい次第。

リレー形式にするか、何かお題を定めて一貫するか、長期か短期か或いは連結か。

まぁ別段特に決めてない訳ぢゃが、ケルディオン大陸にして某レジェンドオブマナが如く、必要に応じてマッピングを出来たら良いかとは考えてみる。
・・・始まりの街に隣接してゴミ山を配置し、凍土を起き、火山と砂漠で囲む・・・人外魔境が容易に想像できるよのぅ(((

とりあえず、予定としてだけ立てておくかの。
初期作成、平日夜に都合付きやすい者、
ハウスルール等はおいおい決めるとして、データよりはRPを優先できる者、この辺が対象かや。
覚えのある御仁がいらっしゃれば気にとめておいとくれやす♪

だが、まだ我々はその時と場所までは
明記しておらぬ・・・
その気になれば、10年後・・・!
くっくっくっ・・・

お後がよろしいようで♪


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Kei
Kei日記
2025/07/03 23:36[web全体で公開]
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話
ご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。
悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。
では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。

ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。

さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。
まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。
ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。
わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。
もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2025/07/03 22:01[web全体で公開]
😶 帰ってきたってほどでもないですが
気がつけば5年たってました。
両親死にました。
私は生きてます。
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ベーゼン
ベーゼン日記
2025/07/03 15:00[web全体で公開]
😶 sw2.5【深海少女】はるるん様GM
今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの全て表示する今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの中で笑える部分も入っていて、たくさん笑顔になってましたわ。

ラスボス戦は決断を躊躇してしまい申し訳ない。
今回はlv5でレイピアということもあり、止めに行ってしまいました。
でも普通に勝ててしまいましたね。すごかった~!

人魚シナリオってやっぱりいいよね……満足です。

◆ファンロン君/PLトロ様
ファンロン君!
一つ一つのRPが年相応の男の子って感じでとっても好きでした。
口ではあまり言いませんが、周りの人を大切にしているところがかっこよかったです。
アオハルRPたくさん付き合っていただいちゃいました。
アホアホ言いすぎてごめんなさいね!
ああいう、喧嘩っぽいけどアオハルなRP大好きです。
次回作もあるということで、またRPし合いましょう~~!

◆プリシラさん/PLべいろす様
プリちゃん~!
魔法の詠唱が一つ一つ素敵すぎるのよ。
バード技能って扱うのとても難しいのですが、
ファイアウェポン→アトリビュートの流れとても良かったです。
しっかり鳥さんも使いこなしていましたしね……流石すぎました。
RPもふんわりしていて、なごまさせていただきました。
ついエコーでスパークを真似しようとした時、
「えこーちゃんさん、きゃんせるきゃんせる~~」
止めていただいたRPが可愛すぎました。

◆コハク君/PLほし様
コハク君
冷静なキャラで周りをよく見てくれていましたね。
台詞と短歌がね、本当にすごいんですよ。
「なるほど...........君がため 惜しからざりし 命さへ 長くもがなと 思ひぬるかな。分かりました、貴女の願い祈りは引き受けましょう」
こんな返しできるのは、素敵すぎますよね。もう私は感嘆としてました。
獣変化でよりモフモフなっていたので、触りたかったですわ~!

以上です。改めまして、はるるん様、トロ様、べいろす様、コハク様
素敵な卓をありがとうございました。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/07/03 09:21[web全体で公開]
😆 再始動予定のお知らせ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、エナガです。
おかげさまで色々と復調し、充実したこの頃です。
暑くて、体力ダウンもしてますけど、アイスが美味しい日々です。あと冷ややっこが!

タイトルの件。
明確な時期は決めていませんが。
そして開催形態を模索中ではありますが、
以前開催してて途中で中断しちゃった「村人クエスト」を
そのうち再始動予定であります!

・初期作成以下のレギュレーション
・お買い物の価格限度額による制限
・極低レベル帯でのプレイング

という特殊レギュレーション化ではありますし、
CPの形式をとるのか、FCの形式をとるのか、単発詰め合わせの形式をとるのか。
そのあたりも詰め中ではありますが、開催/募集の際には、ご応募いただけましたら幸いです。
ある程度のストーリーラインは予定しているものの、大風呂敷な展開というわけではなく。
事件や伏線回収などの範囲もごく狭い範囲でのシナリオ展開となるかと思いますので、そのあたりご了承のうえで選考にご参加いただければ幸いです。

個人的には同一舞台内での連続セッションという形式をとりつつ、総経験点による縛りで開催できればと思っています。
レベル帯を行ったり来たりしつつ、(希望者が居れば!)新規さんにもなるべく楽しんでもらえるようにしたいなぁ、という感じ。
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B
Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター)
Dagon先生(ソード・ワールド2.5シナリオライター)日記
2025/07/03 08:07[web全体で公開]
😲 ドドンとなんと31冊!
オンセン機能に試行錯誤しつつある今日この頃。
所持ルールブックを記載するというところがあったので早速記入!
なんとソード・ワールド2.5関連書籍だけで31冊持っていることが判明しました!
持っている数もびっくりだけど、リプレイも含めるともっと数があることにびっくりした今日この頃でした!
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ましろ
ましろ日記
2025/07/03 00:51[web全体で公開]
😶 セッションしてきました。
すごい楽しいです。
夢のような時間でした。
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Kei
Kei日記
2025/07/02 18:56[web全体で公開]
😶 クリティカルチケットというものがあるそうね
ご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし全て表示するご機嫌よう。

わたくし CoC 界隈も疎いですし、皆さまがどう遊ばれているのかも全く存じませんけれど、どうやらクリティカルチケットというものを採用している卓があるようですわね。判定してクリティカルになっても特に何もない場合に代わりに渡すのですとか?
もちろんそういう遊び方も楽しいのでしょうし、特に序盤〜中盤にかけて貯めたチケットを終盤で使うことによる「効果」もあるでしょう。

ですが、わたくしの卓でしたらそういう風には採用しませんわね。なぜかというとわたくしの考えはこうですの。

そもそもクリティカルに効果がないような場面では最初から判定しない方がいい。
それなら判定しないことにモチベーションを与える方が良いので、判定する場面で自発的に失敗することに対してチケットを渡す方がいいし、チケットを使ったら自動的に成功するだけでいい。

まあね、わたくしはもちろん偏っていますので、異なる考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうけれど。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/07/02 10:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】深海少女 Ver.2.0 GM日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん!
今回は7/1(火)に開催した「深海少女」セッションのGM日記をお届け✨

◆ ほぼ初対面が集まったんだぜ!
実は今回、PL同士がほぼ初対面というメンツだったんだよね。
でも始まってみると……

ファンロン:「なんか一人で喋ってすまない…(懺悔」
めい:「私もつい止めのRPしてしまったのだわ」
コハク:「ヤーイ主人公ー!(?)」
GM:「やーい!PC1!」
めい:「オンセンの人たち仲がよーい!」

こんな風に、すぐに打ち解けた雰囲気に。
最初の導入RP(サウナシーン)がすごく良いアイスブレイクになって、「仲間だな!」っていう空気感をあっという間に作れたのが印象的だった!


◆ PCたちの個性がしっかり活きてた!
・めい:フォロー力が高く、要所でしっかり軌道修正
・プリシラ:ほんわか&芯の通ったRP
・コハク:詩的で騎士らしい立ち回り
・ファンロン:主人公ムーブの熱血スタイル

みんなのキャラクター像がくっきり立っていて、会話のテンポもすごく心地よかった!
「この仲間なら絶対に大丈夫!」と信頼できるようなセッションだったね。


◆ 神デモ悪魔デモ好キナ方デモ祈ルガイイデース!!
マッドサイエンティストの変な潜水服レンタル条件として、実験に付き合うことに
1.運が良くなるお札(運命変転+1 or 栄光なきの呪い+1)
2.頭が良くなる薬(知力B+2 or 精神抵抗-2)
3.能力増強剤(1番目の能力B+1 & 2番目の能力B-1)
4.生命維持装置(最大MPを減らし、その分、最大HPが増える)
5.マナチャージムリタタル(最大HPを減らし、その分、最大MPが増える)
6.ドーピング(判定時に全能力B+4 or 全能力B-2)
7.声を失う代わりに人間になれる薬(人魚専用)

最終的な選択は……
・ファンロン:お札(運命変転+1)
・コハク:能力増強剤(生命力が増えて減ったw 改良の余地あり)
・めい:ドーピング(科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース!)
・プリシラ:ドーピング(同上w)

テスト卓では誰も選ばなかった実験だったのに、今回は勇敢にもドーピングに挑むPLが2人出てきて笑っちゃった!
結果はアレだったけど…チャレンジ精神たっぷりで最高だった!


◆ シナリオとしての感想
やっぱり水中神殿ってロマンあるね!
マーメイドの300年間の孤独と、エリオの愛の物語がPCたちにしっかり伝わっていたのが嬉しかった。

そしてクライマックスの「声を失う薬」をめぐる選択。
マールが人間として生きる未来を選んでいく流れは、まさにTRPGらしいドラマを感じた名場面だったね。
PCたちが「マールに幸せを選ばせてあげたい」と、きれいに結論を出してくれたのも素敵だった!


💖 総括
「誰かの孤独を終わらせるために戦う冒険」というテーマを全員が真剣に受け止めてくれたからこそ、最高に素敵なセッションになったと思う!
雑談・ネタ・シリアスのバランスもちょうどよく混ざっていて、GMとしてすごくありがたく、楽しい時間でした。

参加してくれたPLの皆さん、本当にありがとう!
また、はるるん亭に遊びに来てね✨
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/07/01 19:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの課金を辞めました
毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、

病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない
  ↓
使ってないのでもったいない
  ↓
課金終了

という流れです。


まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな?
PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~

少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
いいね! 30
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/07/01 06:20[web全体で公開]
😶 7月も
よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
いいね! 21
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/01 00:51[web全体で公開]
😶 今日のソード・ワールド2.5で
リカントのPCをやったら、獣化したときの姿がかわいいと大好評

いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/29 22:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】束ねる者【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GMもみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

カルム@ハマさん
リカント女性のグラップラー/スカウト。
敵によって両手効きによる散打と精度の高い痛打を使い分ける達人。
ボス撃破の功労者さん。

ルーク@たこさん
ルーンフォーク男性のマギテック/シューター/セージ。
冷静沈着にして熱い心も持つイケメン銃士。

ドルミィ@べいろすさん
人間男性、もとい男の娘のフェンサー/デーモンルーラー/スカウト。
心優しき魔神使い。
ヒロイン救出の決め手となった。

エクセラ@わたし
アビスボーン(アビストランク)女性のプリースト/ライダー/セージ。
背が高くのんびりしたお姉さん。

<あらすじ>
リンゴに似た木の実が名産の寒村で村長さんから依頼を受けた冒険者たち。
野菜泥棒をする蛮族退治だったのが、その穴倉を辿ると蛮族は倒されており、牢屋の中には人間女性の人質が一人いるだけでした。
パーティは彼女がヒトではないのではないか?
魔神やレッサーオーガではないかと疑いますが、彼女は歴とした人間、それも名家の出でした。
何者かに依頼を受けた卑劣漢と雇われ操霊術師によって陥れられていたのです。
辛くもヒロインを無事救い出した冒険者たちを、次の冒険が待つのでした。

滅茶滅茶続きそうで、でも続かない、しかしとても楽しい冒険譚でした。
ご参加頂いたGM・プレイヤー各位に最大の感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
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よろず
よろず日記
2025/06/29 00:40[web全体で公開]
😶 SW2.5 ある武具(?)の強化について
〈パンチ〉〈キック〉〈尻尾〉などのいわゆる生来武器に対する武具強化・アビス強化って明確に禁止はされてないですよね。
つまり1週間~1ヶ月の間、加工してくれる職人と寝食をともにすれば武具強化・アビス強化された生来武器が得られるというわけです。

……いやそんなわけないのはわかってます。
アイテ全て表示する〈パンチ〉〈キック〉〈尻尾〉などのいわゆる生来武器に対する武具強化・アビス強化って明確に禁止はされてないですよね。
つまり1週間~1ヶ月の間、加工してくれる職人と寝食をともにすれば武具強化・アビス強化された生来武器が得られるというわけです。

……いやそんなわけないのはわかってます。
アイテムとして単体で存在するものを対象にしているのは書き方でわかるので、体の一部を加工してくれるなんてことはないのでしょう。
もっと違う世界観なら腕に銃仕込んだりとかそういう方向の強化もあったかもしれませんが、ラクシアではそんなことしないですよね。
……しないですよね?
いいね! 12
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/06/28 18:46[web全体で公開]
😶 暑い…🫠
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今書いてるシナリオが終わるか、やりたいシナリオを見付けるかしたら、また卓募集したりしようかなって思ってたんだけど、我が家が扇風機しか無くて(比較的涼しい土地)、しかもTRPGをやる部屋が結構空気がこもるから、これ以上暑くなったら遊べないかもなってなってる…

今日は扇風機あればいけそうだけど、TRPGって結構体力いる遊びだから、これ以上だと『はぁ…はぁ…では、セッション、スタート…!』って不審者みたいになりながら遊ぶ事に…🫠

9月位まで遊べないってなったらしんど過ぎる…

作業通話は、まだマシな部屋でやるから出来るけどね。
TRPGは雰囲気とか集中出来る空間とか大事にしてるから、別室なのよ。

数ヶ月遊べなくても、日記は書くので、忘れないでくれな…
もしかしたら涼しい日があって遊べるかもだし!(淡い期待)

皆さんも、セッション中に限らず、水分補給&塩分補給&充分な睡眠と食事を心掛けて、楽しく遊んでいきましょー!!!
エアコンある人は風邪にもお気を付けて!!
TRPGは楽しく遊ぶゲームだからね!
健康じゃないと楽しく遊べないからね!!

僕も気をつけます!!!!!!!
いいね! 17